Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. si le composant est mort, tu pourras reprogrammer autant que tu veux, ça n'y changera rien. la NAND n'a pas pu "s'évaporer" à priori, donc le boot2 bootmii est bien présent. Si tu es sûr et certain que la NAND est correctement soudé (aucun pont) et que les autres points sont aussi nickel (notamment le +5v !), tu peux réessayer à l'infectus. au moins tu seras fixé sur l'état de santé de la NAND..si le chip est cramé, tu ne pourras rien programmer ni détecter.
  2. ah bah si ça démarrait avec l'infectus, oui, c'est carrément un problème de soudure. en espérant que la NAND n'a pas été flinguée suite au court-circuit...c'est costaud en général ces petites bêtes, mais ça peut cramer très vite aussi. bon, ce que tu soudes direct à la NAND, ce sont les lignes DATA et ADDRESS...un court-circuit peut, dans le pire des cas, provoquer des erreurs d'adressage ou de données, rien de plus en toute logique (et je pense que c'est ce qui se passe sur ta wii...parce que ça donne le même résultat qu'un boot2 bootmii réinjecté sur une console non compatible...la console n'arrive pas à lire le boot2, et refuse donc de démarrer, avec écran noir et ventilo arrêté). revérifie les soudures de la NAND. Et comme je l'ai dit, si tu as un fer à panne creuse et du flux, n'hésite pas à repasser un coup sur la NAND ! Si tu n'as que du flux et un fer à panne pointue, ça sera plus long, mais faisable aussi. Et si tu n'as que ton fer, sans flux, tu es très mal équipé et tu vas en ch*er ^__^
  3. très probablement un mauvais flash...tu avais bien vérifié l'écriture ? (soit avec la fonction VERIFY du logiciel, soit en redumpant les 8 blocs et en comparant le CRC du fichier obtenu avec celui du fichier boot2 injecté). une mauvaise écriture ne sera pas forcement signalée par le logiciel (sauf utilisation du mode WRITE + VERIFY, par exemple). si tu n'as pas vérifié, c'est très simple : NE JAMAIS DEMONTER l'infectus sans avoir démarré la console et vérifié que bootmii se lance effectivement. ou alors pas de bol et tu es tombé sur une espèce de CM hybride, avec le nouveau CPU/GPU mais toujours la désignation CPU01...tu aurais une photo de la bestiole (où l'on voit parfaitement CPu et GPU) ? Dernière possibilité, un pont de soudure qui est resté...ressouder la NAND à la vague, avec une panne creuse et du flux de soudure généreusement versé sur les pattes permettrait d'être sûr que c'est correctement soudé et non ponté.
  4. parce que les boutiques françaises c'est du 100% genuine... c'est beau de croire encore au Père Noël les boutiques françaises ne sont certainement pas les dernières à commander par palettes entières sur dealextrem et autres plate-formes "à pas cher" de HK, pour ensuite refourguer ça à prix d'or en France ("bah vi, à cause des taxes m'sieur"...on y croit tous) Elrick, quand une boutique te propose un AK2 à 5$, tu te doutes bien que c'est tout sauf de l'officiel. Tu veux du genuine, tu tapes directement à la porte du site officiel, ou d'un revendeur listé dans les boutiques de confiance (clairement présents sur le site officiel aussi).
  5. Badablek

