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  1. Bonsoir tous le monde, je reviens, on va vous présenter aujourd'hui un autre tutoriel pour notre belle console portable qu'est la PSP. Celui-là va traiter l'émulation PSX (PlayStation one) en utilisant le fameux POPS Loader 6.XX de Virtious Flame. Le Pops Loader est un ensemble de fichiers système issues des firmwares officiels de SONY qui collectionnés, servent à l'amélioration de l'émulation PSX sur les différents CFW. Le POPS loader était réservé auparavant aux anciens CFW GEN 5.50/ M33 5.00, Virtuous Flame a pris la grande tache de porter le pops vers les CFW PRO 6.20/6.35 et 6.39, cela permettra de choisir le pops nécessaire pour lancer son backup PSX sur son CFW PRO. L'émulation PSX sur les CFW PRO n'est pas récente, elle date depuis la version PRO-B1 6.35, elle s'est amélioré au fils des versions mais n'est jamais arrivée au niveau des CFW GEN D et M33, beaucoup de bugs, des jeux qui ne se lancent pas, d'autres qui figent en pleine partie. Avec le POPS Loader de Virtious Flame ce problème se voit résolu, suffit de choisir le pops loader 3.52 ou 5.50 pour un jeu PSX problématique pour le lancer en toute fluidité. Ce pops est compatible avec les CFW PRO-B8 et plus, il est aussi compatible avec les CFW/LCFW ME 6.39 V9 et V9.1 Pré-requis: - Une PSP 100X/200X/300X ou Go en CFW PRO-B8 ou plus (version 6.20/6.35 ou 6.39 aucune différence). - Câble USB pour le transfert des données. - Chargeur PSP (optionnel) mais nécessaire si vous aller faire un update ou un downgrade. - CFW PRO-B8 6.20/6.35 ou 6.39 selon le cas. - L'archive POPS Loader PRO V3c pré-compilée par notre ami allemand the Z à télécharger ici: pops loader CFW PRO v3c - Un backup PSX préparé par vos soins, vous pourrez suivre tutoriel pour savoir comment préparer un backup PSX facilement depuis son CDS1 original ou backup: Tuto OK, commençons le vive du sujet Nous avons ici une PSP 3004 en OFW 6.20 (sans CFW dessus), on va la mettre en CFW PRO-B8 6.20 permanent On met notre PSP en mode USB après l'avoir relié au PC par le câble USB, la Memory Stick sera détectée. On a préparé un dossier qui contient tous le nécessaire pour cette opération (le CFW et les fichiers du POPS Loader) Puisque notre est PSP est dèja en OFW 6.20, on va installer directement le CFW PRO-B8 6.20, CFW compatible d'emblée avec le POPS Loader de VF. On va aussi copier sur la carte mémoire le nécessaire du dossier pops loader PRO V3c (la version 4 non-officielle est dèja disponible) Pour installer le CFW PRO-B8 6.20 permanent, on va copier les deux sous-dossiers PRO Update et 6.20PRO_Permanent On copie ces deux dossiers dans le dossier PSP/GAME/ de noter carte mémoire MS Rendez-vous sur la PSP, onglet Jeu, on lance l'application PRO-Update L'application lancée, suffit de cliquer sur le bouton X pour que l'installation des différents modules prx du CFW PRO-B8 6.20 s'effectue. A la fin on appuie encore une fois sur le bouton X pour redémarrer la PSP en CFW. Maintenant on va appliquer le patch permanent (fake vsh main de notre cher ami kgsws), pour cela on lance l'application PRO-B 6.20 permanent patch L'application se lance, suffit d'appuyer sur X afin de confirmer la demande d'installation, le fichier origvsh.prx sera enregistré à la racine de votre carte mémoire. Puis on appuie sur la touche Cercle afin d'installer le fake vshmain.prx de remplacement. On quitte l'application pour revenir au menu XMB. Maintenant, on connecte la PSP au PC via USB afin de sauvegarder le fichier origvsh.prx, il est unique pour chaque PSP et indispensable en cas de brick (bien que le risque de brick avec les CFW PRO est presque nul). Maintenant et vu que le CFW est entièrement installé sur la nand, opérationnel et permanent, le fichier origvsh.prx enregistré sur le PC, on va formater sa carte mémoire MS afin de créer les bons dossiers nécessaires à son CFW PRO (on peut éviter cette étape si on crée les deux dossiers iso et seplugins manuellement) une fois la MS formatée, on peu remettre le fichier origvsh.prx à la racine de la MS, même installer un fichier version.txt 6.39 pour accéder au PSN et éviter les MAJ accidentelles. A la fin, notre PSP est en CFW PRO-B8 6.20 permanent et donc prête à accueillir le pops loader de Virtious Flame. De retour au PC après avoir passé la PSP en mode USB, on ouvre le dossier popsloder PROv3c Dedans, on a besoin de deux choses, le dossier popsloader et le fichier texte POPS, on copie ces deux éléments On va les coller dans le dossier seplugins de la carte mémoire MS. On copie aussi les jeux PS one aux quels on veut jouer sur notre belle PSP, ici dans mon cas, c'est mortal kombat trilogy au format EBOOT Le dossier du jeu PSX est à placer dans le sous-dossier PSP/GAME/ de la carte mémoire MS. Une fois la copie terminée, on passe à la PSP, au menu recovery, on s'assure que le plugin pops loader est bien détecté et actif (ce qui est le cas presque toujours). Onglet Plugins Popsloader.prx est actif (enabled) On quitte le mode recovery par Reset VSH afin de sauvegarder tous les possibles changements faits. Bon, depuis longtemps l'émulaion PSX est assurée par la team PRO mais elle n'était pas parfaite (deux jeux sur trois ont des bugs gênants), certains se bloquent au démarrage d'autres ont des bugs de son ou de vidéo, de vitesse de chargement...certains ne se lancent même pas . Mortal kombat trilogy est l'un des jeux problématiques en mode d'émulation PSX normal Il se lance Puis au moment du début du combat, l'image reste figée comme ça !!! un bug graphique qui se voit réglé avec l'arrivée du pops loader 6.XX sur les CFW PRO (merci Virtious Flame) Le plugin pops loader est activé, on lance notre jeu PSX depuis l'onglet Jeu Au démarrage du jeu, on appuie sur la gâchette R1, on reste appuyé dessus pendant quelques secondes jusqu'à voir arriver ce beau menu du pops loader !!! Dans le menu pops loader, on voit la version de ce dernier (V3c), l'ID du jeu PSX et une liste de versions pops à choisir ! Par défaut, le CFW PRO utilise la version du firmware pour émuler un jeu X, dans ce cas ça serait le pops 6.20 mais ce dernier n'a pas une très bonne émulation donc on va utiliser une autre version. pour des résultats optimales on choisit une version allant du 3.50 vers le 5.03. Dans mon cas, je vais choisir Pops 3.52 qui théoriquement est la meilleure version et offrant une grande liste de jeux compatibles. Malheureusement cette version n'est pas compatible avec les PSP Go et nouvelles PSP 3004 (7G, 8G et 9G) donc on utilise une version 5.XX et plus Une fois le pops choisit par X, le jeu va redémarrer automatiquement Par défaut l'émulation PSX n'est pas en mode plein écran, pour régler ça on appuie sur la touche home, on verra le menu des paramètres: Rendez-vous dans autres paramètres puis mode écran On choisit l'option Plein écran De retour par la touche Cercle, on choisit "réinitialiser le jeu" pour que tous soit activé sur le jeu. Le jeu va se lancer le plus normalement du monde le combat débute "enfin" sans erreurs, sans problèmes Oupss, Reptile était très puissant et rapide, il m'a vaincu le premier round Round 2, Fight Voilà notre petit tutoriel est terminé. Pour chaque jeu, il faut chercher la bonne version du pops qui le-lance sans bugs et avec une bonne fluidité, je propose que chacun de nous fasse une liste des jeux avec les quels il avait des soucis d'émulation et la version du pops qui a pu résoudre le problème. On note aussi que le niveau d'émulation est différent d'un modèle de PSP à un autre, les modèles anciens (PSP FAT 100X et slim 2000) sont ceux qui offrent les meilleurs résultats puisqu'ils sont compatibles avec les anciennes version de kernel (3.XX et moins) La PSP Go et les nouvelles PSP 300X ont moins de chance mais ça va, certaines versions comme le pops 3.52 marchent très bien même sur la PSP Go(du moins pour certains jeux d'après mes tests). Si votre jeu PSX fige, suffit d'appuyer sur la touche home pour quitter ce dernier et essayer une autre version de pops. Crédits: - Grand merci à Virtious Flame pour son grand travail sur les CFW PRO et sur le portage du pops loader vers les CFW 6.XX. - Merci aux autres membres de la team PRO pour leurs excellents CFW (ColdBird, npt et neur0ner). - Grand grand merci à notre ami allemand the Z qui nous a grandement facilité la tache en compilant lui seul tous les pops dans une seule archive fonctionnelle, bravo à lui. Je vous invite à visiter sa page personnelle, un vrai trésor pour vos PSP : http://zload.file4u.net/ - Merci à la team M33 et la team PSP GEN pour avoir été les premiers à lancer l'émulation PS via le pops loader. - Merci à Total-Noob pour son exploit kernel 6.20 qui a donné une nouvelle vie à la PSP. - Merci à tous ceux qui ont participé de près ou de loin à l'évolution de la scène PSP depuis des années. Tutoriel réalisé pour GX-Mod Amicalement the green
  2. Bonsoir tous le monde, aujourd'hui on vous présente un tutoriel vous expliquant comment installer le CFW PRO-B7 6.39, premier Custom FirmWare réalisé par la nouvelle team PRO Virtuous-Flame, ColdBird avec les deux nouveaux venus npt et neur0ner. Ce CFW est disponible en deux versions, permanente pour les modèles compatibles pandora (PSP 100x et 200X non 8C) et non permanente pour les autres modèles (PSP 200X 8C, PSP 300x et PSP Go). Allez, on commence: Comme le CFW PRO-B7 6.35 et 6.20, ce custom firmware a tous ce qu'il faut pour bien profiter de sa PSP en toute liberté: - Lancement direct des iso/cso directement sur le menu XMB grâce à trois drivers iso (M33, NP9660 et le fameux driver "Inferno" dans une nouvelle révision). - Support natif des iso d'UMD vidéo. - Émulation directe des jeux PS one directement sur le XMB (jeux au format EBOOT). - Accès PSN direct sans fake version puisque la PSP est dèja en firmware 6.39. - Excellent menu VSH. - Menu recovery performant accessible via le menu VSH mais aussi au démarrage de la console avec la gâchette R1 sur la version permanente. - Support de plus d'une centaine de plugins. - Support des thèmes personnalisés ctf et pleins d'autres choses. - Patch Custom IPL qui rend le CFW permanent mais à utiliser uniquement pour les PSP compatibles Pandora (100X et 200X n'ayant pas un 8C comme date code) Pré-requis: - Une PSP en OFW quelconque (original firmware), l'essentiel qu'il soit inférieur ou égale au 6.39. - Carte mémoire Memory Stick de bonne qualité ( La PSP Go contient une mémoire flash interne de 16 GO donc la carte mémoire M2 n'est souvent pas nécessaire) - Câble USB bien sur ou lecteur de carte mémoire MS/M2 au pire des cas. - CFW 6.39 PRO-B7 - OFW 6.39 pour PSP 100X, 200X et 300X ( c'est juste le fichier EBOOT qu'il faut mettre dans un dossier nommé UPDATE ) - OFW 6.39 PSP GO (c'est juste le fichier EBOOT qu'il faut mettre dans un dossier nommé UPDATE ) - Si vous êtes sur un ancien CFW type M33 5.00 ou GEN D et que vous aurez l'erreur "PSP en firmware 9.90 pas de besoin de MAJ" il faudrait utiliser l'update du GEN D3 final afin de passer la console en en OFW 5.50, le voici un lien vers cet update : xgen-550gen-d3-final (grand merci à la team PSP GEN) - Si vous êtes toujours sur un ancien CFW M33 3.80 ou plus ancien !! là c'est un peu compliqué, il faudrait passer en CFW M33 4.XX puis utiliser l'update du GEN D3 final pour arriver à l'OFW 5.50. Vous trouverez tous les updates nécessaires sur cette adresse : http://zload.file4u.net/ C'est une excellente collection de firmwares officiels, de CFW et de HEN, downgraders et POPS loader, le tous dans une seule page, grand merci à notre ami allemand the Z pour cet excellent travail. OK, j'espère que les choses sont un peu claires maintenant Dans ce tuto on va utiliser une PSP FAT 1004 compatible pandora afin de pouvoir utiliser la version non permanente mais aussi la version permanente du CFW. Cette PSP était en CFW GEN D3, j'ai utilisé l'update du GEN D3 afin de la remettre en OFW 3.55( restauration des paramètres par défaut est nécessaire après l'installation) Comme vous le voyez dans la photo suivante cette FAT est en OFW 3.55 Comme d'habitude on a besoin d'un câble USB pour relier la PSP au PC mais aussi d'un chargeur PSP histoire d'alimenter la console durant l'update, ça évite pas mal de problèmes, croyez-moi . Tout est prêt !!?? Let's Go guys Passez votre PSP en mode USB La carte mémoire de la PSP "Memory Stick" sera détectée sur votre PC. Passons à notre dossier ou nous avons mis tous le nécessaire pour l'opération à savoir l'OFW 6.39 (PSP Go et celui des PSP 1000/2000/3000) plus le beau dossier du CFW PRO-B7 Comme nous l'avons dit au départ, cette PSP FAT est en OFW 5.50 donc il faut la passer en OFW 6.39 afin d'installer le CFW de la team PRO. Pour ce faire il faut copier le dossier UPDATE de l'OFW 6.39 (celui des PSP 1000/2000/3000) On va le coller dans le dossier PSP/GAME/ de la carte mémoire MS. Maintenant on va passer au dossier du CFW PRO-B7, là on a deux cas de figures: - Si vous avez une PSP compatible Pandora (100X ou 200X non 8C) vous pourrez opter vers un CFW permanent avec un custom IPL. Dans ce cas copiez les trois dossiers indiqués par les flèches rouges sur la photo suivante (PRO Update, Fast recovery (pas nécessaire) et CIPL_Flasher). - Si vous avez une PSP incompatible pandora (PSP 200X avec date code 8C, PSP 3004 tout types ou PSP Go), la il vous est impossible d'installer un Custom IPL !! le brick de la console sera définitif et irrécupérable !!! Dans ce cas seule la version non permanente du CFW PRO-B7 6.39 vous est proposée. de ce fait tous ce que vous avez besoin sur votre console c'est le PRO Update et le fast recovery. Dans notre tuto on va installer le CFW sur une PSP FAT 1004 donc on va opter vers la version permanente. Donc on va copier les trois dossiers dans le dossier PSP/GAME/ de votre carte mémoire Memory Stick. Avant de quitter le mode USB, vous pourrez créer les deux dossiers nécessaires pour le CFW, à savoir ISO (pour vos backups iso/cso) et SEPLUGINS (pour vos plugins ou le pops laoder ...etc) Retournons à notre belle PSP, passons à l'onglet JEU puis Memory Stick On va commencer par mettre à jour la console en 6.39, lancez la MAJ PSP version 6.39 L'update se lance, suffit de suivre les instructions et tout ira très bien avant d'oublier, il faut toujours garder le chargeur connecté, ça évite les mauvaises surprises parfois !!! Dernière question avant la MAJ, validez par le bouton X ça prend souvent 3 à 4 minutes la MAJ donc soyez patients !! à la fin il faut redémarrer la console par la touche X Nous voilà en 6.39 , petit changement de couleur en rouge !! Bon maintenant, revenons à l'onglet JEU / Memory Stick On va installer le CFW sur la nand de la console, pour cela démarrez le PRO UPDATE L'application signée va se lancer, rien de plus simple, suffit de cliquer sur la touche X Les différents fichiers prx et les quelques modules du CFW vont s'installer A la fin, il vous sera demandé de quitter l'application en appuyant sur X La console va se redémarrer en CFW PRO-B7 6.39, pour s'assurer de ça, appuyez sur Select, vous verrez le menu VSH . Maintenant on revient à nos deux cas de figure !!! - Si vous avez une PSP compatible pandora (1000 ou 2000 non 8C), vous pourrez rendre le CFW permanent avec le beau patch Custom IPL. - Si vous avez une autre PSP incompatible pandora (3000, Go ou 2000 avec date code 8C) le patch Custom IPL n'est pas destiné à vous, supprimez les trois appplications indiquées par les flèches sur la photo suivante et ne laissez que le PRO-B Fast recovery, application avec laquelle vous pourrez activer le CFW à chaque démarrage NB: Même si le CFW nécessite d'être activé à chaque démarrage, il est toujours installé sur la nand, ce n'est pas un HEN mais un réel CFW "non permanent" NB2: Si vous voulez un CFW permanent sur les modèles incompatibles pandora, optez vers la version 6.20 des CFW PRO-B, faites le downgrade si cela est nécessaire, la version PRO-B 6.20 peut être rendue permanente sur les PSP 3000/GO et 2000 8C grâce à une très belle astuce réalisé par un bonhomme qui s'appelle kgsws, ça s'appelle le fake vshmain. Cependant les PSP 3004 très récentes viennet avec de nouvelles cartes mères 7G, 8G et 9G, ces cartes mères ne sont pas compatibles avec le firmware officiel 6.20 car ils viennent d'emblée en 6.30, dans ce cas ce CFW PRO-B7 non permanent représente une excellente alternative. Ok, dans ce tuto il s'agit d'une PSP FAT donc on va installer le Custom IPL pour rendre le CFW permanent Lancez le CIPL Flasher for PRO-B NB: cette application a été à l'origine réalisée par Yuti, développeur russe derrière le fameux hombrew "PSP Ident" Une fois l'application se lance, suffit d'appuyer sur le bouton X pour installer le patch C'est magique !! en quelques secondes la PSP va revenir au menu XMB et le CFW serait désormais permanent et accessible dès le démarrage de la PSP. Rendez-vous dans le menu paramètres/ Infos système pour voir l'état de votre console flashée Si vous avez le CFW permanent, vous pourrez formater la carte mémoire pour créer les bons dossiers ! Voilà, on a presque terminé, on peut accéder au menu recovery depuis le menu VSH Dedans, on peut modifier ce qu'on veut mais il vaut mieux laisser tout en place Dans l'onglet advanced, il y a une option fort intéressante "Memory Stick speed UP", ça permet d'accélérer "un peu" les débits en lecture/écriture sur la carte mémoire de la console. Dans l'onglet Configuration aussi, il y a l'option Charge batterie when USB cable plugged qui nécessite d'être activée (enabled). une fois vos changements effectuées, vous pourrez quitter le menu recovery avec reset VSH, ça va redémarrer la PSP avec les nouveaux paramètres. Maintenant c'est le temps de jouer un peu !!! Vous pourrez ripper vos UMD originaux avec Iso tool de takka Une fois vos jeux dans le dossier ISO/ on fera une petite partie de Metal Slug !! vous en dites quoi ??? Voilà, notre tuto est terminé Remerciements: - Grand grand merci aux membres de la team PRO "Virtuous Flame" surtout mais aussi "ColdBird" "npt" et "neur0ner" pour ces excellents CFW et leur grand travail. - Grand merci à Total Noob pour avoir été à l'origine de l'exploit kernel 6.20 qui a donné une nouvelle vie à la scène PSP depuis le 24 décembre 2010. - Grand merci à Yuti pour le patch Custom IPL de ce CFW permanent. - Merci à some1 pour être à l'origine de l'exploit kernel utilisé en OFW 6.38/6.39. - Grand merci à Takka pour son excellent homebrew de rip/gestion des backups/UMD PSP. - Grand merci à la team M33 et la team GEN pour leur contribution à la scène PSP depuis des années. - Un spécial "thank you" aux dirigeants du forum Wololo pour l'excellente "PSP Genessis competition" grâce à laquelle nous avons vu énormément de progrès sur la scène PSP en 2011. - Un autre "thank you" à tous ceux qui de près ou de loin ont participé à l'avancement de la scène PSP. Tutoriel réalisé pour GX-Mod Amicalement the green
