BoumBoum

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  1. Bonsoir, Pour ceux qui veulent des invitations, il m'en reste 18. Envoyer votre adresse mail par mp pour pouvoir recevoir l'invitation et vous inscrire sur le site Merci
  2. Bonsoir, J'ai encore 19 invitations, pour ceux que ça interrèsses, envoyer vos adresses mail par mp Merci
  3. Bonsoir à tous Pour ceux qui veulent, j'ai 20 invitations de dispo ! Envoyer-moi vos mail par mp ! Merci
  4. Bonsoir à tous, J'ai une hypothèse à vous soumettre concernant ce problème de détection par microsoft pour identifier les lecteurs flashés. Lorsqu'une console se retrouve avec le fameux problème des trois Leds Rouges, il est possible de connaitre l'origine de la panne (surchauffe, alimentation, vidéo ect....)avec un code d'erreur de 4 chiffres que l'on obtient avec le bouton d'éjection et le bouton de detection de manette en faisant clignoter 1,2,3 ou 4 leds du Ring. Ce qui veux dire que la console est capable de detecter les problèmes, leurs origines et d'enregistrer les erreurs et de les restitués. Si on part sur ce principe, lorsque l'on flashe un lecteur il y'a en gros deux méthodes : - Soit on laisse le lecteur dans la console pour garder l'alimentation et on débranche le cable SATA pour le relier au PC - Soit on sort complètement le lecteur et on utilise le connectivity kit qui fourni une alimentation et un branchement SATA direct sur le PC Ce qui veux dire que pour la 1ere méthode pour flasher il faut allumer la console pour alimenter le lecteur et là il est possible que la console détecte que le cable SATA est débranché et donc détecte une erreur qu'elle peut très bien enregistrer. Donc si elle detecte cette erreur précise cela veut forcément dire pour Microsoft que la console a été ouverte et le lecteur débrancher. Il est tout à fait plausible que Microsoft puisse avoir accés à distance aux codes d'erreur détecter par la console. Alors que pour la 2eme méthode, on a pas besoin d'allumer la console pour flasher puisque le conncetivity kit fournit l'alimentation pour lecteur. Donc la manipulation serait totalement transparente pour la console. Cela pourrait expliquer pourquoi certains sont bannis et d'autres pas, cela dépendrait peut-être de la méthode de flashage. Il serait donc intérressant de connaître quelle a été la méthode de flashage de ceux qui ont été bannis. Voila, peut-être que mon hypothèse pourra faire avancer le schmilblik pour ceux qui essaye de savoir comment Microsoft à fait pour les détectés.