tikilou

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Tout ce qui a été posté par tikilou

  1. Bon en même temps, c'est pas nouveau de leur part, leur communication a toujours été mauvaise, chez Sony c'était la même chose d'ailleurs, mais ils ont fait des efforts de ce côté là pour reconquérir le marché. Microsoft se comporte tout simplement comme un vainqueur, en terrain conquis (et cette vanité toute américaine qu'elle soit, risque de leur coûter cher), et Sony comme un challenger... Mais bon... Nul doute que si Sony remporte une belle manche sur la nouvelle génération de consoles, ils se montreront alors aussi arrogants ensuite, et Microsoft tentera de nouveau à séduire les joueurs en se faisant passer pour le gentil petit agneau en pleine rédemption... Que ce soit chez les uns ou les autres, se rétamer et connaître la galère ne fait pas toujours du mal, ça force la remise en question, et à apprendre l'humilité.
  2. C'est pour ça qu'Adblock, Noscript, et Ghostery existent. (Et accessoirement, les VPN, SSH, GPG...)
  3. Ici il s'agirait plus de bon sens, histoire de ne pas alimenter financièrement un système qui ne nous plairais pas... Tu comptes automatiquement comme une vente de console neuve dès l'achat, alors tu appuie et finance les décisions de l'entreprise à laquelle tu files ton argent, ton approbation, c'est aussi simple que ça. (Sauf bien évidemment, dans le cadre des achats d'occasion.) /hors sujet Après, pour ce qui est du partage, de la fraternité, et tout le tintouin comme tu dis, détrompes toi, les conscience changent, lentement, mais surement, en attestent les communautés en lignes, les réseaux sociaux, les AMAP, Kokopelli, l'écologie, le système social, les banques éthiques (NEF, etc...), le financement participatif (kikstarter...) l'aide humanitaire, l'information alternative, les systèmes de trocs et d'échanges solidaires de plus en plus variés (SEL, terrains, biens...), le commerce équitable, les coopératives biologiques, les communautés de logiciels libres, les licences libres ou non commerciales (GPL, créative commons), sans compter la multitude d'associations sportives, culturelles, d'entraide et tant d'autres que l'on peut trouver partout à travers le pays, et même bien au delà. Quoi qu'en disent les mauvaises langues et aussi pessimistes soient ils, et quand bien même il y aura toujours des pourris et des profiteurs, l'humanité évolue et change ses habitudes, en douceur, mais c'est vrai, peut être pas assez vite. (Après oui, d'autres s'en foutent et préfèrent stagner et se plaindre de toute leur misère et celle du monde sans jamais agir, ni prendre de risques, et encore moins celui de se remettre en question, c'est leur choix.) /fin du hors sujet
  4. Gros +1... Vive l'obsolescence programmée d'ailleurs...
  5. Concernant les protections, j'attends de voir, ce qui est sûr, c'est que le X86 risque de faciliter les choses, non pas pour l'émulation qui serait inutile vu que PC et consoles ont une architecture commune, mais l’interprétation, je serais curieux de voir ce que ça va donner au bout de quelques années...
  6. Vous rêvez tout haut, vous pensez sérieusement qu'ils vont perdre l'occasion de faire plus de marges ?... Un jeu vidéo, c'est astronomique en terme de couts à développer tant ça représente de travail, mais revendu en dématérialisé, c'est la poule aux œufs d'or, si c'est vendu au même prix (ou presque) que les versions boite, aucun cout hormis les serveurs, pas d'employé à payer, pas de matière première à payer, pas de chaine de production, pas de frais de livraison, aucun intermédiaire ni grossiste... Et récupération par Microsoft de la marge habituellement réservée aux revendeurs. Le problèmes c'est que le monde des consoles jouit actuellement d'un duopole ou il n'y a aucune guerre des prix vis à vis des jeux et médias dématérialisés, c'est le même problème que le marché de la musique et que celui de la VOD, on voudrait nous vendre un produit sans valeur ajoutée physique, au même prix ou presque, aucun n'a intérêt à baisser ses prix, puisque de toute façon ce sont les mêmes éditeurs sur toutes les plateformes qui dictent ces derniers (notamment du fait des royalties). Si je ne me fait plus d'espoir quand aux jeux physiques, j'espère que Steam viendra casser les prix avec la SteamBox, pour le dématérialisé... Et forcer Microsoft et Sony à changer de politique à ce sujet.
  7. Voilà, on en revient donc au point de départ, pourquoi imposer une connexion pour des jeux solo ? C'est juste une affaire de contrôle, récupération des données personnelles à des fins d'études et de prospection, DRM, et gros sous. Jusqu'à présent toutes les consoles avaient toujours laissé le choix, et je ne vois pas ce qu'il y a de moderne dans le fait de supprimer ce choix, cette liberté d'usage, alors que c'est une régression. Et on a déjà bien vu comment certains éditeurs s'étaient bien foutus de nous à ce sujet, et encore pire sur le dernier SimCity ou EA avait annoncé que la connexion obligatoire était nécessaire pour les calculs du jeux, alors qu'un mod permet de le faire tourner hors ligne sans soucis (sans les sauvegardes en ligne, off course.) Enfin, de toute façon, quelles que soient les restrictions ou les abus, il y aura toujours des Fanboys pour acheter, et Sony aurait opté pour les mêmes directives, ça aurait été la même chose...
  8. tikilou