  3. Bonjour tous le monde, un autre tuto PSP durant lequel on va parler de l'installation du Light CFW 6.39 ME5, nouveau bijoux de neur0ner. Ce custom firmware s'installe sur la nand d'une PSP en firmwarev officiel 6.39 mais il n'est pas permanent, on a besoin de l'activer à chaque démarrage de la console, de ce fait il passe très bien sur les PSP 3000 mais aussi si vous le voulez sur les PSP 1000 et 2000. La PSP Go est pour le moment incompatible avec ce CFW, un tel support est envisagé dans un futur proche. Dans ce tutoriel on va installer le light CFW ME5 6.39 sur une PSP 3004 qui était en OFW 6.35, on va la passer en 6.39 au départ. Qu'est ce qu'il nous offre ce CFW comme fonctionnalités ??? - Support natif des jeux PSP (presque tous) au format iso ou cso. - Excellents drivers de jeux PSP comme le M33, OE et surtout le nouveau driver de neur0ner ME driver ! - Support natif de l'émulation PS one au format EBOOT grâce au driver PSX posp loader. - Bon menu VSH de neur0ner. - Aucun problème avec les jeux récents puisqu'il s'installe à la base du firmware officiel 6.39, le dernier en date de SONY. - Un excellent menu recovery accessible dès le démarrage de la console avec la gâchette R1 une fois la PSP redémarré en CFW mais aussi via le menu VSH . - Des fonctions pour créer et gérer la batterie Panodra software, très utile pour débricker, downgrader sa propre PSP ou une autre compatible. - Un gestionnaire de plugins intégré au menu VSH. - Compatibilité formidable avec les différents plugins qu'on trouve sur la scène PSP. - Compatibilité avec les thèmes ctf personnalisés codés pour le firmware 6.39. - Une nouvelle fonction Memory Stick Speed-UP qui améliore sensiblement les débits d'accès à la CM en lecture/écriture. - Un suivi rigoureux de la part d'un excellent développeur comme neur0ner. - Système de MAJ automatique du CFW directement sur la PSP une fois la connexion internet activée dessus. Pré-requis: - Une PSP 1000, 2000 ou 3000. (incompatible avec la PSP Go pour le moment) - Carte mémoire Memory Stick de bonne qualité. - Câble USB bien sur ou lecteur de carte mémoire MS au pire des cas. - Un chargeur PSP pour bien alimenter la console durant l'opération, c'est très utile. - OFW 6.39 compatible PSP 1000, 2000 et 3000 (mettez le fichier EBOOT téléchargé dans un dossier nommé UPDATE ) - Light CFW 6.39 ME5 Tout est prêt ?? Let's GO Sur notre PC, on a un dossier qui contient tous ce qu'il nous faut, à savoir l'update officiel 6.39 et le light CFW ME5 Reliez votre PSP au PC via un câble USB, passez la console en mode USB Commencez par transférer le sous-dossier UPDATE de l'OFW 6.39, Copiez-le dans le dossier PSP/GAME/ de votre Memory Stick Maintenant, transférez les deux sous-dossiers installer et Luncher du LCFW ME5. Mettez-les aussi dans le dossier PSP/GAME/ A la fin vous aurez ça dans le dossier GAME/ Maintenant de retour à la racine de votre carte mémoire Memory Stick, créez deux nouveaux dossiers ISO (pour vos backups iso et cso) et Seplugins (ou vous allez mettre les différents plugins) Maintenant, passons à la PSP, quittez le mode USB, rendez-vous à l'onglet jeux/memory stick vous trouverez les applications qu'on a mis dans le dossier GAME/ Lancez l'update officiel 6.39 Suivez les instructions pour que la MAJ se fasse bien. une fois terminée, l'update va vous demander de redémarrer la console, faites-le avec le bouton X. Voilà, nous sommes en version officielle 6.39, maintenant on peut installer le LCFW ME 5 de neur0ner. Revenons à l'onglet Jeux/Memory Stick, lancez maintenant l'update du ME5 nommé "639 installer" L'application signée va démarrer,elle utilise le KXPLOIT 6.39 de "Virtuous Flame et some1" Vous aurez droit au change-log de la version avec la question habituelle !!! voulez-vous vraiment installer ce CFW ?? dites oui par X L'installation des différents modules du CFW sur la nand va se faire rapidement puis la PSP va rebooter automatiquement Maintenant, vous pourrez supprimer le 639 installer et le MAJ officielle 6.39 et ne laisser que le 6.39 Luncher Maintenant lancez le 6.39 ME-Launcher afin d'activer le CFW, vous devez faire ça à chaque fois que la PSP démarre mais c'est hyper simple et ça ne prend que queqlues secondes L'application va détecter le type de votre carte mère et afficher sa génération par exemple, dans mon cas "model 8 detected" ( carte mère PSP 3004 type 8G) Puis vous revenez au menu XMB(Xross Media Bar) avec le CFW ME5 actif Lancez le menu VSH avec le bouton Select pour vérifier ça. Sur le menu VSH, il y a un truc important, activer le driver ME comme UMD ISO MODE, car par défaut ce paramètre est en mode normal ce qui ne permet pas le lancement des backups iso/cso Toujours sur le menu VSH, vous pourrez accéder au menu recovery par le biais de l'option Enter recovery vous pourrez aussi gérer vos plugins avec le plugin manager intégré au CFW ME. Dans le menu Recovery, il y a aussi pas mal d'options à essayer, je vous laisse le soin de les découvrir vous-même ! on note surtout l'option "Speed UP Memory stick access" très utile pour accélérer un peu le débit en lecture/écriture de votre carte mémoire MS. Vous pourrez quitter le menu recovery par exit pour revenir au menu XMB, Voilà nous sommes enfin en Light CFW ME5 de neur0ner, grand merci à lui . C'est l'heure maintenant de dumper vos UMD originaux sous forme iso, de les convertir au format cso si vous voulez, et de les mettre dans le dossier ISO/ de votre carte mémoire PSP. Takka a mis en ligne une nouvelle version 0.178 de son excellent homebrew de gestion de backups PSP avec surtout le rip des UMD. une fois tout soit en place, c'est l'heure de jouer !!! Étant amateur des jeux de baston type tekken, street fighter et mortal kombat, j'ai choisi Tekken 6 avec King comme combattant préféré Donc Ready!!! Fight Vous voici le lien du Twitter de neur0er, histoire de suivre l'évolution des Light CFW ME: http://twitter.com/#1/neur0ner Crédits: - Tous mes "et surement nos" remerciements vont à ce grand "développeur PSP" qu'est neur0ner !! pour son boulot, pour ses CFW permanents et non permanents, pour ses plugins et pour l'esprit de partage qu'il a !!! bravo à lui, il nous a impressionné depuis le début de l'année 2011. Il faut le dire, il est super ce Light CFW 6.39 ME5 - Grand merci à some1 pour son exploit kernel 6.38. - Grand merci aussi à Virtuous Flame (allias liquidzignong) pour tout ses travaux sur la scène PSP et pour le kxploit 6.39. - Merci à Takka pour son excellent homebrew PSP ISO Tool. - Grand merci aussi à TotalNoob pour avoir a ouvrir une nouvelle porte qui a permis à la scène PSP de connaitre un tel avancement, sans TotalNoob, on aurait jamais pu voir tous ces CFW/HEN 6.XX et c'est vraiment dommage que tu va quitter la scène(d'après les news) . Tutoriel réalisé pour GX-Mod Amicalement the green
  4. Bonjour les gueux, aujourd'hui on va vous proposer un petit tutoriel vous expliquant comment faire le downgrade des PSP bloqués en firmware officiels 6.38/6.39 grâce au homebrew signé de some1 (merci à lui pour l'exploit kernel de l'OFW 6.38). Le downgrade de PSP vise à la remettre sur un firmware officiel antérieur qui permet d'utiliser un CFW PRO-B6. Dans ce tutoriel, on va utiliser une PSP 3004 en OFW 6.38, on va la passer en firmware officiel 6.20 pour exploiter à la fin le CFW permanent PRO-B6 6.20 de VF et CB. Pré-requis: - Une PSP en OFW 6.38/6.39 (original firmware), si vous êtes en dessus du 6.38 par ex 6.36 ou 6.37 il va falloir faire une MAJ officielle vers l'OFW 6.38 ou le 6.39(pas de différence dans les deux cas). - Carte mémoire Memory Stick de bonne qualité ( La PSP Go contient une mémoire flash interne de 16 GO donc la carte mémoire M2 n'est souvent pas nécessaire) - Câble USB bien sur ou lecteur de carte mémoire MS/M2 au pire des cas. OFW 6.39 PSP 1000/2000/3000 OFW 6.39 PSP Go ou OFW 6.38 PSP 1000/2000/3000 OFW 6.38 PSP Go Pour le downgrade on a besoin de some1 downgrader et selon les cas à l'OFW 6.20 ou le 6.35. Some1 downgrader v3.1 qu'on va utiliser dans ce tuto ou la nouvelle version 3.5 :http://www.mediafire.com/?i8ae1j3xdxpshwj OFW 6.20 PSP 1000/2000/3000 OFW 6.20 PSP Go OFW 6.35 PSP 1000/2000/3000 OFW 6.35 PSP Go Pour rappel: - Toutes les PSP 100X FAT supportent le downgrade vers l'OFW 6.20. - Toutes les PSP 200X Slim supportent le downgrade vers l'OFW 6.20 y compris ceux ayant un date code 8C. - Toutes les PSP Go supportent le downgrade vers l'OFW 6.20. - Les PSP 300X slim ne sont pas tous compatibles, les modèles ayant le date code 0A, 0B, 1B, 0C et 0D ne supportent pas le firmware officiel 6.20, ce genre de consoles sont dites PSP 3000 7G, 8G ou 9G, la cause de ce problème c'est qu'ils viennent d'emblée avec un firmware officiel 6.30 et donc ne supportent pas un OFW en dessous de ce dernier. La solution là est de faire le downgrade vers le firmware officiel 6.35 et delà on pourrait installer si on veut le CFW PRO 6.35 ou rester/passer tout simplement en firmware officiel 6.39 et utiliser un CFW 6.39 comme le PRO-B6 de VF et CB ou le ME3 de neur0ner. Dans ce tutoriel, on utilise une PSP 3004 avec un date code 9D donc compatible avec l'OFW 6.20. Mais il arrive que vous ayez une PSP 3004 avec un date code 0A, 0B, 1B, 0C ou 0D, là le downgrade vers le 6.20 est impossible et va échouer donc vous aurez juste le choix d'aller en OFW 6.35 ou tout simplement de migrer vers l'OFW 6.39. Dans cette photo, cette PSP est incompatible avec l'OFW 6.20 car elle a un date code 0D. L'essentiel, dans notre cas cette PSP est en firmware officiel 6.38, le même mécanisme avec la même démarche fonctionne sur l'OFW 6.39. Notes à benner: Avant de commencer, le downgrade reste une opération dangereuse pour la PSP malgré qu'aucun cas de brick n'a été signalé avec some1 downgrader mais bon vous êtes prévenus, réfléchissez au moins deux fois avant de commencer. Comme toute MAJ de firmware il faut respecter certaines règles afin d'éviter les problèmes( batterie bien chargée, au minimum 50% voir plus, et chargeur branché à la console durant la procédure, ça évite les catastrophes parfois !!! Assurez-vous que la coque est bien fermée, que la batterie est bien tenue en place, dans mon cas, j'ai laissé le chargeur connecté durant toutes les opérations, c'est très utile!!! la batterie et comme vous le voyez dans la photo est chargée à 99% !!! Tout est prêt ??? aller on commence le vif du sujet: Connectez votre PSP au PC par un câble USB, le mode USB s'active automatiquement sinon lancez-le... La PSP et sa carte mémoire/mémoire Flash seront détectés sur le PC. Commençons par transférer l'OFW 6.20, pour cela il suffit d'extraire l'archive de ce dernier à la racine de la MS de votre PSP: Ensuite copiez le sous-dossier 6.3x Downgrader dans le dossier PSP/GAME/ de votre carte mémoire MS/mémoire interne de la PSP Go. Donc à la fin on devrait avoir dans le dossier PSP/GAME/ les deux dossiers UPDATE contenant l'EBOOT de la MAJ 6.20 et 6.3x Donwgrader contenant l'EBOOT du downgrader de some1. Voilà, passons à la PSP..rendez-vous à l'onglet jeu/Memory stick, vous trouverez deux applications, assurez-vous que l'update officiel 6.20 est existant il est nécessiare. Pour le moment ce qui nous importe c'est 6.20 Downgrader comme vous le voyez sur l'image en dessous. Lancez le downgrader par X L'application va analyser le type de carte mère sur votre PSP afin de diagnostiquer une probable incompatibilité; elle va ensuite analyser l'update de l'OFW disponible dans le dossier PSP/GAME/UPDATE/ (dans notre cas c'est l'eboot de l'ofw 6.20). Ensuite, le downgrader va vous demander si vous voulez vraiment faire le downgrade de version sur votre PSP en vous décrivant les risques théoriques de cette opération, suffit de répondre par yes en appuyant sur le bouton X. L'application va maintenant procéder à une deuxième vérification du firmware officiel à installer. En quelques secondes, some1 downgrader utilise une faille kernel afin de fausser les informations de la console et lui faire croire qu'elle est en OFW 6.00 pour qu'elle accepte la MAJ officielle 6.20 (d'où un downgrade !!!) c'est simple . La PSP va se redémarrer et l'update officiel 6.20 va se lancer automatiquement (ça prend presque une minute donc il faut juste patienter). Il faut juste suivre à la lettre les instructions de l'update officiel, ce n'est pas sorcier démarrer, accepter puis valider et hop ça roule ma poule !!! L'update va se lancer et progresser rapidement, ça prend moins de 4 minutes généralement. A la fin appuyez sur X pour redémarrer la PSP La PSP démarre, vous verrez le LOGO SONY puis un menu bleu d'erreur !!!! pas de panique, la PSP détecte que la résolution de l'écran a été modifiée (elle était plus élevée en 6.38 qu'en 6.20) et donc vous invite à restaurer les paramètres par défaut en appuyant deux fois sur le touche cercle . Une fois la console redémarre, tout va rentrer dans l'ordre, suivez à la lettre les instructions du guide pour mettre la langue, le pseudo, l'heure le faisceau horaire...etc A la fin, confirmez par le bouton X A la fin vous serez sur le menu XMB, jetez un coup d'œil sur Paramètres/informations système Eh voilà !!! nous sommes enfin en firmware officiel 6.20. On vient de terminer notre downgrade, il maintenant possible d'installer le CFW permanent 6.20 PRO-B6 ou le HEN 6.20 TN-E . Crédits: - Merci à some1 pour son exploit kernel sur l'OFW 6.38 qui a permis une telle avancée sur nos PSP. - Merci à lui aussi pour son beau downgrader, on lui souhaite une bonne chance lors du PSP genesis competition. - Merci à Virtuous Flame pour son portage du Kxploit vers l'OFW 6.39 mais aussi pour ses CFW PRO (avec ColdBird bien sur). - Merci à Davee pour son beau downgrader 6.31/6.35 qui reste à la base de celui de some1. - Merci à Total_Noob mais aussi à neur0ner pour leurs travaux sur la scène PSP mais aussi pour leurs HEN/CFW respectifs. - Merci aussi à kgsws pour sa belle idée du fake vsh main qui a permis d'avoir des HEN/CFW permanents en 6.20 qui reste le but final du downgrade. Tutoriel réalisé pour GX-Mod. Amicalement the green
  5. Bonjour les gueux... Aujourd'hui on va parler un peu d'un autre sujet important qu'est l'émulation PSX (ou dit-on PlayStation One) sur la belle portable de SONY qu'est la PSP !!! Auparavant l'émulation PSX était réservée aux chanceux ayant des PSP flashables 100X et 200X sur les anciens CFW M33 ou les fameux CFW GEN 5.50 et 5.03. Aujourd'hui la balance s'est inversé grâce à l'exploit kernel de Total-Noob !! Les PSP non flashables sont désormais flashables et peuvent même avoir des custom firmwares permanents comme le super CFW 6.20 PRO-B5 permanent de nos deux amis ColdBird et Virtuous Flame. De sa part Total_Noob le développeur suisse a continué ses travaux sur son HEN 6.20 et les deux version D et E supportent l'émulation PSX. Neur0ner, le développeur japonais des incontournables CFW ME 6.38 et CFW custom 6.35 destinés aux PSP flashables 100X/200X et 200X respectivement a pu aussi embarquer l'émulation PSX sur ses CFW. Ces nouveaux CFW/HEN ont une particularité commune pour ce qui est de l'émulation PSX: pas besoin de pops loader ou autre !! le jeu est lancé directement depuis le menu XMB puisqu'il sera convertit en avance au format EBOOT. aller on va commencer pré-requis: - Jeu PSX original, backup ou iso dumpé depuis votre disque original. - ImgBurn pour riper votre jeu s'il ne s'agit de pas d'une image iso, vous voici le lien pour le télécharger en cas de besoin:http://www.imgburn.com/ - PSX2PSP v1.4.2: Logiciel qu'on va utiliser pour convertir l'iso en EBOOT compatible PSP, vous voici un lien: http://www.mediafire.com/?t9zc7766285wcs3 - Et bien-sur une PSP en CFW( PRO-B5 6.20/6.35 ou CFW ME 6.38/custom 6.35 de neur0ner) ou en HEN 6.20 TN-D ou E. Dans mon cas je vais utiliser une PSP en CFW permanent 6.20 PRO-B5 mais aucune différence avec les autres CFW/HEN cités-dessus. 1) Dump du jeu depuis son CD (étape non nécessiare si vous possédez déjà une image iso de ce dernier): Mettons le CD de notre jeu PS one dans le lecteur, dans mon cas il s'agit d'un beau jeu de Baston "Street fighter EX 2 Plus" lancez Img-Burn 2.5.2.0 Choisissez la deuxième option qui est de créer une image à partir d'un disque, sélectionnez l'emplacement ou vous voulez mettre les deux fichiers dumpés, pour moi par ex j'ai laissé par défaut sur le DD D:/ Le dump va alors commencer, soyez patients, ça prend juste qq minutes Une fois ça se termine, il faut juste confirmer par OK 2) Conversion de l'image en EBOOT compatible PSP: Voila les deux fichiers obtenus du rip de notre jeu PSX Maintenant il va falloir convertir l'image binaire en fichier EBOOT "compatible PSP" Pour cela on va utiliser un logiciel simple qui est PSX2PSP v1.4.2 On va le lancer: Le software va se lancer, cliquer sur convert menu Le menu s'affiche, cliquez sur ISO/PBP file pour indiquer au software l'emplacement de votre image binaire du jeu La voila l'image de mon jeu SF EX plus 2 Maintenant sélectionnez le dossier/emplacement ou vous voulez mettre votre l'image EBOOT du jeu (Output PBP Folder) Maintenant tout est prêt pour la conversion, il suffit de cliquer sur Convert et PSX2PSP s'en occupe La conversion prend moins d'une minute sur de bons PC, à la fin cliquez sur OK Et voilà, on obtient un dossier SLUS ou SLES (Jeu NTSC ou PAL) dans le quel existe notre fichier EBOOT du jeu. Maintenant passons à la PSP, allumez-la activez votre CFW/HEN si ce n'est pas permanent Passez la PSP en mode USB pour transférer votre jeu: puis faites un copier/couper du dossier SLUS/SLES pour le mettre(coller) sur votre carte mémoire MS ou M2 ou la mémoire Flash de la PSP Go à l'emplacement PSP/GAME/ 3) Le lancement du jeu: Une fois la copie terminée, rendez-vous à l'onglet jeu, vous trouverez votre jeu PSX avec sa case bleue qui le différencie des autres jeux Lancez-le, vous verrez le beau logo PlayStation Puis votre jeu !!! Here we go !! Au début l'image ne sera pas en plein écran, pour la modifier lancer le menu paramètre de l'émulateur PSX intégré en appuyant sur la touche Home (la touche PS) Sur ce menu vous pourrez régler la manette, la sauvegarde, l'affichage et le son, descendez vers autres paramètres, X et sélectionnez le mode d'affichage en plein écran pour profiter de votre écran PSP en totalité puis quittez le menu par la touche cercle . Et voila, c'est l'heure du combat !!! Fight Voila j'ai terminé, si vous avez des questions, soucis ou problèmes je suis la pour vous répondre . Vous pourrez laisser une liste des jeux PSX qui ont fonctionné ou non pour vous et citer le modèle de la PSP ainsi que firmware CFW/HEN utilisé pour l'émulation, comme ça on va se partager les connaissances, non ?? Crédits: Je tiens à remercier infiniment tous les gens qui ont participé de près ou de loin à l'évolution qu'a connu la scène PSP: - Dark alex pour ses supers CFW. - Neur0ner pour ses excellents CFW. - Total-Noob pour l'exploit kernel qui a donné encore une fois la vie à la scène PSP mais aussi pour ses HEN 6.20 . - Virtuous Flame et ColdBird pour leurs excellents CFW/HEN PRO et pour avoir été les premiers à re-lancer l'émulation PSX sur PSP. - la team ImgBurn pour leur fantastique logiciel ImgBurn (en plus gratuit ). - KingSquitter pour son excellent logiciel PSX2PSP Tutoriel réalisé pour GX-Mod Amicalement the-green
