Pour Les Amateurs De Kawax


GogoAckman
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Ben voila, je m ennuie en attendant kof2003, alors j ai decide d optimiser mon ptit hack kawax, je suis parti sur une nouvelle base et ce qui devrait plaire a pas mal de monde, ce hack permet de jouer a tous les kof et metal slug avec le meme emulateur, place aux photos :lol: .

Photo%20026.jpg

Photo%20027.jpg

avant qu on me demande, la rom kof2003 est celle que tt le monde a , donc je tombe sur un quadrille, je mettrai l emu dispo des que la(les) p decryptee(s) sera sortie ^_^ .

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Localisat° des noms & des roms ds le default.xbe de Kawa-X :

exemple (The Last Blade 2) :

lastbld2 se situe à l'adresse 0C72A8 ds le default.xbe ;

Alors, si on fait 0C72A8 + 11300 = 0D85A8.

Ensuite tape A8 85 0D (C à dire le résultat obtenu inversé) ds "Find".

-> La 1ère sera utilisée pour le titre du menu, elle se trouve en 0DB198 du

default.xbe, les 4 octets juste avant sont pour la descript°. B4 85 0D 00

-> converti en 0D85b4 - 11300 = 0C72B4. Si on va en 0C72B4 on trouvera "?The Last Blade 2"

Si on veut placer The Last Blade 2 à la place de The Last Blade pour l'ordre d'apparit° ds le menu des jeux NeoGeo en lançant Kawa-X, on devra déplacer ce ki se trouve en 0DB194 jusk'à 0DB1F8 & coller en 0DB130.

Si on veut ke The Last Blade 2 n'apparaisse pas ds le menu des jeux NeoGeo, on a juste à mettre 01 en 0DB1A2, où il y aura (01 01 01 00 au lieu de 01 01 00 00).

Certains sets (encryptées) ont trois 01 pour ne pas apparaître ds le menu (ex. : mslug3).

-> La 2nde concerne la localisat° des roms ;

l'exemple va de 013d450 à 013D649.

A l'adresse 13D46C, on pourra voir E8 97 0D 00 ;

-> converti, ça donne 0D97E8 - 11300 = 0C84E8

Donc, à l'adresse 0C84E8 du default.xbe on trouvera

"243-c1.bin"...

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Localisat° des noms & des roms ds le default.xbe de Kawa-X :

exemple (The Last Blade 2) :

lastbld2 se situe à l'adresse 0C72A8 ds le default.xbe ;

Alors, si on fait 0C72A8 + 11300 = 0D85A8.

Ensuite tape A8 85 0D (C à dire le résultat obtenu inversé) ds "Find".

-> La 1ère sera utilisée pour le titre du menu, elle se trouve en 0DB198 du

default.xbe, les 4 octets juste avant sont pour la descript°. B4 85 0D 00

-> converti en 0D85b4 - 11300 = 0C72B4. Si on va en 0C72B4 on trouvera "?The Last Blade 2"

Si on veut placer The Last Blade 2 à la place de The Last Blade pour l'ordre d'apparit° ds le menu des jeux NeoGeo en lançant Kawa-X,  on devra déplacer ce ki se trouve en 0DB194 jusk'à 0DB1F8 & coller en 0DB130.

Si on veut ke The Last Blade 2 n'apparaisse pas ds le menu des jeux NeoGeo, on a juste à mettre 01 en 0DB1A2, où il y aura (01 01 01 00 au lieu de 01 01 00 00).

Certains sets (encryptées) ont trois 01 pour ne pas apparaître ds le menu (ex. : mslug3).

-> La 2nde concerne la localisat° des roms ;

l'exemple va de 013d450 à 013D649.

A l'adresse 13D46C, on pourra voir E8 97 0D 00 ;

-> converti, ça donne 0D97E8 - 11300 = 0C84E8

Donc, à l'adresse 0C84E8 du default.xbe on trouvera

"243-c1.bin"...

interessant, v voir ca apres :) .

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arg tu t es bien embrouille dans ton exemple  ;) .

alors je pige pas trop jusqu ou je dois copier coller tt et ou le mettre exactement (tu parles de last blade2 et ca point sur superspy  hihihi ).

Oui, ds l'exemple en 0DB194, C bien le titre pour "The Super Spy" & non The Last Blade 1, désolé. Kan tu sélectionnes & coupe depuis l'adresse 0DB194 jusk'à 0DB1F8 & ke tu colles en 0DB130, (ça déplace The Super Spy) pour passer The Last Blade 2 à la place de The Super Spy.

