Recherche Nitrohax 0.5


Garet
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Salut a tous,

Je recherche la version 0.5 de NitroHax.

Les versions supérieures fonctionnent avec des fichiers XML et mon jeu ne démarre plus quand j'utilise ces fichiers.

Je voudrais donc utiliser la v0.5 qui utilise des fichiers .CHT mais impossible de la trouver...

Quelqu'un peut m'aider?

Merci

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Salut,

pourquoi tu ne prends pas la dernière version 0.8, et que tu utilises ceci pour convertir correctement tes codes du format .CHT (en fait des fichiers txt) au format XML ? Si ton jeu plante, c'est soit que ton XML est mauvais, soit que tu essaies d'utiliser directement des fichier CHT au format texte (et que le soft ne peut plus interpreter correctement).

Vu qu'on efface les anciennes versions au fur et à mesure des news, par contre j'ai la version 0.2 qui traine sur mon M3, si tu as besoin (pas trouvé trace d'une version 0.5 sur le sujet officiel)

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En fait, le soucis vient du Game ID je crois.

Dans un fichier .Xml il faut entrer le GAME ID du jeu, et apparement, c'est là ou j'ai un soucis.

Avec les .CHT ya pas besoin, et ca marche très bien.

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tu peux poster les codes que tu as, et pour quel jeu...que je teste de mon côté (si ce jeu fait bien sûr parti de ma ludothèque ;) )

EDIT:

je viens de tester sur Mario 64 DS, ca marche au poil la 0.8 avec xml....

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Qu'as tu mis dans GAME ID?

Dans le .XML ya une ligne en haut "GAME ID" je crois que c'est ca qui foire

EDIT: si je te passe mon .CHT, tu peux me le convertir en .XML?

Le programme ARDS editor ne veut pas se lancer -_-

Modifié par Garet
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envoie ton cht (ou poste son contenu avec la balise CODE)

pour le GameID, j'ai simplement mis celui de mon jeu, présent sur la cartouche (NTR-ASMP-EUR), mais ce gameID ne sert qu'à se reperer, je ne pense pas que ca influence le fonctionnement de Nitro Hax.

Par contre, si tu veux que je le convertisse, faut bien que tu me dises le jeu, et surtout me donner les codes et leur signification, style :

Mario64Infinite Lives0209f2f4 00000063Invincible6209b450 00000000b209b450 00000000200006a0 0000001cd2000000 00000000

ps : ARDS nécessite JAVA pour fonctionner ;)

ps : pour le GAMEID, j'avais même pas remarqué...mais Codejunkies fournit cette information ;)

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Donc les codes contenus dans mon .CHT que je voudrais convertir en .XML:

Press R+Up to get all weapons94000130 000002bf220DB486 000000ff220DB488 000000ff220DC3B6 000000ff220DC3B8 000000ff220DD2E6 000000ff220DD2E8 000000ff220DE216 000000ff220DE218 000000ffd2000000 00000000Omega Cannon in Adventure Mode220E9734 00000008220DB487 000000ffPress X to get double damage927fffa8 fbff0000 520da558 00000000 020DB464 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000001 020DC394 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000002 020DD2C4 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000003 020DE1F4 0000ffff d2000000 00000000

Mon jeu: Metroid Prime Hunters EUROPE (NTR-AMHP-EUR)

Merci

Modifié par Garet
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><codelist>	<game>		<name>Metroid Prime Hunters</name>		<gameid>AMHP 50a7bac1</gameid>		<date>2007/03/27 21:08</date>		<cheat>			<name>Press X to get double damage</name>			<codes>927fffa8 fbff0000 520da558 00000000 020DB464 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000001 020DC394 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000002 020DD2C4 0000ffff d0000000 00000000 520da558 00000003 020DE1F4 0000ffff d2000000 00000000 </codes>		</cheat>		<cheat>			<name>Omega Cannon in Adventure Mode</name>			<codes>220E9734 00000008 220DB487 000000ff </codes>		</cheat>		<cheat>			<name>Press R+Up to get all weapons</name>			<codes>94000130 000002bf 220DB486 000000ff 220DB488 000000ff 220DC3B6 000000ff 220DC3B8 000000ff 220DD2E6 000000ff 220DD2E8 000000ff 220DE216 000000ff 220DE218 000000ff d2000000 00000000 </codes>		</cheat>	</game></codelist>

A copier dans un fichier xml quelconque et vide.

Testé chez moi, ca marche sans problème (sauf que le code du canon Omega ne semble pas compatible avec le code pour avoir toutes les armes, l'icône d'arme ne fonctionnant plus une fois le canon Omega activé)

ps : en fait le GAMEID permet simplement de trier les codes, quand tu insères le jeu, NitroHax détecte son GAMEID interne, et le compare à ta liste de codes dans le xml pour voir si une section correspondante existe. Ainsi, il n'affiche que les codes spécifiques au jeu inséré, alors que ton fichier xml peut contenir des milliers de codes de jeux différents...vraiment du bon boulot ce programme.

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