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Downgrader Le Firmware D'un Lcd Samsung Série 6 ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de Badablek dans Matériel video/HD
attention, tout ce que je demande, c'est que la TV passe sur le bon canal quand une nouvelle source vient d'être détectée. le CEC ne m'interesse absolument pas (j'utilise la seule prise HDMI ARC+CEC pour mon lecteur Blu ray et c'est largement suffisant) que la Xbox360 ne gère pas le HDMI CEC importe peu en plus, je parle uniquement du changement de canal, le truc qui existe depuis l'époque de la péritel quand même. Et le pire, c'est que ça marche parfaitement bien avec la 360. Sauf que c'est désactivé par défaut, et rangé dans un menu spécial qui ne doit pas être activé (sous peine des restrictions dont j'ai parlé plus haut). dans l'histoire, le seul "coupable", c'est Samsung, qui bride volontairement les fonctionnalités en fonction du modèle (et donc du prix). ex : certains modèles plus cheap ont le mode PVR désactivé uniquement parce qu'ils font partie de la gamme du dessous...fonction réactivable en passant par le service menu (en spoofant le modèle d'origine par un modèle qui supporte le PVR). Et ils mettent de plus en plus de batons dans les roues de SamyGO (pourtant 100% légal) avec des firmwares lockés et qui n'apportent aucune fonctionnalité (ça me rappelle vaguement une petite société qui commence par SO et finit par NY ) je crois que ma TV Samsung sera la toute dernière...Ils sont bons niveau design, mais leur politique commerciale est à vomir. j'aurais dû rester chez Sharp. -
Downgrader Le Firmware D'un Lcd Samsung Série 6 ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de Badablek dans Matériel video/HD
bon allez, même si ça ne déchaîne pas les foules, un petit retour pour dire qu'une méthode de downgrade a été trouvée par samyGo. ils ont "simplement" pris la dernière version (non verrouillée par samsung) de chaque firmware, ont réussi à les faire passer pour de nouveeaux firmwares (version xx90) et à mettre en place un serveur de mise à jour pour les installer : il suffit d'activer les mises à jour en ligne OTN, modifier le DNS dans les paramètres réseau de la TV comme suit : 46.4.199.222, redémarrer la TV puis vérifier les mises à jour en ligne. si tout se passe bien, un firmware xx90 va être proposé, il suffit de suivre la procédure de mise à jour. au reboot, la TV sera repassée sur le dernier firmware hackable, et samyGo sera fonctionnel. testé et approuvé sur une UE40D6750 ps : ce sont des firmwares "stock", non modifiés, qui remettent simplement la TV dans une version non bloquée contre le hack. source : http://forum.samygo.tv/viewtopic.php?f=22&t=4199 reste plus qu'à trouver comment désactiver ce fichu DRM de manière définitive (obligation de lancer le widget samyGo à chaque boot de la TV pour le moment, c'est vite gonflant) -
marquée active = marquée active (désolé mais y'a pas d'autre terme ^___^) ce n'est pas une question de partition primaire ou logique >> http://windows.microsoft.com/fr-FR/windows...ition-as-active même si, dans le cas présent, marquer la partition n'est pas fait pour y installer ni booter un quelconque OS, ça facilite la vie aux homebrews, pour reconnaitre la partition (pourquoi, comment, je n'en ai absolument aucune idée, mais ça marche)
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ça te le fait avec tous tes jeux, à partir de tous les loaders ? les jeux sont convertis dans quel format, avec quel logiciel ? et si tu lances un original depuis la chaîne Disque, la manette fonctionne ?