  6. Bonjour les gueux, me voilà avec un autre tutoriel pour notre belle console portable PSP qui vit ses derniers jours, des jours qui resteront surement les meilleurs avant de donner le droit à la future NGP. Aujourd'hui on va parler de l'installation du CFW 6.20 PRO-B5 permanent, cet excellent custom firmware réalisé par nos deux amis chinois Virtuous Flame et ColdBird à l'occasion de leur participation au "PSP genesis competition" du forum Wololo. Commençons un peu par parler de ce nouveau custom firmware très réussi, il s'agit d'un CFW permanent grâce à un patch astucieux installé sur la nand de la PSP. Ce CFW 6.20 PRO-B5 permanent est compatible avec tous les modèles de la PSP (100X, 200X, 300X et Go), il s'installe sur une PSP en firmware officiel 6.20 (c'est obligatoire) donc si vous êtes en dessus il faut faire le downgrade (dans la mesure du possible) si vous êtes en dessous il faut se mettre à jour en OFW 6.20. Comment est-ce possible que ce CFW soit permanent sur des PSP qui étaient auparavant in-flashables (2000 V3, 3000 et Go) !!!!! ??? La réponse est simple avec un petit historique rapide. Après la release du HEN 6.20 TN-D du fameux développeur suisse Total Noob, certains bonhommes sur le forum Wololo ont tenté de faire le reverse-engeneering de ce HEN en essayant d'y intégrer d'autres fonctionnalités qui lui manque comme un menu recovery ou le support ISO..etc Après plus de 20 jours de recherches, un développeur qui porte le nom de kgsws a trouvé une astuce qui permet de rendre le HEN de TN permanent !!!! il a pu remplacer un fichier prx (fichier système) sur la nand qui s'appelle le vshmain.prx par un autre fichier type fake qui est capable de laisser booter le HEN dès le démarrage de la console. Son exploit a été lancé au début juste pour les PSP Fat 100X mais avec le temps et les expériences d'autres membres, on s'est aperçu que cette astuce fonctionne aussi sur les autres types de la PSP (200X, 300X et même la PSP Go). Virtuous Flame a pris cet exploit et a pu réaliser trois jours après un HEN TN-D patché capable de s'auto-booter dès le démarrage de la console, ça permet de l'installer sur la RAM définitivement, mais si la batterie est levée, on devait le réinstaller encore une fois. Delà est venu l'idée de rendre le CFW PRO de VF et CB permanent en utilisant le même mécanisme(remplacer le vshmain original), ceci ne pouvant pas se réaliser en firmware 6.35 a poussé les deux développeurs à le réaliser en firmware 6.20. Le résultat est nettement meilleur que celui du HEN permanent car avec ce dernier le démarrage de la console était un peu lent, mais sur le CFW 6.20 permanent le résultat est super, le retard d'allumage de la console ne dépasse pas les 4 secondes. En plus de ça, il s'agit d'une activation dès le démarrage du CFW qui est installé sur la nand pas sur la RAM et le CFW ne disparait pas si la batterie est retirée car et le CFW et le fake prx sont tous les deux installés sur la nand. L'essentiel le résultat est impressionnant, un réel CFW permanent sur toutes les PSP !!!! Allez, on commence: Comme le CFW PRO-B5 6.35, ce custom firmware a tous ce qu'il faut pour bien profiter de sa PSP en toute liberté: - Lancement direct des iso/cso directement sur le menu XMB grâce à trois drivers iso (M33, NP9660 et le fameux driver "Inferno"). - Émulation directe des jeux PS one directement sur le XMB (jeux au format EBOOT). - Accès PSN. - Excellent menu VSH. - Menu recovery performant accessible via le menu VSH. - Support de plus d'une centaine de plugins. - Support des thèmes personnalisés ctf et pleins d'autres choses à découvrir dans ces deux news: CFW 6.20 PRO-B4 CFW 6.20 PRO-B5 Comme toute MAJ de firmware il faut respecter certaines règles afin d'éviter les problèmes( batterie bien chargée, au minimum 50% voir plus, et chargeur branché à la console durant la procédure, ça évite les catastrophes parfois ). Pré-requis: - Une PSP en OFW 6.20 (original firmware), si vous êtes en dessus du 6.20 par ex 6.30, 6.31 ou 6.35 il va falloir faire le downgrade du firmware, je vais décrire la méthode, elle est facile. - Carte mémoire Memory Stick de bonne qualité ( La PSP Go contient une mémoire flash interne de 16 GO donc la carte mémoire M2 n'est souvent pas nécessaire) - Câble USB bien sur ou lecteur de carte mémoire MS/M2 au pire des cas. - CFW 6.20 PRO-B5 Fix Pour le downgrade de version, il vous faut: - Davee downgrader 6.31/6.35 vers le 6.20 - OFW 6.20 PSP (100X, 200X et 300X) - OFW 6.20 PSP Go En cas de besoin, si vous êtes en OFW 6.30, passez en OFW 6.35 pour faire le downgrade vers le 6.20 avec ces liens: OFW 6.35 PSP non-Go (100X, 200X et 300X) OFW 6.35 PSP Go 1- Downgrade de firmware: Pour installer ce CFW permanent il faut être en OFW 6.20, mais il arrive parfois que la PSP soit en firmware 6.31 ou 6.35 !! là la solution c'est de faire le downgrade en utilisant le homebrew signé de Davee. Le downgrade, fonctionne t-il sur toutes les PSP ?? Réponse: La plupart des PSP peuvent passer en bas ( PSP FAT 100X, PSP Slim 200X y compris la PSP 2000 V3, la PSP Go oui et la plupart des PSP Slim 300X), une seule exception est faite par les PSP 300X ayant une carte mère type 8G ( vous aurez un message d'erreur dès le lancement de Davee downgrader), avec cette version Davee downgrader échoue de fausser les informations de la PSP et vous rende une erreur, donc vous pourrez toujours prendre la version 6.35 du CFW PRO-B5 . - Les PSP en OFW 6.37/6.38, rien à faire pour le moment, il faudra attendre un nouveau HEN ou CFW à moins que la PSP soit compatible Pandora, là le downgrade serait faisable avec le kit X-GEN Pandora (ça intéresse les PSP 100X et 200X non 8C). - Si votre PSP est en OFW 6.30, il faut passer soit au 6.31 ou le 6.35 au choix pour faire le downgrade vers le 6.20...ça ne marche pas en 6.30 car pas d'exploit kernel dessus. Remarques importantes: 1)si la PSP est en HEN 6.35 ou 6.31 il faut bien redémarrer la PSP afin d'effacer le HEN depuis la mémoire vive (la RAM). Si vous êtes en CFW (PRO 6.35 ou custom 6.35 ou autre, il faut le désinstaller avant de faire le downgrade car il y a un grand risque de brick dans ce cas ...ça prends quelques secondes seulement de désinstaller les CFW avec leurs Update et ça vaut vraiment le coup. 2) Le downgrade reste une opération dangereuse pour la PSP malgré qu'aucun cas de brick n'a été signalé avec Davee downgrader mais bon vous êtes prévenus, réfléchissez au moins deux fois avant de commencer. Pour faire le downgrade de la PSP, il faut être en OFW 6.35/6.31 rien d'installé dessus! On commence le vif du sujet: Connectez votre PSP au PC par un câble USB, le mode USB s'active automatiquement sinon lancez-le... La PSP et sa carte mémoire/mémoire Flash seront détectés sur le PC. Commençons par transférer l'OFW 6.20, pour cela il suffit d'extraire l'archive de ce dernier à la racine de la MS de votre PSP: Ensuite copiez le dossier Davee Downgrader dans le dossier PSP/GAME/ de votre carte mémoire MS/mémoire interne de la PSP Go. Copiez ensuite les trois dossiers contenus dans le CFW 6.20 PRO-B5 Fix ( PRO Update + Fast recovery(pas obligatoire pour installation permanente) + 620PRO_Permanent) dans le dossier PSP/GAME/ de votre carte mémoire MS/mémoire interne de la PSP Go. Voilà, passons à la PSP..rendez-vous à l'onglet jeu/Memory stick, vous trouverez plusieurs applications, assurez-vous que l'update officiel 6.20 est existant il est nécessiare. Pour le moment ce qui nous importe c'est 6.35 Downgrader. Lancez 6.35 downgrader (le homebrew signé de downgrade réalisé par Davee). Dans mon cas, il me demande de supprimer la fonction resume game du firmware 6.31/6.35, on confirme par X (yes). Vous aurez une nouvelle affiche explicative vous expliquant les risques de cette opération, elle vous informe aussi du lancement automatique de l'update 6.20, c'est simple confirmez par yes X En quelques secondes, Davee downgrader utilise une faille kernel afin de fausser les informations de la console et lui faire croire qu'elle est en OFW 6.00 pour qu'elle accepte gentille-ment la MAJ officielle 6.20 (d'où un downgrade !!!) c'est simple. L'update officiel 6.20 va se lancer automatiquement Il faut juste suivre à la lettre les instructions de l'update officiel, ce n'est pas sorcier A la fin appuyez sur X pour redémarrer la PSP La PSP démarre, vous verrez le LOGO SONY puis un menu bleu d'erreur !!!! pas de panique, la PSP détecte que la résolution de l'écran a été modifiée(elle était plus élevée en 6.35 qu'en 6.20) et donc vous invite à restaurer les paramètres par défaut en appuyant deux fois sur le touche cercle . Une fois la console re-démarre tous va rentrer dans l'ordre, suivez à la lettre les instructions du guide pour mettre la langue, le pseudo, l'heure le faisceau horaire...etc A la fin vous serez sur le menu XMB, jetez un coup d'œil sur les paramètres/informations système et vous verrez que vous êtes en OFW 6.20, bravo (merci à Davee pour le homebrew signé de downgrade et à Total_Noob pour l'exploit kernel) Voilà, nous sommes en 6.20 donc maintenant passons à l'installation du CFW 6.20 PRO-B5 2) Installation du CFW PRO-B5: les applications qu'on a mis dans le dossier PSP/GAME/ sont toujours là donc rendez-vous dans l'onglet Jeu/Memory Stick: Lancez l'Update PRO Les instructions apparaissent, il suffit d'appuyer sur le bouton X pour lancer l'installation du CFW PRO-B5 L'installation se fait, X une autre fois pour lancer le CFW De retour au menu XMB, appuyez sur Select pour voir le menu VSH qui prouve que le CFW a été bien installé. Le CFW est installé avec succès, maintenant on va installer le patch de Virtuous Flame qui rend le CFW permanent et bootable directement avec la PSP (plus besoin du Fast recovery). 3) Installation du BootLoader permanent: De retour à l'onglet jeu/MS lancez le 6.20 PRO-B permanent patch Les instructions apparaissent, répondez par yes à la question en appuyant sur X . L'application va vous proposer maintenant de faire un test du fake vshmain afin de s'assurer que tous va bien avant son installation définitive sur la nand, répondez par Yes en appuyant sur X. Vous serez dirigés automatiquement de nouveau vers le menu XMB de la console, si tout va marche bien (et il n y a pas de raison pour que ça ne marche pas) la PSP ne va pas se cracher et tous fonctionnera bien...donc le test est réussi La, lancez de nouveau le 6.20 permanent patch, répondez par Yes à la première question(X) puis par No à la question du test (le test a déjà réussi, c'est l'heure de l'installation du fake vshmain) en appuyant sur le bouton cercle . L'installation va se faire et le fichier "vshorig.prx" sera sauvegardé à la racine de votre carte mémoire MS ou mémoire Flash de la PSP Go...il faut bien le garder sur votre PC..il est très très très intéressant !! Voilà c'est fini maintenant vous pourrez supprimer tous et garder juste le fichier vshorig.prx Dès maintenant, lors de l'allumage de la PSP elle sera directement en CFW 6.20 PRO-B5, le CFW est désormais permanent. Vous pourrez accéder au menu recovery dès l'allumage de la console en appuyant sur la gâchette R1. Voila, on a terminé l'installation. Désinstallation du patch permanent: Maintenant si un jour vous voulez désinstaller ce patch permanent, comment faire ??? c'est assez simple, mettez le fichier vshorig.prx à la racine de votre MS/mémoire flash sur PSP Go Lancez le 6.20 Permanent patch et appuyez sur X (yes en répondant à la question) En quelques secondes, l'application va remettre votre fichier vshorig.prx à sa place sur la nand et vous aurez de nouveau besoin du fast recovery 6.20 pour lancer le CFW encore une fois. L'essentiel dans cette histoire c'est de bien garder l'vshorig.prx c'est très très très très très important...ne formatez jamais la MS tant que vous ne possédez pas une ou plusieurs copies de ce dernier sur votre PC !!!! Il existe encore une astuce dans le pire des cas ou la PSP soit brickée, au démarrage de la console assurez-vous que le fichier vshorig.prx soit à la racine votre MS ou M2 appuyez sur Start + Select + X + ...le patch(fake vshmain) sera désinstallé et le fichier vshorig.prx sera remis en place dans la nand. Toutefois il faut bien garder en tête qu'aucun cas de console brickée n'a été enregistré avec le CFW 6.20 PRO-B5 permanent !!! donc ça reste de la théorie pure Note: Quand vous allumez la PSP tout en maintenant la touche select appuyée la console va booter sur le firmware officiel 6.20, vous pourrez delà si vous voulez, copier et lancer le HEN 6.20 TN-E et avoir un dual boot "CFW PRO-B5/ HEN TN-E" sur votre PSP,sympa...non ???!! Voilà je vous souhaite une bonne chance et j'espère que ce long tuto va vous aider un peu..ça m'a pris plus de 3 heures pour essayer cette installation permanente sur une PSP Go et une PSP 3004, rédiger le texte, prendre des photos et des captures d'écran, vérifier et re-vérifier ..etc Tutoriel fait pour GX-mod amicalement the green
  7. Bonjour les gueux, je vous présente aujourd'hui un petit tutoriel vous montrant comment installer le custom firmware 6.35 PRO-B5 sur votre PSP. Le PRO-B5 est un excellent CFW réalisé par nos deux amis chinois Cold-Bird et Virtuous Flame, il est compatible avec toutes les PSP (100X, 200X, 300X et Go), comme son nom l'indique il s'installe sur une PSP en firmware officiel 6.35. Il offre tous ce qu'on a besoin sur une PSP: - Lancement direct des iso/cso directement sur le menu XMB grâce à trois drivers iso (M33, NP9660 et le fameux driver "Inferno"). - Émulation directe des jeux PS one directement sur le XMB (jeux au format EBOOT). - Accès PSN. - Excellent menu VSH. - Menu recovery performant accessible via le menu VSH. - Support de plus d'une centaine de plugins. - Support des thèmes personnalisés ctf et pleins d'autres choses à découvrir sur ces deux news: CFW 6.35 PRO-B5 Fix CFW 6.35 PRO-B4 Juste un point important, ce CFW n'est pas permanent malgré qu'il s'installe sur la nand de la PSP (ce n'est pas un simple HEN), donc il faut le relancer à chaque démarrage de la console à travers une application signée qui s'appelle le 6.35 Fast recovery (ça prend environ 12 secondes pour réactiver le CFW à chaque fois). Il existe une version permanente de ce CFW sur le 6.20. Pré-requis: - Une PSP en OFW(original firmware) 6.35. Si elle est en dessous de cette version, mettez-la à jour. OFW 6.35 PSP Go OFW 6.35 PSP (100X, 200X et 300X) - câble USB ou lecteur de carte mémoire pour transférer vos données. - CFW 6.35 PRO-B5 Fix (disponible chez nous sur GX-mod). Commençons l'installation: Comme toute MAJ de firmware il faut respecter certaines règles afin d'éviter les problèmes( batterie bien chargée, au minimum 50% voir plus, et chargeur branché à la console, ça évite les catastrophes parfois ). Connectez votre console au PC par un câble USB et passez votre PSP en mode USB. Elle sera détectée sur le PC (moi j'utilise dans ce tuto une PSP Go). Ouvrez le dossier 6.35 PRO-B5 Fix Copiez les deux dossiers PRO Update et Fast recovery (Sdk et credit ne sont pas obligatoires) Collez ces deux dossiers sur votre carte mémoire MS /mémoire Flash de votre PSP Go à l'emplacement exact: PSP/GAME/ Voilà, tout est dedans maintenant, revenons à la PSP. Quittez le mode USB. Rendez-vous à l'onglet jeu/Memory Stick (ou Stockage système sur une Go) Dedans vous trouverez les deux applications (PRO Update et Fast recovery) Lancez PRO Update pour installer le CFW PRO-B5 sur la nand de la PSP. Vous verrez l'invitation et les instructions, c'est très banal, il suffit de cliquer sur X pour lancer l'installation du custom firmware: Les différents fichiers vont s'installer sur la nand en deux secondes, vous aurez un message de réussite (completed), c'est bon il suffit de cliquer sur X une autre fois pour retourner au menu XMB. Cliquez sur Select et vous verrez le menu VSH..here we go Vous pourrez accéder au menu recovery depuis le menu VSH afin de modifier certaines paramètres de votre console. Maintenant et vu que le CFW est installé sur la nand, vous pourrez supprimer l'UPDATE PRO et ne laisser que le 6.35 Fast recovery indispensable pour réactiver le CFW à chaque démarrage. On a pas encore terminé, il faut maintenant reconnecter la PSP au PC via USB, et créer à la racine de votre Memory Stick/mémoire Flash deux dossiers: - ISO ou vous allez mettre vos jeux dumpés de vos originaux en format iso ou cso. - Seplugins qui est le dossier qui va accueillir les différents plugins. Vous pourrez dumper vos UMD en utilisant ISO Tool v1.974 de Takka il est excellent, rapide et efficace, voici un lien pour le télécharger: ISO Tool v1.974 de Takka deux versions OFW/CFW De retour à la PSP vous pourrez jouer à vos jeux préférés..alors on joue à quel jeu aujourd'hui PES 2011 ou God of war ??? Voilà, on vient de terminer ...je vous souhaite une bonne chance et si vous avez des questions, soucis ou remarques merci de les laisser ici, je pourrai vous répondre sans problème Tuto réalisé pour Gx-Mod. Amicalement the-green.
