Badablek

Administrateurs
  • Compteur de contenus

    12 543
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. merci pour le lien du test petit extrait : ça fait plaisir que je ne sois pas le seul à regretter ça, juste pour SCUMMVM
  2. bah écoute pour ma part, j'ai déjà donné avec une dingoo qui ne m'a guère plu, maintenant je décortique bien avant de plonger dans l'inconnu et l'écran est un vrai problème je trouve (mais en y repensant, ça a fait remonter un souci bien pire, qui empêchera toute utilisation correcte de SCUMMVM : pas de tactile) l'upscale n'est pas forcement un problème, puisque 640x480 est pile poil le double de 320x240. Autrement dit, l'upscale sur les vieux jeux serait magnifique, simple à réaliser et ne devrait même pas demander de filtrage bilinéaire (ou autre). Et à taille d'écran identique, le pitch serait 2x plus petit, je suis certain que ça rendrait superbement bien (bon je te l'accorde, ça ne serait vraiment génial que pour les jeux qui tournent nativement en 320x240). par contre, me semble que Duke Nukem 3D tournait nativement en 640x480, dans l'édition Atomic (il faut que je révise mes classiques, je dois avoir la boite quelque part). Hexen, Heretic ne sont pas franchement représentatifs (avis perso). Duke Nukel 3D, Quake et Doom, par contre, oui ^___^ ps : quand une machine n'a pas la ram pour charger une rom (dont le fonctionnement fait qu'on doit la charger complétement), ça implique forcement du swap. Que ce soit un linux léger ou non, ce n'est pas propre (au prix de la RAM actuellement, c'est vraiment avoir les doigts crochus). Ce n'est pas une question de faisabilité technique, juste que c'est de la poudre aux yeux pour cacher la misère (un peu comme désactiver la Vsync quand la machine ne suit plus les calculs d'affichage), il serait tellement plus simple d'avoir suffisament de RAM dès le départ (512Mo n'aurait vraiment pas été du luxe). Pour en revenir à la neogeo, il est possible de passer par une préparation des roms (la DS et ses 4Mo de ram fait tourner la neogeo quand même), mais jamais personne ne s'y est interessé...il n'y a que neoDS à ma connaissance qui l'a implémenté. J'espère vraiment qu'ils vont y penser pour cette console. en tout cas si tu as l'opportunité de la tester, je serai ravi de lire ton ressenti à son propos. En bon fan d'émulation, c'est typiquement le genre de sujet qui me botte (en attendant LA console emulation parfaite...j'attends encore) par contre si quelqu'un pouvait leur dire que sur le modèle blanc, le contour de l'écran en noir est extrêmement moche, ça serait bien
  3. euh...ça marche sur toute console Wii ayant les ports GC, peu importe la couleur. mais si tu poses la question, à mon humble avis, c'est que tu as une Wii sans port GC, et là tu auras bien du mal à y jouer. DM bootera sans problème, mais ça n'ira pas plus loin, sans manette ni carte mémoire. il n'y a que devolution qui te sauvera la mise, le jour où l'implémentation des wiimotes sera effective (il n'y a que le modem GC et les claviers USB qui sont compatibles pour le moment).
  4. salut, merci pour l'info. Perso j'aurais bien été tenté, mais après une petite lecture des spécifications, plusieurs points sensibles (et bloquants pour ma part) ont emergé : - un écran de 320x240 pour une console qui est présentée avant tout comme une machine à émuler, c'est une vaste blague (après vérification, on n'est pas le 1er avril et je ne vois pas de caméra cachée) ? le minimum syndical, ça aurait été du 640x480 pour être à l'aise avec la plupart des émulateurs (je pense particulièrement à ScummVM et aux divers interpreteurs pour Doom, Quake, Duke Nukem 3D...en 2013, je ne pense pas que ce soit trop demander). >> vu le segment visé, finalement, ça suffit largement du 320x240 - 256Mo de ram, pour de l'émulation, c'est extrêmement limite. Certains jeux GBA font déjà 256Mo, ils vont les rentrer comment en RAM ? en faisant du swap dégueulasse probablement, pas trop le choix ! les jeux Neogeo récents aussi vont souffrir (dommage, parce qu'elle pourrait mettre une tôle à l'arnaque neogeo X) >> upgradée à 512 officiellement, yes ! - zero information sur l'autonomie de la bestiole. Quand on fait une portable, la moindre des choses est de communiquer là-dessus, au lieu de simplement mettre la capacité de la batterie (qui ne veut rien dire si on ne connait pas la consommation energétique). En général, quand on ne communique pas, c'est que ce n'est pas bien folichon. >> entre 7 et 10h d'après les beta-testeurs ils se présentent comme des retrogamers et amateurs de homebrews, ils n'en ont clairement pas l'âme quand on voit ce genre d'erreurs grossières. alors certes, la console a un design plutôt sympathique (classique mais efficace), l'accéléromètre est une bonne idée, la capacité interne est plus qu'honnête et les fonctionnalités interessantes, mais ça ne suffira pas pour ma part ils vont probablement faire comme les dingoo et autres machines pas chères : une nouvelle version dans x mois, pour améliorer les capacités. J'attendrai la 2.0...
  5. salut, tu es sûr et certain que c'est Dios Mios que tu as installé ? et non pas Dios Mios Lite ? parce que logiquement, les loaders ne peuvent pas proposer la SD si c'est Dios Mios (à moins d'un bug de wiiflow ?)
  6. Badablek