    Lode runner 2.0

    ça t'empêchait de dormir ? pas vu beaucoup de propal de news pour les homebrews en tout cas....comme quoi
  6. 21003, c'est du d2x v3 final JP33...rien d'étrange un stub serait à la version max...et n'aurait pas trucha de toute façon, donc déjà anytitle deleter, tu peux oublier iron-eddy. tu as l'IOS236, tu lances l'installeur d2x de Dragbe (v1.3 ou 2.0 fraîchement sortie) en utilisant l'ios de démarrage 236 (très important, ne PAS utiliser le 249 ou 250 en ios de démarrage, le cIOS d2x est incapable de s'utiliser lui-même pour installer les mises à jour de son propre cIOS, ES_Identify manquant !). Tu installes la v6 avec un base IOS56 sur le slot 249, la v6 avec un base IOS57 sur slot 250. NE PAS UTILISER LE BASE IOS58. Inutile, générateur de bugs en pagaille, stupide. ensuite tu prends la dernière version d'USBLoader GX (au moins la R1087) ou CFG Loader ou Neogamma (ou wiiflow d'ici peu, le développement a repris pour ajouter ce fameux cIOS d2x) et tu rééssaies. ps : théorie à 2 francs 6 sous...tu utilises un cIOS d2x en développement, non reconnu par la vieille version du loader que tu essaies de lancer. Le loader se plante royalement : code dump. je peux me tromper, mais ça y ressemble fortement. ps bis : pimp n'est pas capable de reconnaitre le cIOS d2x (sauf dernière version peut-être). Donc, ne SURTOUT PAS SE FIER à ce qu'il te raconte sur les cIOS !
  7. http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1915063 la réponse que je t'ai faite renvoie à une base de données qui recense les consoles par numéros de série, pas plus compliqué. tu avais une LEH151, ce qui se situe entre LEH150139xxx et LEH152839xxx dans la liste (toutes deux compatibles...et un paquet d'autres dans les séries adjacentes)...les premières LEH non compatibles bootmii boot2 commencent aux alentours de LEH200 bref, par approximation, on peut deviner qu'une LEH151 était compatible bootmii boot2...mais comme d'habitude, rien ne vaut un démontage de la console. le modèle du lecteur est un autre indice (D2C : mai 2007, soit bien avant mi-2008 date à laquelle les cartes mères CPU20 et 40 ont fleuri)
  8. CPU01 : boot2 compatible bootmii. Pas plus compliqué. d'où mon insistance à ce que tu démontes la console avant toute chose, quand tu as commencé ce sujet.
  9. hello, 4Gb (b minuscule : bit) ça fait 512Mo... je dirais plutôt 4GB (B MAJUSCULE : Byte), soit 4Go. Un site de jeux vidéo qui n'a toujours pas saisi la nuance Gb/GB, ça fait peur à moins que ça ne soit qu'une faute de recopie ? (pas retrouvé la source sur eurogamer)
  10. tu as besoin d'un tuto pour quoi exactement ? le logiciel parle de lui-même...tu veux un System Menu 4.1E clean (en supposant que ta console est bien une PAL) ? tu créés une nouvelle NAND en partant d'un ancien dump de ta NAND, tu tapes "4.1E" et tu cliques sur "Get it". Quand il aura fini de tout télécharger, tu auras un beau dump tout neuf, vierge de tout hack, prêt à être réinjecté avec bootmii (le code Konami pour démarrer l'écriture de la NAND sous bootmii, à effectuer IMPERATIVEMENT à la manette Gamecube, c'est Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A) en gros, ça fera donc : Nand Dump > New Dump > Destination (choisir un chemin valide...par défaut c'est "./testNand.bin" et Windows n'est pas du tout content) > Existing NAND (choisir un dump de ta NAND, même vérolé ou pourri jusqu'au trognon...le logiciel ne veut que les clés) > NE RIEN TOUCHER AU NIVEAU DES OPTIONS (uid, title.txt, keys, boot1 & 2, etc.) > taper 4.1E dans la zone de texte haut gauche, et cliquer enfin sur Get it. Laisser le logiciel faire sa soupe. Quand la progression atteint 100%, tu as un dump tout neuf, digne d'une console sortie d'usine. Si tu veux la pré-hacker : Nand Dump > Import wads... choisir les WAd interessants à installer (au pif, les WAD du cIOS d2x v6 base IOS56 slot 249, base IOS57 slot 250, le WAD du forwarder d'un loader quelconque type wiiflow, usbloader GX, neogamma) mais franchement, par rapport à ton problème, c'est peut-être un poil radical, à y réflechir. On ne parle pas d'une wii qui a été passée à la moulinette pimp my wii ou autre connerie (enfin...je crois ?!), simplement d'une MAJ qui a mal tournée suite à l'extinction de la console (enfin...de ce que j'ai compris). bref, tu peux simplement réinstaller le System Menu (et l'IOS qui lui est associé), et basta. Avec cboot2 ça va très vite. ohneswanzenegger te fera perdre absolument tout (sauvegardes, Virtual Console ou Wiiware achetés, chaînes, etc.) à toi de voir. Si la console a été vérolée (merci pimp, darkcorp et autre joyeusetés), ohneswanzenegger s'impose, bien évidemment
  11. en acheter un vrai ou te contenter des vieux kernels AKAIO... ave les clones, on a certes un prix défiant toute concurrence...au détriment (bien souvent) du suivi et des mises à jour
  12. Badablek

