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[wip] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 18/05]
Badablek a répondu à un(e) sujet de NETOO dans SD-USB Loader
je confirme. si tu as besoin d'un coup de pouce toshop NETOO, n'hésite pas à lui demander. ps : pour le téléchargement des covers, pitié, ne fais pas la même erreur que l'autre GUI basé sur snes9x, qui te casse les ******* à chaque fois que tu passes sur un jeu pour lequel tu n'as pas la cover "download cover ? Yes/No", qui freeze quelques secondes le GUI pour le téléchargement, puis rebelote, message pour te dire que la cover est bien téléchargée. si tu peux faire un système "transparent", c'est à dire qui télécharge les covers en background sans pour autant bloquer le GUI, et surtout, qui ne te pose pas des questions connes comme il peut le faire. (genre une option à activer ou pas pour le download des covers > donc pas de question "voulez vous télécharger..." et pas de message pour te dire que c'est fait (on a des yeux, on le voit bien que la cover a été téléchargée.) ps bis : y'aura moyen, via une option, de couper les effets sonores ? Ca casse vite les oreilles (ça me rappelle les sons windows, activés par défaut, et enervants à souhait) -
[wip] Gui Pour Le Sd/usb Loader [maj 18/05]
Badablek a répondu à un(e) sujet de NETOO dans SD-USB Loader
salut, vraiment sympa ton interface ! et Pour une fois que c'est en français au niveau du nombre de vignettes, perso je trouve que 9 est un bon compromis, ni trop peu, ni trop. Ca ne surcharge pas l'écran comme ça. quelques petites questions : - Est-ce que tu comptes intégrer Ocarina ? - Il sera possible de la décliner en chaîne (problème de core dump ?) - ta version inclut bien le fix concernant la librairie WBFS ? (bug de corruption de données à l'effacement d'un jeu) "intégration de vignettes à la place du nom des jeux" >> ça serait bien ^_______^ et si ça pouvait lire les images depuis le disque dur au lieu de la SDHC, ça serait encore mieux (y'a quelques builds qui le font, avec une version spéciale de WBFS qui permet d'injecter une image directement dans les répertoires des jeux sur le HDD "voir lire l'animation dans les iso si possible" >> alors là ça serait la fonction qui tue. Mais apparement, décoder le fichier opening.bnr n'est pas une mince affaire -
la 3.4 bloque les installations non autorisées de cIOS et autres WAD. il me semble qu'il faut effectuer une sorte de downgrade partiel (DG qui ne fait que réinstaller les IOS permettant l'installation de chaînes trucha signées). L'autre solution étant de récupérer une version WAD du cIOS rev09 ou rev10, et de l'installer à l'aide de l'IOS16 extrait du "gay fish disc", couplé à Wad Manager IOS16 (ou Wad Manager Mod)
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ce n'est pas un rip du jeu original. ce n'est pas une rom du jeu original. au pire, il peut lui être reproché d'utiliser des sprites sous license. Pas de quoi fouetter un chat.
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et toi tu as 48 heures pour lire la charte ! LTR_Mars, très borderline ton message....
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c'est leur machine. j'vois pas pourquoi ils devraient communiquer quoi que ce soit sur les mises à jour. Tu veux pas les faire, tu te connectes pas, simple. thek2, arrête d'insister avec ta section DSi. Il n'y en aura pas tant que le hack ne sera pas développé sur DSi, point barre.
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honte à moi ! je corrige de suite
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salut jp33, j'ai moi aussi ce warning, mais y'a pas à se faire de souci, ça n'empêche en rien le bon fonctionnement du loader. peut-être une simple erreur de typo dans les sources. pour les différences de taille, c'est probablement dû à la version de tes librairies qui ne doivent pas correspondre aux miennes (ayant fait un petit melting pot entre la libogc et freetype). D'ailleurs à bien y regarder, à chaque fois que je recompile un soft, sans y toucher, il ne fait jamais la même taille que les releases officielles des développeurs.
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je n'ai fait que traduire les textes et modifier quelques png...pas de quoi sauter au plafond non plus le mérite revient à ceux qui ont développé ce GUI.
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[Résolu] -Donwgrader Wii 4.o U
Badablek a répondu à un(e) sujet de LoRd_ShIn_GoUkI dans Upgrade/downgrade
non. aucun hack existant sur wii 4.0, à l'heure actuelle. -
x:\Images le pack est prêt à être décompréssé à la racine de la SD en fait. Sauf bien sûr les sources
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Site officiel : http://code.google.com/p/usbloader-gui/ Bon j'ai pas pû m'empêcher de faire mumuse avec les dernières sources du USB Loader GUI (r84), qui reprend avec brio l'interface de Snes9X, pour l'USB Loader. C'est basé sur la version 1.1 du loader, les bugs en moins (bug de suppression). Donc pas de support des cartes SD, moi perso ça me convient tout à fait j'ai traduit le tout, j'ai modifié l'emplacement du bouton Quitter (qui collait un peu trop le bouton de retour au menu Wii), je l'ai décliné au format HBC (avec retour vers HBC possible) ainsi qu'une version WAD (puisque cette version fonctionne sans problème sous forme d'une chaîne autonome !). J'y ai ajouté les covers qui vont bien (160x224 only) Je n'ai pas mis les png des DVD, je trouve le DVD de lancement suffisant et très joli. j'ai repris la bannière que j'utilise depuis toujours, que je trouve très sympa (me souviens plus de qui l'a faite) http://www.gx-mod.com/team/perso/Badablek/...SBLoaderGui.zip
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bah si justement ça permet de recycler des vieux HDD. le système WBFS peut être instable, suffit de voir le bug de suppression qui existait il y a encore quelques jours. il serait suicidaire de confier un HDD avec des données importantes à ce loader. Quand on voit la réaction des fois bizarre du loader au moment de monter la partition WBFS, mieux vaut rester prudent avec.