    Usbloader Gx Rev1208 - Beta

    salut, un petit résumé ? >> remplacer boot.dol dans apps/usbloader_gx (soit sur la SD, soit le HDD suivant ta configuration) par le nouveau dans l'archive (version 249) ...FIN y'a vraiment pas à chercher compliqué. Cela sous-entendant tout de même que tu es au moins en cIOS d2x v8 (passage en v10 fortement recommandé !) ps : et ça implique aussi que tu n'as pas fait l'enorme erreur d'installer USBLoader GX sous la forme d'une chaîne autonome. parce que si tel était le cas, tu devrais faire bien plus de manipulations, ainsi que la modification d'un WAD (potentiellement très dangereux) si c'est le cas, la meilleure chose serait de supprimer la chaîne, d'installer le forwarder avec l'installeur dédié, et de copier le boot.dol dans apps/usbloader_gx/
  7. non, le pack est en blanc uniquement. c'est marrant parce que moi c'est exactement l'inverse que j'attends...pour la manette WiiU PRO ayant une WiiU blanche, j'attends qu'ils se décident à commercialiser la WiiU PRO blanche (déjà vendue dans d'autres pays).
  8. Une manette Wii Classic/Pro n'est PAS une manette WiiU PRO une manette WiiU PRO n'est pas une manette Wii Classic/Pro donc la réponse est NON. Un jeu compatible manette Wii Classic se jouera à la manette Wii Classic un jeu compatible WiiU PRO se jouera à la manette WiiU PRO
  9. Badablek