    Surreal64 CE B5.5

    1/4 d'écran pour ma part. je pense que cet emu n'a pas été vraiment pensé pour du 720p, notamment au niveau de l'interface graphique des menus.
  13. salut, tu pourras trouver ton bonheur de ce côté : http://gbatemp.net/t182236-wwt-wit-wiimms-wbfs-iso-tools plus particulièrement le point 8 du topic : http://wit.wiimm.de/features.html#9 bien entendu, tout iso crée de la sorte ne pourra être lu (une fois sur une galette) qu'avec un ios contenant la faille trucha. donc system menu 3.2 maximum, ou system menu 3.3 à 4.3 si ios patché trucha manuellement. je suppose que les loaders USB se feront une joie de l'exécuter sans sourciller. Tout comme Dolphin...
  14. Badablek

    La Wii U se dévoile...un peu

    TooN92, tu es en train de prendre comme exemple d'utilisation de la tablette une démo technique on ne sait même pas si c'est la base du futur Zelda ou si ça sera encore un truc complétement différent (souvenir de la démo technique de Zelda GC au Nintendo Space world) attends un peu de voir ce que les développeurs vont nous pondre quand même ! Pour Zelda, ce qui est presque certain, c'est qu'ils vont faire comme OOT 3DS, à savoir un accès à l'inventaire directement sur l'écran tactile. Très probablement la map des donjons et mondes, des séquences de casse tête ou des mini-jeux pour obtenir un item...et même si ce ne sont que de petites idées, mises bout à bout, on peut obtenir un gameplay aux petits oignons, mine de rien. Et pourquoi pas un système de prise de notes, comme dans Zelda Phantom Hourglass et Spirit Track (qui aurait été bien pratique à l'époque de Zelda Link's Awakening sur Gameboy, pour noter la séquence du labyrinthe pour aller affronter le boss final) tout est possible...suffit d'attendre de vrais annonces de vrais jeux, et leurs présentations pour exploiter la bestiole...pas plus compliqué que ça.
  15. tarif pratiqué : 48 heures. tu auras largement le temps de lire la charte (je n'ose même pas imaginer que tu l'aies lu en t'inscrivant) ps : nan jayjayjay, la première fois c'est un tarif "d'ami", juste 48 heures ça sera moins cool à la prochaine tentative ^___^
  16. Badablek

    La Wii U se dévoile...un peu

    sebker56, dans certains jeux GC, la GBA faisait office de manette...c'était à ça que je faisais référence pour comparer à la Wii U. la wii U est un mélange entre une manette classique et ce fameux mode link GC/GBA. La manette est une console sans en être vraiment une (obligation d'avoir la console de salon à portée), tout en étant une manette sans en être vraiment une. la VMU n'est qu'un afficheur basique, c'est sûr que la Wii U y ressemble méchamment dans la forme...mais le concept est totalement différent dans le fond.
  17. Badablek

