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Le Cios D2X V8 Adapté Au Mode Wii De La Wii U
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Quitte à le répéter, encore et encore : ce n'est PAS de l'émulation, le mode Wii de la Wii U (tout comme le mode GC de la Wii). si la Wii U embarque la même famille de processeur que la Wii, et que la Wii embarque le même type de processeur que la GC, ce n'est pas pour faire joli, mais bien pour virtualiser un ancien système, sur un nouveau. L'émulation implique une notion de perte, modification ou altération d'un contenu A pour le faire tourner sur un contenu B. ce n'est d'ailleurs pas pour rien que la console reboote en mode Wii. Si c'était de l'émulation, nul besoin de rebooter, tu lances direct depuis l'éco-système Wii U. et là, tu as physiquement deux NAND, ainsi qu'un proco et de la ram de la même famille que la génération précédente, dont les ressources sont allouées différement suivant le mode. bref, virtualisation OUI, emulation NON. Le mode Wii de la U profite uniquement des capacités (en résolution) du GPU de la console. De là à dire qu'on pourrait activer un quelconque filtrage, j'ai un sérieux doute. @gomatrixor c'est bien beau une puce, mais le lecteur ne lit ni les DVD, ni les CD, ni les Blu Ray ! donc admettons qu'une puce soit mise au point, tu les graverais sur quel média, tes backups ? Ne pas prendre pour exemple : - la GC (son lecteur étant capable physiquement de lire nativement les DVD mini et normaux si tu enlèves la coque) - la DC (son lecteur GD-Rom étant capable physiquement de lire les CD...ce qui a permis les backups via la faille du lecteur CD audio) la Wii U dispose d'un lecteur unique, dédié à un média unique (bien que proche du Blu Ray). la seule solution que je vois, ça serait une puce nappe avec un HDD externe, pour virtualiser le lecteur physique de la console. Pas une mince affaire -
Nintendoland est un PARTY game...alors forcement, si tu testes tout seul, tu risques d'être déçu. ce jeu n'a jamais été fait pour le solo, et démontre tout son potentiel au moins à deux joueurs. Son univers Nintendo, avec des clins d'oeil à pas mal de block-busters Made in Nintendo, rappelle enormement de (bons) souvenirs. et pas besoin d'être un gamer dans l'âme pour s'amuser dessus, ce qui en fait un titre extrêmement facile à aborder pour les non-initiés. Parfait en soirée. Mais pas en solo. pour les jeux à faille, du temps d'avant letterbomb, un topic dédiéé permettait de proposer un prêt du jeu...suffit de regarder là-bas. perso je suis sur Metz et je peux volontiers prêter Yu-Gi-Oh ou Lego Batman (pour peu que la personne se déplace et fasse la procédure directement chez moi)
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comme l'a dit ALI, une liste est déjà disponible officiellement. Et le lien vers ce site est dans ma news. donc à part décrire ce qu'il faut faire dans certains jeux (comme Batman où il faut se rendre au manoir Wayne et choisir le perso "?" en bas à droite), je ne vois pas trop quoi faire d'autre ça reste identique à l'utilisation des failles sur wii.
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je ne sais pas si je dois rire ou pleurer devant tant de naïveté en lisant tes propos. Tu n'as jamais essayé de t'interesser aux méthodes de chiffrement pour en raconter d'aussi bonnes (et je te conseille très fortement de lire quelques documents là-dessus). Je ne me prétends aucunement expert en cryptographie, mais tu es franchement à 1000 lieux de la chose (tout comme mikemk), c'est certain. sans compter que tu fais un amalgame entre le chiffrement des jeux cartouche, et le chiffrement des contenus de la carte SD, qui profite d'un "sur-chiffrement" basé sur la clé SD, propre à la console. Donc d'une, il est bien évident que les jeux de la boutique sont chiffrés avec les clés propres à UNE SEULE ET UNIQUE console, et donc utilisables uniquement sur ladite console. de deux, comparer deux dumps ne servirait à rien...pas plus qu'en comparer 50000 de 50000 consoles différentes. Pour la simple et bonne raison que ce n'est pas chiffré avec une seule clé publique, mais par plusieurs clés, publiques ET privées (le tout avec un algorithme connu de Nintendo seulement). Alors à moins de faire les poches à Myamoto pour lui piquer les clés privées (il n'a de toute façon absolument pas accès à ce genre de données, faut pas rêver), tu n'iras pas bien loin avec des comparaisons stériles de dumps. tu sembles avoir une mémoire courte ou ultra sélective, parce que même avec la common-key DSi, jamais personne n'a pu faire quoi que ce soit, à part le hack par la team Twiizers qui a permis à environ 250 consoles de profiter d'un hack avant que Nintendo ne supprime le jeu et patche la faille...définitivement. Le CycloDS iEvo a d'ailleurs copié sans vergogne le hack de sauvegarde de cette même team (ils ont donc une fois de plus profité des hackeurs pour le business). avec ce que ça rapporterait ? mais bien sûr que oui, plutôt deux fois qu'une ! C'est pas le monde des bisounours ici. Dès qu'il s'agit d'argent, dans ce monde totalement capitaliste, rien d'impossible. et ne me fais pas croire que ça coûte cher à développer un linker...tous les linkers actuels reposent sur des failles découvertes par des hackeurs "à but non lucratif" qui n'ont pas vu le moindre centime de dons pour leurs trouvailles. Ca me fait donc doucement sourire, que tu parles de coûts de développement, quand il ne reste quasiment que l'emballage à créer. Et ils sont bien emmerdés cette fois-ci, parce que les hackeurs n'ont rien à leur offrir sur un plateau d'argent, gratuitement, donc forcement il faut se creuser un peu plus les méninges et dépenser (un peu) d'argent.