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salut, tu confonds puce et loader, par étonnant que ça ne marche pas/plus. une puce n'a que faire des loaders un loader n'a que faire des puces ce sont deux mondes totalement différents, même si au final, on parle de lancer des jeux (depuis un média optique pour l'un, depuis un HDD pour l'autre) un loader a besoin d'un cIOS. Quand tu as fait la mise à jour pour Sonic, tu es passé en 4.3, et tu as par la même occasion laissé la mise à jour écraser le cIOS que tu avais forcement installé à un moment ou à un autre. Donc rien de bien méchant, tu dois réinstaller un cIOS : le cIOS d2x V8 (voire la beta 9). je suppose que tu as encore Homebrew Channel, tu pourras installer ça très facilement avec d2x cIOS Installer 3.2 paramètres d'installation : d2x V8 final, base IOS56, slot 249 d2x V8 final, base IOS57, slot 250
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ajout de l'update 5, qui corrige les problèmes avec les disques GC retail. j'en ai profité pour réaliser un mini tuto d'installation/utilisation, qui sera rappelé à chaque news sur Dios Mios. Merci à ceux qui demandaient un tel tutorial, de donner vos impressions et retours : incompréhension(s), manque d'information(s)
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@jayjayjay : j'ai solutionné mon problème (enfin je crois...j'espère du moins) il s'agissait, une fois de plus, d'un souci avec les thèmes. Ils ont changé certaines choses avec l'ajout de conneries (bon ok, c'est mon avis perso, mais pour moi, un loader doit se contenter d'être un LOADER, pas une interface hyper lourde qui regroupe 50000 plugins différents) comme le menu de sortie et/ou les plugins, rendant le thème que j'utilisais jusqu'à présent très instable (pour la partie wii du moins, la partie GC fonctionnant sans problème, bizarrement). je me tapais un écran noir avec tous mes jeux wii, quels qu'ils soient (testé sur mes deux wii, avec plusieurs cIOS différents) et ce, en gros, depuis la version R360 (m'étant focalisé sur Dios Mios, je n'avais plus trop lancé de jeux wii depuis, et je n'avais pas remarqué ce gros gros bug). Je suis repassé en thème standard, sans utiliser de fichier default.ini externe (qui me permettait d'avoir un coverflow à mon goût), le tout avec une version compilée par mes soins et légèrement modifiée. Stable pour le moment, je crois les doigts (vu le développement chaotique et surtout à la mode empirique : on modifie un truc, si quelqu'un se plaint, bah on remodifie, et puis encore et encore, jusqu'à ce que ça marche à peu près...je ne suis que bidouilleur, mais je sais une chose : ce n'est pas comme ça qu'on code correctement,surtout quand il y a 5 ou 6 développeurs diférrents, avec chacun un style différent, et aucune coordination entre eux ) une petite "preuve" de ce que j'avance : c'est exactement la modification que j'ai faite à ma version de wiiflow pour retrouver la stabilité. Quand des développeurs se parlent par changelog interposé, ça ne donne jamais de bonnes choses @broussouf, juste un truc avec cette méthode, scanne d'abord la partition WBFS pour chercher de possibles erreurs, surtout si tu as utilisé le WBFS depuis le début du hack (pendant environ 6 mois, ce format a souffert de bugs de jeunesse, corrigés au fil du temps par les logiciels...mais pas tous). Ca te permettra de sécuriser le processus de conversion, et éviter toute surprise. Pour celà, il te faudra wwt, qui fait partie des outils wiimms extrait du howto de wbfs2fat : I suggest you now use "wwt" to check the drive for any filesystem errors (option "CHECK" and if you have time "VERIFY" too) fais au moins le check. le verify est superflu (c'est fait pour vérifier le checksum de chaque ISO sur la partition..ce qui est très lent, très long, et très...inutile )
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tout a déjà été expliqué : http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=2036600 quant à ton problème, la FAQ de DM est très claire à ce sujet. si tu parles bien d'un écran noir dès le départ (pas de logo DM qui apparait) : la partition doit être marquée active, et être placée en premier. @Obix : DM marche parfaitement avec ma wavebird et ma filaire officielle. Je doute que le souci vienne de lui
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wiiflow aussi passe aux bannières depuis quelques jours...mais je ne suis pas certain que ça soit la meilleure idée qu'ils aient eu
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Faux. Il faut tordre le cou à certains légendes urbaines ! wbfs2fat sait très bien convertir une partition WBFS en partition FAT32 SANS TOUCHER/SUPPRIMER/ALTERER quoi que ce soit aux données qu'elle contient. S'il s'agit d'une pure conversion (sans redimensionnement de partition), wbfs2fat suffit amplement, et convertis la partition en quelques secondes à peine (les jeux seront remis en .wbfs) entre convertir une partition WBFS en FAT32 avec wbfs2fat, et récupérer toutes les données vers le PC pour les réinjecter, le choix est vite fait ! 10 secondes pour la première méthode, plusieurs longues heures de copie (et de stress HDD) pour que dalle pour la seconde méthode. désolé mais faux aussi ! tous les loaders supportent DEPUIS TOUJOURS la fonction "split" pour découper les jeux au delà de 4Go. Donc absolument aucune limitation de rester en FAT32, bien au contraire.c'est géré automatiquement par les loaders, par wii backup manager, et totalement transparent pour l'utilisateur. petite question à part jayjayjay : tu utilises le dernier wiiflow avec ta configuration ? (je pose la question parce que celui-ci n'est plus capable de lancer le moindre jeu sur mes deux wii et j'essaie de comprendre d'où ça vient)
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sauf que ce défaut de fabrication a été corrigé depuis bien longtemps... donc quitte à vouloir être de (très) mauvaise foi sur la soi-disant "non réaction" de Nintendo sur ce sujet épineux, faudrait peut-être revoir tes sources ou nettoyer la boule de cristal qui t'en a parlé. ps : ça fait plus de 7 mois que c'est réglé.
