GranDFrère

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Messages posté(e)s par GranDFrère

  1. Salut Z1Z1. ;)

    Chez www.lik-sang.com ils en vendent. Attention c'est en Asie, et

    le prix est de 41 euros (pense aux frais de port). Ce sera du matériel JAP mais ça fonctionne: J'en ai un JAP. Bon Noël.

  2. Salut à tous. ;)

    Noël approche et peut-être que le PAPA NOËL vous apportera ALC 1.5 woot .

    GOLD, je programme en C , pour l'instant, sur Codewarrior PRO 8. Mais

    c'est aussi très bien sur Visual C++ (6.0). Je continu mon apprentissage

    aujourd'hui et ce sera long (je pense 2 mois au moins).

    Bon courage et tiens moi au courant.

    A+

  3. Vous aurez tous remarqué que tous les fichiers en .iso ou .gcm

    ont la même taille: 1,35 Go. Pas un octet de plus ou de moins.

    Comment ce fait-il que des jeux tous différents puissent avoir la taille identique.

    Dans l'absolu c'est impossible.

    Serait-ce par remplissage de données bibons?

    Est-ce que quelqu'un peut me répondre? Merci.

    Bonne soirée à tous.

  4. Salut à tous. ;)

    GOLD, tu dis que tu aimerais réaliser une Démo. Et tu ne sais pas comment.

    Tu veux savoir quels sont les livres, docs, logiciels qu'il faut posséder.

    1) Comptes-tu tout faire: Graphisme, son et programmation ?

    2) Sur quel machine machine (et OS): PC, MAC, PS2, XBOX , GAMECUBE... ?

    (et même sur Amiga ou Atari :lol: )

    J'ai décidé d'en faire une sur Gamecube pour me lancer un défi, et je compte

    tout faire. Et en me renseignant sur son environnement je me suis aperçu

    qu'il fallait programmer en C ou en C++ et certainement un peu d' Assembleur

    pour son processeur PPC750. Comme je ne connais ni le C et le C++

    j'ai acheté C/C++ LA BIBLE DU PROGRAMMEUR de Kris Jamsa, Ph.D - Lars Klander et c'est vendu avec un compilateur qui fonctionne sous DOS.

    Pour l'apprentissage c'est sufisant. Aujourd'hui je me suis tapé 4 heures

    d'apprentissage sur le C, et ce n'est que le début. Tu peux peut être

    commencer par ça. Il faut du courage.

    Bonne soirée à toute la communauté.

  5. Salut à tous. ;)

    JBAM, il n'y a aucun problème si tu veux m'aider ou participer à une Démo.

    Tu peux me contacter en privé, pas de souci. Mais il faudra me dire comment

    faire, car je suis un novice dans le monde des Forums.

    Et d'ailleurs cela vaut pour tout le monde, je suis très ouvert.

    Mais il faut tout d'abord que je me dérouille, que j'apprenne (bien malgrés moi)

    le C et le C++ pour comprendre quoi que ce soit sur le SDK , Cygnus, compilateur PPC et compagnie. Je vais même acheter les livres cet après-midi.

    Je ne connais que l'assembleur sur C64 , 128 ET AMIGA, ou devrais-je dire

    connaissais (mais il me reste encore des souvenirs). Il y a du chemin à faire.

    Mais je ne m'inquiète pas car le plus important sera de créer et d'imaginer.

    Programmer, tout le monde est capable de le faire, et ce peu importe le langage

    utilisé. C'est juste une question de volonté.

    VERSI, au secour. Qu'est-ce donc la libogc (et sa signifie quoi) ?

    Où faut-il l'installer ?

    A tout à l'heure.

  6. Bonne soirée à tous. ;)

    Merci beaucoup VERSI, j'ai téléchargé Devkicube-r1 chez Torlus.

    Je vais suivre tes recommandations.

    Une autre précision concernant INTERNET.

    Il y avait une une grande société publique qui se nomait PTT (Poste Travaux et

    Télécominication) qui avait inventé le MINITEL. Et ce bien avant internet.

    Pour des raisons politiques on ne pouvait pas abandonner le MINITEL face

    à une future concurrence que serait internet. Pensez à tout l'investissement qu'il

    a fallu apporté pour créer MINITEL. Puis La Poste et France Télécom, qui étaient

    la PTT, se sont séparés avec pour France Télécom le problème du MINITEL.

