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Tout ce qui a été posté par Badablek
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peut être une faiblesse du port USB de ta console. un HDD qui marche sur une wii X ne marchera pas obligatoirement sur une wii Y. les standards USB ne sont apparement pas le point fort de Nintendo, qui a fait un truc un peu à sa sauce. R380 uploadé. le problème de crash avec les polices custom des thèmes a été corrigé (on peut dire qu'ils sont réactifs) et les sons de navigation devraient refonctionner (pas au top, encore de possibles bruits parasite)
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c'est pourtant pas faute de le répéter, encore et encore, que pimp est de la cochonnerie...les mauvaises langues diront que c'est la faute de l'utilisateur qui ne sait pas se servir de ce superbe (ouch!) logiciel, tandis que ceux qui réflechissent un peu plus de 2 secondes comprennent que pimp fait n'importe quoi, n'importe comment (ça résume à peu près la situation). bref, il t'a probablement encrassé ton system menu jusqu'aux oreilles, en patchant à tout va et en maximisant la versions des IOS vérolés par ses soins, empêchant toute réinstallation "normale". fais voir un petit syscheck, pour qu'on rigole un peu sur ce qu'il a bien pu faire à ta console... tu peux faire le syscheck avec pimp, il n'y a que ça qu'il sache faire à peu près bien (comme quoi il peut servir à quelque chose, au final...quelle mauvaise langue je suis)
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lien corrigé. merci de l'avoir signalé.
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Bitonio/hamato6, j'ai comme la légère impression que ton premier ban définitif n'a pas servi à grand chose, tu restes fidèle à toi-même. alors on met les choses au point de suite : on t'a gentillement laissé tranquille en te réinscrivant sous un autre pseudo (je signale au passage que le multi-compte est interdit), mais à la condition que tu restes tranquille. Or, ça commence déjà à partir en sucette après à peine 2 mois de ta seconde inscription. Donc on va clore le débat de suite. le site EZFlash, c'est http://www.ezflash.cn et RIEN D'AUTRE. Tu ressors des liens probablement sorti d'un cache ou de tes favoris (quoique, je doute que tu mettes en favoris une marque que tu ne sembles pas supporter...bah ouais, ils ne vendent pas des DSTT, chez EZ ). Alors oui, les liens anciens existent encore, oui, ce n'est pas très futé...mais celui qui tape l'adresse fourni sur la boite de son linker atterrira invariablement sur la page à jour. sujet définitivement clos, il vaut mieux. ménage effectué, y'en avait vraiment besoin.
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un formatage ne fait pas grand chose, sinon supprimer les chaînes (autres que celles fournies d'origine) et les sauvegardes. - si le problème vient du system menu lui-même, rien n'y fera, un formatage ne touchant jamais à cette partie (et encore heureux, pour la santé de la console). - si le problème d'un module (ou des deux), un remplacement suffira à la ranimer - si le problème vient de la NAND (assez exceptionnel comme panne), je te recommande donc l'injection de bootmii boot2 (comme dit plus haut), dump de la NAND avec bootmii boot2 (pour récupérer les clés, le dump NAND en lui-même, on s'en fiche, surtout si il contient des erreurs) et la génération d'une NAND tout fraîche avec ohneswanzenegger (en repartant du dump de NAND initial pour récupérer l'ID de la console et les clés). bien sûr avant de charcuter (physiquement) la NAND originale, il faudra tenter une réinjection d'une NAND recréée de toute pièce par ohneswanzenegger (ça se trouve, ce n'est qu'un fichier du system menu qui a été mal écrit, ou qui est tombé sur un bad block)
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l'infectus2 ne sert que si tu as déjà les clés de la NAND. MAIS étant donné que tu as une wii première génération, tu pourrais t'en servir pour injecter bootmii en boot2 (blocs 0 à 7 de la NAND, non chiffré) et dumper ta NAND (mais surtout, tes clés !). tu dis que cette console n'a jamais vu le moindre hack ? Utilisation exclusivement de jeux originaux, pas de homebrews, pas d'utilisation de faille, jamais d'installation de chaîne hors officielles ? Pas de mise à jour qui aurait foiré (panne de courant, bug, etc.) ? Le brick est apparu comment exactement ? Le dump de la NAND permettrait de voir s'il n'y a pas un souci du système. Une chaîne corrompue ou une sauvegarde HS. Et rien ne t'empêche, si tu as les compétences en soudure, de remplacer complétement le chip par un autre chip (samsung ou Hynix 512Mo)...chopé sur une CM HS ou d'une clé USB compatible (très rare) puis de réinjecter ta NAND dedans (toujours à l'infectus). bien sûr, par commodité, il faudra ne réinjecter que les 8 premiers blocs de la NAND, avec un dump de boot2 contenant bootmii, le reste sera réinjecté depuis bootmii lancé sur ta console (ayant essayé la réinjection d'une NAND complète avec une infectus, je peux t'assurer que : d'une ce n'est pas fiable pour un sou, de deux, c'est extrêmement long...compter environ 2h) si tu as une autre wii sous la main, ça ne coûterait rien de remplacer les modules BT et wifi, juste par curiosité...ça serait dommage de perdre son temps dans un remplacement de NAND assez compliqué (sauf si tu as le matos nécessaire et la dextérité en soudure requise) si ce n'est qu'un problème de module HS. Vu que tu peux démarrer en mode maintenance, je suppose que le module BT est ok (sinon pas de synchro wiimote, normalement), mais autant changer les 2 pour tester.
