Yod4z

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Messages posté(e)s par Yod4z

  1. Dans cette version on peut l'installer avec divers IOS (37, 38, 57, 60 et 70) comme base.

    Les conseil de Wani est d'utiliser le IOS 57 comme base pour l'installation.

    voila a quoi on peut se trouver avec les divers IOS a utiliser comme base d'installation:

    IOS37: Support des instruments Rockband et Guitar hero

    IOS38: Stable/Couramment utilisé/supporté

    IOS57: Meilleur code/vitesse USB, meilleur compatibilité avec de nouveaux jeux(?)

    IOS60: Meilleur support du réseau/code wifi(?)

    IOS70: amélioration de la vitesse SD/SDHC /wifi?

  2. ben non faudra des ecran 3D. Ce que tu dis n'existe pas, les lunettes 3D Nvidia en fait il te faut un ecran 120Hz minimum donc te faut quand meme changer d'ecran ^^. Les Tv actuel ne font que du 100Hz donc faut passer a des ecran 200Hz pour avoir de la 3D.

    Actuellement la 3D c'est deux images projetees (donc doublement de la frequence pour en avoir deux) et affichees dans les yeux a travers les lunettes.

    Les jeux actuels compatible 3D LOL je dirais non car il faudrait que le developpeur fasse une MAJ pour indiquer a la console d'envoyer tel type d'image puis tel autre suivant l'yeux visé pour qu'on est une impression 3D. c'est comme le film avatar qui n'est pas un film tourné en reel et donc c'est le realisateur qui definit l'angle de vision de la 3D. C'est pas parceque la PS3 peut afficher de la 3D que tout ce qui sera lue dessu sera en 3D, il faut que la source envoi les infos 3D

  3. et a quoi ça va leur servir touts ces Giga? le bluray evolue de son cote (meme si c'est lentement par rapport au planning de depart) et je penses que les 50 voir 100 Go prevu pour le bluray seront largement suffisant pour la PS4. On sait que les films 4K (actuellement utilisé au cinema) sortiront un jour pour le grand publique et de ce que l'on sait ils utiliseront le bluray comme format donc je vois pas l'utilite de changer de support. Apres avoir un nouveau format proprietaire permet d'avoir une protection contre le piratage. Je penses pas que Sony continu dans cette voie, on le voit bien dernierement avec l'abandon du memory stick pour leur materiel photo ou video

  4. ? je comprend pas les contacts restent les meme (meme emplacement dans la console, je vois mal bign changer l'emplacement) et le prob se produit sur la nouvelle DS Lite donc je comrpend pas pourquoi le contact se ferait mal.

    C'est quel connecteur qui indique a la console la presence d'une cartouche?

    Ca pourrait expliquer les blocage avec la ackard sur la nouvelle DS Lite?

  5. Jai une DS Lite ancienne (2ans) et une Ds Lite recente (1mois) et j'ai un R4 original et un Acekard2i. Sur l'ancienne DS Lite j'ai aucun problème avec la R4 ou la Acekard mais sur la nouvelle j'ai la R4 non reconnu (pas de cartouche Ds detecté) et avec le acekard j'ai des probleme de blocage dans les jeux. Une idée? existe t'il divers version du firmware de la DS Lite qui pourrait expiquer ce prob?

  6. Pourquoi n'ont-ils pas eu l' idée de Gants avec Capteur, comme cela plus besoin de bouton, cela détecterai la position des doigts, etc etc.

    Un gants Virtuel quoi.

    vr%20technique.jpg

    Mais bon quand vous voyez déjà le prix d'une manette, normal que l'idée tombe a l'eau.

    Bon on se rabattra sur le God, mince Motion Controller

    power-glove-nes.jpg

    ils ont eut des probleme mais ceci dit il est très rapide ^^

    la vrai seul solution actuellement du fait du systeme utilise par les jeux actuel est un system melangeant la wiimote+motion+ (ou le controlleur de la ps3 qui va sortir) et les webcam du projet natal avec ca tu as de la precision et la possibilite de concerver des control de jeu comme actuellemen usité. C'est a mon avis l'idee qui sera utilise par la Wii 2 avec une webcam ou 2 et un controlleur avec capteur de mouvement ainsi qu'une manette classic pour la retrocompatibilite.

  7. WADManager a besoin du cIOS 249 installé sur ta Wii car pas le biai de cet IOS modifié il peut installer des fichier WAD (chaine CV ou wiiware) sur ta Wii.

    Le cIOS de Wani utilise le IOS 38 (avant il utilise le 36) de BigN comme base et il s'installe en tant que 249 dans ta Wii.

  8. Le N° est l'emplacement qu'il va prednre dans ta Wii. Pour faire un cIOS on part d'un IOS existant (36, 37, 38 sont ceux de Big N cervant generalement de base car ceux sont ceux qui contiennent des info utilie pour les jeux) qu'on modifie avec ce qu'on veut dedans et qu'"on installe dans une place libre dans la Wii (en l'occurence 249, 222 et 223)

    Avec un loader tu as pas acces au IOS classic et donc tu utilise un cIOS dasn lequel il doit y avoir tout ce que tu as besoin (ce qui explique les probleme d'incompatibilite de certains jeux avec celui de Wani)

  9. les cIOS permettant de faire des trucs pas possible avec le système de base de la wii comme par exemple lancer des backup de jeux aussi bien des dvd-R que des images ISO des jeux sur perfiferique USB que carte SD ou bien encore acces au disque USB en vitese USB 2.0 donc bien plus rapidement pour regarder des divx sans ralentissement

    cIOS = custom IOS

    Les IOS sont le système de fonctionnement de la Wii donc cIOS sont des système cree pardes utilisateurs pour apporter des fonctions non officielles

    le 249 est celui developpé par Wani qui ne supporte pas les jeux guitar hero

    le 222 et 223 sont ceux developpé par Hermes qui permettant d'avoir le support de systeme necessaire pour certains jeux comme guitar hero ou autre jeux utilisant des dispositif speciaux