    La Wii U se dévoile...un peu

    sans tactile et sans les boutons, je me demande bien comment zouzzz. je parle bien d'interaction (de la part du joueur) en temps réel entre la VMU et la console, au moment de jouer à un jeu. pas d'un simple afficheur passif, qui ne fait que cracher ce que la console lui ordonne de cracher afficher une icône qui correspond à un item, ou une mini map, j'appelle pas ça de l'interaction ^___^ je suis curieux. EDIT : (je viens de voir la vidéo, et je ne vois pas comment un joueur peut, en temps réel, jouer sur sa VMU alors que les autres jouent sur la console...y'a aucun protocole de communication lorsque la VMU n'est pas au chaud dans sa manette)
  18. Badablek

    La Wii U se dévoile...un peu

    euh la dreamcast, c'était une VMU avec un écran noir et blanc ultra haute résolution (48 x 32 ) non tactile, et qui ne pouvait en aucun cas servir à intéragir d'une quelconque façon avec les jeux exécutés sur la console. tout au plus, elle affichait le logo du jeu...voir, exploitée à fond, l'icône d'un item (Resident Evil il me semble) tout en poussant un miaulement strident au boot de la console. La VMU d'antan n'était qu'une carte mémoire reprenant la mode des tamagochi d'antan, rien de plus. bref, pas grand chose à voir avec la Wii U, qui est plutôt une évolution de ce qui se faisait déjà entre Gamecube et GBA, avec le câble link et les (rares) jeux le supportant.
  19. Bonjour, Afin de conserver un forum propre et lisible, le multipost ou flood n'est pas toléré. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
  20. le d2x était en constante évolution (bon ça s'est calmé maintenant que le plus dur est fait) et la méthode actuelle pour définir la version du cIOS n'est pas compatible avec wiiflow, qui n'a pas été mis à jour depuis des lustres comme tu l'as dit, et qui ne sait donc pas correctement identifier ce nouveau cIOS. La seule méthode, c'est en quelque sorte de "spoofer" le d2x en rev21 pour que ça soit transparent au niveau de wiiflow, qui va croire avoir à faire à un cIOS rev21 tout ce qu'il y a de plus normal. bref, nouveau cIOS (d2x), nouvelle méthode d'identification, ça nécessite un loader à jour. Soit USBLoader GX (R1088), soit CFG Loader dans sa dernière version. tant que wiiflow ne sera pas remis au goût du jour, faudra feinter avec le spoof rev21. et la v6 du d2x est fortement recommandée ! le v3 n'apporte absolument rien de plus qu'un bon vieux rev19 et n'a donc aucun interêt, d'autant plus si c'est pour utiliser wiiflow. ps : l'IOS reload n'a absolument RIEN à voir avec le problème des multiples IOS ! tu seras toujours obligé de jongler avec différents base IOS (d2x réflechit à une solution assez sympa : la détection auto de l'IOS nécessaire à un jeu, et le chargement du cIOS correspondant qui a le bon base IOS...mais ce n'est pas encore d'actualité)
  21. ça sent le semi brick par installation d'une mise à jour d'une autre région ça, non ? une régénération de NAND avec ohneswanzenegger pour repartir du bon pied ne serait pas du luxe, elle est vérolée de partout.
  22. tu utilises un priiloader complétement périmé (c'est peu de le dire) sur un system menu récent ne sois pas étonné que ça délire complétement priiloader n'arrive pas à voir la version de ton System menu, et ça n'a pas l'air de lui plaire. priiloader, on en est à la version 0.7 maintenant ! et ça va très certainement bien mieux marcher.
  23. Badablek

    Winrar & Ncwbfstool

    Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  24. Badablek

    Winrar & Ncwbfstool

    comme tu as dû le remarquer en lisant la charte que tu as, je te rappelle, acceptée en t'inscrivant sur nos forums, GX-mod n'est en aucun cas là pour aider à pirater. un backup, ça se fait et s'utilise à partir de son original... le tarif, c'est 48 heures.
  25. normal, étant donné que le message d'erreur est clairement un souci de soudure. y'a forcement un fil (ou plusieurs) pas très clairs : soudure faiblarde et/ou connexion faiblarde