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genial pour kof 2002 et svc jai les versions qui ont ete livre avec kawax plus

donc elle ont p1 et p2 oublie pas donc de mettre avec ton xbe les renomages a faire merci d'avance ^_^

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genial pour kof 2002 et svc jai les versions qui ont ete  livre avec kawax plus

donc elle ont p1 et p2 oublie pas donc de mettre avec ton xbe les renomages a faire merci d'avance  ^_^

yep pas de probleme :lol: , c est oblige de tte facon, avec des romsets qui se melangent (kof99 et 2002) et qui ont disparues (kof99p mais en renommant ca devrait passer :) ).

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c genial kan donne tu ce xbe magic  ^_^  :D

je viens de mettre snk vs capcom, apres en avoir chie, samurai 5 arrive.

PS : Michael net si tu lis, la solution de l adressage m est fort utile, si j avais vraiment envie, je pourrai m amuser a faire de l adressage , je crois que je v le faire pour les roms prototypes deja en tt cas , en tt cas c est top :D.

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c genial kan donne tu ce xbe magic  ^_^  :D

je viens de mettre snk vs capcom, apres en avoir chie, samurai 5 arrive.

PS : Michael net si tu lis, la solution de l adressage m est fort utile, si j avais vraiment envie, je pourrai m amuser a faire de l adressage , je crois que je v le faire pour les roms prototypes deja en tt cas , en tt cas c est top :D.

T'as réussi à faire passer Rotdn, Powerin4 & Cthd2003 en utilisant la place des jeux "Glitched", s'il y a moyen ?

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c genial kan donne tu ce xbe magic  ^_^  :D

je viens de mettre snk vs capcom, apres en avoir chie, samurai 5 arrive.

PS : Michael net si tu lis, la solution de l adressage m est fort utile, si j avais vraiment envie, je pourrai m amuser a faire de l adressage , je crois que je v le faire pour les roms prototypes deja en tt cas , en tt cas c est top :D.

T'as réussi à faire passer Rotdn, Powerin4 & Cthd2003 en utilisant la place des jeux "Glitched", s'il y a moyen ?

oui avec cette technque, je v meme faire saurai 5 pour mahjong :D.

En fait pour faire clean , je devrais refaire depuis le debut, je v p e remettre lastblade et enlever un vieu jeu a la place.

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super ca bref beau boulot

ta raison matrimelee cht2003 c pas terrible

ca va le faire tout sur un seul kawax

mark of et real bout f f 2 et 1 sont dessus ou ta renome avec ??

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bon voila , j ai bien avance cet apres midi, la preuve en image, donc j ai remis garou comme j ai dit, donc ca nous fait emu kof + mslug + snk vs capcom + datal fury (et + aof vu que j y avais pas touche ^^).

J ai pas remis last blade 2 , ca me prend bcp de temps et je dois dire que le fait de me servir kawax normal me derange pas , j ai pas mis PIM ni ROTD ni CTFH2003 non plus, je les trouve pas specialement interessant et y a les autres hacks pour ca :lol: .

voila des photos de la bete :

kawaxx.jpg

kawaxx2.jpg

et voici la bete puisque certains la reclament :) :

kawaxxx , comme d hab il s agit d un default.xbe a vous de mettre les dossiers qu il faut :D.

et pour les roms :

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

System: NEO

RomName: mslug4nd

Game: Metal Slug 4

Parent: mslug4

[Program]

263-p1.bin    1Mb

263-p2.bin    4Mb

[Text]

263-s1.bin    128k

[Z80]

263-m1.bin    128k

[samples]

263-v1.bin    4Mb

263-v2.bin    4Mb

263-v3.bin    4Mb

263-v4.bin    4Mb

[Graphics]

263-c1.bin    8Mb

263-c2.bin    8Mb

263-c3.bin    8Mb

263-c4.bin    8Mb

263-c5.bin    4Mb

263-c6.bin    4Mb

[system]

CartridgeID: 262

GfxCrypt: 0

GfxKey: 0

ButLayout: 9

Fix: C

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

System: NEO

RomName: kof2k2

Game: The King of Fighters 2002

[Program]

267-p1.bin 1Mb

267-p2.bin 4Mb

[Text]

267-s1.bin 128k

[Z80]

267-m1.bin 128k

[samples]

267-v1.bin 4Mb

267-v2.bin 4Mb

267-v3.bin 4Mb

267-v4.bin 4Mb

[Graphics]

267-c1.bin 8Mb

267-c2.bin 8Mb

267-c3.bin 8Mb

267-c4.bin 8Mb

267-c5.bin 8Mb

267-c6.bin 8Mb

267-c7.bin 8Mb

267-c8.bin 8Mb

[system]