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Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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c'est bien connu que les constructeurs de consoles n'attendent qu'une chose : qu'on puisse pirater leurs jeux bien évidemment qu'il y a des protections (faut arrêter de croire au Père Noël)...depuis toujours, que ce soit sur PC, consoles, portables. Les puces ne servent pas à décorer, et si c'est un marché juteux depuis la PS1, ce n'est pas pour rien non plus. tu veux passer un média gravé (qu'il contienne un jeu ou un homebrew, même combat) > puce (ou AR+SD ou BBA+PSO)
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pour celui qui veut se faire ch*er avec du BBA, faut vraiment aimer se faire du mal. et je mets quiconque au défi de trouver, à l'heure d'aujourd'hui, un adaptateur BBA GC à un prix décent. Et le jeu qui va avec (PSO). Et les outils qui vont bien (et adaptés à notre époque et les OS actuels). Ce n'est pas le tout d'avoir des alternatives, encore faut-il qu'elles soient viables dans le temps ! alors oui, il existe une alternative, mais vu ce que ça représente en matos, en temps, en logiciels, c'est franchement à éviter. Si c'est pour mettre 3 heures avant de lancer un pauvre jeu GC sur SD, autant investir 15 euros dans une puce que même un manchot aveugle pourrait installer ps : je ne suis pas sûr que l'AR soit capable de lancer du code non signé...pas nativement du moins. Il faudra passer par SDLoad et un adaptateur SD.
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swiss-gc a été fait pour ça...donc oui, sur Gamecube. il n'empêche qu'il faut OBLIGATOIREMENT une puce, pour booter les homebrews (tels que swiss-GC).
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Installer Les Jeux Sans R4 Juste Avec Carte Sd Et Adapteur
Badablek a répondu à un(e) sujet de dzio dans Poubelle du forum
Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =- -
Installer Les Jeux Sans R4 Juste Avec Carte Sd Et Adapteur
Badablek a répondu à un(e) sujet de dzio dans Poubelle du forum
1er et unique avertissement, prochaine fois ça sera un ban définitif. tu lis la charte, tu l'appliques, et surtout tu arrêtes de faire le chien de plage arrière qui hoche la tête quand on lui dit de hocher la tête. Quand on accepte une charte en s'inscrivant sur un forum, ON LA RESPECTE, on ne se contente pas de cocher la case et de mettre tout de suite les pieds dans le plat, surtout avec le warez. déjà que tu ne veux pas payer tes jeux, et tu voudrais aussi ne pas payer un linker à 5$ ???!!! tu as les doigts si crochus que ça ? bref, ça ne mérite même pas d'explication. 48 heures dehors. -
Le Jeu Cars Ne Passe Plus Sur Ds Lite
Badablek a répondu à un(e) sujet de flaube dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
Le Jeu Cars Ne Passe Plus Sur Ds Lite
Badablek a répondu à un(e) sujet de flaube dans Poubelle du forum
http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=130698 -
aucun jeu PAL ne supporte le 480p logiquement, puisque la console (PAL) elle-même ne le gère pas. mais DM patche ça sans problèmes majeurs (quelques soucis d'écran non centrés peuvent apparaitre sur certains jeux...Super Mario Sunshine par exemple) perso je joue en 480p sur ma wii, et DM marche au poil. Au pire, tu peux toujours essayer de forcer le mode PAL entrelacé 480i, si tu as des jeux à problème (écran noir). faut que je reteste avec Zelda TP et WW, Mario Sunshine...pas relancé depuis DML