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absolument pas. une wii n'est pas un PC ou une xbox, ça ne passe en aucun cas par un bios. Tout repose sur la NAND, chiffrée, et la séquence de boot définie par le CPU (boot0 > boot1 > boot2 > system menu). Une puce ne permet que de lire les backups et ne se pose JAMAIS sur la carte mère (puisque inutile) mais sur le lecteur DVD. A titre de comparaison, c'est comme une 360 flashée. et ton analyse n'est pas forcement la bonne. Une wii qui ne démarre plus, ça peut être le module bluetooth et/ou wifi (notamment si tu utilisais le wiiconnect24). Si la NAND était flinguée, tu n'aurais droit qu'à un écran vide noir (je précise vide parce que la wii n'initialiserait même pas la sortie vidéo, et ça serait donc juste la TV qui afficherait du noir)
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SVN : SubVersioN terme générique employé pour suivre l'évolution d'un logiciel. -------------------------- ajout de la R379. attention, en passant de 375 à 379, j'obtenais pour ma part un joli code dump. Le cache doit être vidé si tel est le cas. il semblerait que le skin VIOLET (entre autre) ne soit plus compatible avec ces nouvelles révisions. C'est lui qui provoque le crash dump. La nouvelle méthode d'utilisation de la police de la console (et non plus une police embarquée) pourrait y être liée... solution provisoire : Editer le fichier INI du skin (usb:\wiiflow\themes\violet.ini pour ma part) et supprimer toute référence à une police spécifique au skin (violet.ttf). Le skin se servira désormais de la police par défaut de wiiflow. En attendant un skin remis au goût du jour (ou une correction de wiiflow s'il s'avère que c'est un bug et non une évolution du moteur de rendu des skins). quelqu'un utilisant les dernières versions SVN pourrait confirmer que les titres des jeux ne sont plus affichés en français mais en anglais ? (même lorsque wiiflow est bien paramétré en français dans les options)
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sous winfows, tu vas dans "Gérer les disques", tu cliques droit sur la partition FAT32 > marquer comme partition active teste USBLoader GX ou CFG Loader, juste pour voir. ce qui est bizarre, c'est que wiiflow est censé améliorer la compatibilité et utilise normalement les mêmes librairies que les autres loaders)...ça serait dommage qu'il ne marche plus avec les versions récentes ps : un ptit syscheck serait pas mal aussi, histoire de voir ce que ta wii contient.
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niveau HDD : - la partition FAT32 est bien marquée active ? - c'est quoi comme HDD ? niveau cIOS : - même problème avec le build version 222 (si tu as bien un cIOS hermes installé...dans le cas contraire, c'est fortement recommandé de l'installer et tester) ? - le problème est apparu uniquement avec wiiflow ? - même souci avec un cIOS249 plus ancien ? il me semble (à prendre avec des pincettes) que sous certaines conditions, tu peux stocker autre chose que des jeux sur la partition WBFS (genre les jaquettes). tu n'as bien que les jeux sur cette partition ? le d2x v6, tu as bien choisi le base IOS 56 et/ou57 ? (et surtout pas le 58 !)