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ce n'est pas parce qu'on est au mois de décembre qu'il faut croire au Père Noël, pascat25. Si aucun linker 3DS n'existe, c'est bien pour une bonne raison, non pas parce que les hackeurs ont décidé de ne pas le sortir (par bonté ?), mais bien parce que les protections sont suffisament développées pour empêcher la même erreur que sur DS. Quant à passer par la SD, là c'est même plus au Père Noël qu'il faut croire ! mc guil a bien résumé, pas de clés, pas d'accès. Et ce sont des clés privées. Donc même si par le plus grand des hasards tu dumpais les clés publiques de la console, tu n'aurais absolument RIEN.
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il faut un forwarder à jour, genplus GX utilise la compression dollz, incompatible avec les vieux forwarders.
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Neo Geo Portable
Badablek a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
merci pour le lien zouzzz. quand je le disais que c'était de l'émulation ultra bas de gamme, vendue au prix de l'or (on surfe sur la hype et les pigeons SNK), je ne me doutais pas que c'était à ce point. ps : pour rappel, NeoDS fait tourner des jeux tels que Metal Slug...sans le moindre loading. Le développeur a eu l'intelligence (contrairement aux gagne petits chez SNK) de préparer les données des roms de telle sorte à les ordonner comme en RAM. Et deuxième petit rappel, sur un hardware de 2005...avec 4Mo de ram ! c'est une honte ce machin SNK (qui n'a de SNK que le nom) -
Effectivement, envisagé sous cet angle. L'erreur est de toute façon bien souvent provoquée par l'interface entre le canapé et la wiimote juste pour le fun, je vais retester avec le bon fichier...seul. EDIT : bah ça marche mieux tout de suite
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Wiimote Avec Wiimotion+ Qui Se Déconecte Durant Le Hack
Badablek a répondu à un(e) sujet de midou006 dans SD-USB Loader
c'est donc bien ce que je dis, tu n'utilises absolument pas la dernière version d'USBLoader GX. Il est donc tout à fait normal qu'avec une ancienne version ,compilée avec une libogc bugguée ne supportant pas les wiimote+ (2ème génération) normal aussi que HBC fonctionne bien, et que dans les jeux aussi (HBC est compilé avec une libogc à jour, les jeux initialisent correctement la wiimote une fois qu'ils ont démarré). le seul souci réside dans la passerelle, c'est-à-dire USBLoader GX, qui ne sait pas dialoguer correctement avec la wiimote+ passe au moins à la version 1204 (la 1207 vient tout juste de sortir), et ça résoudra ton problème. 1204 : http://www.mediafire.com/?fywqichbzdktn7w 1205 : http://www.mediafire.com/?4lnp59273vz5tq7 1207 mod1 : http://www.mediafire.com/?7kjj0fcr6kcq2p0 les développeurs recommandent la 1205 pour les utilisateurs, et la 1207 pour les beta-testeurs tu peux regarder sur https://code.google.com/p/usbloader-gui/issues/detail?id=1769#c3091'>ce sujet pour avoir les dernières versions (elles ne sont pas encore proposées officiellement sur la page de téléchargement) -
Qui A Deja Commandé Sur Http://www.discoazul.com ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de Esmax666 dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/Accueil'>tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au http://gx-mod.com/modules/irc/index.php'>Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
Qui A Deja Commandé Sur Http://www.discoazul.com ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de Esmax666 dans Poubelle du forum
c'est pourtant clair il me semble... http://gueux-forum.net/index.php?/topic/236756-boutiques-pour-linkers-kernelsfirmwares/ -
le readme est pourtant clair et n'est pas là pour décorer, gunco : @asmerisme, je viens de comprendre pourquoi Smash Stack avait planté chez moi ça m'apprendra à ne pas regarder dans le dossier (qui contenait encore les deux fichiers hackés...j'ai oublié de virer "st_smashStackPK_save.bin")
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Wiimote Avec Wiimotion+ Qui Se Déconecte Durant Le Hack
Badablek a répondu à un(e) sujet de midou006 dans SD-USB Loader
