GranDFrère

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Tout ce qui a été posté par GranDFrère

  1. Salut à tous Voici un lien pour télécharger la Démo :Démo GC Multi Texture Elle se nome TEV.gcm, et il n'y a juste qu'à la regarder. Elle ne fonctionne que sur CONSOLE, pas sur PC avec l'EMU Dolphin. Si quelqu'un peut me dire pourquoi je suis preneur. Je n'ai pas testé sur la Wii, mais il n'y a pas de raison que ça ne tourne pas. ATTENTION, le bouton START fait un RESET. Allez, à bientôt ...
  2. Salut à tous Ca y est, j'ai fini mon programme et il tourne parfaitement sur la GC. Petit rappel du programme: C'est un scrolling 2D qui fontionne grace aux textures. J'en avais présenté un qui utilisait des géométries, donc un scrolling 3D, mais cette fois je voulais montrer une utilisation du multi texturage par le biais d'un scrolling. En quoi consiste la programme: Il affiche 6 géométries (ici 6 rectangles) qui chacune utilisent 5 textures en même temps. La GC peut aller jusqu'à 8 textures maxi affichées simultanément. Le fait d'afficher plusieures textures en même temps avec la
  3. Salut à tous Cela fait 3 mois que je n'ai pas du tout programmé sur GC, et il faudra bien que je finisse ce programme ! Aussi, dés la mi-janvier 2010 je m'y remettrais pour le finir afin de voir si ça vaut la peine de continuer sur GC. A bientôt ...
  4. Salut à tous J'ai voulu améliorer le programme et cela m'a mener à différer sa sortie. Car au lieu de 3 textures, il utilisera 5 textures en une passe et ça tout compliqué ! Mais voilà, je parts 4 semaines en vacances sans programmer, aussi j'espère que ce programme sera bon pour septembre. A bientôt.
  5. Salut à tous. Bon, le programme fonctionne très bien, je n'ai juste qu'à l'agrémenter de lumières pour faire un petit effet. Ce programme met en place l'utilisation de plusieurs textures pour une seule géométrie. Il utilise 6 géométries qui affichent des textures, et chaque géométrie peut afficher jusqu'à 3 textures (multi-texturing). Ici les géométries ne sont que de simples quads (des cadres). Petit rappel : La GC peut aller jusqu'à 8 textures maxi. Je pense avoir la dernière version de l'émulateur DOLPHIN, met je vais l'essayer dans le doute. Je te remercie pour cette remarque. Bon bo
  6. Salut à tous C'est bien ce que je pensais au sujet de l'emulateur Dolphin 2.8. Il ne supporte pas bien le multi-texturing car au-delà de 2 textures combinées, il plante! Et mon programme comporte une combinaison de 3 textures. Par conséquent il n'y aura pas de version PC. Désolé. Ceci dit cette petite démo est en bonne voie. A bientôt.
  7. Bonsoir, non pas du tout, mon objectif pour l'instant n'est pas d'utiliser cette méthode d'éclairage. Mais utiliser le multi-texturing pour faire autre chose. A bientôt.
  8. Bonjour à tous Mon programme pour le multi-texturing fonctionne bien pourl'instant, que ce soit en version GC ou PC. D'ailleurs je suis surpris que l'émulateur DOLPHIN 2.8 accèpte le multi-texturing car j'avais cru lire qu'il ne le pouvait pas. Tant mieux si ça marche. Cela dit, je n'ai pas fini pour que la démo technique soit chouette. A bientôt.
  9. Salut à tous. Depuis hier je me suis remis à enquêter (ou investiguer) sur le TEV de la GC, dont d'ailleurs celui de la WII est totalement identique. Rappel : TEV = Texture EnVironment, et est entièrement hardware (câblé). Dans le graphisme le TEV est important car non seulement il nous permet d'afficher une simple couleur ou une simple texture (image), mais aussi c'est avec lui que l'on va pouvoir faire les effets spéciaux. Attention, je ne dis pas que des effets sont hardwares (câblés), non. Mais il va nous faciliter la vie pour le faire. A partir de la géométrie (vertex, matrices d