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Ouais en gros, comme d'habitude ils présentent des versions tournant sur PC, ou étant des vidéos, quoi...
  9. tikilou

    Ps4 : 399€ Pour Noël

    Si je puis me permettre, je pense que l'avenir se situe d'avantage autour de l'occulus rift, que l'illumiroom. En terme d'immersion, c'est incomparable.
  10. tikilou

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Vrai, le joystick est bien foutu pour la plupart des types de jeux notamment les FPS, mais pour les jeux de course de voiture/moto/etc, bon nombre de rpg, les jeux de plateforme 2D, et les jeux de combats, la croix directionnelle est beaucoup plus adaptée. Quand au FPS l'idéal est à mes yeux, la combinaison du navigation controller et d'une souris, qui battent ensemble autant le gamepad, que le combo clavier+souris.
  11. tikilou

    Xbox One : 499€ En Novembre

    +1 c'est incomparable niveau prix... Et une machine d'entrée de gamme il y a 3 ans est capable de mieux qu'un PS3 et une Xbox 360, j'avais une machine avec processeur AMD X2 et une carte graphique m'ayant couté 45€ (Nvidia GT430), je jouais déjà dans de meilleures conditions que les consoles de jeux, et toujours en 1080P...
  12. tikilou

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Les serveurs personnels de jeux sont optionnels sur la plupart des jeux PC et tous les portages consoles, t'es loin de devoir débourser pour jouer en ligne, je n'ai personnellement jamais eu à le faire, la seule exception concerne les MMORPG, mais dans ce cas de figure, c'est compréhensible, et similaire sur consoles. Dans le genre tout cuit, Steam est en train de faire fort en ce moment, avec son interface prévue pour la SteamBox. Puis les consoles c'est en train de devenir autre chose que du "pas de blabla, du tout cuit" ...
  13. Il faut pousser la réflexion plus loin que ça, si certains ont des exclu définitives et temporaires, c'est parce que l'entreprise en question les paie très grassement avec ça... Donc au final, acheter telle ou telle console revient à financer ce système d'exclu(sion?) plutôt que favoriser la diversité et le multi-support. Après certains diront que les jeux exclusifs sont généralement mieux optimisés, mais faut aussi se rappeler que normalement, c'est le taff d'un bon studio que de peaufiner son jeu au mieux... À une époque ce genre de question ne se posait pas, on retrouvait rarement des jeux portés à l'arrache, car les mises à jour étaient impossible et que sortir un jeu pourri était synonyme de pertes financières. Ça aussi j'attends de voir, je doute que nos lignes ADSL ou même la fibre; soient capables de bouffer un débit de données comparable à un bus CPU/GPU, ça sent surtout le gros argument marketing foireux...
  14. Merci, ça me rassure de voir que je ne suis pas le seul à penser ainsi... Très sincèrement, j'ai vraiment apprécié la 360, alors même que je suis un Linuxien aguerri, mais les pro-Microsoft, ne faites pas l'erreur de prendre la console en l'état, si on commence à faire ça, ça sera la porte ouverte à tous les abus... Je pense fortement que Microsoft se tire une balle dans le pied en imposant autant de restrictions et en proposant la console a un prix aussi élevé, en plus personne n'aborde ce point, mais on sait très bien que les jeux XBLA acquis ne seront pas compatibles Xbox One, je vous laisse imaginer comment ça se passera le jour ou ils se décideront à couper leurs serveurs gérant les consoles qui se connectent toutes les 24H... Plus c'est gros, mieux ça passe... 'fin je sais pas, je me fait peut être vieux, j'ai connu l'époque ou on insérait une cartouche ou un disque dans sa console, et que ça fonctionnait directement... Ou on pouvait prêter nos jeux à nos potes... Ou il n'était pas obligatoire de connecter sa console tous les jours à internet (et à terme, en permanence...) pour jouer...
