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Tout ce qui a été posté par Badablek
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ce ne sera pas une meilleure gestion de la flashram, ça sera la gestion tout court de la flashram et c'est un système de sauvegarde utilisée par une quinzaine de jeux (parmi lesquels un certain Majora's Mask tout de même !). Donc pas de gestion de ce type de sauvegarde, jeux qui merdouillent, plantent, ne marchent pas (et aucune possibilité de sauvegarde si le jeu marchait à peu près). bref, un gros oubli de la part de KRIKzz, qui est maintenant corrigé, normalement. sinon, un linker ne fait pas de magie. En aucun cas tu ne pourras pousser la console au delà de ces propres capacités. Les développeurs officiels ont déjà fait cracher la console au mieux....un linker n'y changera rien.
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après un petit test rapide : le mode 480p a fortement évolué (dans le bon sens) niveau compatibilité. Auparavant, je ne pouvais lancer aucun jeu sans reparamétrer au préalable ma wii en 50 Hz ou en 60Hz (480i). Désormais, les jeux se lancent sans problème en YUV 480p. Zelda Wind Waker ne marche toujours pas Zelda TP marche parfaitement...juste un très leger lag de la musique quand on change de zone (loading) F-Zero GX marche bien, mais le chargement des musiques a toujours un peu de mal, ce qui provoque des glitches audio assez désagréables à l'oreille. ça commence à devenir bon.
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la console n'est pas flashable..tu as lu ça où, que ça le serait ? ce que l'on peut faire, c'est lancer les jeux, les homebrews, les hacks. Mais la console reste telle quelle. D'ailleurs il serait bien difficile de flasher quoi que ce soit, le firmware étant figé et donc stocké dans une rom tout ce qu'il y a de plus standard (et donc ni effaçable, ni reprogrammable). Seul le firmware du linker est flashable, pour corriger les erreurs de jeunesse (non support de la flashram par exemple) l'expansion pack (à ne pas confondre avec le memory pack qui n'est qu'une bête carte mémoire) permet aux jeux gourmands de tourner dans une résolution plus élevée (obligatoire pour certains jeux d'ailleurs). Et je doute que la cartouche puisse permettre du RGB sans passer par un coup de bistouri dans le coeur de la console au niveau du chipset vidéo, l'un et l'autre sont indépendants.
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une solution unique : mettre à jour le firmware à partir d'une autre console sur laquelle le linke fonctionne. y'ap as de mystère. Tu ne pourras JAMAIS lancer de mise à jour d'une ak2i depuis une ocnsole qui refuse de le démarrer.
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la théorie du complot qui revient...encore...et encore...et encore... c'est vrai que diffuser l'adresse MAC d'une wii, c'est d'une telle dangerosité, surtout avec Nintendo qui est ultra sévère sur le online (humour) et d'autant plus avec la team qui a déplombé la wii dans tous les sens, et a même essayé de prévenir Nintendo de la probable utilisation d'une faille DVD bien spécifique pour lancer du backup sans puce. bref, faut arrêter de voir le vilain croque-mitaine partout. Ca serait un exploit venant de nulle part, soit, on pourrait comprendre...mais là. si tu ne fais pas confiance en la team Twiizers, ta wii doit être vierge extra, parce que absolument TOUT ce qui se fait sur Wii passe à un moment ou un autre par un logiciel que twiizers a conçu ou basé sur leur dur labeur ! ps : n'importe quel homebrew peut avoir accès à la totalité de la console, que ce soit l'adresse MAC, la clé wifi ou n'importe quel paramètre de la console. Donc à moins de vivre en hermite dans une grotte, sans connexion internet, à chaque fois que tu lances le moindre bout de code sur wii, tu es potentiellement exposé, si on suit ton raisonnement.
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les retours ? bah ça marche, tout simplement. Suffit de consulter GBAtemp et le site officiel pour s'en rendre compte. et on parle de la team twiizers, donc la question ne se pose même pas (ils ont toujours prouvé qu'ils maîtrisaient la wii sur le bout des doigts...probablement même plus que Nintendo himself) un programme pour créer l'exploit offline n'est pas à exclure...quand on regarde le peu de changement entre 2 fichiers générés avec deux adresses MAC différentes. y'aura bien un petit malin pour développer le programme qui va bien (pourquoi pas la team twiizers directement ? c'est presque etonnant que ça ne soit pas le format qu'ils aient choisi dès le départ...peut-être pour éviter les rapaces qui s'empresseraient de vendre le logiciel sous leur propre nom) wait and see.
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merci aussi à the-green, qui faisait une propal en même temps que je rédigais la news y'a eu un petit chassé-croisé.
