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  1. j'ai bien une falcon, ca j'en suis sur, peux tu me dire si ce sont les bons fichiers ?
  2. j'ai flasher directement le xellous xell-2f.bin puis un flash de mon kv.bin la console ne démarre même plus il ne se passe rien lorsque j'appuie sur le bouton power ou sur le bouton eject je vais tenter un flash du fichier falcon_hack.bin
  3. pour le XBR j'utilise ce fichier : XBR_Falcon_8955_3a.bin 16896 Ko pour le xell, il faut en fait que je flash le xellous, c'est a dire ce fichier : xell-2f.bin c'est bien ca ? merci
  4. bonjour à tous et à toutes, dans mon post précédent je faisait part de mon ROD erreur 20 après flashage de ma 360 par le JTAG en lpt. j'ai une jasper 16 Mo en 7371 avec un JTAG fonctionnel j'ai fait ce montage http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php...OT_ET_XEXLOADER le jTAG et les deux diodes etc... tout est soudé correctement en reflashant avec ma nand d'origine ma 360 redemarre normalement, plus de ROD, OUF ! mais je ne sais toujours pas comment flasher ma nand, j'ai beau éplucher les tutos, je n'arrive à rien: je vais détailler plus loin ce que j'ai fait pour que quelqu'un puisse me dire la ou j'ai mer.... voici ma nand original passé dans 360_Flash_Tool_v0.91 : http://img651.imageshack.us/img651/9217/360flashdump.jpg 1 - dump de la nand (elle doit etre bonne car lorsque je reflashe ma console avec elle redémarre bien sur le dash 7371) nandpro lpt: -r16 orig.bin 2 - extraction keyvault avec nandpro nandpro lpt: -r16 kv.bin 1 1 3 - injection du kv.bin dans le fichier XBR_Falcon_8955_3a_with_xellous.bin (renommer en xbr.bin) 4 - flash du xbr.bin pas d'erreur pendant le flashage 5 - je démarre ma 360 et un beau ROD 6 - je prend mon orig.bin et mon xbr.bin (celui avec le kv injecté dedans) et je les passe avec un petit coup de BadBlockMover il me trouve des badblock : Found Block ID 0x02D6 at offset 0x0107BE00 et me les corrige 7 - je reflashe donc aussi sec ma 360 avec le xbr.bin avec les badblocks corrigés jusqu'à 199 ca va mais ensuite à partir de 200 j'ai des erreurs d'écriture donc je laisse tomber le flash, je ne vais pas jusqu'au bout (il faudrait peut-être ?) 8 - je remet ma console d'origine avec mon orig.bin, elle redémarre sans problèmes 9 - pour le xell : j'utilise celui la falcon_hack_updxell.bin (je ne sais pas s'il faut utiliser le falcon_hack.bin ou le falcon_hack_updxell.bin et que faire du xell-2f.bin ?) 10 - suivant les tutos la démarche n'est pas la même certain disent qu'il faut flasher le xell avec le kv.bin et d'autre ne parle a aucun moment du kv.bin cf : http://docs.google.com/View?id=dnfmv5h_186pp2zddm 11 - bon en tout cas j'ai un ROD dans les deux cas 12 - je n'en peux plus !!!!!!! merci à toutes celles et ceux qui voudrons bien m'aider dans ce flashage maudit
  5. j'ai reflashé une nouvelle fois une copie de ma nand reconstitue avec nandcompare et miracle ma console a redemaree je vais teste la methode du xell cette fois
  6. bonjour à tous et à toutes, j'ai une falcon (et non une jasper comme je l'avais note précédemment, désolé, je suis un peu fatigué de cette console) 16Mo en 7371. j'ai fait 4 dump de la nand complete. aucun n'est identique, mais je me suis dit que cela n'était pas grave puisque NandCompare-v1.4 m'en a refait une en comparant 3 dump differents en comparant nand1.bin nand2.bin et nand3.bin j'obtient une nand reconsitituee que j'appelle nandok1.bin en comparant nand2.bin nand3.bin et nand4.bin j'obtient une nand reconsitituee que j'appelle nandok2.bin si je fais un fc sur nandok1.bin et nandok2.bin elles sont identiques en les passant a 360 Flash Dump Tool v0.91 j'ai bien les infos qui me dit que c'est une nand de jasper v3 je récupère le kv.bin (en 1 1) et le kvconf.bin (en 3de 2) je les injecte dans mon XBR falcon je flash avec mon jtag en lpt et quand je demarre la console 3 led rouges, code erreur 20 en reflashant nandok1 pour remettre ma console d'origine, j'ai toujours 3 led rouge que puis-je faire d'autres ? merci d'avance
