Daedalus R11 - Émulateur Nintendo 64 pour PSP


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StrmnNrmn nous gratifie d’une nouvelle version de son émulateur Nintendo 64 pour PSP. Cette version offre une nette amélioration en ce qui concerne la gestion des textures et de la mémoire cache principalement.

DaedalusR10.jpg

Nouveautés et corrections :

- Grande révision des options et préférences. Toutes les options devraient être maintenant persistantes.

- Support natif pour les palettes de textures pour un rendu plus rapide et moins d’usage de la mémoire.

- Limitation de l’utilisation de la mémoire pour les textures.

- Expansion Pak activée par défaut.

- Mise à jour de la base de donnée des ROMS pour inclure un mécanisme de sauvegarde pour plusieurs ROMS.

- Correction des fuites dans la mémoire cache.

- Correction de conversion de texture RGBA/32bpp avec les alignements étranges.

- Correction de crash causé par la re-coloration des textures dans les situations de low memory.

- Large ré-écriture de la texture en cache pour réduire l’usage de la mémoire et améliorer la performance.

- Optimisation variée concernant les textures dans la mémoire cache.

- Performance améliorée des fragments dynarec dans la cache pour réduire les fragmentations de la mémoire.

Code source disponible sur le site officiel.

download.gif Daedalus R11 - firmware 1.00/OE

download.gif Daedalus R11 - firmware 1.50

homesite.gif  Site officiel : http://strmnnrmn.blogspot.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5786

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quelqu'un a tester ?,???

je viens de tester 30 sec avec Zelda - Ocarina of Time et ça fonctione sauf le son.. enfin j'ai pas été jusqu'à jouer encore mais pour le moment c bon quoi...

sinon que te dire de plus que de tester aussi...

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