    Voilà, aussi, pourquoi Internet fût long a s'implanter en France.

    Bonne nuit à tous, je vais me coucher.

  7. bonjours à tous. ;)

    Mon cher REDDOG,

    A mon époque, l'échange de données, à distance, se faisait par modem,

    mais surtout de la main à la main car le modem etait chère (matériel + communications) et lent (14000 bauds ou peut être moins). Le premier support de stockage de données étaient la cassette audio, puis vint la disquette 5 pouce 1/4 et ensuite la disquette 3 pouce et 1/2. La disquette était pour nous une révolution. Et c'était avec ces supports que l'on faisait des échanges. Il y a eut ensuite le disque dur (10, 20 Mo). Mais ce qu'il faut savoir, c'est qu'à l'époque tout était

    cher: Mon premier disque dur de 50 Mo coûtait 3600 Francs. Et nous étions

    aussi chez nos parents qui ne comprenaient pas toujour. Alors leur parler de

    connecter un modem sur leur ligne téléphonique ...

    Internet était avant exclusivement résevé aux universitées, aux militaires et aux

    enreprises. Les premiers opérateurs internet commerciaux apparaîtrons en 1989,

    du moins aux US, et la France c'était connecté en 1988. Nous n'en parlions même pas avant 1994 (premier opérateur français FRANCENET).

    Effectivement VERSI, tu n'as pas rêvé, ce post est aussi sur un autre site.

    C'est l'un des intérets d'internet, communiquer partout et avec tous.

    GOLD, de quel matos parles-tu?

    Moi j'aimerai savoir quel "compiler" est le plus utilisé.

    Merci à tous et A+ :)

  8. Bonjour à tous. ;)

    Pour ceux qui sont intéressés, voici deux que l 'on ma donné qui vous

    seront utiles si comme moi vous débutez.

    http://myweb.tiscali.co.uk/gcdemos/lowlevel.htm pour des links

    et

    http://www.freelink.org/gcdev pour développer.

    Pour ma part, je viens de commencer à lire la doc du SDK.

    Et les premiers obstacles arrivent. Mais bon, sans les problèmes

    ce ne serait pas amusant.

    Bonne soirée à toute la communauté.

  9. Bonjour à tous . ;)

    Voilà, j'aimerai faire des démos sur Gamecube. La maladie des démos res-

    surgie car cela fait plus de 15 ans que je n'en ai plus fais. J'avais commencé

    sur Vic 20, sur C64 et C128 puis sur Amiga 2000 (toute la gamme de COMMODORE). Mais depuis j'ai perdu la main, car à mes débuts (1983) il n'y

    avait qu'uniquement le BASIC et surtout l'Assembleur comme langages pour programmer les processeurs 6510, 8200 et 68000 de motorola pour plus d'efficacité. Il y avait le C à l'époque du 68000, mais l'assembleur était comme une religion pour tous les codeurs.

    Et maintenant tous les langages et les processeurs ont évolué. Et il y a aussi beaucoup d'outils (tools) pour aider les développeurs. Alors ce sera comme

    à mes débuts, sauf qu'aujourd'hui il y a internet pour communiquer et s 'en-

    traider. Aussi je soliciterai votre aide pour me diriger vers les bons choix.

    -Im existe le Nintendo SDK (Software Development Kit), mais que faire avec , sans le DDH (Dolphin Development Hardware) et faudra t-il installer le DDK (Dolphin Development Kit) ?

    -Faudra t-il CodeWarrior for Nintendo Gamecube ?

    -Ou alors il y aurait-il d'autres outils ?

    -Quel compilateur utiliser ?

    Etc ... Brèf, je débute. Alors quelle est la meilleure méthode?

    Merci à tous et je vous souhaite, un peu en avance, un bon Noël.

  10. Bonjour à tous. ;)

    Voici encore quelques infos provenant de www.cubehacker.com

    qui datent du 6.12.03.

    gamersmark.com reports:

    News is just breaking about GameCube games getting pirated in Hong Kong.

    Not by way of mini CD or using a modified GameCube, but the Panasonic Q.

