Ethanfel
-
Compteur de contenus
13 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Messages posté(e)s par Ethanfel
-
-
Mass Effect 2
dans Jeux
Le test de gameblog est juste à chier, ça me dégoute venant d'un tel site. Ils baissent dans mon estime là.Moi c'est celui de gamekult, Qui frise le ridicule ... Quand tu vois qu'ils ont été donner 7/10 a divinity 2 et 8/10 a risen, laisse moi rire
-
Mass Effect 2
dans Jeux
Pour moi la reponse est simple: le confort du pad/TV enormeOui, mais y'a pas que ça
On rencontre pas mal ce genre de FAN (atisme) sur les forums de joueurs PC.
Ils veulent pas capter qu'on a pas systematiquement besoin d'un PC pour s'amuser a un jeu video.
Mais bon, pauvre de eux, hein
J'ai acheté ma Xbox 360 spécialement pour Mass effect 2 et je ne le regrette pas, et niveau economie
a 129€ la console neuve contre un minimum de 300€ pour upgrader mon pc, j'ai aucun regret
-
Mass Effect 2
dans Jeux
J'avoue que le côté RPG à l'air d'avoir bien disparu :/Sinon le discours "y'a moins de liberté" mais comment ça m'gave, c'est quoi cet intérêt bizarre pour les environnements vastes ? Les développeurs essayent de plus en plus de nous pondre des GTA like, alors que justement en dehors de GTA la plupart du temps c'est merdique et complètement inapte. Faut arrêter le délire de l'open world 5 min la, visiter des planètes vides en Mako c'était juste super chiant. J'aime aussi les panorama mais y'a tellement de façons plus intelligentes de les intégrer dans un jeu (par exemple sur uncharted 2).
Honnêtement j'en ai marre des développeurs complètement à côté d'la plaque qui essayent d'intégrer de l'open world dans tous les jeux, même quand c'est pas du tout adapté au style.
Le 1 était un RPG certes mais franchement il n'y avait RIEN d'intéressant à faire sur les planètes (des QTE pour ramasser des items youpee ...). Donc bon, pas fâché que ça disparaisse.
Je préfère un truc linéaire et intense qu'un truc libre et chiant.
Le coté RPG n'a pas disparu du tout, tu vera par toi meme.
Sinon ils ont un peu virer tout les truc relou du 1
Si on regarde les defaults du 1: les armes et armures qu'on ramassais par 100aines ou ce stupide systeme d'omnigel qui prmettait de contourner le hacking, le 'scan" de 5 minutes quand on entrait dans le normandy, l'horrrible mako et l'exploration avec, c'etait chiant, et surtout le systeme de munitions et d'equipement ( d'un coté y'en avait trop ( upgrade etc) de l'autre trop peu ( 1 seul slot d'armure).
Je ne spoil pas ( ou plus ) mais vous verrez que c'est bien plus approfondit et interessant dans le 2.
-
Mass Effect 2
dans Jeux
Les textures a la ramsse niveau apparition etait amha le seul point noir de ce 1er opusSur Xbox 360 du moins
Ce n'est casiment pas le cas sur le 2, y'a que pendant certaines scene qu'on voit de temps en temps une texture qui "pop" dans le background mais ça reste hyper rare.
Le seul point noir etait pour moi le mako et les phase d'exploration avec, qui ont disparut du 2 pour etre remplacer par un mini jeu "scan de planete" et des zones modélisées tres realistes.
Les combats surprennent surtout pour un habitué du 1 ( mais bon je passe de la plateform PC a la xbox 360 donc j'ai une double surprise ), comme beaucoup semblaient l'indiquer, les combat sont "tres proches" de ce qu'on retrouve dans un FPS comme GOW ( avec les biotiques/ Tech et plus de strategie quand meme).
Pour l'instant, je m'y eclate bien plus encore que dans le premier et c'est pas peu dire.
J'ai bien hate de reçevoir ma collector
Le seul hic, c'est que j'ai peur que les DLCs associés soit a la dragon age origine, obligé de passer par le net pour les obtenirs.
-
Mass Effect 2
dans Jeux
bon j'ai pas resisté, j'ai pris le guide collector us ( 30e )Product Description:
Hardcover edition
Fully labeled, exclusive maps for all areas will ensure that players will find every pick-up in the game!