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salut, j'ai eu le même souci, et c'est vrai que c'est assez gênant...le problème ne vient pas directement de wiiflow. Disons que les développeurs ont modifié la façon dont wiiflow gère le cache (des jaquettes) et ça plante la détection du HDD. soit tu supprimes le cache (USB:\wiiflow\cache ou SD:\wiiflow\cache), soit tu repars carrément de zero et tu supprimes (ou renommes) le répertoire wiiflow à la racine (soit de la SD, soit d'une partoche fat32 suivant ta config). Quand y'a des grosses modifications comme il y a eu entre la R304 et les dernières WIP, c'est fortement recommandé de repartir d'une base saine. ps : je te conseille vivement de lancer une fois wiiflow sans ce fameux répertoire wiiflow à la racine, puis ensuite de réinjecter les jaquettes (format PNG, surtout pas le cache !) et accessoirement les fichiers cheats au bon endroit (pour ne pas avoir à te retaper tout le download des jaquettes). Je te le conseille parce que wiiflow n'aime pas démarrer pour la première fois, le répertoire des jaquettes bourré à craquer (ça peut freezer la console) en faisant ainsi, tu verras le cache qui va se reconstruire sous tes yeux, jaquette par jaquette (ça peut être un poil long). Laisse le mijoter le temps qu'il refasse tout le cache, ça sera déjà ça de fait (bien sûr, garde une copie du répertoire wiiflow au chaud, le temsp de tester...des fois que ça ne marche pas) j'attends un retour de ta part, que ça marche ou pas, et je rajouterai cette info dans le sujet. Merci ^__^
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Cfw Pro-b8 Officiel Disponible
Badablek a répondu à un(e) sujet de the-green dans Proposez vos articles PSP
merci pour l'info. La news a été publiée sur le site. -
salut à tous, Pour ceux que ça pourait interesser, je vais centraliser ici les dernières versions de wiiflow. La team derrière ce magnifique loader étant en plein travail, elle ne propose pas de versions beta officiellement, raison de ce sujet. Bien évidemment, on parle de builds en cours de développement, qui contiennent forcement quelques bugs (rien de méchant). Ne venez donc pas vous plaindre (mais venez parler des bugs que vous avez rencontré, ça pourra servir aux autres et aux développeurs). Pour ceux que ça n'interesse pas : fermez les yeux...ou passez votre chemin, c'est aussi simple que ça. CIOS Vous trouverez ci-dessous la configuration recommandée pour profiter au mieux des dernières fonctionnalités de wiiflow, c'est-à-dire la prise en charge de la fonction IOS Reload (utilisée par les jeux wiimotion+ ayant une vidéo de présentation de l'accessoire, ainsi que les jeux tels que Metroid Prime Trilogy, Metal Slug Anthologies, etc.) et la séléction automatique du cIOS en fonction de l'IOS original utilisé par le jeu. Ci-dessous, l'installation recommandée : : cIOS d2x v8 base IOS56 slot 249 cIOS d2x v8 base IOS57 slot 250 le tout s'installe avec d2x cIOS installer 3.2. Je me suis amusé à intégrer le d2x V8 Final dans l'installeur 3.2 de dragbe et à traduire intégralement l'interface en français. Le tout (binaires+sources) est disponible ci-dessous : d2x cIOS Installer 3.2 Fr (Non officiel) Astuce d'utilisation : pour une installation complète, il suffit de paramétrer le premier cIOS (v8, IOS37, slot245) et d'appuyer sur HOME. Ca va le mettre en liste puis paramétrer automatiquement le suivant (v8, IOS38, slot246). Il suffit d'appuyer autant de fois que nécessaire sur HOME, jusqu'au 251, puis de valider par A, puis encore A. L'utilisation du mode offline nécessite les fichiers WAD suivants (à récupérer avec NUS Downloader par exemple) à la racine de la carte SD. Liste adaptable en fonction des cIOS que vous allez choisir d'installer : IOS37-64-v5662.wad IOS38-64-v4123.wad IOS53-64-v5662.wad IOS55-64-v5662.wad IOS56-64-v5661.wad IOS57-64-v5918.wad IOS58-64-v6175.wad HDD Wiiflow est capable de gérer, tout comme ses autres cousins loaders, une multitude de formats de partitions pour satisfaire les exigences de chacun. On a donc la possibilité d'utiliser, au choix, des partitons : WBFS, FAT32, NTFS, EXT3/4. Même si le WBFS a parfaitement rempli sa mission à une époque, il a désormais fait son temps, il faut bien l'avouer. Il fonctionne encore parfaitement mais certaines