  15. N'importe quoi, ça fait belle lurette qu'on a plus besoin d'investir autant pour jouer... Sur PC fixe en tout cas.
  16. Le prix reste correct ? Rassurez moi, je rêve ? O_o La Xbox 360 était sortie en deux version une standard à 299€ et l'autre premium à 399€ ! Faut pas croire que le tarif de la PS3 à sa sortie (599€) était un standard hein ! Pas croyable de se faire pigeonner à ce point, mais de toute façon, je sent qu'on va bien rire quand les comptes seront faits... Désolé mais pour moi les consoles, c'est finit, je me prendrais une Xbox one que dans quelques cas bien particuliers, du hack pour éviter les restrictions et DRM à la con, et un achat strictement limité à l'occasion pour ne pas rentrer dans les chiffres de vente officiels ni compter comme un client. Jouer sur console, c'est devenu bien plus chiant et onéreux que sur PC, c'est le monde à l'envers...
  17. Ce n'est pas tout à fait vrai, si la plupart des connexions 8mb et supérieures ont une moyenne d'up de 1mb, pour les connexions d'en dessous c'est une autre histoire, ils sont encore nombreux les patelins ou les gens se tapent 1 ou 2Mb en down, et 128K en UP, et je ne parle même pas de Re-ADSL... En moyen une session de jeu sur le xbox live représente 30 à 70ko/s de données en up, d'autant plus si on héberge la partie, une connexion 128 ou 256K en up, ça représente environ entre 12 et 28ko/s en up...
  18. Ce n'est plus aussi vrai, ça fait un certain temps que les consoles plombent le jeu sur PC, à part pour quelques opus (ou plutôt des démos technologiques) comme Crysis, les jeux ne réclament pas grand chose, même une pauvre GT430 à 30€ permet de jouer dans de meilleures conditions que les mêmes licences sur consoles actuellement... Un PC minimal pour le jeu aujourd'hui on s'en sort pour pas grand chose, ça va sans doute faire un bond à la sortie de la PS4 et la prochaine Xbox, parce que leur standard graphique deviendra celui ci une fois les titres tiers sortis sur PC, mais ça se stabilisera de nouveau, comme avant. Enfin sur PC, on a des prix défiants toute concurrence par rapport au PC (prix des jeux en promo, environ 6/7€ parfois un peu plus, parfois moins), notamment sur Steam, ou l'on perd l'occasion par le dématérialisé, mais ou on conserve aussi une rétrocompatibilité permanente ! Par ailleurs, à part les MMO qui sont vraiment des jeux à part, il n'y a pas de XBL ou PSN à payer, c'est gratuit, et de vrais serveurs sont à disposition, pas comme sur console ou on te fait payer ET héberger la partie chez toi... Pour cette génération c'est clair, je ne pense pas acquérir de console, peut être une SteamBox si elles semblent intéressantes (devrait y avoir plusieurs modèles comme pour Android) d'autant qu'un modèle permettrait de faire du cloud gaming local... (un boîtier permettant de jouer, lié par le réseau à un PC, pour ceux qui en ont un.) Non franchement, le coup de la connexion toutes les 24H c'est de trop, au moins sur pc, on se connecte une fois pour accéder à sa bibliothèque et télécharger les jeux une fois Steam installé, et après on a accès au mode hors ligne... LÀ sur Xbox, si les serveurs sont coupés, on aurait l'air de quoi? Et tous les jeux achetés qui ne fonctionneront plus ensuite ? O_o Même pour un hack je ne la prendrais pas, pas demain la veille que je gonflerais leurs statistiques de ventes avec ces pratiques, c'est même pire qu'Apple !
  19. Sephi' n'a pas tord dans ce cas, côté fiabilité, sur les premiers modèles d'une console, on repassera... Même pour ceux qui voudraient l'acheter, je crois qu'il vaudrait mieux attendre au moins 6 mois pour voir ce qu'il en est, les premiers clients sont toujours ceux qui paient le plus cher, et paradoxalement, qui essuient les plâtres...
  20. tikilou