  8. Créer une Pandora Sans PSP en CF I- Introduction Donc vous voilà prêt pour flasher votre PSP ou je ne sais quoi ... En tout cas, vous avez besoin d'une Pandora. Mais vous n'avez pas de PSP hackée sous la main ? Pas de panique suivez ce tuto Matériel nécessaire : -Une PSP avec un firmware inférieur au 5.03 -Ultra Pandora Installer : ICI -Le ChickHERN : ICI -Le firmware officiel 5.03 : ICI -Un MemoryStike II- Procédé La démarche va consister à mettre à jour votre PSP en Firmware officiel 5.03, si vous êtes avec un firmware supérieur, ce tuto n'est pas pour vous Commençons, téléchargez le firmware 5.03 et placez le dossier UPDATE dans le dossier GAME de votre PSP. Rendez-vous dans l'onglet jeu de votre psp et lancez la mise à jour (assurez vous d'avoir plus de 50 % de batterie) Une fois la mise à jour terminée, décompressez l'archive téléchargée (ChickHERN) puis : PSP Fat : Ouvrez le dossier PHAT et placez eggsploit.tiff dans le dossier image de votre psp puis le fichier h.bin à la racine de votre PSP. PSP SLIM : Ouvrez le dossier SLIM puis placez le dossier ChickHEN dans le dossier image de votre psp et placer le fichier h.bin à la racine de votre PSP. Déconnectez l'usb, Allez dans l'onglet Photos puis carte mémoire puis sélectionnez l'image tiff Il arrive très souvent que ça freeze (L'ecran est immobile puis la PSP s'éteint), c'est normal, il faut recommencer jusqu'à réussite. Une bug de changement de couleur de pixel (des carré verts puis d'autre couleurs) indiquerons la réussite. Pour en être sûr allez dans paramètre système puis information système et regardez si votre Firmare est en 5.03 ChickHERN III- Création de la PB Téléchargez Après avoir Télécharger le Kit Ultra Pandora Installer, Ouvrez le dossier et copiez le dossier UPI4C dans le dossier Game de votre PSP Allez ensuite dans l'onglet Jeux de votre PSP et démarrez Ultra Pandora Installer Sélectionnez Batterie Option Puis Make Pandora Batterie Attendez la fin du chargement puis le retour au menu. Ensuite Quittez le Jeu Allez dans la connexion USB et supprimez le dossier UPI4C de votre PSP. Vous voila en possession d'une Batterie pandora Bravo IV- Dépandorisation Enlevez la batterie de votre PSP puis branchez là au secteur Allumez votre PSP sans batterie Insérez la batterie une fois allumée Rendez vous dans l'onglet jeux > Ultra pandora installer > Batterie Option > Make Normal Batterie Batterie dépendorisée Espérant vous avoir aidé ... Guiiix
  9. ---- ---- ---- Votre PSP SLIM peut-elle créer une Batterie Pandora? ---- Vous êtes ici, car vous souhaitez savoir si votre PSP SLIM permet de créer une Pandora Battery ( ou KIT DDC ). Pour le savoir, c'est très simple. Nous allons utiliser un petit programme très pratique : PSPident. Note: Ce tuto ne concerne QUE les PSP-2000 hackées avec un Firmware M33 ou GEN. Si votre PSP-2000 ne fait pas partie de cette catégorie, retournez au sommaire des tutos PSP: Sommaire des tutos PSP PSPident, qu'est ce que c'est? PSPident est un petit programme créé par Jas0nuk, qui permet de connaitre le modèle de carte mère de votre PSP. Connaitre votre carte mère vous permet de savoir : 1 ) Si votre PSP SLIM permet la création d'une batterie Pandora ( aussi appelée KIT DDC ) 2 ) Si votre PSP SLIM permet l'installation d'un custom firmware. Pré-requis *Votre PSP slim en custom firmware ou utilisant le HEN. *Un cable USB pour PSP et un ordinateur. Téléchargez PSPident v0.4 ici : http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/psp/Downloads/PSPidentv04.zip *Reliez votre PSP SLIM à votre ordinateur. *Décompressez l'archive PSPident v0.4 et envoyez le dossier PSP qu'elle contient au même endroit que le dossier PSP sur votre console. Les nouveaux fichiers vont s'ajouter d'eux mêmes à l'endroit où ils doivent aller. *Débranchez votre PSP SLIM et allez dans JEU, puis MEMORY STICK. *Lancez PSPident 0.4. *PSPident 0.4 va créer une capture d'écran et la placera à la racine de votre MEMORY STICK. Pour la voir, reliez à nouveau votre PSP SLIM à votre ordinateur, et recherchez votre screenshot ( nommé très probablement "pspident_000.bmp" ). *Regardez bien votre "Motherboard model", c'est à dire votre votre modèle de carte mère. Le motherboard model est TA-079 v3 pour cette PSP. Et maintenant? Voici la liste des cartes mères permettant de créer une batterie Pandora ou KIT DDC ("KIT DESPERTAR DEL CEMENTERIO"). Nous indiquons à titre informatif celles qui supportent le Custom Firmware. * TA-079 v1, v2, v3 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-081 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-082 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-086 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-085 v1 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-085 v2 : Custom Firmware installable seulement. * TA-088 v1 : Custom Firmware installable seulement. * TA-088 v2 : Custom Firmware installable seulement. * TA-088 v3 : PAS DE CUSTOM FIRMWARE, PAS DE KIT DDC * TA-090 v1 : PAS DE CUSTOM FIRMWARE, PAS DE KIT DDC * TA-090 v2 : PAS DE CUSTOM FIRMWARE, PAS DE KIT DDC Comme vous pouvez le voir, seules les cartes mères allant de TA-079 à TA-085 v1 permettent de créer un KIT PANDORA, qui permettra de hacker notre PSP, avec sa propre batterie, et sa propre memory stick. Si votre carte mère ne fait pas partie de celles capables de créer un batterie Pandora, vous devez trouver un autre moyen de la créer. Nous vous conseillons de suivre ce tuto pour explorer les autres solutions: La batterie Pandora - Généralités Vous pouvez aussi poster vos commentaires ou vos questions relatives à ce tutoriel en suivant le lien forum ci-dessous : ---- Tutoriel réalisé et transcrit par Overtheshoulder pour Gx-mod.com.
  10. ---- Hacker sa PSP en 5.00M33-4 ---- Note : Pour suivre ce tutoriel, vous devez posséder une batterie PANDORA et une MS magic DDCv8.<br> Si ce n'est pas le cas, retournez au sommaires des tutoriaux PSP. ---- Ca y est, vous y êtes !<br> La dernière étape du hack est devant vous !<br> Si tout se passe bien, vous aurez dans quelques minutes une PSP en 5.00M33.<br> Cette étape, aussi simple soit-elle, nécessite quelques précautions qu'il est impératif de suivre si vous ne voulez pas transformer votre PSP en vulgaire bout de plastique.<br> Vous devez donc avoir sous la main: * Une PSP-1000 ou 2000 (compatible) en firmware officiel * Une Memory Stick Magic avec le DC8 installé * Une batterie Pandora bien chargée à bloc * Le chargeur de la PSP (c'est toujours une sécurité !) * Dans ma main gauche, je prends ma PSP-1000 dépourvue de batterie et de memorystick. * Avec ma droite, j'ouvre le compartiment de la Memory Stick. * J'insère dans le bon sens la fameuse Magic Memory stick * Je referme le clapet. * J'enlève le cache batterie (si ce n'est déjà fait) * Je prends la batterie Pandora * J'insère la batterie Pandora dans la PSP. * JE NE TOUCHE A AUCUNE TOUCHE DE LA PSP SANS QU'ON ME LE DEMANDE !!! La PSP doit alors "démarrer" toute seule et afficher au bout de 3 secondes un menu : A ce moment, vous pouvez brancher votre adaptateur secteur (surtout si vous tentez l'opération avec une batterie un peu "faiblarde"). Vérifiez que le curseur (en surbrillance) est bien sur "Install 5.00M33" et appuyez sur la touche . L'installation est automatique. Au redémarrage de la PSP, celle-ci est en 5.00M33-4. Vous avez réussi ! Vous pouvez vérifier que le hack est bien installé en suivant ce tuto Si vous avez rencontré un problème lors de l'installation, ou si votre hack n'a tout simplement pas fonctionné, vous pouvez poster vos questions en suivant le lien Forum ci dessous: Tutoriel réalisé et transcrit sur le Wiki par Oliveroidubocal pour gx-mod.com
  11. ---- ---- Créer sa Pandora Hard Si Vous n'avez pas de PSP hackée et capable de créer une pandora soft, vous pouvez toujours essayer de créer une pandora hard. Notez que ce tutoriel demande un peu de courage et de précision. En effet, ouvrir et triturer une batterie de PSP n'est pas anodin. La batterie de PSP est "explosive" si l'on fait des bêtises, et peut, en plus d'être définitivement endommagée, abîmer deux trois trucs autour de vous. Aussi je vous conseille sérieusement de mettre des lunettes de protections...et pourquoi pas des gants. Evidemment, vous suivez ce tutoriel en connaissance de cause et ne pourrez tenir pour responsable de tout dommage, ni moi, ni aucun membre de l'équipe de GX-MOD. ---- Attention les batteries portant la référence CGA-4B101C ne sont pas pandorisables, cela ne sert donc à rien de démonter votre batterie ! * Un lame de scalpel ou de cutter * Un fer à souder (si vous utilisez ma technique pour la batterie Fat) * Du chatterton (si vous utilisez ma technique pour la batterie Fat) * Une batterie officielle SONY ---- Note : Pandoriser une batterie de PSP slim n'est utile que pour hacker une PSP Slim. En effet, la batterie Slim est totalement incompatible avec la PSP Fat. Avant de pouvoir faire quoi que se soit avec votre batterie, il va falloir la « démonter », l’opération n’est pas difficile, et il ne vous faudra pas grand-chose pour désolidariser les carter en plastique de la batterie. Pour ma part j’ai utilisé mes ongles, en les passant sur le bord de la batterie, la ou les deux parties se rejoignent, vous entendrez des petits craquement qui vous indiqueront que les parties se décollent, vous pouvez très bien utiliser autre chose, mais évitez les matières métalliques. Une fois ceci fait, repérez l’endroit indiqué sur la photo , puis coupez la piste avec le scalpel. Coupez bien la piste. Si elle n’est pas bien coupée la batterie ne sera pas en service mode. ---- Avant de pouvoir faire quoi que ce soit avec votre batterie, il va falloir la « démonter », l’opération n’est pas difficile, et il ne vous faudra pas grand-chose pour désolidariser les carters en plastique de la batterie. Pour ma part j’ai utilisé mes ongles, en les passant sur le bord de la batterie, là où les deux parties se rejoignent, vous entendrez des petits craquements qui vous indiqueront que les parties se décollent. Vous pouvez très bien utiliser autre chose, mais évitez les matières métalliques. Une fois ceci fait, prenez la batterie avec le PCB face a vous, et repérez le PIC marqué IC04. C’est donc la patte entourée en rouge sur la photo qui est à couper. Pour ma part j’ai collé un bout de chatterton pour éviter les courts circuits, puis j’ai pris une lame de scalpel, et mon fer à souder et j’ai chauffé légèrement la patte pour passer doucement la lame sous la patte, pour que celle-ci se soulève légèrement. Je trouve que c’est plus pratique si vous voulez normaliser votre batterie après avoir flashé votre PSP, il suffit juste de baisser délicatement la patte et de la ressouder. Vous voici normalement avec une batterie pandora. Pour vérifier son fonctionnement, insérez là dans une PSP. cette dernière doit s'allumer automatiquement (Voyant vert). ---- Si cette méthode n'a pas fonctionné, réessayez ou postez votre problème en cliquant sur le lien "Forum" Vous pouvez aussi tenter un autre méthode en suivant le lien "Batterie Pandora" : Tutoriel réalisé par Arioch pour Gx-mod.com Transféré sur le Wiki par Oliveroidubocal
  12. ---- ---- Créer sa Pandora Soft ---- ---- Piqure de rappel Pour créer une batterie Pandora soft il faut soit : * Une PSP-Fat en Custom firmware (et plutôt à jour) ou * une PSP-2000 en Custom firmware ET capable de créer une pandora soft. Si vous n'êtes pas dans ce cas, merci de lire l'article suivant : Obtenir une Pandora 2 ème piqûre de rappel : Une batterie Pandora Soft est une vraie batterie Pandora. D'ailleurs, qu'elle soit Hard, soft ou sortie du commerce, son utilisation est la même. L'avantage étant qu'une batterie Pandora Soft peut se "dépandoriser" de manière soft...et donc sans risque pour la batterie. ---- Pour créer une batterie Pandora Soft vous devez avoir près de vous: * Une PSP hackée répondant aux conditions ci-dessus * Un câble USB pour PSP * Une batterie pour PSP Note importante : Une batterie de PSP Fat pourra servir dans n'importe quelle PSP (Fat ou Slim) alors qu'une batterie de PSP Slim ne pourra être utile que dans une PSP-Slim ! * Depuis votre ordinateur, téléchargez l'archive suivante en cliquant sur ce lien: * Connectez votre PSP hackée en USB à votre ordinateur * Décompressez l'archive téléchargée vers votre PSP (cela doit installer le dossier "Pan3xx " dans le dossier PSP/GAME de votre PSP hackée. * Quittez le mode USB une fois le transfert effectué. Depuis votre PSP, dans le XMB, allez jusqu'à la collonne "Jeux", et sélectionnez l'option "Memory Stick" avec . Vous devriez voir apparaître le programme Pandora Installer for 3.XX (ne vous inquiétez pas du 3.XX...cela fonctionne avec les PSP en 4.XX, 5.XX...). Appuyez sur pour lancer le programme : *Vous arrivez à l'écran suivant : *Appuyez sur pour arriver au menu principal : *Sélectionnez l'option "Options de la batterie" et appuyez sur . Vous arrivez à l'écran suivant : *Sélectionnez l'option "Pandoriser la batterie" et appuyez sur . Votre batterie est immédiatement pandorisée. Vous pouvez quitter le programme en appuyant sur Home, puis sur . Si cette méthode n'a pas fonctionné, réessayez ou postez votre problème en cliquant sur le lien "Forum" Vous pouvez aussi tenter un autre méthode en suivant le lien "Batterie Pandora" : ---- Tutoriel réalisé par Oliveroidubocal pour Gx-mod.com
  13. =Introduction= Après l'installation de XBReboot et XeXLoader, deux possibilités s'offrent à vous pour lancer vos jeux : 1) Depuis le disque dur d'origine<br> 2) Depuis un disque dur USB La 1ére méthode a déjà fait l'objet d'un tutoriel réalisé par charlo.charli que vous pouvez retrouver ici.<br> Nous allons aborder la seconde méthode grâce à ce tutoriel écrit par RoPLoPLo : =Principe= La console charge XeXLoader depuis le dashboard. Une fois sur l’interface de XeXLoader , deux possibilités : - Naviguer jusqu’au répertoire voulu et lancer son default.xex.<br> - Lancer le default.exe de 360menuv3 qui fera pour l’occasion office de « pseudo dashboard » avec une interface graphique customisable (dans une certaine mesure). C’est cette dernière méthode qui retiendra notre attention. Avantage incontestable : la seule obligation vis-à-vis du disque dur est qu’il soit formaté en FAT32 (le FAT16 marche probablement mais je n’ai pas testé) ce qui signifie que vous pourrez en utiliser un qui vous sert déjà pour votre PC, conserver les données dessus et aussi aucune nécessité de jongler avec le boitier officiel et xport et autres soft pas toujours très stables (mais qui ne sont pas moins utiles pour autant). =Requis= - Une 360 sous XBR1<br> - Un disque dur et un moyen de le brancher en usb à la console<br> - XboxImageBrowser<br> - Au choix : XexTool_v5.2 (ligne de commande) ou X360GameHack<br> - 360menu<br> - XeXLoader =Préparation des jeux= A l’aide de Xbox_Image_Browser_v1.0, extraire le contenu d’un de vos iso dans un répertoire. XeXTool: XexTool va maintenant nous permettre de faire une chose INDISPENSABLE (plus encore surement pour les connaisseurs mais je m’arrêterai ici a l’essentiel) qui est enlever la restriction de media (autoriser le jeu a être lancé depuis autre chose qu’un DVD) – sans cette manipulation le jeu ne se lancera pas. Donc, copiez le default.xex de votre jeu dans le répertoire de XexTool puis dans une fenetre dos : Xextool -r m default.xex Bonus : pour faire tourner vos imports sur vos consoles d'autres régions rajouter l'argument r à l'option -r et vous obtiendrez un jeu région Free XexTool -r mr default.xex Replacez ensuite le default.xex où vous l’aviez pris. Votre répertoire est prêt à être transféré sur le disque dur.<br> Note : Ne sachant pas exactement à quoi servent les autres fonctions, je me contente d’enlever la restriction média, seule barrière au lancement du jeu. X360GameHack (merci à charlo.charli pour cette partie) Une fois les fichiers extraits. On lance X360GameHack. On clique sur Browse et on va chercher le dossier de notre jeu fraichement extrait. On coche par la même occasion Zero Media ID : Cliquez sur Fix. Voila notre jeux patché et prêt à être transféré sur le disque dur. =Préparation du disque dur= Dans un dossier du nom de votre choix (à la racine ou non) décompressez 360menuv3.rar: Attention cependant, si lors du boot la console trouve un default.xex a la racine du stockage usb, vous aurez droit à une erreur 79 (certainement dû au fait qu’elle tente de le charger le prenant pour une update). Débrancher le HDD de la console et redémarrer résoudra le problème.<br> Idéalement, les répertoires de vos jeux iront dans le dossier Games, mais rien ne vous y oblige. Il faut ensuite modifier le fichier menu360.ini en conséquence. Je me contenterai ici de traiter le sujet des jeux, mais comme vous pouvez le constater, les applications (en gros tout exécutable) sont aussi de la partie, mais un autre tuto serait probablement préférable pour traiter l’ensemble des possibilités de 360menu. Avec le bloc notes ou tout autre éditeur, ouvrir 360menu.ini, puis localiser la section ci-dessous : Le menu « games » de 360menu est défini ici. Les lignes T2game1 et T2game2 font référence aux sections suivantes, toujours dans le même fichier : L’idée est la suivante : dans [T2games] il faut spécifier chaque « page » qui se trouvera dans son menu. Dans l’exemple on voit que le menu Games comportera 2 pages, qui sont T2game1 et T2game2. Il faut par la suite créer une sous section correspondante à la manière des sections [T2game1] et [T2game2]. L’exemple nous montre que le jeu présenté à la page [T2game1] a une image gtatony.png et que le chemin pour le lancer est « Games\GTA\default.xex », etc Attention, « path : » désigne la racine de 360menu, autrement dit le dossier ou se trouve son default.exe. Encore une fois il y a surement de nombreuses possibilités mais nous nous en tiendrons au plus simple. Pour rajouter un jeu donc, rajouter une ligne a [T2games] puis créer son bloc dans la partie « SUBMENU ITEMS » (en copiant le précédant par exemple) où vous donnerez un titre, le chemin de son default.xex et celui d’une image si vous le souhaitez (image a placer dans le dossier \OXMData\pics ). En bref voila les balises à modifier : <image=votre_image.png <b>Titre du Jeu</b> Path :chemin du jeu dans le dossier de 360menu Reste bien entendu à placer le répertoire à l’endroit indiqué, peu importe où du moment que vous renseignez le bon chemin. Voilà pour accéder à votre menu de jeux, lancer XeXLoader depuis le dashboard, ensuite lancez 360menu (en naviguant jusqu'à son .xex ), le menu Games vous proposera alors vos jeux. =Conclusion= Si vous avez des questions rendez vous sur le Forum =Remerciement= Un grand merci à RoPLoPLo pour ce tuto. Nol1t1 le 11/12/09