limitations le rendent caduque, d'autres formats étant plus simples à gérer de nos jours (NTFS et EXT). Vous trouverez donc ci-dessous la configuration HDD recommandée : - partition #1 : Primaire, marquée active, FAT32, 10Go à 30 Go (pour les fans d'emulation et de NAND virtualisée), contiendra wiiflow (apps\wiiflow\boot.dol + sous-répertoire wiiflow) - partition #2 : Primaire, NTFS, tout le reste du disque, contiendra un répertoire "wbfs" (bien respecter les minuscules !) qui stockera tous les jeux .WBFS Le respect de l'ordre des partitions est primordial, tout comme le marquage de la première partition comme étant active. Un répertoire "wbfs" (respecter les minuscules) sera placé à la racine de la partition NTFS et contiendra tous les jeux convertis au format .wbfs à l'aide de Wii Backup Manager. BUGS Voici la liste des bugs connus à ce jour (R4xx à R417) : - synchronisation de la wiimote parfois difficile au démarrage de wiiflow. Ce bug est aléatoire et ne semble pas toucher tout le monde. solution : aucune sauf pour ceux qui lancent wiiflow depuis un HDD fat32 > retirer la carte SD ou utiliser ma version perso disponible plus bas (utilisable uniquement si lancé depuis une partition FAT32 d'un HDD) - les titres de jeux s'affichent en anglais / les titres sont complétement mélangés après (re)téléchargement de la base de données wiitdb (pour mise à jour) : voir explication ici solution : utiliser un fichier de traduction à jour, french.ini disponible ici Ce fix nécessite en plus la modification des sources officielles (voir plus bas), étant donné qu'au démarrage, la variable qui indique la langue à afficher pour les titres de jeux n'est pas correctement initialisée (fixée par défaut sur Anglais). L'utilisation de la traduction corrigée, sans modification des sources, fixe néanmoins le problème du mélange des titres de jeux. - les skins peuvent poser problème, car inadaptés au nouveau moteur de skin de wiiflow (notamment au niveau des polices d'écriture) solution : attendre une mise à jour des skins. alternative : supprimer du skin que vous souhaitez utiliser toute référence à une police externe (wiiflow utilise la police interne de la wii maintenant) en éditant son fichier ini et en remplaçant toutes les lignes "font=nom_de_la_police" par "font=". J'ai modifié le skin VIOLET en ce sens, disponible plus bas. - jeux incompatibles : actuellement, seul Tintin devrait poser problème (nouvelle protection apparement) - Bug assez grave : en utilisant une partition FAT32/NTFS (et EXT ?), Wiiflow installe par défaut chaque jeu dans un sous-répertoire (ex : HDD:\wbfs\The Legend of Zelda Twilight Princess [RZDP01]\RZDP01.wbfs). L'option pour supprimer un jeu est faite pour ne tenir compte QUE DE CETTE METHODE DE RANGEMENT. Or, si vous utilisez un logiciel (tel wii backup manager) pour installer vos jeux, et qu'il est paramétré pour installer les jeux différement, par exemple le mode qui écrit tous les jeux directement dans le sous-répertoire wbfs (ex : HDD:\wbfs\The Legend of Zelda Twilight Princess [RZDP01].wbfs), essayer de supprimer un jeu est catastrophique, puisque wiiflow ne va pas supprimer le jeu demandé mais prendre un autre jeu de la liste ! Ce bug n'affecte pas ceux qui n'installent leurs jeux QUE par wiiflow (et uniquement par lui, d'autres loaders donnent la possibilité de choisir la méthode de rangement). Comme une vidéo parle plus que des mots (et vu que miigotu m'a limite envoyé chier quand je lui ai rapporté le bug sur IRC - au passage j'adore ces développeurs qui crachent sur ceux qui pointent du doigt les problèmes - peut-être qu'il changera d'avis avec des jolies z'images ), voir ci-dessous. - d'autres bugs que vous auriez détecté ? Postez une description et comment les reproduire, je mettrais ma à jour en conséquence MODIFICATIONS Modifications que j'apporte aux sources (du bidouillage avec 3 bouts de ficelle, mais ça me permet d'avoir un wiiflow tel que je l'aime) les numéros de ligne correspondent aux sources originales de wiiflow R417 et sont susceptibles de changer avec les prochaines revisions ! Raison pour laquelle je précise très exactement le contenu de la ligne à chercher. Autres modifications (en cours de développement) - Permettre l'installation d'un jeu DVD en cliquant avec B sur l'icône