    Read on...

    "But these news are just too good to wait any longer: Using the Panasonic Q

    with it's DVD playback availability, the first Gamecube games have been

    successfully pirated and copied onto DVD-R format. We have seen it with

    our own eyes and tested them immediately with our machines - no hoax this

    time. They work flawless with both modded and "naked" Qs. Available titles

    so far include Super Monkey Ball, Star Wars, Extreme GIII Racing and

    Hyper Sports 2002 Winter. All titles are japanese versions, because

    according to our source, "american titles are not widespread in the

    Hong Kong market due to a lack of potential customers with modified

    Panasonic machines, which are still very expensive and people still prefer

    the PS2", but we assume this may change very soon, as we all know, asians

    are going copy-crazy for everything. The backups retail in the local market

    for around US$ 12.80 (100.00 HKD) and are pressed on Apple media."

    D'après ce qui est écrit , ceci n'est pas un canular et la Gamecube Panasonic Q

    lie parfaitement les jeux copiés sur les DVD-R.

    Mais ils ne parlent pas de MINI DVD.

    Alors comment est faite cette panacube pour accepter des DVD-R de 12cm de diamètre ?

    Ils la démonte pour que passent les DVDs ?

    Ou alors elle est faite pour recevoir des DVD-R de 12 cm !

    Dernière chose, qu'est-ce que 'modded and "naked" Qs ' ?

    Bonne soirée à la communauté.

  11. Bonjour à tous. ;)

    Voici un post des USA que je laisse brut, sauf le nom du jeu téléchargé

    remplacé par ******** :

    Début du message

    I have downloaded ********** but cannot find the gamecube emulator !!!

    go to www.shareaza.com and download the p2p, it has no extra software

    or spyware, and then go to www.suprnova.org and then go to games,

    if it sez action cancelled click refresh a couple of times,

    then download a gamecube game and it should open up with shareaza,

    if not, download that file and open it with shareaza, dont use

    bittorrent,and I have found a way that you will be able to burn a

    gamecube disk and use it on a gamecube, but it will take time,

    you have to buy a dvd-rw drive and burn the image that you get from

    the site I gave onto a dvd-r disc, then you have to buy

    a panasonic gamecube, the panasonic gamecube is multi regonal

    and it has a dvd player, so the game and dvd slots are the same,

    play the dvd-r you burned using dvd burning software and there you go,

    you can now play any pirated gamecube game, after you buy the

    equipment, you wont have to buy anything else which is great !!!!!!!!!

    you get a panasonic gamecube from www.lik-sang.com or something

    like that, this website ships all over the worl, but the panasonic

    gamecube is from japan so you will need to get a plug converter

    Fin du message

    D'abord ce post date du 15-11-03 sur un site warez.

    Comme je comprend très bien l'anglais (et que vous aussi, d'ailleur vous aurez

    remarqué les nombreuses fautes d'orthographe), il bien spécifié,

    de manière catégorique, que la gamecube panasonic est capable de lire

    les DVD-R sur lesquels il y aurait une image.

    Ensuite je suis allé sur www.lik-sang.com dans rubrique GameCube--->Consoles

    et ils vendent bien cette Console 377 euros (et aussi des adaptateurs haut dédit pour ceux que ça intéresse pour 33 euros par quantité de 20).

    Je veux bien croire qu'elle puisse lire les DVD-R pour de la vidéo ou de la

    musique, MAIS DES ISOs ( une image )!!!!!????

    Alors selon vous, est-ce de l' intox ou de l'info ? :o

  12. Bonjour à tous. ;)

    Le programme YaGCGui contien 3 Paramètres, en mode settings, qui sont les

    suivants:

    - Caching ( en MB )

    - Delay ( en ? )

    - Frequency ( en ? )

    1) Les unités de ces trois paramètres sont quoi ?:

    - Caching : MegaBits ou MegaBytes ?

    - Delay : Secondes , dixièmes de seconde ... ?

    - Frequency : Hertz ou MegaHertz ?

    2) Quelle est leur Fonction ?

    3) Existe t-il un site où sont répertoriés ces paramètres pour chaque ISO ?

    Je vous souhaite un bon week-end à tous.

    :)