  7. bonjour, en m'entêtant sur un liteon 74850C A0A2 de fevrier 2009, j'ai fini par le flinguer, j'ai tenté une extraction complète du firmware par la méthode ci dessous http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php...350C_V2_ET_9350 au final je n'ai pas réussi a dumper le firmware et le lecteur est mort de chez mort je me dit qu'en dumpant la nand de la carte mère je pourrai récupérer la clé dvd et spoofer un autre lecteur pour remplacer ce liteon je pense a cette méthode http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php..._LPT_ALTERNATIF cette 360 est une jasper qu'en pensez-vous ? merci d'avance
  8. Ayant un problème similaire a hyunkel, c'est a dire impossible d'extraire la key.bin de mon liteon, j'ai fait des recherches (je précise que je n'ai pas le soucis du lecteur qui s'ouvre tout seul ou non qu'a rencontré hyunkel): - je fait mes deux soudures - je lance windows - j'ouvre le lecteur de dvd liteon avec mon Connectivity Kit V3 Lite de la Team Xecuter (donc celui avec le port com et pas l'usb) - je coupe l'alim du lecteur dvd avec l'interrupteur - je referme le lecteur de dvd a mis course - je rallume le lecteur de dvd - je lance jungleflasher, mon lecteur de dvd apparaît bien sur le port 9000 sata - je lance l'extraction des clés - il me trouve une cle a 000000000000000000 - avec un beau message d'erreur en anglais me signifiant que la cle n'est pas bonne - je teste l'extraction de nombreuses fois - je cherche sur net - on me dit referme le lecteur avec le bouton eject du CKL v3 et de coupe l'alim avec l'interrupteur lorsqu'il ne reste qu'environs 1 cm entre la façade et le lecteur - je test cette méthode sans résultat - on me dit de tester avec xtractorreader 2.7 - je télécharge, je teste, le lecteur est bien reconnu - impossible d'extraire la cle - je redémonte le lecteur de dvd - j'enlève les 2 soudures a la traisse à dessouder - je refait les soudures, je les teste, tout a l'air de fonctionner (la première fois aussi d'ailleurs, mais bon...) - je rebranche le tout dans le PC - je vous passe les details (allumer, ouvrir, eteindre...) - et cette fois je fait la méthode de refermer le tiroir avec le bouton éject et bloquer le tiroir a 1 cm du bord du lecteur de dvd avec le bouton d'alimentation du CKL v3 - je lance jungleflasher et.... CA MARCHE DU PREMIER COUP !!!! je suis vert, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai réussi pour résumer, ce que j'ai fait de différent : - j'ai refait mes soudures - j'ai refermer le tiroir avec le bouton eject et l'ai bloqué a 1 cm du bord avec le bouton ON/OFF du CKL v3 tout ça pour dire qu'après 2 jours de recherche intensive, je n'ai trouve aucun flasheur expérimente, a qui un liteon ai résisté, donc je me suis dis que les liteon indumpable c'était une légende, (j'ai 5 liteon a mon actif pour l'instant c'est le premier récalcitrant)
  9. bonjour, je rencontre le meme probleme que toi, j'ai quelques liteon a mon actif, et cette nouvelle 360 (pack arcade, memoire interne, 2008-12-05) l'autocollant du lecteur de dvd etait aussi deja ouvert, il m'est impossible d'extraire la cle du lecteur aussi bien sous dos avec dosflash, que sous windows avec jungleflasher j'obtiens une cle 0000000000000000000000 quelqu'un d'autre a deja rencontre cette erreur ? (par contre je n'ai pas de probleme d'ejection du lecteur de dvd) bad news ?
  10. poseur