DVD (par défaut, l'option est cachée au fin fond des options et je trouve ça vraiment dommage. Avec cette modification, on garde la possibiltié de lancer le DVD inséré en appuyant sur A ou bien d'installer le jeu sur HDD avec B...l'option tient aussi compte du contrôle parental : si actif, le clic avec B est inactif sur l'icône DVD) fichier source\menu\menu_main.cpp, ligne 369, insérer else if (m_btnMgr.selected(m_mainBtnDVD)) { if (!m_locked) { _hideMain(); _wbfsOp(CMenu::WO_ADD_GAME); } }- Résoudre le problème (très enervant) de synchronisation de la wiimote (merci akex ) >> le fix ne marche pas. J'ai expérimenté le problème à nouveau sur une wii noire toute neuve - Naviguer lettre par lettre avec +/- et gauche/droite (par défaut la navigation se fait page par page) bientôt documenté (pas le temps pour l'instant) Changements apportés par mes soins 01/11/11 - déclinaisons du skin VIOLET dans les gammes de couleur cyan, vert, orange 31/10/11 - harmonisation des effets de style dans les menus (options générales : flip, paramètres d'un jeu : scroll) - correction du problème pour revenir au coverflow USB après avoir lancé le coverflow NAND/Homebrews (icône inaccessible) - suppression de toutes les références obsolètes - ajout de toutes les références nouvelles - correction de l'emplacement de certaines références (causant un problème pour certains effets de style) - correction de certains menus (certaines options étaient les unes sur les autres) - modification de la couleur du texte invitant à faire un don à gameTDB (blanc sur blanc tout fout le camp !) - réduction de la taille des boutons (un poil trop gros à mon goût) 29/10/11 - suppression des polices externes - correction de l'écran des remerciements BINAIRES Wiiflow s'étant largement amélioré, rendez-vous sur le googlecode officiel pour récupérer les derniers binaires. le SVN officiel : https://code.google.com/p/wiiflow/downloads/list sources+binaires compilés disponibles. le repository qui sert de beta : https://code.google.com/p/open-wiiflow-mod/ sources uniquement, à compiler soi-même.
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R375 disponible : http://www.megaupload.com/?d=F0S6W6CN ça corrige principalement : - des problèmes de crash quand les jeux sont lancés trop rapidement (par exemple au moment où wiiflow commence à lire la bannière son du jeu) - un problème pour fermer le processus du coverflow, qui pouvait empêcher le boot d'un jeu ou le reboot de wiiflow la suite au prochain numéro... j'ai ouvert un sujet dédié, ça sera plus simple : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=257622
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indice : D-pad droit (les flèches qui entourent le texte "V3" ne sont pas là que pour décorer mais pour indiquer qu'il y a plusieurs choix, tu ne crois pas ?) l'installeur 1.3 ou 2.1 contient les versions 3 à 6. Sûr et certain. donc IOS de démarrage : 236, 222 (si cIOS hermes présent) ou 249 (si cIOS waninkoko présent !) slot d'installation 249 IOS de base 56 slot d'installation 250 IOS de base 57 et c'est tout. Une fois installés ces deux cIOS, utilisation plus que recommandée du dernier wiiflow (R374) ou USbloader (2.2 final) ou CFG LOader (v69)
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- Media Player (j'ai un PC qui distribue video et audio dans toutes la maison via TVersity) ? plus ou moins, avec WiiMC. Si le PC mâche tout le boulot, je pense que ça devrait le faire - Browser Internet ca connait ? autant éviter. Une vrai catastrophe le navigateur officiel (Opera). Une wii n'est clairement pas faite pour ça ! - Album photo (local ou server) ? Une application officielle est disponible...après est ce que ça vaut quelque chose, bonne question. - Le cafe et what else ? appelle Georges Clooney ^___^ maintenant comme l'a dit shakin, vas faire un tour dans la sectino Wii, notamment les downloads. Tu pourras voir le potentiel de la bête (en emulation c'est génial...sauf consoles trop lourdes pour son petit processeur chétif))
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en utilisant bien un build de wiiflow (ou autre) qui force l'utilisation de l'autre port USB ? ps : un ptit coup de syscheck ne serait pas de trop. il aurait tâté du pimp my wii que ça ne m'étonnerait qu'à moitié...