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Arwahabibi, tu ne me comprends pas...le contraire eût été etonnant. mais ce n'est pas grave, là n'est pas le sujet. et non, je n'acheterai pas un everdrive à 500 euros ou une console à 1000 euros parce qu'un gugusse a signé la bête. C'est marrant comme on peut cataloguer les gens (qu'on ne connait pas) simplement parce qu'on n'arrive pas à comprendre qu'ils puissent être interessés par un linker N64. j'applaudis des deux mains, ne change surtout pas d'un poil...vis ta vie, mais ne viens certainement pas donner des leçons sur la valeur de l'argent, parce que sur le coup tu es vraiment très mal placé et à mille lieux de la réalité. pour la petite info, j'ai une N64, une bonne cinquantaine de jeux en boite. Et j'ai pour habitude de rétribuer au juste prix quand un produit m'interesse. Si t'as un porte monnaie en peau d'oursin retourné et que tu n'arrives pas à mesurer la quantité de travail à fournir pour réaliser ce linker, c'est ton problème (et c'est ton patron qui doit être content, vu qu'à priori tu travailles bénévolement...le monde des bisounours quoi). génération tout gratuit, tout de suite ? Fin de la parenthèse pour ma part. +1 zouzzz, un linker N64, c'est pas vraiment pour taper dans le grand public. Il pourra rentabiliser, mais il ne deviendra pas riche pour autant. il aurait pu faire un bête linker DS qui coûte 2 euros à fabriquer et en vendre par camions entiers... mais il a préféré la N64. ps : 15 jeux pour 90 euros ? 15 bouses en loose pour 90 euros serait plus juste un bon jeu se négocie plutôt dans les 30/40 euros complet, voir bien plus pour les cinglés près à craquer le livret A pour une cartouche rare.
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quand on ne comprend pas quelque chose, il vaut mieux savoir se taire que dire des âneries, des fois. N'est pas plus aveugle que celui qui ne veut pas voir. L'Everdrive est vendu AVEC un CIC, au choix de l'utilisateur. et tu n'as rien compris au produit au passage, m'enfin pas grave, vu que ça ne t'interesse pas...et quitte à le répéter (tu ne veux pas comprendre), l'everdrive64 n'est pas vendu à 199$ PARTOUT. Il est vrai que quand on veut prouver qu'on a raison même quand on a tord, on plie la réalité en choisissant toujours le pire du pire...mais à un moment, faut savoir jouer un peu le jeu. Donc oui, l'everdrive64 peut être vendu avec un CIC (et donc non, tu ne sacrifies pas une cartouche, même pas la pire bouse qui existe) et oui tu peux le trouver moitié moins cher que le prix de référence que tu t'es gravé dans le crâne (et qui est totalement FAUX). ps : comparer le prix d'un objet manufacturé par une société aussi enorme que Nintendo (ou Sony, Microsoft ou que sais-je) à un objet développé par quelques passionnés avec les moyens du bord et les prix qui vont avec (quand tu achètes 10 composants en tant que particulier, contre 1 million en tant que grosse société, le prix n'est pas le même), c'est stérile et vraiment inutile. vous ne voulez pas comprendre qu'on puisse vouloir rejouer à des jeux sur le matos d'origine, libres à vous. Allez donc parler chiffons section 360 ou PS3 alors, et laissez les ptits joueurs comme nous se saigner les yeux sur de la basse résolution... et toujours pour couper court à la mauvaise foi : les consoles old school, dreamcast incluse, CA SE JOUE SUR UN CRT. donc je ne vois pas ce que vient foutre les histoires de LCD et/ou HD là dedans !
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ça s'appelle de la technologie... ça pousse pas dans les arbres non plus. A mettre au point ça coûte un oeil, encore heureux que derrière, ils cherchent à rentabiliser un peu. la mise au point d'un linker, c'est minimum 100/150$ (juste les composants de la carte, on ne parle même pas des outils pour faire le PCB, souder, développer...on ne compte pas non plus le temps passé dessus !) Dans le même genre, le futur linker sd2snes a coûté 150$ de pièces, et byuu a rajouté une rallonge bonus de 3000$ pour développer un linker snes capable d'utiliser le fx21 (et permettre des full motion video et des musiques orchestrales sur snes). donc ,non, ce n'est pas un atttrape gogo. Qui aime ne compte pas. Rassure-moi, tu ne crois quand même pas que ça tombe dans le bec, tout cuit, sans un taf de fond ??!! pis là tu as pris le cas le plus défavorable, de la boutique qui abuse le plus. il est trouvable à moins de 100$.
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le download play est fait pour n'avoir qu'un seul jeu pour plusieurs DS...tout en limitant les possibilités (pour Mario Kart par exemple : quelques rares circuits, pas de choix du personnage, etc.) si chaque console a son propre jeu, il n'y a absolument aucune raison que ça ne marche pas. C'est du multijoueurs tout ce qu'il y a de plus normal. le Download play n'a aucune raison d'être avec un linker. A chaque console son linker et voila.