    Usbloader Gx Rev1208 - Beta

    GX fait référence au GPU de la console. et par un heureux concours de circonstance, c'est aussi le nom de GX-MOD. la particule GX spécifie normalement un homebrew qui s'appuie sur l'accélération du GPU pour l'affichage (émulateurs notamment)
  10. pourquoi te poser ce genre de questions ???? Mon message plus haut est pourtant suffisament clair, net, précis, sans équivoque, absolument sans ambiguïté...non ? autant sur certaines choses, je peux comprendre, autant un sujet sur lequel Nintendo n'a eu de cesse de communiquer, encore et encore, pour qu'on imprime bien, je ne comprends pas. y'a pas des wiimotes WiiU ou Wii, y'a UNE WIIMOTE (+ ou non) QUI MARCHE AUSSI BIEN SUR WII QUE SUR WIIU (on ne peut pas faire plus clair je crois ). Même les wiimotes non plus marchent parfaitement, aussi bien en mode WiiU qu'en mode vWii (certains jeux nécessitent cependant un motion+ pour fonctionner...comme sur Wii) Ce sont les périphériques EXCLUSIFS à la WiiU qui ne marchent QUE sur WiiU (tablette, manette PRO). La Wiimote n'est PAS un accessoire WiiU. et ce n'est pas pour rien si les wiimotes sont classés en tant qu'accessoires Wii compatibles WiiU, sur le site officiel : http://www.nintendo.be/fr/Wii-U/La-console/Caracteristiques/Caracteristiques-664742.html
  11. pas de mise à jour possible sur DS Lite et DS Phat (bios figé). Uniquement à partir de la DSi que Nintendo a permis les MAJ. pour une DS Lite, un R4 suffit amplement. Le Supercard Two n'apportera aucune plus-value. Un bête R4 de base (copie 1:1 de l'original), une microSD de 2Go, wood dessus et ça fonctionnera au poil. si microSD de plus de 2Go, il faudra un R4 un peu plus évolué que celui de base, si possible l'un de ceux supporté par Wood officiellement.
  12. impatient pirate c'est le festival aujourd'hui ? 48 heures dehors, tarif habituel. Ca te donnera largement le temps de lire et appliquer notre charte, qui n'est pas là pour décorer. aux dernières nouvelles, les jeux, ça s'achète.
  13. salut, avant de critiquer cette démarche plutôt utile pour ceux qui n'auraient toujours pas compris que les wiimotes Wii/Wii U fonctionnaient sans souci aussi bien sur Wii que U (preuve en est ta question, malgré le fait que Nintendo n'a jamais cessé de le rabâcher), tu aurais simplement regardé le sticker ENORME sur le packaging des wiimotes Wii U, tu y aurais lu : also works with Wii Donc la question ne se posait même pas. Une wiimote reste une wiimote, qu'elle soit sortie d'un pack "standard" ou d'un pack estampillé "Wii U". Et comme ce sont des wiimotes nouvelles génération qui sont vendues maintenant (aussi bien Wii que U), les homebrews compilés avant février 2012 ne seront PAS compatibles sans recompilation (avec libogc 1.8.9 minimum).
  14. Badablek

    Usbloader Gx Rev1208 - Beta

    j'en doute...puisque la vWii profite aussi des mêmes wiimotes (+ ou non) le seul et unique bug connu des wiimotes+ dernière génération, c'est la déconnexion de celles-ci quand on les utilise avec des homebrews compilés avant libogc 1.8.9, tout simplement parce que jusqu'à la libogc 1.8.8, les wiimotes n'étaient pas correctement initialisées (mais fonctionnaient quand même...sauf que les nouvelles wiimotes+ ne supportaient pas cette méthode d'itinitialisation, corrigé depuis libogc 1.8.9) ps : la libogc pour USBLoader GX a été uploadée http://code.google.com/p/usbloader-gui/downloads/detail?name=libogc_r4901_portlibs_devkitPPC_R25.7z&can=2&q='>le 1 mars 2012 C'est bien celle de devkitppc r25, donc libogc 1.8.9 compatible wiimote+ (tous modèles)
  15. Badablek

    Usbloader Gx Rev1208 - Beta

    euh....ça fait depuis un an quasiment que les wiimote+ (dernière génération) sont supportées la libogc 1.8.9 est sortie en février 2012 (http://devkitpro.org/viewtopic.php?f=13&t=3038'>le 28 pour être exact). Tous les homebrews compilés à partir de cette date SONT compatibles. USBloader GX 3.0 (sorti en mai 2012) est compatible, tout comme l'est cette revision 1208.
  16. la dernière version de wiiflow ne veut pa forcement dire la moins bugguée ou la plus compatible teste avec une précédente version (genre la 4.0), parce que la 4.1 vient chatouiller la NAND en écrivant dedans (pure hérésie quand on voit les multiples bugs dont a souffert wiiflow...ça fait un peu peur) ps : il est bien sûr évident qu'avant tout essai, tu DOIS avoir installé le cIOS d2x V8 MINIMUM (v10 beta52 ou beta53 fortement recommandé !).
  17. http://lesilluminati.com/un-moteur-de-twingo-dans-la-rolls-des-consoles/
  18. salut, pour se connecter à l'eshop, il faut être à jour. Donc la console t'a FORCEMENT demandé de mettre à jour ta console AVANT toute connexion à l'eshop. Ce n'est pas une mise à jour silencieuse, mais une mise à jour que tu as sciemment accepté, voilà tout. Nintendo n'offre pas des jeux que par charité ou pour récompenser ses clients. C'est aussi un moyen très simple d'obliger à mettre à jour vers un kernel qui zigouille 90% des linkers, preuve s'il en est que ça marche. Donc ton linker, tu peux l'oublier et le ranger soigneusement comme pièce de musée...ou l'utiliser sur une DS par exemple.
  19. Badablek

