zouzzz Posté(e) 5 octobre 2010 Share Posté(e) 5 octobre 2010 (modifié) Salut, Suite à la libération de Small Loader par TheTool, certains avaient du mal à configurer les fichiers permettant de créer les installables .pkg (ou bien trouvaient ça galère). Voici un utilitaire Windows qui a pour but (espérons qu'il t'atteigne) de simplifier la tache. Screenshot : Mini vidéo : Sur écran : Une vidéo de Nynoxx : Téléchargement : voir ci-dessous Les sources : Smallloader Configuratatator Sources, merci de fournir les sources si vous utilisez les miennes. Notes : Il vous faudra avant toute chose installer l'environnement MSYS. L'archive ne contient pas le fichier make_package_npdrm.exe nécessaire à la compilation car soumis au copyright (ou à une connerie comme ça). J'ai placé un fichier icon0.png, vous pourrez le remplacer par celui de votre choix. Je libèrerai prochainement les sources. Merci aux testeurs de la beta. SmallLoaderConfiguratatator.rar Modifié 7 octobre 2010 par zouzzz Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Nynox Posté(e) 5 octobre 2010 Share Posté(e) 5 octobre 2010 Salut, Je viens de tester ton soft, il marche au poil donc merci à toi et a TheTool. Cependant, pourquoi obliger l'utilisateur à mettre un G en premier caractère pour le Title ID ? Pour finir une petite suggestion, tu pourrais ajouter des boutons pour le Path de façon à définir des Path par défaut pour le DD interne et le DD externe par exemple, pour éviter de retaper l'intégralité de chemin à chaque fois. Et encore merci pour ta contribution Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
moradps3 Posté(e) 5 octobre 2010 Share Posté(e) 5 octobre 2010 Merci zouzzz et a TheTool Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
atsk Posté(e) 5 octobre 2010 Share Posté(e) 5 octobre 2010 Merci Zouzz je testerai ça demain ,avec une video si possible . PS : Y aurait fallu une icone GxMod Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Xfab974 Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 enfin réussi à compiler un pkg, par contre installation du sdk complet semble obligatoire Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 6 octobre 2010 Auteur Share Posté(e) 6 octobre 2010 Ok merci Xfab29 pour ton retour et du temps que t'as du y passer Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
TheTool Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 Salut,Je viens de tester ton soft, il marche au poil donc merci à toi et a TheTool. Cependant, pourquoi obliger l'utilisateur à mettre un G en premier caractère pour le Title ID ? Pour finir une petite suggestion, tu pourrais ajouter des boutons pour le Path de façon à définir des Path par défaut pour le DD interne et le DD externe par exemple, pour éviter de retaper l'intégralité de chemin à chaque fois. Et encore merci pour ta contribution salut, j'ai remarquer qu'avec certain jeu, des données sont copiées dans le répertoire /dev_hdd0/game/Title ID du jeu, cela permet donc d'evité que le loader ne soit écrasé par ces données Ludo Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Xfab974 Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 (modifié) en passant, dans quoi est stocké les animations et sons que nous avons dans les raccourcis jeux psn et ps3 blu-ray ? Serait-il possible de rajouter ces features dans le futur ? edit : xmboot semble le gérer To load the original XMB video/icon/sound/etc you will needto copy that content out of the /PS3_GAME/ directory of your backup and place it in the subdir of this package prior to compiling. Modifié 6 octobre 2010 par Xfab29 Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 6 octobre 2010 Auteur Share Posté(e) 6 octobre 2010 PS : Y aurait fallu une icone GxMod Je n'y avais pas pensé à mettre une icon0.png aux couleurs de gueux, en même temps je suis incapable de faire une belle icône gx-mod. Si quelqu'un se sent à en faire une, je pourrai l'inserer dans la prochaine version, si prochaine version de SmallLoader il y a. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Ashura75013 Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 Par contre Zouzz j'avais cru comprendre en matant le SFO avec un éditeur hexa que le title pouvait contenir 127 caractères, or tu en mets 100, est-ce que je me trompe? Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 6 octobre 2010 Auteur Share Posté(e) 6 octobre 2010 Tu dois avoir raison, je n'étais pas sur des 127 alors que 100, je l'étais. J'ai trouvé que 100 étaient largement suffisant alors je n'ai pas cherché plus loin. Pour ce qui est du G à la place de B dans le TitleID, c'est suite à un MP de TheTool, je n'ai pas cherché à comprendre, j'ai suivi le chef. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
atsk Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 PS : Y aurait fallu une icone GxMod Je n'y avais pas pensé à mettre une icon0.png aux couleurs de gueux, en même temps je suis incapable de faire une belle icône gx-mod. Si quelqu'un se sent à en faire une, je pourrai l'inserer dans la prochaine version, si prochaine version de SmallLoader il y a. J'utilise celle la ,déjà redimensionné en 320x176 : Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 6 octobre 2010 Auteur Share Posté(e) 6 octobre 2010 Merci bien c'est sympa mais, sans vouloir t'offenser, les couleurs sont un peu fadoches et l'image un peu tassée, non ? Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