Complete details on all your squad-mates and their talents
Walk-throughs for all quests will ensure you get the job done
A page from the Mass Effect comic book revealed in the Prima guide
Exclusive behind the scenes content
Concept art and studio insider info into the creation of Mass Effect 2
Art poster included!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Product Details:
Hardcover: 320 pages
Publisher: Prima Games; Collectors edition (January 26, 2010)
Language: English
Product Dimensions: 10.8 x 8.1 x 0.6 inches
Shipping Weight: 2.1 pounds
Mouais, je trouve que ce genre de guide gache le plaisirs de la decouverte, mais sont sympa comme deco
-
Mass Effect 2
dans Jeux
perso j'ai préco chez playerone.be 68e fdp inclus ( version collector )En vente chez stargames a 62€ fdp inclu, mais je doute qu'il leur restent beaucoup de stock.
-
Y'a que les rpg jap les vrai rpg de bien , les autres on en a carement rien a foutre et on en veus pas , du moins pas dans les pays fort comme au japon .
Pour toi, mais pour d'autres ( moi par exemple), y'a aucun RPG Japonais qui ne vallent un Bon Mass Effect ou un baldur's gate 2 pourtant j'apprecie grandement les Jrpgs, mais c'est une question de gout.
-
Tu peux essayer de remettre a zero les paramètres graphique. ( Tu n'aurais pas, par Hasard desactivé la "detection automatique" de l'ecran ?)
Pour les remettres a zero, c'est assez simple, tu allume la console et tu attend d'entendre le "son d'acceuil" puis sur appuis sur Y et RT ( tu les gardes appuyés) jusqu'a ce que la Xbox reboot !
-
il est nescessaire que tu nous donne le nom de ton linker & la version du firmware, cependant je peux te donner une reponse générique : " Maj ton firmware"
-
Bonsoir ou bonjour aux gueugueux, je souhaite me prendre une DS bientot , et dans mon entourage on me conseil le Acekard 2, qu'en pense les SuperGueux ? Bien ... ou pas ?
J'ai lu une paire de test a propos de ce linker, mais il y en a tellement '( de linker )' que je m'y perd un peu.
Si jamais une ame charitable traine dans le coin, merchi merchi !
Ps : désolé si la question est redondante.
J'ai acheté 2 linkers Acekard 2 tous recement sur dealxtrem, il est vraiment pas chere, l'organisation du firmware est vraiment accessible ( le premier est pour ma niece de 7ans et l'autre pour une amie de 52ans qui n'y "connait rien", toutes deux apprecient son fonctionnement.
ça ma donné envie de remplacer mon M3 ds simply ( clone du r4) qui est veillissant la. c'est un tres bon linker, bien moin chere que le cyclods ( casiment un rapport 2), l'acekard 2 est un bon choix, achete le sur dealextreme
t'y gagnera de l'argent par rapport aux boutiques "locales" et puis le payment via paypal & le transport par ems, ç'est classe
-
Voila une traduction du script dispo pour world ofwarcraft et une legere amélioration ( tres petite enfaite )
Je me fais pas d'illusion sur la qualité de la traduction et de l'expression mais j'ai fait ce que j'ai pu si sa aide 2-3 personne bloquées par l'anglais.
// Code d'origine par Kasten// Modifié pour repondre aux besoins de Deetee.
// Traduit et modifié pour ses besoins par Ethanfel.
/* Ici vous pouvez changer l'excentrage pour que sa correspond avotre Wiimote. Pour ce faire, vous
devez poser votre wiimote sur une surface plate et lancer le script.
Un fois le script lancé, vous pouvez remarquer les nombres X, Y, Z du coté droit du bouton Run.
Vous voullez qu'ils soient 0,28,0 - donc changez les nombres suivants pour que sa corresponde.
mes nombres etaient -2, 30, -4 donc pour les changer en 0,28,0 j'entre :
x à 2
y à -2
z à 4
Une fois fait, verifier bien que c'est bien 0,28,0 qui s'affiche en lancant le script.*/
var.xOffset = 2
var.yOffset = -2
var.zOffset = 4
// Cette partie control la vitesse de la souris, plus c'est haut plus c'est rapide.
var.speed = 1
// c'est parametres controlent la sensibilité des controles. Si vous etes vraiment precis metez les plus bas, dans le cas contraire
// mettez une valeur plus importante.