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salut, tu trouveras une documentation assez détaillée de la structure des memory card ici : http://www.gc-forever.com/yagcd/chap12.html#sec12 le site complet sur la documentation : http://www.gc-forever.com/yagcd/ les sauvegardes ont un checksum qui est calculé pour s'assurer qu'elles n'ont pas été altérées, donc si tu modifies le moindre bit de données, il te faut recalculer ce checksum et l'intégrer à la sauvegarde (je suppose que l'entête est évité lors de ce calcul et qu'elle contient le hash valide du fichier). sinon il doit bien y avoir des outils pour ce que tu cherches. dans le même style (même si pas exactement ça) : http://gamecubesavefixer.codeplex.com/
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tu as essayé avec un autre câble ? déjà eu ce souci une fois, avec un câble un peu "cheap" essaie avec un câble en Y comme il se fait généralement avec ce genre de matos auto-alimenté. Possible que la prise USB de la wii donne des signes de faiblesse (niveau puissance d'alimentation) il est réglé comment au fait le HDD ? entiérement dédié à la wii ? partionné ? fat32, ntfs, wbfs..ext2 ?
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tu as utilisé quel base IOS pour installer le d2x ? tu as essayé la 369...mais on en est à la 374 et elle améliore pas mal de choses (niveau compatibilité HDD, aucune idée) http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1930017 c'est quoi comme disque dur ? 2.5" ou 3.5" ? auto-alimenté ?
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bah c'est pas grand chose ce que je fais, à la portée de tous : - le dernier devkitpro (qui contient déjà devkitppc r23 et libogc 1.8.7, c'est du tout cuit) : - les dernières sources récupérées du googlecode avec le logiciel adéquat (rapidsvn pour ma part) : http://wiiflow.googlecode.com/svn/trunk/ un petit coup de "make" et c'est réglé en quelques minutes (ou alors "make ios=xxx" où xxx représente le numéro de cIOS, pour faire un build à sa sauce) si ça peut servir à quelques-uns, tant mieux
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bah non. comment veux-tu avoir un accès en écriture à la NAND avec un IOS56 sans faille ? il te faut utiliser soit l'ios222 (si tu avais déjà installé le cIOS hermes), soit 236. 249 ou 250 uniquement si tu avais déjà un cIOS waninkoko ! (le d2x ne permet pas ça)
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non, la PSX n'est PAS la ps1 http://fr.wikipedia.org/wiki/PSX_(console) et la ps1 a toujours été appelée psx, non pas parce qu'il en existe pleins de modèles, juste parce que ça a toujours été son surnom, dès la sortie du tout premier modèle. et bien avant que Sony n'ait la bonne idée de vouloir sortir une playstation2 maquillée en media center et justement nommée...PSX m'enfin vu la carrière fulgurante de la PSX (media center de 2003), par abus de langage (et vu que c'est ancré dans l'inconscient collectif) on peut presque dire que PS1 = psx
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le system menu n'a pas grand chose à voir avec cette erreur. c'est apparement côté box/routeur que ça peut créer cette erreur. ils conseillent de fixer l'IP manuellement, d'autres ont désactivé le easy peering (dépend de ta box/routeur) tu as bien associé la wii à la box aussi ? tu n'as pas le contrôle parental activé sur la wii ?
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tu as une autre solution : passer par modmii (dernière version), tout simplement. il te génère les fichiers WAD qui vont bien, directement depuis ton PC (il récupère bien sûr les IOS online depuis le PC). c'est ultra old school (tout en ligne de commande avec une interface ascii) mais ça marche super bien. Suffit de lire les instructions) ça se télécharge ici : http://gbatemp.net/t207126-modmii-for-windows d2x améliore beaucoup la compatibilité avec les HDD, et la prochaine version -qui ne devrait plus tarder- devrait encore monter la barre plus haut (et permettre de jouer aux jeux récalcitrants...notamment les jeux musicaux) mais installe déjà le d2x v6 (NE SURTOUT PAS UTILISER LE BASE IOS58, NE PRENDRE QUE IOS56 OU IOS57), le dernier wiiflow, et ça sera que du bonheur.