quitte à le répéter une fois de plus, il n'y a AUCUNE PROTECTION dans les wiimotes. c'est pourtant clair ! si tu préfères écouter les ragots colportés par quelques sites minables qui ne savent pas de quoi ils causent, c'est bien dommage. la dernière version d'USBLoader GX, ça ne veut rien dire : la dernière version ? officielle ? SVN ? quel build ? compilé officiellement ? officieusement ? si officieusement, avec la dernière libogc, oui, non ? -
MAJ du topic avec la dernière version de Hackmii Installer 1.2 (pour refléter la MAJ de la news sur le site). l'accès aux IOS avance : http://gbatemp.net/threads/i-can-install-ios-in-vwii-but.338809/ encore un petit pas vers un accès complet en mode Wii
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le mini-tutorial que je me suis cassé la tête à écrire et dont je prends soin à reposter sur TOUTES LES NEWS de Dios Mios ne te suffit pas ??? J'y précise : l'installation, les loaders compatibles, comment installer les jeux...il te faut quoi de plus, franchement ? je ne veux pas être méchant, mais à un moment faut apprendre à faire ses lacets tout seul...toutes les infos sont dans la news, reste plus qu'à lire et appliquer.
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ça veut dire que AHBPROT fonctionne...et que les chaînes trucha aussi, puisqu'aucune chaîne non officielle ne peut être signée correctement (forcement trucha signées). Interessant. je n'avais pas encore poussé le hack jusque là sur Wii U (pas le temps), mais j'étais persuadé avoir lu qu l'accès NAND était impossible sans la nouvelle faille IOS (utilisée par Hackmii notamment). Ce ne serait donc que le répertoire des IOS qui serait en "lcture seule"... ps : je lis toujours les readme, donc oui, les stages étaient bien sûr supprimés il n'empêche que ni YuGiOwned ni Smash Stack n'ont fonctionné, bizarrement (avec la carte SD non HC de 2Go que j'utilise d'habitude). m'enfin j'avais aussi Lego Batman, c'est le résultat qui compte ^___^
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Wad Manager ne fonctionne QUE parce que tu as installé une chaîne officieélle et correctement signée, asmerisme. tout homebrew qui vient chatouiller la NAND, en écriture, devra être réadapté avec la faille IOS qui va bien. ps : HBC installé sans problème avec Lego Batman. par contre avec YuGiOwned et Smash Stack, plantage systématique.
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petite mise à jour de la news, la faille Smash Stack n'est pas la seule à fonctionner en mode Wii sur Wii U. voir http://wiiubrew.org/wiki/WiiMode'>ce site je corrige le sujet initial dès que possible.
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Wiimote Avec Wiimotion+ Qui Se Déconecte Durant Le Hack
Badablek a répondu à un(e) sujet de midou006 dans SD-USB Loader
aucun rapport, que ce soit officiel ou non (bon ok, dans de très rares cas, ça peut influencer et faire planter un homebrew, mais ça ne déconnecte pas la wiimote). ce problème est typique d'un homebrew ancien, compilé avec une vieille libogc, qui n'initialisait pas la wiimote exactement comme il se doit. il va peut-être falloir songer à mettre à jour tes homebrews, et éviter d'utiliser un truc qui date de la préhistoire (*). Wad Manager est loin d'être le seul à savoir installer des WAD. Et parmi les autres programmes, beaucoup sont déjà compilés avec la dernière libogc, qui corrige le problème des wiimote+ (*) la dernière version officielle de Wad Manager > mai 2010...la libogc ne supporte les wiimote+ (2ème génération) correctement que depuis début 2012 ! -
la seule démo actuellement disponible en Europe : FIFA2013 mais l'eshop était en maintenance (tout à l'heure en tout cas), peut-être qu'ils vont ajouter (enfin) du contenu par contre, même si ce n'est pas aussi clair que chez la concurrence, je trouve la boutique plutôt bien foutue...pas encore remplie, mais y'a quand même du potentiel. Nintendo fait des efforts. le seul gros point noir, je trouve, c'est pour retélécharger les achats déjà effectués : à cause d'une clé USB de très mauvaise qualité, Puddle s'est mal installé (corrompu, message d'erreur)...une fois la clé virée et remplacée par une vraie clé de qualité, plus de Puddle bien sûr, et pour retélécharger, il faut faire comme si on voulait acheter le jeu (très logique n'est-ce pas ?). Aucune trace de celui-ci dans les téléchargements. ps : la démo de Rayman était annoncée pour mi-décembre...et ce, bien avant la sortie de la console.