  14. =Note d'information= N'ayant pas ces lecteurs au moment de la rédaction de ce tutoriel, je vais essayer avec l'aide d'autres membres du forum de mettre au point un tutoriel le plus complet possible pour vous permettre de dumper et flasher les derniers lecteurs LiteOn qui étaient jusqu'à présent indumpable.<br> Ce tutoriel se base sur les informations récupérées ici ou là, informations qui ont été vérifiée et mises en pratique par plusieurs personnes dont des membres du forum, ce qui explique la notion de "tuto communautaire" puisque basé sur l'expérience de plusieurs personnes.<br> = Introduction= Suite à la publication par Geremia d'une méthode permettant de dumper l'intégralité du firmware d'un lecteur LiteOn (quelque soit sa version), il est toujours intéressant de savoir comment tout ceci fonctionne en arrière plan.<br> Geremia a donc expliqué comment fonctionne cette méthode et semble, pour le coup, avoir dévoilé un secret connu, mais bien gardé depuis des mois (que l'on soit d'accord ou pas n'est pas le sujet). Comme vous le savez, le lecteur LiteOn embarque un flash SPI, il s'agit d'un MX25L2005 et d'un Winbond dans certains cas. Durant la mise en route, le SPI est lu par le MTK Internal Flash Controller, puis décrypté et copié dans une mémoire interne (sram). Cette SRAM est ensuite connectée à des adresses et data pins du core 8051, qui s'occupe d'exécuter le code. Le module de vérification mtk vérifie les 1ers 0x200 bytes du flash SPI. Si ces derniers sont blancs (que des FF), alors le vendormode est entièrement activé avec un statut ATA 72 et vous pouvez accéder au flash SPI (et Dosflash peut lire et écrire). Si les 1ers 0x200 bytes ne sont pas blancs, vous pouvez tout de même entrer en vendormode mais vous ne pourrez accéder au flash SPI (statut 52). Le but de la manoeuvre est donc de désactiver le flash SPI durant la mise en route pour que le contrôleur ne détecte que des blancs (FF) et ainsi donner l'accès complet au flash SPI qu'il ne reste plus qu'à mettre sous tension. = Pré-requis= - Un lecteur LiteOn 83850 v2 ou 93450 (cette méthode fonctionne également avec les 83850 v1 ou 74850c mais cela n'a pas grand intérêt si ce n'est de pouvoir récupérer un firmware complet du lecteur).<br> - Un fer à souder 12-15w et de l'étain<br> - Un scalpel ou de quoi couper proprement une piste électrique<br> - Du câble électrique (du multibrins fera parfaitement l'affaire)<br> - Un interrupteur/switch<br> - Une résistance 22 Omhs 1/4W<br> - Dosflash<br> - JunglerFlasher 1.67<br> - Templates Ixtreme 1.6 for Liteon 83V2 and 93450 (à récupérer sur Xbins ou ailleurs)<br> = Préparation du lecteur= Une fois votre lecteur démonté (si besoin voir notre tutoriel pour démonter sa console), vous devez retirer le capot de celui-ci en dévissant les 4 vis come sur l'image ci-dessous :<br> Vous devez ensuite démonter le PCB du lecteur car nous travaillerons à l'arrière de celui-ci. (Mode expert: si vous préférez travailler directement sur le Flash ça se passe ici) Pour démonter le PCB suivez les indications de l'image ci-dessous : - Retirer avec précaution les 3 nappes - flèches vertes (pour les 2 petites, tirez doucement sur les ergots noirs et soulevez, pour la plus grosse tirer doucement sur les 2 ergots marrons).<br> - Retirer les 2 vis (entourées en rouge)<br> - Une fois les 2 vis retirer, tirez vers l'extérieur sur le cran noir en bas à droite pour sortir le PCB.<br> Une fois le PCB sorti du lecteur, retournez le afin d'avoir accès à l'arrière comme sur l'image ci-dessous :<br> Passons maintenant aux choses sérieuses puisqu'il va falloir relier certains points entre eux :<br> Commençons par le plus simple en reliant les 2 points de l'image ci-dessous avec un câble (vous devrez peut-être gratter un peu le vernis pour que la soudure accroche) : Une fois les 2 points reliés, il faut désormais isoler le Pin 101 (flèche jaune) de la piste se situant juste au dessus (cadre jaune) :<br> Pour se faire, utilisez un scalpel ou n'importe quel outil pouvant couper avec précision afin d'isoler parfaitement le pin 101 comme sur l'exemple ci-dessous :<br> Une fois l'opération effectuée, reliez le pin 101 à une des bornes de l'interrupteur et l'autre borne de l'interrupteur à une masse en ajoutant une résistance entre les 2 comme sur le schéma ci-dessous :<br> <br> Dernière opération, couper la piste indiquée en bleue sur l'image ci-dessous :<br> Le montage global devrait ressembler à ceci au final :<br> Il n'est pas nécessaire de remonter les nappes pour le moment, pensez bien à éteindre votre pc, ET votre CK, ou Xtractor afin de ne plus alimenter le lecteur avant de rallumer le pc<br> = Dump du firmware= - Mettre l'interrupteur sur ON de façon à lier le PIN 101 à la masse<br> - Allumer le lecteur (avec un CK, Xtractor...etc)<br> - Lancer Dosflash <br> Le lecteur doit afficher un Status 0x72 (si besoin éteignez et rallumez le lecteur)<br> Si le lecteur reste en Status 0x52 au lieu de 0x72 malgré plusieurs essais :<br> Il est possible que votre lecteur utilise un Flash SPI Winbond ou que le voltage du SPI n'est pas assez faible. Peut être que votre résistance est un peu importante qu'une 22 Omhs ? Essayez éventuellement une résistance 20 Omhs. Vérifiez également encore et encore vos soudure.<br> ==Winbond uniquement== Si vous avez un Flash SPI Winbond (ce qui est impossible à savoir de l'extérieur) vous obtiendrez surement un Status 0x72 mais au lieu d'être reconnu il sera affiché comme "unknown flash chip" (manufacturer et device ID 0xFF). Si c'est le cas, vous ne pourrez pas utiliser Dosflash, vous devez utiliser JungleFlasher : - Lancer JungleFlasher<br> - Mettre l'interrupteur sur ON de façon à lier le PIN 101 à la masse<br> - Allumer le lecteur (avec un CK, Xtractor...etc)<br> - Dans l'onglet MTKFlash, cliquer sur "Intro"<br> - Il devrait être reconnu en "unknown flash chip" avec un Status 0x72 comme sous Dosflash<br> - Mettre l'interrupteur sur OFF afin de supprimer la liaison du PIN 101 à la masse.<br> - Dans l'onglet MTKFlash, cliquer sur "Intro" une nouvelle fois<br> - JungleFlasher devrait maintenant reconnaitre le SPI Winbond avec un Status 0x72 et vous pouvez dumper le lecteur (Read)<br> IMPORTANT: n'éteignez surtout pas le lecteur entre les 2 Intro !<br> FIN DE LA PROCÉDURE EXCLUSIVEMENT POUR WINBOND - Mettre l'interrupteur sur OFF afin de supprimer la liaison du PIN 101 à la masse.<br> Toujours sous Dosflash, entrez le numéro ATAPI correspond à votre lecteur. Dosflash vous demandera quelle action vous souhaitez effectuer, tapez R :<br> Donnez un nom à votre firmware et validez.<br> Vous venez de récupérer un firmware complet de votre lecteur. Cela signifie que vous avez la possibilité désormais de remettre votre lecteur dans son état d'origine, ce qui n'était pas possible jusqu'à présent avec les méthodes connues.<br> = Récupération de la clé= Pour récupérer la clé de votre firmware d'origine, nous allons utiliser tout simplement JungleFlasher. Lancez Jungleflasher puis ouvrer votre firmware avec le bouton "Open Target Firmware"<br> Votre clé DVD apparaitra.<br> Note : un firmware provenant d'un 93450 apparaitra comme un 74850. Un firmware provenant d'un 83850 V2 apparaitra comme un 83850...<br> Faites ensuite un clic droit n'importe où sur la partie "Target" puis sélectionnez "save dummy" :<br> Enregistrez le fichier "Dummy.bin".<br> Cliquez ensuite sur le bouton "Manual Spoof" puis copiez votre clé DVD et votre N+ de Série dans un fichier texte:<br> Ouvrez votre Dummy.bin cette fois-ci dans la partie Source de JungleFlasher via le bouton "Open Source Firmware" et le template iXtreme 1.6 correspond à votre lecteur (soit le 83850 ou 93450) dans la partie Target :<br> Cliquez à nouveau sur le bouton "Manual Spoof" et remplacez la clé DVD et le N° de Série par défaut par ceux de votre lecteur.<br> Sauvegardez ensuite le fichier sous le nom par défaut Lite_CFW.bin ou tout autre nom.<br> =Flasher le firmware= - Eteindre votre lecteur<br> - Mettre l'interrupteur sur ON de façon à lier le PIN 101 à la masse<br> - Allumer le lecteur (avec un CK, Xtractor...etc)<br> - Lancer Dosflash <br> Le lecteur doit afficher un Status 0x72 (si besoin éteignez et rallumez le lecteur)<br> - Mettre l'interrupteur sur OFF afin de supprimer la liaison du PIN 101 à la masse.<br> Toujours sous Dosflash, entrez le numéro ATAPI correspond à votre lecteur. Dosflash vous demandera quelle action vous souhaitez effectuer, tapez W, entrez le nom de votre firmware modifié et validez :<br> = Conclusion= Votre lecteur est désormais flashé avec un firmware iXtreme 1.6 (avec les inconvénients inhérants- Wave 4...ban etc...).<br> Concernant le "remontage" du lecteur, à l'heure actuelle 2 théorie s'oppose :<br> - Laisser uniquement le pont 3.3v et ne ressouder pas les pistes coupées.<br> - Remettre tout dans son état initial.<br> Ne connaissant pas les éventuels effets secondaires pouvant résulter si ce montage est laissé en place, nous ne pouvons que conseiller pour le moment de revenir à l'état initial en démontant la totalité du système.<br> Pour les pistes coupée, si la soudure vous fait peur, vous pouvez toujours utiliser une encre/colle conductrice et vérifier la bonne connexion avec un multimètre.<br> Vous avez une question, un doute? venez en parler sur notre forum =Remerciements= Merci à '''legueux''' pour la rédaction de ce tuto ainsi que tous les membres du forum qui ont aidé à la rédaction de ce tutoriel que ce soit en fournissant un dump, partageant leur expérience de mise en pratique etc... Ce tutoriel sera mis à jour régulièrement si de nouvelles méthodes apparaissent ou si besoin de correction. <br><br><br><br>édition: mikael0769 le 15/12/2009
  15. = Introduction = Dans ce tutoriel nous verrons comment récupérer la clef CPU et par conséquent la clef DVD que vous aurez malencontreusement perdue. = Pré-Requis = Pour pouvoir suivre ce tutorial vous devez suivre les deux tutoriaux ci-dessous et respecter leurs pré-requis : *La puce Cygnos V2 installé sur la carte mère: [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_HARDWARE_INSTALLATION_CYGNOS tutoriel] *Le hack JTAG installé sur la Cygnos v2: [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_HARDWARE_FREE60_CYGNOS tutoriel] *FlashTool 0.88: disponible [http://www.megaupload.com/?d=A3N6CTUU ici]<br> = Procédure = Une fois les deux autres tutos réalisés, connectez l’alimentation de votre console sans l’allumer, connectez le cable usb de la cygnos v2 sur le PC, passez l’interrupteur de la Cygnos v2 sur ON (Mode Cygnos Nand). Lancez le logiciel Cygnos ToolBox.<br> <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/toolbox.jpg"></input></html> <br> Allumez ensuite votre console, laissez le Xell se lancer, vous devriez obtenir ceci dans la fenêtre log du logiciel Cygnos ToolBox. <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/xell.jpg"></input></html> Cherchez dans la fenêtre log du logiciel les références aux efuses : <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/efuses.jpg"></input></html> Votre clée CPU est sur les lignes 04 et 05. Ici la clée CPU est donc : E9C900DDC8416EAF9A69F6366A560FDED. <br> Lancez maintenant le logiciel Flash Tool 0.88b : <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/flashtool.jpg"></input></html> Cliquez sur le bouton « Keys », et vérifiez vos clées, puis mettez à jour votre clée CPU : <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/keys.jpg"></input></html> Validez par le bouton « OK ». Fermez le logiciel et relancez le afin qu'il prenne en compte les nouvelles clées. Une fois sur la page principale, sélectionnez votre fichier de nand dumpée précédemment (Dans les tutos précédents) <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/dvd_key.jpg"></input></html> Si votre clée CPU est correcte, vous retrouverez comme ici les informations de votre console. Vous avez donc maintenant la clée DVD : 886C4274DA2B1B7DC1AE4FB9080DA218 Il ne vous reste plus qu’à préparer un nouveau lecteur qui respecte le spoof présent dans le champ OSIG. = Remerciements = Venez en discuter sur ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=224065 topic].<br> Tutorial écrit et illustré par [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=43278 SoulHeaven]. <br> <br> Edition: [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] le 19/10/09<br> [http://consoles.librasoft.fr/ <html><input type="image" src="http://www.cygnos360.com/Banners/bannerlibrasoft.jpg"</input></html>]<br> © Copyright Librasoft 2009<br>
  16. = Pré-Requis: = Veuillez noter que seules les consoles non mise à jour en Aout 2009 sont compatibles avec ce hack. Votre version de Dashboard doit donc être inférieure à 849x. Pour vérifier cela, lancez votre console, allez dans le menu Paramètres Système, puis Paramètres de la console, et pour finir allez complètement en bas sur Infos Système. <html><input type="image" height="480" width="626" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack1.jpg"></input></html><br> De plus pour suivre ce tuto il vous faudra avoir suivi au préalable le tuto suivant : [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_HARDWARE_INSTALLATION_CYGNOS Installation De La Cygnos V2] = Matériel Requis: = *Un fer à souder 12w avec panne de précision (0.12mm conseillé)<br> *Du Fil Kynar<br> *4 Résistances de 330 Ohm *Ce Pack RTU: disponible [http://www.megaupload.com/?d=BE64NE16 ici] = Ajout du Hack JTAG à l’installation Cygnos v2 = Pour mettre en place le hack JTAG de la team Free60, nous devons rajouter quelques fils et 4 résistances à l’installation de la puce Cygnos v2. Nous avons au total 8 soudures à faire respectant le schéma suivant : '''X0 ---> J2B1 PIN 5<br>X1 ---> J2D2 PIN 1 (330 ohm)<br>X2 ---> J2B1 PIN 2<br>X3 ---> J2B1 PIN 1<br>X4 ---> FT2N3<br>X5 ---> J2D2 PIN 2 (330 ohm)<br>X6 ---> J2D2 PIN 4 (330 ohm)<br>X7 ---> J2D2 PIN 5 (330 ohm)''' Tout d’abord commençons les soudures du coté de la puce. Il y a 4 soudures à faire. Voici le plan (A noter que les points VCC et RB ont déjà été soudés lors du précédent tuto dont le lien vous a été fourni au début de celui-ci) : <html><input type="image" height="557" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack2.jpg"></input></html><br> Voici une photo de l’installation complète : <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack3.jpg"></input></html><br> <br>Voyons maintenant les soudures sur l’autre coté (Le dessus de la carte mère), nous avons 4 soudures à faire avec 4 résistances de 330Ohm. Voici une photo du résultat. (Veuillez noter que j’utilise les trous de la carte mère afin de faire passer les 4 fils nécessaires.) <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack4.jpg"></input></html><br> Un conseil supplémentaire : N’enfoncez pas trop les résistances dans les trous afin de ne pas décaler le PCB de la Cygnos v2 de l’autre coté de la carte mère. <br>Voilà l’installation du Hack JTAG est terminée. Passons maintenant à sa mise en application concrète. = Préparation logicielle du Hack = Afin de mettre en place le hack JTAG nous avons besoin du dump de votre nand d’origine, du pack RTU téléchargeable en début de ce tuto, et d’un peu de patience. == Identification de la révision de votre carte mère == Aujourd’hui nous avons 5 révisions de carte mère différentes. Nous allons voir ici comment les différencier. Premièrement on différencie les cartes mères équipées d’un port HDMI ou non. === Les cartes SANS port HDMI === *La Xenon : 203 Watt powersupply / 12V rated 16.5A <html><input type="image" height="428" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack5.jpg"</input></html><br>Veuillez noter la présence de 3 selfs en position droite. *La Opus : 175 Watt powersupply / 12V rated 14.2A <html><input type="image" height="357" width="500" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack6.jpg"</input></html><br> Veuillez noter la presence de seulement 2 selfs en position couchée. === Les cartes AVEC port HDMI === *La Zephyr : 203 Watt powersupply / 12V rated 16.5A<br> <html><input type="image" height="357" width="500" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack7.jpg"></input></html><br>Veuillez noter la présence de 3 selfs en position couchée *La Falcon : 175 Watt powersupply / 12V rated 14.2A<br> <html><input type="image" height="357" width="500" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack8.jpg"></input></html><br>Veuillez noter la présence de 2 selfs en position couchée *La Jasper : 150 Watt powersupply / 12V rated 12.1A<br> <html><input type="image" height="357" width="500" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack9.jpg"></input></html><br>Veuillez noter un numéro de modèle spécifique de la puce Hynix. Connaitre la révision de votre carte mère vous servira à l’étape suivante lors de la création de l’image patchée de votre nand. == Installation de CygWin et du pack de script == Ouvrez le pack RTU, et localisez le fichier « CygWin_Setup.exe » et lancez le. Cliquez sur « Suivant » puis sélectionnez le mode « Installation locale » <html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack10.jpg"></input></html><br> Cliquez ensuite sur « Suivant » et sélectionnez exactement les mêmes options que la capture suivante (Root Directory et Unix/Binary) : <font>'''VEILLEZ A BIEN RESPECTER « C:\CygWin ».'''</font> <html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack11.jpg"></input></html><br> Cliquez sur « Suivant », puis cherchez la ligne « Python » puis cliquez sur le symbole représentant 2 flèches tournantes, afin de sélectionner l’option « Install » :<br> <br><html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack12.jpg"></input></html><br> Cliquez une nouvelle fois sur « Suivant » et laissez le tout s’installer. <br> <br><html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack13.jpg"></input></html><br> A la fin cliquez sur Terminer.<br> <br><html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack14.jpg"></input></html><br> Dans le pack RTU, localisez maintenant le fichier « LBScriptInstall » et lancez le. Ce fichier va installer les fichiers nécessaire à la création de votre nand dans le dossier d’installation de CygWin. A Savoir « C:\CygWin ». Si vous n’avez pas choisi ce chemin de destination, la prochaine étape ne fonctionnera pas. == Préparation de l’image Nand patchée == Pour commencer nous allons dumper votre nand d’origine. Pour cela lancez le logiciel Cygnos TollBox. Connectez l’alimentation à votre console sans l’allumer, sélectionnez l’interrupteur Cygnos v2 en position Xbox. Rendez vous dans l’onglet read, sélectionnez l’endroit où enregistrer le fichier dumpé, puis cliquez sur « READ ». <html><input type="image" height="577" width="574" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack15.jpg"></input></html><br> Ensuite copiez votre fichier dans le dossier suivant : « C:\CygWin\home\ », et renommez votre fichier en « NandOrigin.bin ». Lancez CygWin vous devriez obtenir une boite de dialogue semblable à celle de MS-DOS Tapez la commande suivante : « CD .. » de manière à revenir sur le dossier « /home ». Lacnez mon script maison en tapant la commande suivante : « bash LBScript.sh » <html><input type="image" height="334" width="667" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack16.jpg"></input</html>><br> <br>Sélectionnez la révision de votre carte mère et laissez le processus se dérouler, et vous devriez obtenir quelque chose comme cela :<br><html><input type="image" height="742" width="667" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack17.jpg"></input></html> Si tel n’est pas le cas, cela peut être provoqué par différents problèmes : <br>- Dump de nand corrompu<br>- Revision de carte mère erronée<br>- Nand de type S Si le script s’est déroulé correctement vous devriez trouver un nouveau fichier “NandXell.bin” qu’il vous suffit de flasher dans la nand embarquée sur votre cygnos v2. Lancez le jeu Cygnos Tool Box, vérifiez bien que votre interrupteur est bien sur la position Cygnos et non pas Xbox 360. Rendez-vous sur l’onglet « Program », choisissez le fichier NandXell.bin et cliquez sur Program. <html><input type="image" height="577" width="574" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack18.jpg"></input></html><br> Une fois flashé, lancez la console et vérifiez que le Xell se lance correctement comme ceci : <br><html><input type="image" height="480" width="640" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack19.jpg"></input></html><br> Récupérez une distribution linux comme la gentoo par exemple, et vous pourrez lancer linux sur votre console. Voilà la fin de ce tuto. = Remerciements = Venez en discuter sur ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=224049 topic].<br> Tutorial écrit et illustré par [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=43278 SoulHeaven]. La team Cygnos pour la mise en place du hack sur la puce Cygnos v2. <br> Edition: [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] le 19/10/09<br> [http://consoles.librasoft.fr/ <html><input type="image" src="http://www.cygnos360.com/Banners/bannerlibrasoft.jpg"</input></html>]<br> © Copyright Librasoft 2009<br>