  10. Merci, c'est sympat Tu les as essayé sur GC?
  11. Bonsoir à tous. J'ai mis un post intitulé 2 Démos Techniques pour la GC qui contient mes 2 dernières démos. A+
  12. Bonjour à tous. Après un an et demi d’absence sur la scène GC, me voici de retour avec 2 démos techniques « Scrolling » et « DEMOTEV » (Scrolling a été conçu en décembre 2006 et DEMOTEV en été 2008). Au cours de 2007 et 2008 j’ai fais des pauses dans mon activité « programmation » au profit d’autres activités, et aussi pour de raisons familiales. Mais de toute façon je ne pouvais pas abandonner la GC … Aussi, j’ai continué à apprendre et comprendre certains sujets de la GC qui font partis de la TEXTURE, et approfondir la LUMIERE avec les normales. Avec ces 2 démos, je maîtrise mieux
  13. Bonjour à tous Mes 2 démos techniques sont prètes, reste plus qu'à trouver un hebergement. A+
  14. Salut à tous. Alors oui c'est vrai, cela fait un bail que je ne suis pas venu poser quelques mots à ce post pour vous donner des nouvelles sur mes compétences acquises durant tous ces mois écoulés. Voilà où j'en suis : Pour l'instant je maîtrise mieux la partie graphique de la GC avec la librairie GX du SDK de Nintendo. Je m'en sorts mieux avec l 'aspect Géométrique et modélisation du vertex, la lumière et les textures. J'ai cetaines choses à voir comme les quaternions pour le vertex, la binormale et la tangente pour la lumière, et le mutlitexturing pour la texture ... et bien d'au
  15. Bonjour à tous . Bon ça y est j'ai trouvé pourquoi les normales deviennent négatives et comment trouver leur signe. Car il faut que ces normales soient positives ou négatives dans certains cas. Pas de manière anarchique. Rappel : Quand on fait le produit vectoriel de 2 vecteurs, il en résulte un vecteur perpendiculaire à ces 2 vecteurs que l'on appelle NORMALE. Cette normale a une signe qui donne son orientation. Elle deviennent négatives parceque lorsque je calcule le produit vectoriel de 2 vecteurs il faut faire attention à l'orientation de l'angle qui est entre ces 2 vecteurs: -
  16. Salut à tous . Bon alors mon programme avance, mais je me heurte à un problème. Je suis sur la "LUMIERE" pour les vertex, et pour cela il me faut calculer les moyennes des normales sur chaque vertex. Un vertex en fait c'est un point. La méthode de calcule est correcte, mais certaines normales ont un signe négatif au lieu d'être positif. J'ai un plan de contournement, mais j'aimerais résoudre cela mathématiquement. Quant à "amérisme" , peut-être est possible de passer par linux, mais quoi qu'il arrive la GC ne comprend pas OPENGL, mais uniquement ces propres API qui ,je le concède, re
  17. Bonsoir à tous . Bon j'ai fini mon scrolling , maintenant je dois m'attaquer à la lumière. J'ai déjà quelques connaissances sur ce sujet , mais je dois d'abord m'occuper des "normales" et du calcule de la moyenne des normales. bref , il faut faire quelques recherches. Allez , bonne soirée.
  18. Bonne nuit à tous . Et bien mon projet en cours est simple : C'est de faire défiler un message (on appelle ça un scrolling (défilement)) , ou mêmes des messages , à l'écran. Les caractères ( A B C D E .... 1 2 3 4 .... ;,:! .....) sont de ma conception et je dois les modèliser en 3D pour les afficher et leur donner des mouvements : translation , rotation , zoom ... Il faudra aussi utiliser la lumière pour le rendu. Voilà pour l'instant. A bientôt.
  19. Bonsoir à tous . Bon ça y est , j'ai corrigé le problème de mon programme qui fonctionnait bien sous émulateur , mais pas sous GC. Maintenant tout est bien rétablit. C'etait à cause des matrices indexées de transformation de positions. Je dois continuer ce scrolling 3D en espérant que le rendu sera bon. Pas facile desfois la vie ... A bientôt.
  20. Bonsoir à tous . Le SDK 2001 était dispo sur EMULE , et effectivement les particuliers n'ont pas le droit de l'utiliser. Mais voilà , c'est la façon la plus pratique et la plus rapide que j'ai trouvé pour programmer sur GC , d'une part. D'autre part , c'est ce qui m'a motivé pour reprendre la programmation et apprendre le C. Moi aussi j'ai programmer en assembleur sur le 6510 , 6800 et 68010 qui au passage n'était pas un RISC (Reduce Instruction Set Chip). Maintenant à chacun sa façon du moment que ce n'est pas pour nuire à Nintendo. Merci à toi abbathdebinic de m'encourager. Il va fall
  21. Salut à tous. Non je ne suis pas mort. Mais de retour . Je suis en train de programmer un scrolling 3D sur GC. Et c'est long car je dois modèliser mes caractères, me les taper à la main et les verrifier. Et puis je rencontre un problème en programmation. Mon prog fonctionne bien avec un émulateur , mais pas sur GC !!! Encore un bug à corriger. Mais par expèrience , c'est dans ces moments là que l'on tire de soi même le meilleur. Bon il est vraissemblable que la scène GC à l'air morte. Cependant , je vous conseille de continuer à suivre la GC , car de source sûre , la Wii et la GC c'est
  22. Bonjour à tous . Cela fait 6 mois que je n'ai pas programmé. Ca fait trop long et il faut vraiment que je m'y remette. Il ne faut pas que j'abandonne la GC comme ça. J'en étais aux TLUT ( Texture Look Up Table ) , un truc pas évident. Remarquez , sur la GC rien est évident. Mais je sais que je vais rencontrer des problèmes avec les différents formats d'image. Aller , A+.
  23. Salut à tous . J'ai appris que les dévelopeurs pouvaient d'abord programmer leur jeux sur GC avant de passer à la Révolution , car la GC et la Rev sont très proches. Et de passer de l'une à l'autre sera très facil selon Nintendo. Aussi je pense continuer sur GC avant de passer ( un rêve peut-être ) sur la Rev. Bonne soirée et bonne nuit aussi. A bientôt.