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la sensor bar n'est qu'une bête source infrarouge (pour s'en convaincre, tu mets ton téléphone en mode appareil photo, et tu pointes la sensor bar, console allumée) donc à l'endroit, à l'envers, elles s'en fichent royalement, la Wii et la Wii U
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les mises à jour Système ne peuvent pas être mises en tâche de fond il me semble. ce sont les mises à jour des jeux, les démos et autres dont le téléchargement peut être mis en arrière-plan, tout en continuant à jouer. Elles s'installent au redémarrage du jeu (pour les MAJ du moins) Byp, faut un peu arrêter de dire que la Wii U cible PRINCIPALEMENT le public "non averti". Si je te suis, on n'est pas un vrai "gamerz" si on achète une Wii U ? jouer autrement qu'avec uniquement un PAD, c'est du kikoolol pour newbie en technologie ? il n'y a pas que Nintendoland qui est sorti, au passage. et faut surtout arrêter de prendre les gens pour plus cons qu'ils ne sont. Lire les instructions de mise à jour ne demande pas un effort surhumain, laisser sa console allumée, tranquille dans son coin, le temps d'une MAJ, non plus !! les gens sont assez grands et n'ont pas 2 de QI. Pas besoin de les prendre par la main. Quelqu'un qui est capable de paramétrer son wifi, je crois qu'il est suffisamment grand pour lire ce que la console lui raconte, en gros, en gras, en clair. Quant à celui qui ne paramètre pas son wifi, bah il aura pas de mise à jour, pas compliqué ! qui, de nos jours, n'a jamais utilisé de téléphone (smartphones plutôt), télévision, ordinateur, tablette ? Toutes réclament à un moment ou un autre des mises à jour, pas forcement plus simples à mettre en oeuvre ni plus rapides à exécuter que celle sur Wii U.
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le hack ne dépend pas de la version de la console. Tu confonds avec le conseil de ne pas installer la dernière mise à jour pour attendre la dernière version d'un hack et ne rien perdre. sauf que la 4.3 existe depuis des lustres, que tous les hacks possibles et imaginables sont à jour et fonctionnent sans souci en 4.3. bref, que ta console soit en 2.0, en 3.2 ou en 4.3, elle est hackable. une faille Wii a été trouvée. Rien à voir avec une possible faille Wii U la partie wii est dans une sandbox, logiquement hermétique et donc ne laissant aucun accès au hardware Wii U qu'une faille, déjà difficile (voire impossible) à corriger, fonctionne sur Wii U (en mode Wii) n'a rien d'étonnant MAIS ne signifie pas pour autant que l'on pourra un jour accéder à la partie Wii U de la console.
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la mise à jour s'installe en 10 minutes, pas plus. Faut arrêter de déconner, ni de lire les âneries qu'on peut lire à droite à gauche. débrancher la console pendant le téléchargement ne BRICKERA ABSOLUMENT RIEN. C'est à l'installation qu'il y a un risque. J'ai fait cette MAJ il y a deux heures sur ma wii U et celle d'un pote. Le download a mis environ 40 minutes pour chaque console (les 2 wii U connectées en même temps sur mon réseau, qui pompaient la MAJ, donc bande passante limitée pour ma fibre et surtout ce pauvre wifi). L'installation...10 minutes (à la louche, ça a été plus rapide en fait) et à l'installation, la mise en veille auto se coupe, contrairement à ce que les pingouins de vendeurs peuvent raconter (spéciale dédicasse à ceux de la FNAC de Metz : "oui, alors supra important, pensez à désactiver la veille auto sinon vous allez bricker") bref, beaucoup de ragots colportés, alors qu'au final...y'a aucun problème. ok, la MAJ est longue à télécharger, mais certainement pas à installer. Arrêtons de prendre Nintendo pour un benêt.
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les wii noires sont sorties bien avant que Nintendo ne décide, pour une raison à la con, de supprimer la retro-compatibilité (c'est sûr que les ports manette, ça doit être super cher...) donc oui, compatibles GC...pour les wii noires non slim bien sûr (toute wii noire vendue dans une boîte dont la console est représentée debout sur son socle). bootmii en boot2, faut pas rêver. Déjà que ls wii blanches produites après mi-2008 ne l'étaient plus...alors des wii noires sorties bien après, impossible. Sauf remplaceme nt complet de la CM par une CPU01