  17. = Introduction = Nous allons voir comment installer la puce Cygnos v2 qui offre la possibilité d’une dual nand avec simple sélection via un interrupteur. = Matériel Requis = *La puce Cygnos v2 -> disponible [http://consoles.librasoft.fr/118-cygnos-v2.html ici] *Un fer à souder 12w avec panne de précision (0.12mm conseillé)<br> *Du fil Kynar *Drémel *4 petites Vis = Logiciels Requis = * Un système Windows: XP ou Vista *Cygnos ToolBox v1.0 et pack Drivers = Installation de la puce = Pour installer cette puce il faudra démonter entièrement votre carte mère, à savoir la coque, les petites vis, et les vis noires. Une fois toute démontée, la puce se place sous la carte mère. <br> <html><input type="image" height="427" width="641" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2.jpg"></input></html><br> <br> Vous aurez besoin de souder les points quick-solder pads de la puce : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/diagram_small.jpg"></input></html><br> Il y a 7 points à gauche et 8 points à droite. Je vous conseille de bien préparer les points de soudures AVANT de poser la puce. Grattez le vernis, puis déposez déjà un peu d’étain sur chacun des points. Posez la puce et alignez les points de soudure en fonction du quick-solder. Je vous conseille de mettre en place le Flat Câble avant de souder la puce, c’est plus facile que de le mettre en place après. <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install3_small.jpg"></input></html><br> Pour les points d’alimentation VCC et GND, je vous conseille d’utiliser du fil de plus gros calibre que le kynar ou de doubler votre fil kynar. De plus il est important d’avoir une bonne masse, de ce fait il est conseillé de la prendre sur deux points. ''Ne prenez pas en compte les fils violet. Il ne concerne que le hack JTAG, pour cela reportez vous au deuxième tuto.'' <br> Une fois la puce posée, remontez la console et faites passer le Flat Cable comme ceci : <br> <html><input type="image" height="444" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install5_small.jpg"></input></html><br> Je vous conseille de ne pas remettre la vis de la coque a cet endroit afin d’éviter d’écraser le câble. Vous avez le choix de mettre l’interrupteur où vous le souhaitez, cependant la place la plus adéquate est au niveau du cache du disque dur. Coupez au drémel une petite partie de ce cache comme suit : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install6_small.jpg"></input></html><br> Puis installez l’interrupteur de cette manière : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install7_small.jpg"></input></html><br> <br> Une fois tout remonté voilà ce que cela donne : En mode Nand d’ogirin : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install8_small.jpg"></input></html><br> En mode Nand Cygnos v2 : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install9_small.jpg"></input></html><br> = Installation des logiciels et mise à jour du firmware = Une fois la pose de la puce effectué, il faut installer les drivers, puis le logiciel. '''Remarque''': les images sont cliquables. [http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/installation.jpg <html><input type="image" height="615" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/installation.jpg"></input></html>]<br> [http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/installation2.jpg <html><input type="image" height="665" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/installation2.jpg"></input></html>]<br> <br> Une fois installée, je vous conseille de mettre à jour le firmware. Lancez le logiciel : <br> <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/update.jpg"></input></html> <br> Connectez votre puce avec le cable usb, cela a pour effet de vous indiquer dans la barre d’information d’en bas que la puce est détectée et vous indique si vous utilisez la nand d’origine ou la nand cygnos embarquée.<br><html><input type="image" height="601" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/update2.jpg"></input></html><br> <br> Rendez vous dans l’onglet firmware et choisissez le nouveau fichier, puis cliquez sur Program. <br> <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/update3.jpg"></input></html><br> = Utilisation du logiciel = Cygnos Tool Box vous permet de dumper, programmer votre nand d’origine ou la nand embarquée dans la cygnos v2. Pour dumper la nand d’origine mettez vous en mode Xbox 360 à l’aide de l’interrupteur de la cygnos v2, puis cliquez sur Read. <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/read_nand.jpg"></input></html> Une fois dumpé, afin de vérifier que celui-ci, je vous conseille de programmer la nand embarquée de la cygnos avec le fichier dumpé, puis d’allumer la console sur le mode Cygnos. Si la console démarre et fonctionne correctement votre fichier de dump est correct. <font><font size="3">'''ATTENTION A BIEN FLASHER LA NAND EMBARQUEE DANS LA CYGNOS ET PAS VOTRE NAND D'ORIGINE.'''</font></font> Si tel n’est pas le cas, vérifiez toutes vos soudures. <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/write_nand.jpg"></input></html> Et voilà, votre Cygnos v2 est enfin prête! = Remerciements = Venez en discuter sur ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=223992 topic].<br> Tutorial écrit et illustré par [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=43278 SoulHeaven]. <br> <br> Edition: [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] le 19/10/09<br> [http://consoles.librasoft.fr/ <html><input type="image" src="http://www.cygnos360.com/Banners/bannerlibrasoft.jpg"</input></html>]<br> © Copyright Librasoft 2009<br>
  18. Voici un petit tutoriel pour ceux qui souhaitent créer des homebrews pour l'OS natif de la Dingoo (que j'appellerais DingoOS). Il est basé sur des tutoriels du forum Dingoonity (site ici). =Pré-requis := * Cygwin : grossièrement, il s'agit d'un "émulateur" Linux tournant sous Windows, cela permet de se retrouver avec un environnement Linux sous Windows. Celui-ci inclut le compilateur MIPSEL nécessaire à la compilation sur DingoOS, plus les librairies utiles à la programmation. * Dingoo SDK : Regroupe le dossier nécessaire à la compilation (dont le fameux Makefile), ainsi qu'un squelette d'application. Parce que j'en avais marre de tout le temps chercher le SDK sur différents forum ou des serveurs FTP chinois (avec une bande passante rappelant le bon vieux temps du 56k...), j'ai préparé un petit pack prêt à l'emploi que vous trouverez à cette adresse. = Mise en place : = * Décompressez l'archive à la racine du lecteur C:\. Vous devriez donc avoir maintenant deux dossiers nommés cygwin et dingoo_sdk. * Entrez dans le dossier cygwin et cliquez sur le fichier cygwin.reg, ajoutez les infos au registre Windows. Ceci va permettre de déclarer au système les chemins nécessaires à Windows pour lancer la compilation sans erreur. Voilà, votre SDK est en place ! On peut maintenant passer à un test de compilation. =Test de compilation := Entrez dans le dossier c:\dingoo_sdk et lancez le fichier shell.bat. Ce fichier met en place l'environnement adéquat pour compiler, et ouvre une fenêtre de commande. Tapez build et appuyez sur entrée. Une série de code devrait apparaître, et se finir lorsque l'invite vous demande d'appuyer sur une touche pour continuer. Vous remarquerez alors qu'un fichier boot.app est apparu dans le dossier c:\dingoo_sdk. Il ne s'agit ni plus ni moins que de votre première application pour Dingoo Transférez-là sur votre console pour essayer ! Si vous voulez nettoyer le bazar laissé par le compilateur, entrez dans l'invite de tout à l'heure la commande clean et appuyez sur entrée. =Analyse du programme := Voici une analyse succinte du fichier main.c qui explique le fonctionnement basique d'un programme : int x = DISPLAY_WIDTH / 2, y = DISPLAY_HEIGHT / 2; * DISPLAY_WIDHT et DISPLAY_HEIGHT sont des constantes initialisées dans le fichier lib/include/display.h. Elles correspondent à la longueur et à la largeur en pixels de l'écran de la Dingoo. En fait ici on affecte deux variables x et y qui ont pour valeur la moitié des tailles de l'écran (soit 160 et 120). Ces valeurs définiront ensuite la croix que vous voyez sur le programme. int i = 0; * La variable i permet d'afficher le nombre de frames générées depuis le début du programme, nous y reviendrons un peu plus tard. display_t *display; bitmap_t *screen; console_t *console; * On initialise trois variables dynamiques qui correspondent à l'écran, l'affichage et la console. ctrl_init(); * Initialise le système d'entrées du pad. Le programme reçoit la valeur keymap de chaque touche située dans le fichier lib/include/pad.h. display = display_init(DISPLAY_BUFFER_AUTO, NULL); * Initialise le système d'écran. Pour le premier paramètre, deux constantes sont possibles : DISPLAY_BUFFER_AUTO et DISPLAY_BUFFER_USER (vu dans lib/include/display.h). Le deuxième paramètre reçoit des données qui servent au programme si DISPLAY_BUFFER_USER a été choisi (à creuser, çà devient compliqué d'aller au fond de la chose...). screen = graphics_init(display); * Initialise le système d'affichage. On lui passe en paramètre le système d'écran crée précédemment. Pareil, c'est assez compliqué comme système... console = console_init(screen, CONSOLE_TRANSPARENT); * Initialise la console. En premier paramètre on envoie le système d'affichage crée précédemment. Le deuxième paramètre est un flag qui peut avoir deux valeurs, CONSOLE_NONE et CONSOLE_TRANSPARENT. graphics_clear(screen, RGB(0x00, 0x00, 0x00)); * Tout simplement une commande pour effacer l'écran de la console. Le premier paramètre est l'écran sur lequel on doit agir, et le deuxième est une palette de couleur au format RGB. (0x00, 0x00, 0x00) représente la couleur noire (Rouge : 0, Vert : 0, Bleu : 0). Si on avait voulu mettre un affichage blanc, il aurait suffit de changer la valeur de la palette RGB en (0xFF, 0xFF, 0xFF). while(1) { ... } * Voici la boucle du programme. C'est elle qui va tourner sans arrêt et déclencher la plupart des évènements comme le changement de l'affichage, l'interrogation du pad... Pour faire simple, sortez à un moment de cette boucle et le programme s'arrête. Voyons un peu en détail ce que fait cette boucle... graphics_clear(screen, RGB(0x00, 0x00, 0x00)); * On efface tout d'abord l'écran. Bah oui, si on efface pas l'écran à chaque fois, on va écraser l'affichage précédent... ctrl_poll(); * Fonction très utile ! C'est elle qui va interroger le pad pour savoir quelle touche est actuellement pressée. Il semblerait que ce SDK ait implémenté un système permettant de gérer l'appui simultané sur plusieurs touches. if(ctrl_pressed(CTRL_BUTTON_START)) break; * Tout simple, cette ligne précise que si la touche START est pressée, on sort de la boucle, et donc on entraîne la fin du programme. if(ctrl_pressed(CTRL_DPAD_UP)) if(y > 0) y--; if(ctrl_pressed(CTRL_DPAD_DOWN)) if(y < DISPLAY_HEIGHT) y++; if(ctrl_pressed(CTRL_DPAD_LEFT)) if(x > 0) x--; if(ctrl_pressed(CTRL_DPAD_RIGHT)) if(x < DISPLAY_WIDTH) x++; * En fonction de la touche appuyée, on change les valeurs des variables x et y, ceci ayant pour but de diriger la petite croix que l'on voit sur l'écran (j'appellerais ça un embryon de souris ). graphics_line(screen, x - 5, y, x + 5, y, RGB(0x00, 0xaa, 0xee)); graphics_line(screen, x, y - 5, x, y + 5, RGB(0x00, 0xaa, 0xee)); * On trace deux lignes sur l'écran screen, aux coordonnées x et y, et on leur donne la couleur RGB que l'on veut. i++; * On ajoute 1 à notre variable i, ce qui veut dire qu'une frame de plus est ajoutée au compteur (utile si l'on veut afficher les FPS, ou gérer des timers par exemple). console->x = CONSOLE_COORD(0); console->y = CONSOLE_COORD(0); * On replace les pointeurs de la console (x=longueur, y=largeur) à 0, c'est à dire en haut à gauche. console_printf(console, "i = %d\npath = %s\n", i, *argv); * On demande à la console d'afficher du texte. Ici on peut remarquer qu'on lui demande d'afficher le nombre de frames générées depuis le lancement du programme (la variable i de tout à l'heure), et également le chemin de l'application dans le système de la console. display_flip(display); * Enfin, on bascule l'affichage qu'on a crée et qui était dans le buffer sur l'écran de la console. Il faut savoir que tout se qui à trait à l'affichage est écrit dans un buffer et envoyé à l'écran à la fin de la boucle, à des fin de performances. ctrl_end(); console_end(console); display_end(display); graphics_end(screen); * Une fois sortis de la boucle (par l'intermédiaire de la touche start), on peut libérer les ressource (clavier, affichage...). return 0; * On retourne un code. Ceux qui connaissent un peu les programmes en ligne de commande comprendront l'utilité de retourner un code, par exemple en cas d'erreur. =Et maintenant := Maintenant, il ne vous reste plus qu'à créer votre propre code. Petit conseil, placez vos sources dans le dossier src (virez le main existant), mais ne supprimez pas ce qui est contenu dans le dossier lib. Il s'agit d'un mini SDK qui peut être très utile puis qu'il contient des fonctions pré-écrites pour simplifier le développement (gestion du son, de la vidéo, des touches, et autres joyeusetés...). Vous n'avez plus qu'à nous coder un petit truc sympa, ou porter un code existant pour DingoOS ! =Remerciements := yoannd26 booboo Les p'tits gars du forum Dingoonity L'ensemble des hackers et bidouilleurs qui s'arrachent les cheveux pour nous proposer des homebrews de qualité. ---- Tutoriel réalisé par prudho Retranscrit sur le wiki par oliveroidubocal pour Gx-mod.com Vous pouvez poster vos commentaires sur le forum en suivant ce lien : Lien forum
  19. = Introduction = Dans ce tutoriel, nous allons voir comment mettre en place une LED d'activité du lecteur DVD de la Xbox 360.<br> = Matériel nécessaire = *Fer à souder de faible puissance (12/15W) avec panne fine + de l'étain *Fil Kynar (fil à wrapper). *Une LED 3V standard ou CMS de la couleur que vous voulez. *Une résistance d’environ 100 Ohms. *Chatterton (scotch d’électricien), double face épais, gaine thermo-rétractable. Une fois votre résistance soudée sur la patte la plus longue de la LED (anode), il vous faudra deux longueurs de fil kynar d’environ 30cm (pour partir du lecteur jusqu’au Ring of Light). = Montage des leds = Voici une photo pour vous donner une idée du montage :<br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/montage_small.jpg"></input></html> - Montage réalisé avec une LED cms fixée juste au dessus de la LED centrale du Ring of Light : <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/cms_rol_small.jpg"></input></html> - Avec une LED standard fixée sur le coté gauche du Ring of Light : <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/led_rol_small.jpg"></input></html> Voyons maintenant comment raccorder notre LED sur les differents lecteurs existants: == Lecteurs Hitachi == Pour relier la cathode de la LED(-), vous pouvez utiliser un des points indiqués par cette photo: <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/hitachi_small.jpg"></input></html> Maintenant le point pour l’anode de la LED: <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/hitachi2_small.jpg"></input></html><br> '''<u>Note : vous pouvez aussi connecter la cathode de la LED sur la patte à l’extrémité du point pour l’anode, mais la patte du connecteur étant petite, il est plus facile de souder le fil directement sur un point de masse.</u>'''<u></u><br> == Lecteurs Samsung == <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/samsung_small.jpg"></input></html> Rien de bien compliqué, vous pouvez souder l’anode et la cathode de la LED dans n’importe quel sens, ça n’a pas d’importance.<br> == Lecteurs BenQ/ Liteon == <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/benq_liteon_small.jpg"></input></html> Même chose que pour les Samsung, le sens de branchement n’a pas d’importance. = Exemples de montages = Deux vidéos pour voir un peu:<br> - La première avec la LED CMS au centre du Ring of Light : <html><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=kIJh7WJPoWE&hl=fr&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=kIJh7WJPoWE&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></html> - La seconde avec la LED standard sur le coté gauche du Ring of Light : <html><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=hfPkLlDaD3Q&hl=fr&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=hfPkLlDaD3Q&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></html> = Remerciements = Venez en discuter sur le forum, dans [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=221356 ce topic] Tutoriel réalisé par sebker56 et Nuagedan100.<br> Merci à ronaak pour son test sur son BenQ et LevenX pour nous avoir donner l’idée de réaliser ce tutoriel.<br> [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] pour la transcription.<br> Edition: 07/10/2009<br>