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je sais bien...mais il ne fait que venir donner son avis sur la prise en main de la bête. Je ne vois pas trop où est le problème. il ne trolle pas, il donne son point de vue, y'a pas à chercher plus loin. Tu ne sais absolument pas si c'est un avis objectif ou non (un avis l'est difficilement d'ailleurs), s'il a la DSL pour comparer, etc. Donc à quoi bon tirer des conclusions probablement éronnées sur de simples suppositions ? tu fais un peu de hors piste par rapport à la question de départ, qui est de savoir quid de la DSL ou DSi est la "meilleure".
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bitonio, il donne son avis, point barre. alors arrête de voir tout et n'importe quoi ! Il dit préférer la maniabilité de la DSi, j'vois pas où il affirme qu'il peut se la péter grave devant ses potes avec une DSi, plus qu'avec une DSL. Tu vois des choses vraiment bizarres quand même...
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avds69 > banni, marre de tes pub à répétition.
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+1 ça serait un non-sens de laisser les jeux gérer cela ! Le firmware doit faire la liaison entre le protocole wifi utilisé d'un côté, et les jeux de l'autre. Après que ça soit du WEP, WPA ou autre, le jeu s'en tamponne le coquillard.
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on est sur la même longueur d'onde et tant qu'il n'y aura pas de hack DSi digne de ce nom (avec un hack soft à la Homebrew Channel ou de VRAIS linkers DSi...j'entends par là qui tourneront en mode DSi), il n'y a aucun interêt à séparer les modèles de DS. Quant à l'actu GBA étant quasiment au point mort, à la rigueur, elle pourrait rejoindre la partie "3ème âge" du forum ps : bitonio6, faut pas déconner non plus. Les sections sont limpides pour qui réflechit plus de 2 secondes avant de poster un sujet ! la section News est là pour centraliser les news et pouvoir y réagir, hors de question de les éclater dans divers sous-forums ! C'est une section bien à part du forum, justement pour faciliter les échanges autour de ces news.
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il parle très probablement de l'interface du loader, qui contient des bandes noires à gauche et à droite sur les versions "standard". Pas de l'affichage une fois le jeu lancé.
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quelle argumentation ! la DS Lite a - de vrais boutons souples, pas ces espèces de saloperie de micro bouton poussoir qui "cliquent" - une bien meilleure autonomie - un slot GBA - une compatibilité avec tous les linkers la DSi n'apporte aucune réelle nouveauté, consomme plus, a des écrans 0.25 pouces plus grands pour une résolution identique de 256x192 (stupide), ne permet pas d'utiliser n'importe quel linker. Elle apporte un peu plus de puissance, mais qui n'est pas encore utilisable pour les homebrews. Le seul avantage que j'y vois à l'heure actuelle, c'est l'interface qui est pas trop mal (peut mieux faire quand même) et la possibilité de retourner au menu DSi en pleine partie (merci les linkers, qui ont cette fonction depuis...2 ans déjà !) pour moi, le choix est vite fait
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Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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tu vas poster dans toutes les sections jusqu'à ce qu'on te réponde ? sujet redondant, cherche un peu !
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Nintendo DS est largement suffisant. Pourquoi vouloir un titre à rallonge ? >> Nintendo DS/DS Lite/DSi/GB/GBC/GBA/GBMicro/GBPocket/etc. Nintendo DS représente aussi bien la version "tank" que la version Lite ou Eye. ps : la GB micro n'éxiste pas ?? http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Micro celle que j'ai dans les mains me semble pourtant bien réelle
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salut, les codes se mettent dans un sous-répertoire "codes" placé à la racine de la carte SD. Ils doivent impérativement être nommés avec l'ID du jeu (exemple, pour Resident Evil 4, le fichier sera nommé : "RB4P08.gct") le plus simple (avis perso), c'est d'utiliser Code Downloader puis de convertir les codes en gct avec Wii Cheat Manager ou bien encore Cheat Manager
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ouais enfin celui qui a besoin d'un fichier cheat de 4 MO avec 3000 jeux toutes nationalités confondues, soit il a un très gros porte monnaie, soit un très gros disque dur la base de données uniquement euro, avec à peu près 1000 jeux (dont 80% de daubes innommables) représente 1,2 Mo à peine. Soit largement en dessous de la barrière qu'impose le R4.