CartridgeID: 267

GfxCrypt: 0

GfxKey: 0

ButLayout: 9

Fix: 0

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

System: NEO

RomName: svcplus

Game: SVC PLUS (Bootleg)

[Program]

svc_p1.rom 6Mb

[Text]

svc_s1.rom 128k

[Z80]

svc-m1.rom 128k

[samples]

svc-v1.rom 4Mb

svc-v2.rom 4Mb

svc-v3.rom 4Mb

svc-v4.rom 4Mb

[Graphics]

svc_c1.rom 8Mb

svc_c2.rom 8Mb

svc_c3.rom 8Mb

svc_c4.rom 8Mb

svc_c5.rom 8Mb

svc_c6.rom 8Mb

svc_c7.rom 8Mb

svc_c8.rom 8Mb

[system]

CartridgeID: 269

GfxCrypt: 0

GfxKey: 0

ButLayout: 9

Fix: 0

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

System: NEO

RomName: mslug5nd

Game: Metal Slug 5

[Program]

268-p1.bin 6Mb

[Text]

268-s1.bin 128k

[Z80]

268-m1.bin 128k

[samples]

268-v1.bin 4Mb

268-v2.bin 4Mb

268-v3.bin 4Mb

268-v4.bin 4Mb

[Graphics]

268-c1.bin 8Mb

268-c2.bin 8Mb

268-c3.bin 8Mb

268-c4.bin 8Mb

268-c5.bin 8Mb

268-c6.bin 8Mb

268-c7.bin 8Mb

268-c8.bin 8Mb

[system]

CartridgeID: 268

GfxCrypt: 0

GfxKey: 0

ButLayout: 9

Fix: 0

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

System: NEO

RomName: samsho5

Game: Samourai Showdown 5

[Program]

270-p1.bin  6Mb

[Text]

270-s1.bin  128k

[Z80]

270-m1.bin  128

[samples]

270-v1.bin 4Mb

270-v2.bin 4Mb

270-v3.bin 4Mb

270-v4.bin 4Mb

[Graphics]

270-c1.bin 8Mb

270-c2.bin 8Mb

270-c3.bin 8Mb

270-c4.bin 8Mb

270-c5.bin 8Mb

270-c6.bin 8Mb

270-c7.bin 8Mb

270-c8.bin 8Mb

[system]

CartridgeID: 270

GfxCrypt: 0

GfxKey: 0

ButLayout: 9

Fix: 0

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

System: NEO

RomName: kof2003

Game: King of Fighters 2003

[Program]

271-p1.bin 4Mb

271-p2.bin 4Mb

[Text]

271-s1.bin 128k

[Z80]

271-m1d.bin 128k

[samples]

271-v1d.rom 4Mb

271-v2d.rom 4Mb

271-v3d.rom 4Mb

271-v4d.rom 4Mb

[Graphics]

271-c1d.rom 8Mb

271-c2d.rom 8Mb

271-c3d.rom 8Mb

271-c4d.rom 8Mb

271-c5d.rom 8Mb

271-c6d.rom 8Mb

271-c7d.rom 8Mb

271-c8d.rom 8Mb

[system]

CartridgeID: 271

GfxCrypt: 0

GfxKey: 0

ButLayout: 9

Fix: 0

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

pour kof99 et kof2001 j utilise les nd, donc a vous de voir les sets, en tt cas kof99p a ete supprime :).

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Chez moi, ça ne semble pas fonctionner, j'ai pourtant la bonne rom de kof2003, par contre j'avais un fichier qui était en .rom au lieu d'être en .bin donc je l'ai renommé (l'erreur vient maybe de là) car qd je lance la rom, j'ai un quadrillage blanc et bleu et pas moyen de faire autre chose ( si ce n'est hardware test) ... une idée ? :wub:

Modifié par bibifrico
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Chez moi, ça ne semble pas fonctionner, j'ai pourtant la bonne rom de kof2003, par contre j'avais un fichier qui était en .rom au lieu d'être en .bin donc je l'ai renommé (l'erreur vient maybe de là) car qd je lance la rom, j'ai un quadrillage blanc et bleu et pas moyen de faire autre chose ( si ce n'est hardware test) ... une idée ?  :wub:

KoF 2003 ne passe pas avec Kawa-X à cause de la P1 & de la P2.

En splittant la P2 en 4x1 Mo, on remarque ke les 2 dernières parties sont identiques & k'elles correspondent à la 1ère partie de la "vraie" P1 en l'ouvrant avec 1 éditeur hexa : EN-OEG.Oq (Cart ID : 271).

Pour la P1 : si on la splitte en 32x256 Ko ou même 128x32 Ko, on compte 1 grd nombre de parties identiques.

Modifié par MichaelNet
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