  20. = Introduction = Après 4 ans d'attente, la team free60 frappe très fort en découvrant une faille permettant de lancer du code non signé 5 secondes après le boot de la console. Un grand point intéressant de ce hack, la récupération de clé DVD perdu lors de mauvais dump lors de la procédure du flash ou autre.<br> Dans ce tutoriel, nous verrons comment dumpé la clé CPU qui vous permettra ensuite de récupéré votre clé DVD sans le downgrade habituellement connu. Ce tutoriel se base sur une carte mère Xenon, les méthodes pour les consoles de revision Zephyr et Falcon ne sont pas vraiment pareilles et ne sont pas abordées.<br> <u>Ce hack n'est pas compatible avec la mise à jours du 11 Aout 2009. </u> = Matériel nécessaire = *Une console Xenon en version inférieur à 8495 *3 résistances de 330 ohms *5 résistances de 100 ohms *Un câble parallèle (port parallèle sur votre PC)<br> *Un PC avec système Windows *Les fichiers nécessaires [ftp://ftp.gx-mod.com/x360/pc/nandtool/hack_xenon.zip disponibles] = Hardware = == Préparation de la carte mère == I) Dessouder la résistance R6T3 [http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/r6t3_big.jpg <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/r6t3_small.jpg"></input></html>]<br> '''Note''': Cliquez sur l'image pour la voir en grande résolution<br> <u>Source de l'image</u>: www.360mods.net II) Pour lancer le XeLL, il faut câbler 2 diodes et ponter 2 points: J1F1.3 ---|<---J2D2.1<br> J1F1.4 ---|<---J2D2.2<br> J2D2.7 -------- J2D2.4<br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/diodes_xell.png"></input></html>]<br> '''Note''': Vous pouvez également utiliser 3 résistances de 330ohms: J1F1.3 ---[ 330 ]---J2D2.1<br> J1F1.4 ---[ 330 ]---J2D2.2<br> J1F1.5 ---[ 330 ]---J2D2.4 <html><input type="image" height="393" width="600" src="http://x360.gx-mod.com/images/news/cartemere/360resistors.jpg"></input></html> '''Note:''' Ce sont les fils rouges à prendre en compte, les fils verts étant pour une autre chose. == Préparation du câble parallèle == III) Pour lire/écrire la NAND (indépendant du II), câbler comme suit: *1 câble Parallèle dit LPT ou encore DB25. *5 résistances de 100 ohms, ou 220, ou même 470...peu importe) DB25.01 ---[ 220 ]--- J1D2.2<br> DB25.02 ---[ 220 ]--- J1D2.3<br> DB25.11 ------------- J1D2.4<br> DB25.14 ---[ 220 ]--- J1D2.1<br> DB25.16 ---[ 220 ]--- J2B1.6<br> DB25.17 ---[ 220 ]--- J2B1.5<br> DB25.18 ------------- J1D2.6<br> (J'ai pris 220 ohms, car je n'avais que ça) [http://x360.gx-mod.com/images/news/cartemere/Hack-LPT-Xenon-Photo-001.jpg <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://x360.gx-mod.com/images/news/cartemere/Hack-LPT-Xenon-Photo-001.jpg"></input></html>]<br> <u>Note</u>: Cliquez sur l'image pour la voir en grande.<br> = Software = == Lire la NAND == I) Installer port95nt.exe (dans le dossier Nandpro) => Attention, reboot du PC sans prévenir chez moi! II) Branchez l'alimentation à la console et au secteur. <u>Il ne faut pas allumer la console.</u><br> III) Ouvrir une commande DOS dans le dossier Nandpro et tapez la ligne qui suit: <code></code> <code>NandPro lpt: -r16 backup_nand.bin</code> Ne plus toucher à rien, ça génère des erreurs (exemple ci-dessous lors d'une capture écran), ça doit donner ça (sans l'erreur si possible !): <html><input type="image" height="137" width="640" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/2.jpg"></input></html> <br> Une fois terminé, vérifiez le backup_nand.bin obtenu<br> - Il doit faire 17 301 504 octets<br> - Utilisez un éditeur hexadécimal (Hexedit par exemple) pour vérifier le début de votre backup_nand.bin, vous devez avoir ceci:<br> <html><input type="image" height="418" width="576" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/hexedit_good.jpg"></input></html><br> Recommencer la procédure en n'oubliant pas de renommer l'ancien fichier ou changer de nom, de même pour le log, car Nandpro écrase les fichiers sans prévenir (correction future).<br><br>Vérifier sous une invite de commande vos dump : <code>fc backup_nand.bin backup_nand2.bin /b</code> <html><input type="image" height="338" width="669" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/match.jpg"></input></html><br> Si vous avez la même chose, vous pouvez continuer. <br> On peut ouvrir la NAND avec 360FlashTool.88.exe, mais pas encore la décrypter sans la clé CPU.<br> == Ecrire la NAND == I) Repérer si la Xenon a été "refurbished" par MS: Hexedit de votre backup_nand.bin, regarder à l'octet 0x8400: <html><input type="image" height="418" width="576" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/hexedit_cb1920.jpg"></input></html><br> Exemples:<br> *4342 0760 => 0x0760 = 1888 en décimal. *4342 0780 => 0x0780 = 1920 en décimal. *4342 0781 => 0x0781 = 1921 en décimal. -> Xbox "refurbished" Pour le CD, il y a 3 groupes:<br> *1888,...,1902,1903<br> *1920<br> *1921<br> Vous devez prendre le CD du groupe où vous êtes, ou supérieur.<br> Prenez le fichier xenon_hack.bin qui contient le CD.1920. Si vous êtes en 1921, vous aurez donc besoin du CD.1921.<br> II) Flasher: <u>Cas 1: Xbox "classic"</u><code></code> (CD <1920)<br> <code>NandPro lpt: -w16 xenon_hack.bin </code> Résultat:<br> <html><input type="image" height="152" width="467" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/3.jpg"></input></html> <u>Cas 2: Xbox "refurbished</u>"(CD >1920)<br> <code>NandPro lpt: -w16 xenon_hack.bin<!--QuoteEnd--></code> puis <code>NandPro lpt: -w16 image_00000000.ecc </code> Résultat:<br> <html><input type="image" height="138" width="537" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/4.jpg"></input></html> === Vérification du flash (facultatif) === Faire un read de la NAND et la comparer à xenon_hack.bin, elle doit être identique. = Boot = I) Brancher le câble vidéo à l'écran <br> II) Démarrer la Xbox. Si vous obtenez un RROD (3 leds rouges), vérifiez bien le paragraphe "Écrire la NAND" (Il me manquait CD.1921 dans le .bin).<br> Admirez ... et prenez l'écran en photo pour récupérer la clé CPU (fuse 03 puis fuse 05) <html><input type="image" height="480" width="640" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/fuses.JPG"></input></html> = Récupérer la clé DVD = Avec 360 flash tool, ouvrez votre backup perso. Utilisez les clés:<br> 1BL= DD88AD0C9ED669E7B56794FB68563EFA<br> XEX1= A26C10F71FD935E98B99922CE9321572<br> XEX2= 20B185A59D28FDC340583FBB0896BF91<br> CPU = Celle que vous avez obtenue.<br> La clé DVD apparaît! = Potentiel = Voici un petit exemple du potentiel de ce hack, une vidéo d'un émulateur SNES lancé grâce au loader (Xell) mis en place : <html><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=jXgn4dgVo7o&hl=fr&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=jXgn4dgVo7o&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></html> = Remerciements = Un soucis ? Une question ? Venez en discuter sur le forum, dans [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=220652 ce topic].<br> [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=62896 Bono2007] pour la création de ce tutoriel.<br> [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] pour la transcription.<br> <u>Edition</u>: 05/09/2009<br>
  21. ---- ---- Installation du Dual Boot Dingoo A320 ---- ---- Ce tuto va vous expliquer comment installer le Dual Boot Dingux de Booboo ainsi que la préparation de la carte MINISD vous permettant de booter Linux sur votre Dingoo A320 sans avoir besoin de votre PC par la suite. Une fois ceci installé il vous suffira de démarrer votre dingoo en maintenant le bouton SELECT enfoncé pour que la Dingoo démarre sous Dingux (le Linux pour Dingoo). Ce dont vous avez besoin: * Dingoo A320 avec son câble USB * Carte Mini SD (ATTENTION L'UTILISATION D'UN ADAPTATEUR PEUT PARFOIS POSER PROBLEME) * Pc équipé de Windows * Le Pack Dingux Intégrale V2 1ère étape: * Télèchargez le pack Dingux intégrale V2. Pour ce faire, rendez vous à cette adresse :Download DINGUX INTEGRALE V2 ! 2ème étape: Vérifiez votre version de console. Pour cela, regardez sur la tranche de votre Dingoo, vous trouverez un numéro de série. Si ce dernier se termine par HK, c'est que vous possédez une nouvelle version de console avec laquelle vous devrez effectuer une manipulation complémentaire. 3 ème étape: Vérifiez votre version d’écran, pour cela faites la manipulation suivante : * Entrez dans le menu "System Setup" * Cliquez sur "About" tout en haut * Puis faites ↑ → ↓ ↑ → ↓ (Haut, Droite, Bas, Haut, Droite, Bas) Regardez la ligne LCD MODULE pour y voir votre version d’écran ILI9325 ou ILI9331. 4ème étape: A présent, vous avez toutes les informations pour choisir les bonnes options pour installer le Dual Boot et préparer votre carte Mini SD. * Insérez cotre carte Mini SD, reperrez la lettre de lecteur qui lui correspond et Formatez votre carte en FAT32. * Lancez Dingux integrale V2. * Selectionnez la lettre de lecteur de votre carte Mini-SD, puis s'il y a lieu éffacez "NOUVEAU DOSSIER" qui s'affiche éventuellement. *L'installation des fichiers nécessaire à l'installation de Dualboot et à la préparation de la carte Mini SD va commencer. J'ai partagé en 2 groupes d'options à cocher pour la création de la carte SD et pour l'installation du Dual Boot. Création de la carte SD Dingux : * Cochez Dingux integrale V2.0 (Cela installera les fichiers de Dingux, jeux et autres sur votre carte Mini SD). * Laissez coché RootFSElta ou cochez le (Ce fichier sera copié sur votre carte SD ). * Sélectionnez le fichier zImage à installer sur la mini SD qui correspond à la version de votre écran (Vu à la 3em étape), je vous conseil la version IPU. * Cochez la version la plus récente de DMenu. * FACULTATIF Vous pouvez éventuellement sélectionner l'installation de l'icone Dingux . * FACULTATIF aussi, l'installation du pack Wallpaper PSP 4 Dingoo Copie des outils PC pour l'nstallation du Dual Boot : Si vous souhaitez installer le Dual Boot, en plus de la création de la Carte SD, vous devez cochez les options suivantes: * Installateur Dual Boot * Installataeur Usb Tool Si vous possédez une nouvelle Dingoo HK, n'oubliez pas de cocher : * Fichier hwinit.bin pour les flasher les nouvelles consoles ainsi que l'option qui correspond à votre écran. Les 2 autres options : * Unlocker * Usbstor.sys Permettent de décompresser Unlocker ( Un logiciel pour désactiver certaines protections de windows) et Usbstor.sys, de façon à faire reconnaitre par la suite votre mémoire Dingoo et la carte SD par les systems Windows Vista et Seven. Sous XP ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez à présent valider pour que Dingux Intégrale V2 prépare votre Mini SD Dingux et copie sur C:/DingooTools/ les applications et fichiers requis pour l'installation du Dual Boot. 5ème étape: Si votre console n'est pas une nouvelle version (vu à l'étape 2), rendez vous directement à l'étape 6, sinon suivez les instructions qui ci-dessous : * A l'aide de l'explorateur Windows, rendez-vous dans C:\DingooTools\hwinit_2\ . * Vous y trouverez le fichier .bin correspondant à votre version d'écran. * Renomez ce fichier en hwinit.bin et copiez le dans C:\DingooTools\DualBoot\ . * Windows vous demande alors de remplacer un fichier existant, acceptez. ATTENTION : plus tard, pendant l'installation du Dual Boot, ne vous inquiétez pas de l'écran blanc avec le logo dingoo... c'est normal ! 6ème étape: Branchez votre Dingoo et appuyez sur le bouton reset tout en maintenant le bouton B enfoncé. Une fenêtre "Nouveau périphérique détecté" s'ouvre, répondez Non à la recherche automatique des drivers et indiquez lui le dossier dézippé contenant le pack dualboot, le driver s'installe. Ouvrez une invite de commande (Executer-->cmd) cd/ Cela aura pour but de vous faire revenir à la racine de C: Entrez en suite les commandes suivantes en respectant bien les majuscules. cd DingooTools/DualBoot Voilà, à présent vous êtes placé dans le bon répertoire. Selon votre version d'écran: VERSIONS ILI9325 usbtool-win 1 hwinit.bin 0x80000000 usbtool-win 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9325 0x80600000 Ou VERSIONS ILI9331 usbtool-win 1 hwinit.bin 0x80000000 usbtool-win 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9331 0x80600000 Des lignes vont apparaitres sur la fenêtre de votre ordinateur et la dingoo va lancer l'installation du dualboot. Notez qu'il existe 2 méthodes d'installation, la seconde est détaillé ici : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=217694 7ème étape: Une fois le fichier d'installation lancé , votre dingoo boot sur Linux et vous arrivez sur l'écran d'installation suivant: Il faut ensuite appuyer sur la touche START comme indiqué. On arrive sur l'écran ci-dessous, il faut de nouveau appuyer sur START Un message vous demandant si vous acceptez les termes et conditions d'utilisation s'affiche, on choisit Yes et on appuit sur START Un autre message nous demandant si on veut écrire dans la NAND fait son apparition on dit Yes puis START. Voilà c'est finit on arrive sur un écran disant que l'installation est un SUCCES, on clique donc sur START 1 er lancement de Dingux: La console redémarre, voilà le dualboot est installé. Vous n'avez plus qu'à inserrer votre carte Mini SD et c'est terminé, le dual boot ainsi que Dingux intégrale V2 sont installés sur votre dingoo. Allumez votre console et sur l'écran Dingux, appuyez sur Select/ Dingux se lance/ Voilà, vous êtes à présent sous l'OS Dingux et le DMenu Merci à Booboo pour son dual boot, ainsi que Morris et Yoannd26 pour le 1er tuto dont je me suis fortement inspiré. Postez vos questions et vos commentaires sur le forum : ---- Tutoriel réalisé par Wirl Retranscrit sur le wiki par Oliveroidubocal pour Gx-mod.com
  22. = Introduction = Le firmware iXtreme 1.6 0800 permet de dumper les jeux de Xbox360 (copié le DVD sous forme d'iso par exemple). Nous allons donc voir dans ce tutoriel comment dumper votre original, puis vérifier votre copie de sauvegarde. <u>Difficulté:</u> Facile <br> <u>Durée de l'opération:</u> ~30 minutes avec un lecteur Liteon (peut prendre plus de temps avec les autres)<br> = Matériel nécessaire = *Un lecteur de Xbox360 (Liteon,BenQ,Samsung) flashé en iXtreme 1.6 0800 (Liteon utilisé dans ce tuto) *Un Connectivity kit de n'importe quelle version ou Xtractor ou l'alimentation de la console (Le moins pratique étant l'alimentation via la console) *Un PC avec Windows XP ou supérieur (ici XP) *Xbox Backup Creator version 2.9 minimum *Abgx360 *Un jeu Xbox360 original Une fois votre lecteur flashé avec le firmware 0800, rebooter votre PC avec l'alimentation du lecteur allumé et le port sata branché. Lors de la séquence de boot, votre lecteur devrait être reconnu. Vous allez donc arriver sur Windows et vous demandera indiquera que le lecteur est détecté. Il suffit d'attendre jusqu'à avoir: Votre nouveau périphérique est installé. Vous pouvez aller vérifier que le lecteur est bien installé dans votre liste de périphérique : Démarrer -> Panneau de configuration -> Système -> Onglet matériel -> Gestionnaire de périphérique comme ceci : <html><input height="451" width="641" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/peripheriques.jpg"></input></html> = Dump de l'iso = Ouvrez Xbox Backup Creator et sélectionner votre lecteur dans le menu déroulant : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/xbc.jpg"></input></html> Dirigez vous dans l'onglet 'Options', dans le menu Drive Specific, choisissez votre modèle de lecteur (ici un Liteon DG-16D2S) et laissez la vitesse de lecture par défaut à 12x : Si vous avez un Benq : VAD6038, si vous avez un Samsung MS25/MS28 : TS-H943A <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/options.jpg"></input></html> Retournez à l'onglet 'Read' et inserez votre jeux dans le lecteur : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/run.jpg"></input></html> Cliquez sur 'Start', il vous demande l'emplacement de la sauvegarde de l'iso, crée un dossier du nom du jeux et cliquez sur 'Enregistrer' : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/save.jpg"></input></html> Le dump commence : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/running.jpg"></input></html> La lecture dure une quinzaine de minutes. Une fois la lecture terminée, cliquez sur OK : <html><input height="126" width="173" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/over.jpg"></input></html> = Dump du ss.bin, dmi.bin et pfi.bin = L'opération suivante consiste à récupérer les ss.bin, dmi.bin et pfi.bin pour les injecters ensuite dans l'iso. Rendez-vous dans l'onglet 'Drive Tools : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/tools.jpg"></input></html> Cliquez sur 'Unlock Drive' pour déverouiller la partition du jeux <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/unlock.jpg"></input></html> Puis cliquez sur 'Security Sector' en choisissant le dossier qui contient votre iso : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/ss.jpg"></input></html> Repétez l'opération pour le PFI Sector et le DMI Sector : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/dmi.jpg"></input><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/pfi.jpg"></input></html><br> Le dossier de votre jeux doit ressembler à ceci : <html><input height="600" width="800" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/dir.jpg"></input></html> = Injection du ss.bin,dmi.bin et pfi.bin dans l'iso = Dirigez vous dans l'onglet 'Image Tools', dans Xbox Iso Type, sélectionnez Xbox360 et en Action choisissez Inject : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/itools.jpg"></input></html> Pour injecter le ss.bin dans l'iso, cliquez sur 'Security Sector', il vous demande l'emplacement de votre iso : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/iiso.jpg"></input></html> Puis l'emplacement de votre ss.bin : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/iss.jpg"></input></html> Répétez l'opération pour le dmi.bin et le pfi.bin. <br> Votre iso est désormais prête. = Vérification de l'iso = Nous utiliserons Abgx360 qui est le logiciel de vérification le plus à jours. Ouvrez Abgx360 GUI et choissiez le chemin de l'iso. Finissez en cliquant sur 'Launch' : <html><input height="595" width="521" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/abgx(1).jpg"></input></html> Votre iso est testée et vérifiée : <html><input height="1138" width="665" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/stealth(1).jpg"></input></html> Stealth Check Passed! Votre iso est maintenant stealth ! = Gravure de l'iso = Je ne ferrais pas d'explication sur la gravure, des tutos claires sont disponibles sur GX Tutos! <br> Je vous conseille tout de même la gravure avec Imgburn ou DVDecrypter. = Remerciements = Venez en discuter sur le forum, dans ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=217318 topic] <br> [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] pour la création et rédaction de ce tuto.