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un nouveau firmware est dispo pour corriger le problème (en cours de test...ça marche mais y'a encore des bugs que KRIKzz essaie d'éradiquer) http://assemblergames.com/forums/showthread.php?t=34590 il n'empêche que tous ceux qui ont déjà craqué pour cette bestiole à moitié bancale devront passer par un USB Blaster ou un câble JTAG pour reprogrammer le firmware en conséquence...toujours mieux que rien, mais pas terrible quand même.
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les sauvegardes passent directement par la SD. Comme n'importe quel linker à peu près bien foutu, il interprète la sram et l'eeprom, et écrit le tout sur SD. par contre le fait que cette cartouche, au prix qu'elle coûte, ne gère pas le système de sauvegarde Flash alors même que c'est utilisé par une bonne quinzaine de jeux (et certains hits notamment), c'est franchement minable. Ca pourrait être réglé par une mise à jour du firmware de la cartouche, mais j'ai comme l'impression que le développeur s'est contenté du minimum pour sortir le linker au plus vite, au détriment de la compatibilité (ça n'enlève rien au fait qu'il est doué dans ce qu'il fait, mais faut pas pousser mémé non plus...il savait très bien que ce type de save existait). Pour ma part, je n'achète pas un linker à moitié développé. Pas moyen ! ps : les sauvegardes externes sont programmées pour l'être....en aucun cas tu ne peux dire à un jeu qui a une sauvegarde interne, de passer par la memory card (qui se retrouverait vite saturée, vu la taille qu'elle fait !) Les jeux utilisant de la Flash : Command & Conquer Jet Force Gemini Kiosk Jet Force Gemini Ken Griffey Jr's Slugfest The Legend of Zelda: Majora's Mask Megaman 64 NBA Courtside 2 featuring Kobe Bryant Paper Mario Pokémon Puzzle League Pokémon Snap Pokémon Stadium Pokémon Stadium 2 Starcraft 64 Tigger's Honey Hunt WWF: No Mercy ps : je ne savais pas pour Banjo-Tooie...comme quoi certaines protections perdurent.
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pour les boutiques : http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1732312 le download play est géré par tous les linkers le mode multi (avec chacun sa cartouche) aussi, sans problème. Ton M3 Perfect pourra se recycler en linker GBA ^__^
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cette boutique, depuis plusieurs mois déjà, utilise des spambots sur GX pour diffuser ses liens et faire de la pub sauvage je te laisse donc juger de la prétendue qualité d'une boutique qui utilise ce genre de pratiques douteuses. Pour ma part, c'est tout trouvé, je ne recommande ni n'utilise cette boutique et je fais le ménage dès qu'un lien y mène. pour ta question, mellika t'a déjà répondu. Un R4 qui gère wood, c'est le top. ps : ton M3 Perfect, c'est bien un modèle slot2 ? (je demande au cas où, parce que si c'est un M3 Simply slot1 et non un M3 Perefect slot2, tu peux lui redonner vie avec wood !)
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yandefe, pas besoin de citer une boutique pour montrer le linker que tu souhaites acheter. et encore moins cette boutique en particulier, qui n'est pas la bienvenue sur GX. lien supprimé, merci à l'avenir d'éviter de poster ce genre de lien. à la rigueur, tu postes un lien du site officiel du modèle que tu désires acheter.
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Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
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tu as le droit d'utiliser le bon sujet pour faire cette demande. la section Tutoriaux n'est PAS faite pour ça. merci.
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il doit bien évidemment être déssoudé... tu ne penses quand même pas que Nintendo a mis des supports tulipe sur des cartouches que l'on n'est pas censé ouvrir et/ou bidouiller le CIC est toujours soudé (que ce soit une cartouche nes, snes ou N64) station à air chaud fortement recommandée !
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C'est surtout les consoles (ancienne génération) qui doivent être utilisées sur du bon vieux CRT. Ca n'a rien à voir avec la cartouche, que ce soit un everdrive64, un sd2snes ou un tototek et pour répondre à ta question, lis le détail de l'offre (lien officiel) c'est noté noir sur blanc : 1 64drive, CIC installed, case and USB cable. Everything you need to get started. 2 Just the 64drive circuit board. You'll need to solder in a 6102/7101 CIC. soit tu achètes une cartouche complète (avec le plastique) et là, le CIC est déjà monté (tu choisis la région de la cartouche au moment de passer commande, si tu regardes le menu déroulant) soit tu achètes une cartouche nue, et là, tu dois piquer un CIC d'une cartouche pour l'installer dans l'everdrive.
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une autre boutique http://www.gp2x.de/shop/index.php/cPath/48...9271b81b089de0d
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ça me dirait bien pour ma part... vais y réflechir.
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ça fera très certainement plaisir à ceux qui se sont cassés la tête à faire un superbe linker comme celui-ci...que ce soit considéré comme "des conneries" pour info, un copieur Doctor V64, ça coûtait 5000 francs à l'époque, soit 800 euros. et ça ne se trouvait pas chez le marchand du coin... et par pitié, ne viens pas parler emulation jouer sur la vraie console, ça n'a pas de prix...