    Menu Patcher 1.1

    bonjour existe-t-il une version pour 3.2E ? merci
  11. poseur

    Problem Avec Les Loder

    il faut installer Custom IOS de Waninkoko
  12. je ne suis pas du tout d'accord, je m'explique: - cas n°1 : une wii avec une puce tu allume la wii tu appuie sur A pour arriver sur l'écran des chaînes tu insères ton jeu tu attends qu'il apparaisse dans la Chaîne disque tu clicks sur la chaîne disque tu choisis démarrer le jeu se lance - cas n°2 : une wii avec un le backup launcher wiigator gamma installer en mode chaîne et non dans la chaîne homebrew tu allumes la wii tu appuies sur A pour arriver sur l'écran des chaînes tu insères ton jeu tu attends qu'il apparaisse dans la Chaîne "backup launcher wiigator gamma" tu clicks sur la chaîne "backup launcher wiigator gamma" tu choisis démarrer le jeu se lance la seule différence est que l'on ne click pas au même endroit, mais en terme d'ergonomie, c'est exactement la même chose la puce indétectable... hum hum... tu t'avances un petit peu là, il me semble
  13. ca pour moi, c'est plus un soucis de qualité de gravure .... on egalera jamais une galette pressée helas .... par contre, je trouve ce genre de topic un peu sans interet...jvais en ouvrir un autre pour comparer ma golf avec mes rollers .... tu me dirais de comparer une puce Xbox , avec le Ndure, ok, la on peut debattre, car y a de quoi... mais sur wii ..... faut pas pousser non plus. pour faire simple : - les gens qui pensent que donner une cigarette ca craint car c'est top cher utiliseront le loader. - les autres, un minimum plus reflechis, feront poser une puce. c'est aussi simple que ca .... voila ++ en quoi le loader sur wii est-il tellement différent de l'exploit sur xbox ? je ne parle pas d'un aspect technique (fonctionnement des différent hack), mais simplement sur un plan pratique : il me semble que l'exploit sur la xbox te permet de lancer ton backup et que le loader sur la wii te permet de lancer ton backup je ne voie pas bien ou est la différence, dans les deux cas l'objectif est le même et le résultat est le même. la soudure d'une puce n'est pas plus noble que la mise en oeuvre d'un hack logiciel sur une console a mon sens.
  14. la wiikey v2 possede une option pour bloquer les mises a jour, par contre je ne sais pas si le jeu se lance quand meme, quelqu'un a-t-il teste ?
  15. Si l'on cherche la tranquillité de celui que fait la manipulation, il est claire qu'une puce donne beaucoup moins de travail sur le long terme. A regarder de près, il est évidant que big N ne va pas laisser incorrigés les failles de sa console. Il est tout aussi probable que les hackeurs ne vont pas déclarer forfait aussi vite. Je résonne sur l'instant présent, et je persiste a dire que le loader est une solution tout a fait fonctionnelle au jour d'aujourd'hui, avec un bémol important sur les évolutions futures des mises à jour obligatoire ou non qu'il faudra appliquer à la console. Le loader est donc un bon choix, si vous êtes un adepte de la bidouille, et un amoureux du beau geste (c'est tout de même plus fun que de mettre une puce), et si vous êtes prêt à mettre les parfois les mains dans le cambouis (avec les conseils avisés d'un bidouilleurs expérimentés). Pour tous les autres, les "simples" utilisateurs, la puce sera certainement la solution la plus raisonnable sur le long terme (si les firmwares de la puce choisie sont bien mis à jour par les fabricants des dites puces dans l'avenir). Peu de manipulation, moins de dépendance avec la personne qui vous l'a installé. voilà, c'est tout pour aujourd'hui.
  16. Je suis très satisfait de ces réponses argumentées, je pense qu'avec l'avis de personnes expérimentées, les lecteurs auront un maximum d'arguments objectifs pour faire leur choix. Cela dit, tout comme vous faites confiance aux teams créant les puces, je fais confiance au développeur talentueux du loadeur pour mener a bien, sur le long terme, le développement de futures mises à jour. Enfin, tout comme la pose d'une puce est à laisser à des personnes qualifiées, il en va de même pour l'installation d'un loader. Le débat reste ouvert...