  23. ---- ---- Le Flash du Firmware Dingoo A320 ---- ---- Ce tuto va vous expliquer comment flasher votre Dingoo A320 pour y installer un custom firmware. Tout d’abord il faut savoir qu’il existe deux versions d’écrans LCD sur la dingoo A320. Chaque version d’écran nécessite son fichier .dl, il faudra donc vérifier la version que vous possédez avant de flasher votre console. Vérifiez aussi d’avoir la batterie assez chargée pour ne pas que la console se coupe pendant la procédure de flash et enlevez votre carte MINISD si vous en avez une. La procédure de flash va tout effacer pensez donc à sauvegarder vos fichiers avant. Matériel nécessaire : * Dingoo A320 avec son câble USB * Pc équipé de Windows * Les logiciels et fichiers disponibles dans ce tuto 1ère étape : Vérifiez votre version d’écran, pour cela faites la manipulation suivante : * Entrez dans le menu "System Setup" * Cliquez sur "About" tout en haut * Puis faites ↑ → ↓ ↑ → ↓ (Haut, Droite, Bas, Haut, Droite, Bas) Regardez la ligne LCD MODULE pour y voir votre version d’écran ILI9325 ou ILI9331. 2ième étape : Téléchargez le firmware de votre choix même si je ne peux que vous conseillez mon firmware traduit en français basé sur le custom firmware de la Team Dingoo TD1.03-3 disponible ci-dessous avec tout les logiciels nécessaires. http://www.gx-mod.com/team/perso/yoannd26/...3CF-FRY26v3.rar Une fois extrait, vous pouvez voir les dossiers et fichiers suivants : * Usb_drv: Dossier qui contient les drivers pour le flash * ROOT FILES: Dossier qui contient les fichiers système du firmware TD1.03-3 * a320-1.03TD3CF-FRY26v3.hxf: c’est le firmware * a320_pd27_ili9325_rls.dl: fichier system pour LCD ILI9325 * A320_LCM_FAIR_ILI9331_320_240.DL: fichier system pour LCD ILI9331 * flashutil.exe: Logiciel pour le flash 3ième étape : Il va maintenant falloir installer les drivers pour flasher notre dingoo, pour cela rien de plus simple on branche la dingoo en USB sur le pc et on fait un RESET de la console tout en maintenant le bouton B enfoncé. Le Pc détecte un nouveau périphérique, on va lui indiquer ou se situe notre dossier Usb_drv en choisissant "Installer à partir d'une liste ou d'un emplacement spécifié" puis Parcourir pour indiquer le chemin du dossier. Une fois cela effectué on clique sur suivant et voilà notre driver est installé, il apparait sous le nom "Chinachip USB loader"dans le gestionnaire de périphérique. 4ième étape : On va maintenant pouvoir flasher,pour cela on lance le logiciel flashutil. On va s’intéresser seulement aux deux premières lignes System DL Config et Firmware file. Cliquez sur le bouton select à coté de System DL config et sélectionnez votre fichier : a320_pd27_ili9325_rls.dl: version écran ILI9325 A320_LCM_FAIR_ILI9331_320_240.DL: version écran ILI9331 Cliquez ensuite sur le bouton select à coté de Firmware file et sélectionnez le fichier hxf: a320-1.03TD3CF-FRY26v3.hxf si vous souhaitez utiliser le firmware français. Vous pouvez voir que le bouton « Burning system » est maintenant accessible, vous savez ce qu’il vous reste à faire Une première ligne apparait sur flashutil et notre dingoo affiche un écran de mise à jour, ne touchez à rien et laissez faire. Une seconde ligne apparait, on ne touche pas on laisse faire Encore une troisième ligne, ne touchez toujours pas à la dingoo et attendez que la quatrième ligne apparaisse. Voilà, la dingoo se lance en mode USB mais bloque sur l’image de boot, pas de panique c’est tout à fait normal, on ferme flashutil et on la débranche. Faites lui un RESET et rebranchez là, il va maintenant falloir coller dans notre dingoo les dossiers GAME et system présents dans le dossier ROOT FILES. Une fois cela effectué faut de nouveau la débrancher et lui faire un RESET. Voilà elle est maintenant flashée, vous pouvez ajouter des thèmes dans le dossier system pour personnaliser votre dingoo. Pour les personnes bloquées à la deuxième ligne voici l'astuce de Ripoc ---- Tutoriel réalisé par Yohannd26 Retranscrit par Oliveroidubocal pour Gx-mod.com
  24. ISOS et CSO sur votre PSP-Slim (Ta-88 v3) ---- ---- = Introduction = Voici venu le temps des isos sur PSP-2004 ayant la fameuse carte mère Ta88v3, résistante au pack Despertar del cementario. Vous trouverez dans ce tuto l'explication complète de l'installation, ses risques et ses apports pour votre PSP-2000. Cette manipulation comporte des risques pour votre PSP, comme toute manipulation du flash, alors suivez bien cette explication pas à pas. Notez tout de même que, contrairement aux PSP sorties avant ce modèle, en cas de brick, il sera impossible à ce jour de remettre votre PSP en état de marche. Vaut mieux être prévenu. !!! Il existe tout de même quelques précautions à prendre pour écarter ces risques...à vous de bien en tenir compte. Évidemment, ni moi ni l'équipe de GX-mod ne pourrions être tenus responsables de tout dégât causé à votre PSP. = Pré-requis = * Une PSP Slim, série 2004, ayant un date code d'au moins 8C. (Si votre PSP est antérieure à ce date code, suivez plutôt le tuto "le Hack PSP pour les nuls".) * Une Memory-stick ayant suffisamment de capacité pour installer ces petits fichiers que je vous propose ici. * Le HEN installé sur votre Memory-stick (suivez ce tuto : Tuto HEN Davee) * Une batterie de PSP chargée à bloc, ou une PSP branchée au secteur. * Le Custom Firmware Enabler que vous pouvez télécharger ici : : Custom Firmware Enabler v1.0 Notez que si votre PSP a un firmware supérieur à 5.03, vous ne pouvez suivre ce tuto, et à ce jour, vous n'avez aucune possibilité d'installation du HEN! = Installation = La préparation à l'installation est très simple : * Allumez votre PSP * Connectez la en USB à votre ordinateur * Décompressez l'archive du Custom Firmware Enabler sur votre disque dur * Copiez le dossier PSP obtenu à la racine de votre Memory-stick (écrasez si nécessaire) * Quittez le mode USB L'installation n'est pas beaucoup plus difficile : 1ère utilisation : * Lancez le HEN de Davee sur votre PSP * Vérifiez que votre Firmware est bien le 5.03 Chickhen R2 * Sur le XMB, dans la catégorie JEUX/MEMORY STICK, sélectionnez le "CFW Loader for ChickHEN", appuyez sur X * Un écran apparaît, appuyez sur O pour flasher votre flash0 * Appuyez sur X pour lancer le CFE Désormais, à chaque fois que vous voudrez utiliser le CFE, il faudra faire comme suit : * Lancez le HEN de Davee sur votre PSP * Vérifiez que votre Firmware est bien le 5.03 Chickhen R2 * Sur le XMB, dans la catégorie JEUX/MEMORY STICK, sélectionnez le "CFW Loader for ChickHEN", appuyez sur X * Un écran apparaît, appuyez sur X pour lancer le programme Notez que pour quitter l'application, il vous suffit d'appuyer sur R à cet écran. Ce n'est pas encore aussi pratique que le hack via le Despertar del Cementario, mais c'est un bon début dans le hack des PSP Ta-88 v3. = Notes importantes = * Certains jeux peuvent vous proposer de mettre à jour votre PSP vers des Firmwares supérieurs. N'acceptez jamais au risque de ne plus pouvoir profiter des fonctionnalités du HEN et du CFE. * Le HEN vous donne accès à certains homebrews permettant de flasher votre PSP. Ne les essayez pas sur votre PSP-2004 !! Vous brickerez à coup sûr votre PSP ! = EN CAS DE PROBLEME = == S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. == Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- = CREDITS = Logiciel : * Xenogears * Becus25 Tutoriel : * oliveroidubocal * team gx-mod ---- = Les avis GX-MOD = 7/10 '''''Bon, ok, ce n'est que le début du hack de cette catégorie de PSP, mais on attends vivement la version PSP-3000, et puis peut être un jour la possibilité d'installer ce système définitivement sur la PSP sans avoir à recharger le HEN à chaque fois.''''' '''''En attendant que nos rêves se réalisent, il n'y a de toute façon pas d'autre choix possible ! ''''' --[[utilisateur:Oliveroidubocal|Oliveroidubocal]] 27 mai 2009 à 09:17 (UTC)
  25. ---- Libérez de l'espace sur votre Flash 0 <br /> ---- ---- Certaines étapes de ce guide sont pour utilisateurs avancés seulement! Si vous ne maîtrisez pas le flash de la PSP, ou les Kits Despertar del Cementario, vous risquez de vous retrouver avec une PSP brickée! Vous devez donc posséder un kit Pandora et un backup de votre NAND en cas de problème, ni l’auteur ni Gx-mod ne pourront être tenus responsables de l’utilisation de ce guide. ---- =Introduction = Bonjour, Dans ce guide vous apprendrez à libérer un maximum d’espace sur votre flash0 pour y ajouter vos propres modules PRX, Thèmes personnalisés et autres. En prime, ce guide vous expliquera comment procéder afin de rediriger certains modules flash0 vers flash1, flash2 ou ms0. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware (L'exemple est réalisé avec une PSP en 5.00M33-6) * Une memory-stick * Un PC sous Windows XP ou Vista (Utilisateurs de Mac ou linux, cette méthode fonctionne avec l'émulation de Windows) * Le logiciel HEX Workshop à télécharger ici : :: : hw32v601.exe * Le logiciel RS Psar Dumper à télécharger ici : :: : PSARDumper_for_401.rar * Toutes les mises à jour officielles disponibles ici : :: : GX-mod/downloads * Les fichiers Fonts de remplacement (troisième étape ): :: : kro.rar :: : jpn0.rar :: : gb3s1518.rar ---- =Faire apparaître les fichiers cachés = Les fichiers de votre Flash0 sont de type "Fichiers système". D'origine, Windows cache ces fichiers pour rendre les dossiers plus visibles et éviter les mauvaises manipulations. Nous allons désactiver cette option. 1. Ouvrez le Panneau de configuration 2. Cliquez Options des dossiers 3. Cliquez sur l’onglet “Affichage” 4. Assurez-vous que l’option “Afficher les fichiers et dossiers cachés” soit bien activée 5. Décochez l’option “Masquer les fichiers protégés du système d’exploitation” (dite oui au message d’avertissement Windows) 6. Appliquez et OK pour quitter =Protéger ses données = 1. Soyez certain d’avoir effectué correctement l’étape 1 2. Allumez votre PSP en maintenant la Gâchette Droite enfoncée (ce qui vous mènera au Menu Recovery) 3. Connectez votre PSP via USB 4. Allez dans “Advance ->”, et “Toggle USB (flash0)” 5. Copiez le contenu complet du dossier qui c’est ouvert automatiquement (ou sinon ouvrez-le par vous-même) sur votre bureau dans un dossier nommé Ex : “neutropik flash0 backup pour 5.00M33-6” 6. Maintenant placez ce dossier en lieu sûr. C'est lui qui garantie votre possibilité de restaurer votre PSP en cas de brick =Libérer de l'espace = 1. Soyez certain d’avoir effectué correctement l’étape 2 2. Allumez votre PSP en maintenant la Gâchette Droite enfoncée (ce qui vous mènera au Menu Recovery) 3. Connectez votre PSP via USB 4. Allez dans “Advance ->”, et “Toggle USB (flash0)” 5. Effacez les fichiers que vous n’utilisez pas : :Dossier 1 - flash0:/vsh/resource/system_plugin_about.rco :Description – Paramètres Système -> A propos de la PSP :Dossier 1 - flash0:/vsh/module/screenshot_plugin.prx :Dossier 2 - flash0:/vsh/resource/screenshot_plugin.rco :Description– Commande de capture d’écran inutilisé. :Dossier 1 - flash0:/kd/usbcam.prx :Dossier 2 - flash0:/vsh/module/camera_plugin.prx :Dossier 3 - flash0:/vsh/resouce/camera_plugin.rco :Description – Permet de faire fonctionner la Camera :Dossier - flash0:/kd/usbgps.prx :Description – Permet de faire fonctionner le GPS :Dossier - flash0:/kd/usbmic.prx :Description – Permet au micro (add-on) de fonctionner :Dossier 1 - flash0:/vsh/module/update_plugin.prx :Dossier 2 - flash0:/vsh/resource/update_plugin.rco :Description – Permet de faire fonctionner la Mise à jour réseau (effacez seulement si vous n’avez pas de connexion WiFi ou si vous êtes en dessous du custom firmware 3.71M33) =Optimiser le flash0 = 1. Remplacez les nouveaux fichiers avec ceux fournis en section "Pré-requis" :Dossier 1 - flash0:/font/jpn0.pgf :Dossier 2 - flash0:/font/kr0.pgf :Dossier 3 - flash0:/font/gb3s1518.bwfon :Description – Fonts Japonnais et Koréen dans le XMB 2.Téléchargez Hex Editor, RSPsar Dumper, et la mise à jour officiel firmware de Sony (fournis en téléchargement en section "pré-requis"). Téléchargez la version correspondant à votre firmware. Exemple : * M33 3.71 = Eboot officiel 3.71 * M33 3.80 = Eboot officiel 3.80 * M33 3.90 = Eboot officiel 3.90 * M33 4.01 = Eboot officiel 4.01 * M33 5.00 = Eboot officiel 5.00 =Relocaliser vos fichiers = Relocalisez les modules déplaçables et personnalisables de votre XMB vers Flash1, Flash2 ou MS0. Note : Si l'un des fichiers n'est pas dans la liste c'est qu'il n'as pas été testé. Testez les autres modules/fichiers vous-même et n'hésitez pas à faire votre rapport sur le forum. Liste de fichiers pouvant être relocalisé : :flash0:/vsh/resource/01-12.bmp :flash0:/vsh/resource/impose_plugin.rco :flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco :flash0:/vsh/resource/system_plugin_fg.rco :flash0:/vsh/resource/update_plugin.rco Liste de fichiers ne pouvant PAS être relocalisé : :flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco :flash0:/vsh/resource/system_plugin.rco =Rediriger vers flash1, flash2 et/ou ms0 = Méthode : 1. Placez la mise à jour officiel de Sony (eboot.pbp) à la racine de votre memory stick. 2. Installez RSPsar Dumper v3.0 (si vous avez des problèmes d’installation, référez-vous à notre forum ou un autre tuto). 3. Confirmez que votre kernel est bien celui votre version firmware actuel. 4. Lancez et décryptez tous les fichiers avec CARRÉ. 5. Récupérez le fichier vshmain.prx localisé sur votre ms : ms0:/Dump/F0/vsh/module/ Il est recommandé de renommer le fichier vshmain.prx en quelque chose d’autre que le nom original, et placez-le sur votre bureau. 6. Connectez flash0 via USB. 7. VOUS DEVEZ absolument effectuer un backup du vshmain.prx de votre flash0 : flash0:/vsh/module Placez-le sur votre bureau, et rappelez-vous, c’est un backup du seul fichier en danger. 8. Depuis votre bureau, clic-droit sur le vshmain.prx DÉCRYPTÉ (et non l’original de votre flash0) et sélectionnez Éditez avec Hex Workshop v5.0 (autrement ouvrez le logiciel et ouvrez votre fichier manuellement). 9. Cliquez n'importe où au centre du cadre, Option "Find->Find". 10. Vérifiez que vous êtes sur "Text String". 11. Entrez dans la case "Value : flash0", assurez-vous que les options "Find All Instances" et "Either" soient cochées. Cliquez OK. 12. Regardez tous les résultats que vous avez obtenus dans le cadre de droite et changez "FLASH0" par celui que vous voulez rediriger soit flash1, flash2 ou MS0. 13. Cliquez "File" et "Save As" pour sauvegarder votre vshmain.prx modifié. SOYEZ CERTAIN D’AVOIR UN BACKUP DE VOTRE vshmain.prx ORIGINAL (étape 7). Placez votre vshmain.prx modifié dans : flash0:/vsh/module/ 14. Copiez/collez le fichier dont vous avez changé la localisation vers votre bureau et connectez votre flash1, flash2 ou ms0, dépendament de ce que vous avez choisi, via USB. 15. Recréez la même structure de dossier du fichier que vous voulez déplacer (ou du chemin personnalisé que vous avez créé) sur le lecteur que vous avez choisi de re-localiser le ou les fichiers. Placez les fichiers de votre bureau vers les dossiers correspondants. 16. Relancez votre PSP. Et voilà, normalement tout devrait fonctionner. 17. Au cas où quelque chose ne fonctionnerait pas : A : replacez le vshmain.prx modifié via le recovery dans flash0:/vsh/module/ avec votre backup vshmain.prx de votre bureau. B : Replacez les fichiers originaux à leurs endroits respectifs. Normalement avec ce guide vous devriez au minimum avoir libéré 7mo d’espace sur votre flash0 avec les modules kernel 1.50 installé. L’espace libéré pourrait être plus grand, n’hésitez pas à rapporter vos essais. =S.A.V du Tutoriel = Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. =Lien Forum = Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =Remerciements = Merci aux membres de DCEmu, MaxConsole, Exophase et Consolespot pour leur différententes informations et spécialement à Sterist (DCEmu). Bien entendu, remerciement aux auteurs respectifs des logiciels utilisés dans ce tutoriel. Tutoriel : * neutrOpik * oliveroidubocal * team gx-mod =Les avis GX-MOD = 8/10 "Cette méthode n'est pas simple, rien n'est réellement automatisé, et toucher au flash0 est toujours inquiétant. mais c'est aussi ça le monde du hack, prendre des risques, marcher sur des oeufs...et parfois faire un omelette. Tout ça pour dire qu'il est essentiel de prévoir un kit DDC en cas de coup dur, et de bien suivre chaque étape pour que cela fonctionne !" Tuto réalisé par neutrOpik pour les membres de Gx-mod.com