Matos Flashage


yhfb
 Share

Messages recommandés

Salut,

si tu veux faire long feu sur les forums, vas falloir faire de grands efforts, comme utiliser la fonction RECHERCHER, parce que pour une premier message, tu fais très fort.

Ce sujet a été traité à maintes fois, suffit d'ouvrir les yeux et de chercher un minimum, tu trouveras réponse à tout ce que tu veux savoir. Surtout qu'un tuto a été posté sur Gueux....raison de plus pour utiliser la fonction Rechercher.

http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=69313

http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=22

Modifié par Badablek
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

ok dsl je ferai atention de rechercher la prochaine foi

merci pour ta reponse.

Tiens c'est cadeaux.... C'est un tuto que j'ai rédigé mais j'attends que DJ YOYO me donne un retour dessus.

.....................................................................................................................................

Backup de jeux et homebrews, comment les utiliser.

Ce tutorial a pour but d’expliquer le principe des méthodes permettant de lancer du code non signé sur la DS. Je vous conseille de regarder les autres tutoriaux pour comprendre comment les appliquer.

Vous venez d’acheter une DS et vous vous voyer déjà en train d’essayé toutes ses merveilleuses applications amateurs qui remplisse le web et le site de gueux. Vous faites des recherche sur des sites web spécialisés et dans des tutoriaux mais vous tomber sur des mots un peut étrange comme PassMe, WifiMe, FlashMe ….. Si vous ne comprenez pas pourquoi certaine personne ont besoin d’un PassMe 2 et d’autre pas, ce tutorial est fait pour vu

1 - Les bases

Commençons par le début : non content de son port GBA et de son port DS, la Nintendo DS possède une wifi. Ce sont autant de moyen d’exécuter du code sur la console portable. Cependant on ne peut pas faire n’importe quoi avec une DS fraîchement acheté. Faisons un peu le point sur les sécurités concernant les codes qui peuvent être exécuté sur une DS d’origine :

- Du code GBA ne peut être exécuté que depuis le port GBA.

- Du code NDS ne peut être exécuté que depuis le port DS ou par wifi.

- Le code NDS à exécuter ne peut être exécuté que si il est « signé » par Nintendo

Faisons donc un point rapide sur le code signé pouvant s’exécuté d’origine sur la DS :

- Les démos de l’E3

- L’application WifiMe que nous détaillerons un peu plus loin.

Nous avons donc deux difficultés à passer pour exécuté des homebrews ou des Backups sur notre DS :

- Les homebrews ne sont pas signé car cette signature n’a pas encore été cracké il faut donc pouvoir détourné sa vérification.

- La plus part des linkers existants s’insert dans le port GBA. Comme nous l’avons vu plus haut seul du code GBA peut s’exécuté depuis le port GBA. Il faut donc redirigé les instructions que la DS envoie au port DS vers le port GBA

Il existe actuellement trois méthode pour outrepasser ces difficultés :

- Le PassMe (1 ou 2)

- Le WifiMe

- Le FlashMe

2 – Présentation des méthode de contournement de la signature

2 - 1 - Le PassMe

L’utilisation de cet appareil consiste à utiliser la signature d’une vrai cartouche de jeux et de rediriger les communications de la DS vers le port GBA

Suite à l’apparition de nouvelles consoles DS, le PassMe a dut évoluer. Ainsi le PassMe 2 permet de contourner la vérification de la signature du code exécuté pour ces nouvelles DS. Cependant, contrairement à sa première version ou n’importe quels jeux insérer permettait de faire fonctionner cette méthode, le PassMe 2 ne peut être configuré que pour un unique jeu.

Pour tout savoir sur le PassMe : www.dspassme.com

Pour savoir si votre DS doit utiliser le PassMe 2 : http://www.dspassme.com/dstrackerlist.shtml

2 - 2 - Le WifiMe

Cette méthode consiste à envoyer par wifi un programme (WifiMe) qui va lancer par la suite le code non signé contenu sur la cartouche. Il est donc nécessaire d’avoir une carte wifi compatible est une cartouche flash. A noter que pour lancer du code signé comme les démos de jeux commerciaux la carte flash n’est pas nécessaire.

Cette méthode ne fonctionne qu’avec les anciennes DS ou les DS avec le firmware modifié

2 - 3 - Le FlashMe

Cette dernière technique consiste à modifier le firmware de la console afin qu’elle n’effectue pas la vérification de la signature. Cette modification requiert l’utilisation de l’une des deux premières méthodes. En effet le programme permettant de flasher sa console n’est pas signé. Une fois effectué, les deux premières méthodes deviennent inutiles et vous avez la possibilité d’exécuter du code non signé sans carte wifi ou PassMe.

Pour les nouvelles DS, cette méthode ne peut être effectué que avec un PassMe 2

3 - Récapitulation des différentes combinaisons

Lancer des homebrews :

- Transférer par wifi le code sur une DS flasher

- Mettre le code sur une cartouche flash et utiliser une des trois méthodes présenter précédemment

Lancer des backups :

- Mettre le backup sur une son linker et utiliser la méthode PassMe ou FlashMe

Lancer des démos

- Utiliser la méthode WifiMe en lançant la démo depuis un linker ou en les transférant directement par Wifi.

Flasher sa DS

- Utiliser la méthode WifiMe ou PassMe (pour les nouvelles DS seul l’utilisation d’un PassMe 2 permet de flasher sa DS)

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
 Share