  17. Bonjour, Je viens tenter d'apporter un peu d'eau au moulin de ceux qui se demandent quoi choisir entre une puce et le loader. Les arguments pour la puce me semblent un peu légers, il me semble qu'il faudrai développer le sujet pour permettre aux joueurs de choisir en toute connaissance de cause la meilleure solution, à la foi technique et financière. En avant-propos je précise que je pose régulièrement des puces (yaosm, wiikey 2, d2sun v3) dans la wii, et que ma wii perso n'a pas de puce mais un loader. Depuis un petit mois que je teste le loader (wiigator 3 gamma, en mode chaine et non lancé par la chaine homebrew), je peux dire : - en terme de facilité de lancement d'un backup, aucune différence, au lieu de passer par la chaine disque, il faut passer par la chaine du loader, donc avec une puce (deux clicks wiimote, le premier sur la chaine disque, le second sur démarrer), avec le loader (deux clicks wiimote, le premier sur la chaine loader, le second sur démarrer). - en terme de rapidité de chargement des jeux: avantage a la puce, mais attention, très petit avantage : la différence de temps de chargement est infime, deux seconde au plus au démarrage. - la compatibilité : sur une cinquantaine de jeux testés, tous passent sans problèmes majeurs : sur certain jeux, un plantage sur Samba de Amigo (console freeze) sur plus de 20 heures de jeu. Des ralentissements sur la lecture de certaines vidéos d'introduction des jeux (juste sur les vidéos d'intro, pas pendant le jeu), donc sur ce point encore un petit avantage pour la puce. - le problème des mises a jours : c'est de la mauvaise foi que d'accuser le loader d'être problématique avec les mises a jour, actuellement toutes les consoles wii sont modifiables avec le loader (pour les versions 3.4 il faut faire un downgrade, en 3.2 par exemple). Je voudrai rappeler que les puces ont aussi rencontré des problèmes lors de mises à jour précédentes (ex: Mario Galaxy...), et qu'il a fallu soit patcher les jeux, soit mettre les puces à jour. Les développeurs du loader sont très réactifs, et prévoie de corriger les petits bugs résiduels de cette méthode sans puce (chargement plus rapide, ralentissement des vidéos d'intro, maximisation de la compatibilité), et l'implantation de nouvelles fonctionnalités (dont notement la possibilité de lancer un jeu au format iso stocké sur un disque dur externe USB). Enfin certaine puce permette d'outrepasser les mises a jours obligatoires présente sur les DVD des jeux (wiikey v2), mais pas toutes, il y a aussi la technique du patchage de l'iso avant la gravure (wii brick blocker), mais cela demande une manipulation particulière pour chaque jeu, enfin avec le loader, que vous jouiez avec l'original ou avec son backup, les mises à jour sont outrepassées automatiquement. Donc sur ce point je dirai égalité. - le coût : je pars du principe que vous êtes un "Pour les nuls", donc vous ne savez pas souder et ne comprenez rien aux différents tutoriaux disponibles sur internet (merci, au passage, à tous les courageux auteurs qui nous font part de leurs expériences). Une puce : le prix de la puce (35 € frais de port compris pour une wiikey v2) + le prix de la pose (en moyenne 40 €) = 75 € en moyenne. Le loader si vous faite appel à un modificateur expérimenté (environs 30 €), le résultat est sans appel, le coût du loader est bien moindre. Il faut aussi prendre en considération le fait que le loader demandera sûrement à être mis a jour (tout comme la puce, mais la manipulation pour la mise a jour d'une puce est en générale assez facile), donc sur cet aspect purement financier, je donne un avantage au loader. - le risque. Tout comme précédemment je m'adresse aux "Pour les nuls". Si vous faite appel aux services de quelqu'un d'expérimenter, le risque est minime quelques soit la solution choisie. Pour étayer mon propos je vais enfoncer quelques portes ouvertes: la puce nécessite d'ouvrir la console et de souder sur le lecteur de DVD de la console. Le loader ne nécessite aucune intervention matérielle. Il peut être supprimé par une simple réinitialisation de la console. Je dirai donc avantage au loader. Pour conclure, je dirai que le choix est assez cornélien. Le match est serré entre les deux solutions. Le choix de celui à qui le critère du coût ne pose pas de problème, et qui cherche la tranquillité (facilité de mise à jour, compatibilité à 100 % des jeux) sera assurément la pose d'une puce. Pour celui qui a un budget serré, et que de petits bugs ne rebutent pas, il faudra se tourner vers le loader. Mon avis personnel : le loader, c'est une méthode qui fonctionne très bien dès aujourd'hui, et qui à de très beaux jours devant elle. Je l'ai adoptée, et j'en suis très content. Un conseil, si le loader vous séduit ne mettez pas votre console à jour, si vous souhaitez mettre un jour en place le loader. Pour aller plus loin : Liste de compatibilité des jeux avec le loader : http://wiki.gbatemp.net/wiki/index.php/Backup_Launcher_v3 Test de la puce wiikey v2: http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=200397 Mise en place de la faille Twilight Hack : http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php...e_Twilight_Hack WII SOFTWARES Backup Launcher 0.3b : http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php...p_Launcher_0.3b C'est sûr, ça va troller !
  18. poseur