    Elle Est Hackée

    et c'est reparti avec ces pseudo journalistes ignares qui confondent développement de homebrews et piratage. Chapeau bas pour faire un tel mélange. Donc c'est bon de savoir que celui qui développe un pong dans son coin, pour le fun, est un vilain pirate qui tue l'industrie du jeu vidéo. Qu'on le pende haut et court. ça, ça aurait été plus correct, mais c'est tellement plus simple de faire des généralités sans chercher à comprendre, en bon journaleux de bas étage : pour en revenir au développeur, il chouine avant même que quoi que ce soit de concret ne soit sorti. Et au passage, le plus gros pirate dans l'histoire, c'est l'éditeur qui s'en met pleins les fouilles, il faudrait déjà commencer par revoir un peu le business-model du secteur. La vampirisation des développeurs par les éditeurs ne semble pas leur poser de problème...c'est tellement mieux de critiquer les méchants hackeurs.
  20. Badablek

    Elle Est Hackée

    ce n'est pas ce que j'appelle une victoire. mes math' sont lointaines, mais je veux bien que tu m'expliques, chiffres à l'appui, en quoi la PSP aurait écrasé la DS http://www.gamescharts.fr/2012/08/ventes-mondiales-deuxieme-trimestre-2012/ ou alors on n'a pas la même notion du terme ecraser ? sachant que la PSP a été faite par la même société qui a battu Nintendo à plates coutures dans le salon...on aurait pu imaginer que leur portables se vendraient tout autant, ce qui n'est absolument PAS le cas. Le schéma se répète avec la Vita et la 3DS...les chiffres parlent d'eux-même. Pour moi, une console qui se vend deux fois plus qu'une autre, c'est typiquement le verbe ECRASER que j'utilise pour caractériser cela. fais toi plaisir en regardant l'année 2009, juste pour le fun...un rapport de 6 contre 1, à vue de nez...
  21. sauf que l'infrarouge ne sert QUE pour la profondeur (à quelle distance se trouve la wiimote de l'écran). À aucun moment ça n'intervient dans la fonction de gyroscopie de la manette. et on parle d'une différence de distance de l'ordre de 5 cm....pas 3 mètres. la gyroscopie se faisant par rapport à la main de l'utilisateur, que les capteurs supplémentaires de la version "plus" se situent sous la paume (comme c'est le cas pour les wiimote+) ou sous le poignet (comme c'est le cas avec le module connecté à la wiimote) ne change absolument rien à la donne. je pense plutôt à un aspect psychologique (je connecte physiquement un module que je vois...donc je suis persuadé que j'ajoute une plus-value, alors qu'avec une wiimote+ on ne voit rien, comme si on n'avait qu'une wiimote simple en main). Je doute qu'on puisse voir une quelconque différence sachant que la wiimote+ est suffisament précise, donc à moins de faire de la micro-chirurgie sur des objets de 2 mm, que ce soit une wiimote+ ou un module+...même combat à mon humble avis +1 pour le côté plus long de la wiimote+module. Pour manier une épée, un manche plus long apporte un gros plus. Mais c'est au niveau maniabilité, pas précision.
  22. Badablek