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certains jeux peuvent présenter des incompatibilités avec la fonction trim (-c) de discEX. Donc à tester sans. la FAQ sur le googlecode officiel propose des pistes sur ce bug d'écran noir. Apparement si tu vois le logo DM, ce n'est pas un souci de HDD incompatible (ce qui est plutôt une bonne nouvelle). pour ma part, j'ai testé : DM 2.0 update 2 + wiiflow svn r513 (compilé moi-même) et j'ai pu jouer à Luigi's Mansion et Blood Omen 2. Le tout avec un boitier Advance premier prix (jamais été déçu pour sa compatibilité avec la wii) et un HDD Samsung Spinpoint. ps : avec la première version de Wiiflow qui supportait DM, je me tapais aussi un écran noir avec tous mes jeux. Le patchage vidéo a été totalement revu, aussi bien du côté de wiiflow que de DM. Donc à tester avec la dernière version, peut-être ? ps : update 3c disponible. Crediar veut la peau des newseurs en proposant 4 mises à jour dans la même journée...
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@Lechuck Norris : le format ISO n'a aucune incidence sur les temps de chargement (initial et/ou ingame). DM agit un peu comme un lecteur virtuel (idem pour les cIOS+loaders wii), donc que le jeu soit ou non décompréssé, c'est du pareil au même. En tout cas, personnellement, jamais vu la moindre différence entre les deux formats ni expérimenté le moindre lag dû au format discEX. Et comme certains jeux peuvent être composés de milliers de petits fichiers, le choix est vite fait pour ma part @cheribibi : pourquoi vouloir absolument passer par discEX quand Gamecube ISO Tool fait exactement la même chose, en mieux (interface graphique, calcul de la taille du jeu en temps réel) ? discex, ça se résume à : "discex.exe -c nom_du_jeu.iso" (ou "discex.exe nom_du_jeu.iso" si tu ne veux pas trimmer le jeu) si tu fais un batch : discex.exe -c %1pause un simple drag 'n drop d'un ISO sur le batch le convertira.
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les sauvegardes GC peuvent être extraites à l'aide de divers logiciels, mais pas depuis des cartes mémoire officielles à cause d'un bug qui empêche d'initialiser la communication (chiffrée). avec des cartes noname, ça marche sans problème puisque le protocole de communication n'est pas chiffré.
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pour les saves : NMM (No More Memory) ça ne marche pas avec tous les jeux, donc à tester. Si écran noir et/ou crash, il faut désactiver cette option. il me semble que dans les options de wiiflow (en mode GC), tu peux activer ce mode NMM. sinon y'a vraiment pas besoin de tuto pour DM. Tu installes le WAD, tu "convertis" tes isos GC avec discEX (*) (garde le format ISO) ou GCReEX (*) (décompresse les fichiers) et tu les places dans un répertoire "Games" à la racine d'une partition FAT32 (formatée en 32K si possible, ou inférieur), sur un HDD connecté au port 0 (le port 1 fonctionne aussi, mais il faut attendre 10 secondes avant que DM ne passe du port 0 par défaut au port 1) et pour ceux qui n'aiment pas les lignes de commande, l'auteur de WiiBackupManager a créé un petit logiciel bien sympathique (en attendant d'inclure cette fonction directement dans WBM) : http://www.wiibackupmanager.co.uk/gcit.html perso je recommande fortement le format discEX (avec l'option -c pour virer les fichiers dummy inutiles), tout simplement parce que écrire/copier un seul fichier ISO est bien plus rapide que de copier une multitude de tous petits fichiers qui vont considérablement ralentir la copie (et fragmenter) ! À noter que les loaders savent installer les jeux aussi... ps : ajout de la 2.0 update 3b (2012-06-29) Fixed some video stuff in GCLoader
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48 heures dehors. tu auras loisir de lire la charte, tu sais, le texte que tu as accepté sans même daigner le lire, en t'inscrivant ici... indice pour nos téléspectateurs : le bouton rouge "LISEZ LA CHARTE"