    [Résolu] -D2sun V3

    22 € si tu l'achètes en espagne, mais en France le prix est plutot de 40 € j'ai posé une autre d2sun v3.05 depuis et tout c'est bien passé je demande d'ailleur pour les soudure A et B si on ne peux pas plutot les faire sur les pastilles en dessous plutot que sur les petites pattes des deux composant au dessus ? car au multimetre il y a contact sur les pastilles aussi a+
  19. poseur

    [Résolu] -D2sun V3

    j'ai reçu mon programmateur dual. j'ai flashé une puce sur deux (d2sun v3) avec le firmware 3.05, et cela a fonctionné du premier coup (mes soudure n'étaient donc pas en cause, mon égo en aurais pris un coup) rien a dire sur cette puce le temps de chargement d'un jeu est un poil plus long (enfin la reconnaissance du jeu par la console) mais rien de notable. quand a la fiabilité je ne peux pas encore me prononcer, une sur deux en panne, pas de bol, ou alors 50 % de puces défectueuse 8-( je doit monter d'autres d2sun v3 prochainement, je donnerai des nouvelles quand a la fiabilité de ce produit. mais sachant que la wiikey 2 est a environs 30 € et la d2sun v3 a plus de 40 € (dans la catégorie des puces 6 fils), et qu'a cela il faut rajouter les frais du programmateur dual (environs 30 €), je ne prédit pas un grand avenir a cette puce, dommage... a+
  20. poseur

    [Résolu] -D2sun V3

    j'ai commandé le programmateur nero dual, je post un retour des que j'ai testé un flash de la puce en 3.05 a+ et merci
  21. bonjour à tous et à toutes, j'ai commencé à poser une d2sun v3 ce matin avec le nouveau schéma 6 fils. j'ai fait mes 6 soudures sans difficultés, j'ai branché le petit interrupteur sur la petite nappe, branché la console et rien le voyant du petit interrupteur externe ne s'allume pas, et bien sur impossible de démarrer un backup, par contre les originaux fonctionne très bien j'ai bien vérifié les petits dip switch sur la puce (d2c / pal), et toujours rien en fait je me demande si : - soit ma puce est mal soudée (ce que je ne crois pas car j'ai vérifié les soudures au multimètre) - soit elle ne contient pas le firmware 3.05 qui permet la soudure 6 fils si par exemple ma d2sun v3 a un firmware 3.00 le voyant du petit interrupteur extérieur s'allume t il tout de même avec un montage 6 fils ? merci pour votre aide
  22. poseur

    D2sun V3

    si cela va de soit alors ca me va, merci pour cette reponse precise et rapide je vais tester sur un chipset d2c et je vous donne des nouvelles du montage 6 fils pour la d2sun v3 a+
  23. poseur

    D2sun V3

    bonjour a tous et a toutes, j'ai peut etre une question un peu bete, mais j'ai vu que grace a la derniere mise a jour de la d2sun v3, on pouvait faire un montage 6 fils (sans aucun fil a souder sur le chipset), ma question est celle-ci : le montage 6 fils est-il valable uniquement pour les d2c2 et les d2e ou pour toutes les d2c ? merci d'avance pour vos reponses http://www.d2sun.com/ la news sur le site du constructeur : Latest News 10-07-2008 We just release the last 6 wires V3.0 firmware for EPOXY D2E and D2C2 board, V3.04 is for KOR Wii, and V3.05 for all other Wii. With this version not need solder any wire to the Wii backside PCB, and without any inching problem, you will feel how fast the "D2SUN Speed" if you have tried \o/ Click here to download them.
  24. surper tuto mais si cela fonctionne avec le 78 fk cela fonctionne t il aussi avec le 78 fl ? et aussi quelqu'un peut il detailler la procedure avec le connectivity kit merci encore et a+
  25. je confirme le probleme des "disque illisible", mais etrangement chez moi cela fait ca les nouveaux jeux (je veux dire de plus de 5 ou 6 mois) mais pas sur mes anciens pourant graver sur les memes medias avec le meme graveur et le meme logiciel mais par contre la methode du jeu original pour passer mon xtreme 5.3d en full speed resout le probleme et a nouveaux meme les jeux les plus recents ce lancent a nouveaux a+