var.xCutoff = 4
var.zCutoff = 4
//Parametre qui permettent d'afficher les reglages de votre Wiimote, on la utilisé plus tot avec le 0,28,0.
var.xRot = Wiimote.RawForceX + var.xOffset
var.yRot = Wiimote.RawForceY + var.yOffset
var.zRot = Wiimote.RawForceZ + var.zOffset
debug = 'X:' + var.xRot + ', ' + 'Y:' + var.yRot + ', ' + 'Z:' + var.zRot
// La code qui fait bouger la souris. associe les x,y de la souris avec la wiimot et son
// X,Y,Z system
if var.xRot > var.xCutoff then mouse.x = mouse.x - .001 * var.speed * (var.xRot - var.xCutoff)
if var.xRot < -var.xCutoff then mouse.x = mouse.x - .001 * var.speed * (var.xRot + var.xCutoff)
if var.zRot > var.zCutoff then mouse.y = mouse.y - .001 * var.speed * (var.zRot - var.zCutoff)
if var.zRot < -var.zCutoff then mouse.y = mouse.y - .001 * var.speed * (var.zRot + var.zCutoff)
// Reglages de la croit directionnel .
q = Wiimote.Up
e = Wiimote.Down
r = Wiimote.Left
w = Wiimote.Right
// Reglages du nunchuk pour les deplacements.
Right = 1 > Wiimote1.Nunchuk.JoyX > 0.5
Left = -1 < Wiimote1.Nunchuk.JoyX < -0.5
down = 1 > Wiimote1.Nunchuk.JoyY > 0.5
up = -1 < Wiimote1.Nunchuk.JoyY < -0.5
// Quelques reglages de touches .
u = Wiimote.Plus
t = Wiimote.Minus
y = Wiimote.Home
c = Wiimote.One
b = Wiimote.Two
// Nunchuck ( Petit rajout perso, la touche ctrl sur le nunchuk, suffit alors de regler ses raccourcis
// in-game sa double le nombre de touches de la manettes, pratiques non ?
tab = Wiimote.Nunchuk.CButton
ctrl = Wiimote.Nunchuk.ZButton
// B pour Click Gauche et A pour click Droit
mouse.LeftButton = Wiimote.B
mouse.RightButton = Wiimote.A
// Rien de mieu que les vibrations
Wiimote.Rumble = Wiimote.Down
// Activation des Diodes quand on appuies sur les boutons, çà c'est kitch non ?.
Wiimote.Led1 = w
Wiimote.Led2 = s
Wiimote.Led3 = a
Wiimote.Led4 = d
Wiimote.Led1 = j
Wiimote.Led2 = k
Wiimote.Led3 = h
Wiimote.Led4 = alt+g
// Gestion des effets de rotations de la wiimote - Pour monter et passer en félin pour moi.
// Un coup sec vers le haut et le raccourcit correspondant s'active pareil un coups sec
// vers les cotés et sa fait de meme .
// remplacé les letres apres les them et else dans les deux lignes suivantes.
if var.yRot >= 100 then v = true else v = false
if var.xRot >= 100 then alt+h = true else alt+h = false
-
Salut , souhaitant realiser une AMAP4DS de ma ville qui est Rouen, j'ai donc telechargé les outils pour pouvoir realiser un .NDS, c.A.D : Devktipro & Palib.
J'ai terminé de creer ma map et tous ce qui s'en suit mais au moment de la Compilation j'ai un "Error 6" :
Comment regler l'erreur, voila ma question.
j'utilise actuellement Msys 1.0.11
Voila, en esperant trouver une solution avec vous, thx.
Mass Effect 2
dans Jeux
Posté(e)
Pas vraiment non, entre une partie ou tu aura tué le conseil et placé UDINA ou une autre ou tu a sauvé le conseil et choisit anderson, la citadelle n'a pas le meme visages etc...
J'ai rencontré plusieurs dixaines de references a l'histoire de ME1, je vois pas ce que tu veux de plus, la trame principale est la "meme" mais la maniere dont elle est raconté est differente en fonction du passé de Shepard.
J'ai choisit de faire passer mon Shepard qui etait renegade en paragon, Mourir ç'est une experience qui transforme , c'est une experience de jeu differente que si j'avais choisit "renegade qui continue a etre renega !"
De meme, ma prochaine partie, ce sera basé sur une partie en Paragon avec un personnage renega