    Elle Est Hackée

    tu montres encore plus ta totale méconnaissance du sujet. Ca fait presque plaisir à lire autant de conneries dans si peu de lignes de texte. les hackeurs (je parle des vrais hackeurs, ceux qui découvrent les failles) détestent GBAtemp au plus haut point. Ce n'est pas pour rien si la plupart des NFO/README des vrais hackeurs (et leurs conversations sur IRC) parlent de GBAfail pour définir GBAtemp !!!! mais bon, tu aimes faire des amalgames pour appuyer des propos stériles, et pour ça tu te bases sur de pseudo connaissances du sujet en recrachant mot pour mot ce que tu peux lire sur GBAtemp, ça fait presque peine à voir. va te balader un peu là où trainent les hackeurs (petit indice : ce n'est PAS sur GBAtemp !) HBC n'a jamais lancé de backups aux dernières nouvelles. Tu ne peux pas reprocher à quelqu'un son travail parce qu'il a servi à d'autres personnes moins bien intentionnées. Tu es du genre à reprocher à l'inventeur du couteau de l'avoir inventé parce que ça peut aussi servir à tuer ou blesser les gens ? sérieusement ? ps : et je vais prendre mon cas personnel pour exemple, même si je me doute que ce n'est pas le cas de tout le monde : à la sortie de HBC, j'ai fait un don de 50$ à la team pour leur remarquable travail, et uniquement parce que ça m'a permis de lancer du scummvm ou snes9x, pas pour un quelconque backup loader à la sortie de Dios Mios, idem, 50$, parce que je pouvais profiter de MES ORGINAUX GC tranquillement, sur ma wii il y a peu, wintermute a mis en place un système de dons pour financer un projet, j'ai mis 100$ dans le pot si je le voulais, je pourrais profiter de tous les jeux Wii/GC gratuitement...ce qui n'empêche que j'achète TOUS MES JEUX. Le loader n'est qu'un média permettant de s'affranchir de certaines barrières (zonage, limitations de périphériques). À chacun sa conscience pour utiliser un loader de la bonne ou mauvaise façon. tout le monde n'a pas les doigts crochus...quoi que tu en dises. ps : pour les poissons rouge, wintermute est celui qui a mis au point l'environnement de compilation devkitpro (Wii, GC, PSP, DS, Dingoo, etc.), la libogc et bien d'autres choses sans quoi il serait tout simplement impossible de développer compiler des homebrews.
  23. Badablek

    Elle Est Hackée

    et rebelote avec cette équation fausse hack = piratage. soit tu n'es pas fort en math', soit tu aimes mélanger les styles pour noyer le poisson dans ta pseudo quête anti-hack+pro-hack. le hack n'engendre pas OBLIGATOIREMENT un loader, faut un peu arrêter là. ah au fait, la wii a été hacké en 1 mois, Nintendo a déposé le bilan ? me semble bien que non. http://marcansoft.com/uploads/25c3_console_hacking/pix/tmbtable/05.png à l'époque de la PS1/PS2, le but étant de passer les backups, et rien d'autre. Les puces étaient développées dans cette optique. aujourd'hui, avec le hack, ce n'est pas FORCEMENT pour du piratage. donc désolé, mais le hack de maintenant est bien plus noble que celui d'hier sur ce point, ça ne fait aucun doute ! ps : je me souviens encore de l'époque PS1, où les plus riches profitaient de ça pour se faire encore plus de thunes (parce qu'un graveur coûtait à ce moment plus de 5000 francs), sur le dos des "moins riches", en vendant des backups à 50 ou 100 francs la galette. tu m'excuseras, mais ce n'était pas mieux avant.
  24. Badablek

    Elle Est Hackée

    On va stopper net toute dérive vers ce sujet savonneux du warez, sinon je vais devoir me fâcher. le pouvoir d'achat n'a rien à voir dans leurs recherches. Les hackeurs découvrent des failles pour le plaisir de les découvrir et utiliser les machines comme bon leur semble. faut un peu arrêter de les voir comme des Robin des bois qui défendent la veuve et l'orphelin, ni comme de vulgaires pirates qui ne font tomber les protections QUE dans le but de lancer du backup. va falloir un peu revoir la définition d'un hack(eur) !
  25. Badablek

    Wiiflow Channel Installer 1.1

    http://wii.gx-mod.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=29&lid=815 http://wii.gx-mod.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=26&lid=816 http://wii.gx-mod.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=16&lid=817 http://wii.gx-mod.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=17&lid=827 FIX94 n'a pas réinventé la poudre non plus, il a simplement repris un concept déjà parfaitement maîtrisé depuis des lustres. Ce n'est pas de la magie, et oui, c'est simple...parce qu'il n'y a pas besoin de faire compliqué. tout comme un cIOS installer fait la même chose, mais avec des éléments invisibles du système (IOS)