    La Xbox One

    Pareil, moi même je ne comprends pas qu'on puisse acheter quelque chose qui ne correspond pas à nos attentes, juste pour le plaisir de jouer à la dernière licence de tel ou tel titre, artificiellement forcé d'être sur cette plateforme, à coups de millions de dollars, acquis parce que les acheteurs leur auront donné leurs sous. Acheter quelque chose, c'est faire acte de vote, ni plus ni moins, si ça se vend, alors les commerciaux penseront aller dans le bon sens, sinon, ils se raviseront, simplement parce qu'ils préfèrent vendre par containers que par palettes. Ensuite, concernant le jeu dématérialisé, je ne vois pas ou est le problème, à partir du moment ou le prix des jeux proposé est correct et semble honnête, et Steam est un mauvais exemple à critiquer à ce sujet, certaines clauses sont limites, oui il n'y a pas de jeux d'occasion, mais les prix sont incomparables à celui des jeux sur consoles, il y a très souvent de belles promotions, la plupart des jeux que j'ai acquis tournaient aux alentours de 7€... Alors que sur consoles, on peut toujours se gratter, les jeux dématérialisés sont souvent plus chers que l'occasion, et à peine 10€ moins cher que la version boite neuve, et parfois même au même prix... Par ailleurs Steam est poussé par Valve, et même si je doute qu'ils fassent la charité, on ne peut pas dire que ce soit une mauvaise entreprise/marque vu tout ce qu'elle a fait pour le jeu vidéo sur PC, elle jouit d'une bien meilleure réputation que tous les gros éditeurs du secteur... Et il n'y a pas de problème d'obsolescence programmée sous Steam, lorsque l'on passe sur la génération suivante, on ne perd pas tous les jeux et les DLC, on ne les rachète pas, et c'est même mieux, que l'on soit sous Windows, Linux, ou MacOS, si on a payé le jeu, et qu'il est dispo sur une autre plateforme, alors il sera mis à disposition pour cette dernière. Dans le sens de la rétrocompatibilité, la SteamBox aura bien plus de potentiel que n'en ont jamais eu les consoles de jeux actuelles et à venir bientôt, jusque là. Ps : pour les aficionados des versions boites des jeux, de la même façon qu'un cd de musique, intéressez vous à la part de ce que vous payez, qui revient au studio et l'éditeur, vous aurez de belles surprises, entre les marges des vendeurs, transporteurs, les dîmes à payer à Microsoft, Sony, Nintendo, et les taxes qui s'appliquent sur le prix total... Ça fait mal... Au final, j'ai préféré réduire la liste des intermédiaires et "Majors" du jeu, et donner mon fric à Valve, et d'avantage aux studios que la misère qu'ils tirent d'une version boîte...
  21. Ça c'est vite dit, c'est ce qu'ils disaient aussi avec la première Xbox vis à vis de la 360 quand elle est sortie, et au final, on sait comment ça s'est passé...
  22. Vrai, quand j'ai fait un pavé, flemme de recommencer ensuite. Des inpactiens ici ! =D
  23. Heu... J'ai bien les yeux en face des trous là ? Quand je vous lis, je pouffe discrètement, 399€/499€/599€... Vous pensez vraiment qu'il y a beaucoup de gens qui ont les moyens de dépenser ça dans une nouvelle console, en temps de crise, dans un moment ou tous les secteurs du loisir tendent à se casser la figure faute de ventes ?... Et doit on rappeler le bide qu'ont fait la première Xbox et la PS3 du fait de leur prix de vente élevé ?
  24. tikilou

    La Xbox One

    Pour ma part, pas convaincu, j'ai plus d'espoir concernant la SteamBox.
  25. C'est surtout l'orientation de Microsoft qui fait peur, entre Kinect et la caméra connectée H24, la possibilité laissée aux éditeurs de restreindre l'utilisation de jeux d'occasion (activation et clé associé à compte Xbox live?), le fait de devoir installer les jeux, puis repasser à la caisse pour installer les jeux une seconde fois sur une console différente (elle a intérêt à être fiable, pas comme les premiers modèles de 360...), le jeu en ligne payant et sans doute la plupart des fonctionnalités payantes (réclamant un compte gold), le look style chaine hifi des années 90, le style windows 8, l'orientation Box ADSL et non plus console de jeu... Bon, évidemment, Microsoft a le moyen de payer les éditeurs un max pour voir des jeux sur sa console, mais sans ça, je ne sais pas si... Le problème c'est qu'à chaque fois qu'on a une console gagnante sur une génération, pour la génération suivante, la marque s'imagine que c'est gagné d'avance, se repose sur ses lauriers, et bâcle le travail en pensant que le nom fait vendre. (Même problème chez les jeux souvent...)