pesos Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 Je me permet d'intervenir. Bien que je ne sois pas fan de la charte graphique actuelle de GX, c'est quand même moi qui ai repris le flambeau et ça me fais un peu chier de voir mes trucs massacrés. Dis moi ce qu'il te faut exactement zouzzz et je m'en occupe ce soir ! ++ Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Nynox Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 Salut zouzzz, J'ai testé le soft et plus généralement SmallLoader en long, en large et en travers et voilà ce qu'il en résulte : - Tous les jeux ne fonctionnent pas forcément pour le moment, même avec un BR dans le lecteur (cf: LittleBigPlanet pour l'exemple) - Un bug à signaler : j'ai remarqué que le soft génère un PARAM.SFO qui autorise toutes les résolutions vidéo, hors certains jeux n'accepte pas le 1080p, comme Guitar Hero 3 par exemple, et quand le jeu n'accepte pas la résolution, on a droit a un black screen sans possibilité de retour au XMB >> reboot de la console. Je continue mes tests et je vous tiens au jus. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 6 octobre 2010 Auteur Share Posté(e) 6 octobre 2010 (modifié) Intéressant Nynox, je pense qu'il faudra donc partir d'un SFO en 720 et non pas en 1080, là au moins tous les jeux devraient booter. Non ? @ Pesos : je ne connais pas la taille du .png à créer malheureusement, atsk nous donne une image en 320x176, c'est peut-être la bonne, si quelqu'un peut confirmer. Edit : je confirme320 * 176 Merci Xfab29 Modifié 6 octobre 2010 par zouzzz Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Nynox Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 Je vais essayer de voir ça cet après midi pour le problème de LittleBigPlanet car quand je le lance avec SmallLoader, la PS3 switch de résolution pour passer en 720p (donc la résolution du jeu) puis rebascule sur le XMB (en 1080p ce coup-ci) tout de suite après, mais je me demande si ceci n'a pas un lien avec le fait que mon jeu n'est pas à jour... je vais essayer de le mettre à jour pour voir si ça résoud le problème. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Xfab974 Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 je confirme 320 * 176 Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
pesos Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 Merci, je te fais l'image ce soir ! Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
atsk Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 (modifié) Je me permet d'intervenir.Bien que je ne sois pas fan de la charte graphique actuelle de GX, c'est quand même moi qui ai repris le flambeau et ça me fais un peu chier de voir mes trucs massacrés. Dis moi ce qu'il te faut exactement zouzzz et je m'en occupe ce soir ! ++ Massacré ? je l'ai fait en une minute à partir de la page d'acceuil avec une capture d'écran .C'est du vite fait . J'ai bien dit que je l'utilise chez moi mais j'ai jamais demandé que ça soit l'icone officiel du soft ?! C'est déjà mieux qu'une icone blanche A part ça ,je confirme ,il faut installer le sdk . Modifié 6 octobre 2010 par atsk Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 6 octobre 2010 Auteur Share Posté(e) 6 octobre 2010 C'est déjà mieux qu'une icone blanche Pas sur. Rooooh j'déconne... Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 6 octobre 2010 Auteur Share Posté(e) 6 octobre 2010 Comme promis, j'ai éditer le 1er post avec les sources sharp. J'ai essayé de nettoyer le plus possible, et d'être assez clair... mes excuses si ce n'est pas le cas je suis un vrai bordellique. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
TheTool Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 salut a tous, Quelque petites précision, que le loader soit installer dans un répertoire commencant par BLES ou GLES çà n'a aucune importance. J'ai expliquer a zouzzz que chez moi, certains jeux installent des données dans le /dev_hdd0/game. Du coup le loader risquait de se faire dégomer Pour les parametre du sfo, la résolution n'a également aucune importance, puisque qu'encore une fois c'est juste la résolution pour le loader, pas pour le jeu. Ludo Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Nynox Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 (modifié) Pour les parametre du sfo, la résolution n'a également aucune importance, puisque qu'encore une fois c'est juste la résolution pour le loader, pas pour le jeu. Je suis pas certain que ce point soit exact, car lorsque je coche 1080p, le loader lance le jeu en 1080p, et quand je coche 720, il le lance en 720p, donc pour moi la résolution à une répercussion directe sur le jeu parce qu'il semble se lancer avec la résolution indiquée dans le loader (sans dépasser la résolution configurée dans les options d'affichages). Modifié 6 octobre 2010 par Nynox Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
TheTool Posté(e) 6 octobre 2010 Share Posté(e) 6 octobre 2010 humm bizarre, en théorie lorsque le jeu est lancer, la ps3 devrait lire les paramètres du sfo "jeu" Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
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