GoldLink

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Tout ce qui a été posté par GoldLink

  1. Bon, j'ai bien avancé. 1) J'ai réussi à faire fonctionner les sauvegardes sans passer par la SRam. 2) J'ai réussi à faire fonctionner les dialogues et la musique. Apparemment tout marche idéalement maintenant. Considérez ce tuto là comme la version "builddata" limitée à 32 MO. Je m'appliquerai bien à faire un petit tuto pour lancer les jeux plus importants un de ces jours, pour aider ceux qui n'ont pas le courage d'y passer du temps, mais si ça n'existe pas déjà bien sûr.
  2. GoldLink

    Jeux " Pour Fille"

    Les filles se mettent aux jeux vidéos... Ils sont vraiment forts chez Nintendo !
  3. Si c'est censé être pour ne pas "user" son original, je n'aime pas la façon dont il pose son jeu zelda sur la face des données. C'est le meilleur moyen de le rayer ! Finalement il était plus à l'abris dans la console ! LOL
  4. Bonjour, je cherche un bon dumper pour faire fonctionner sur Supercard SD. Quelqu'un pourrait-il me conseiller ? Je cherche aussi un moyen de sauver mes parties de la cartouche sur ma SD. Malheureusement mon linker ne semble pas être supporté par Rein. MERCI
  5. L'arroseur arrosé... Le hackeur hacké... Enfin, sinon si j'ai bien compris la Winja ne permet pas de lancer des homebrews, alors que la Cyclowizz oui. Donc intox ?
  6. Merci Badablek, ça marche avec ta version, effectivement. Le fichier que j'avais téléchargé ne devait tout simplement pas être "dldisable", et donc ça marchait sans patcher. Mais bon avec ce système c'est sûrement encore plus compatible avec tous les linkers. Et finalement, je n'ai toujours pas réussi à faire fonctionner les sauvegardes, malgré la technique du .ini donnée par Neil sur le site pour forcer la SRam. Les sauvegardes crashent tout simplement le programme, et créent un fichier de sauvegarde invalide. La différence avec le système builddata, c'est que aucune sauvegarde n'est inscrite dans la SRam, même en forçant avec le .ini. Donc pas moyen d'utiliser la technique de mon tuto, qui reste valable qu'en passant par le builddata. Je vais continuer de chercher une solution. Il faut aussi que j'essaie un jeu de plus de 32 MO, car c'est le gros avantage de ce nouveau système qui ne passe plus par le builddata... Trop dommage pour The Dig, j'ai lu ça aussi... EDIT : pour la sauvegarde ça a fonctionné en créant un vrai fichier ini configuration, et non un fichier txt nommé .ini, comme dit sur le site de ScummVM.
  7. J'ai pas du rékup la bonne version, parce que j'ai pas ces indications dans le readme. J'ai la version 0.9.1 et non "a". Ta version est introuvable sur le site, et je suis sûrement trop fatigué pour la voir... J'ai quand-même réussi à faire fonctionner Indy sans pacher LOL ! En tous les cas merci pour ton aide Badablek, je vais m'y remettre demain quand j'y verrai plus clair. PS : C'est clair que DOTT est un jeu fantastique LOL
  8. Ben j'ai dldi patcher sous la main, mais Indiana Jones fonctionne impek avec le fichier non patché et Neil ne parle pas de patcher le fichier pr la Supercard... Vé essayer de voir si la save ne crashe pas avec un fichier patché...
  9. J'ai rien patché en fait, je me suis juste servi du scummvm-a.nds présent dans le zip file comme Neil le préconise sur son site. Mais apparemment c'est mon dossier DOT qui doit être corrompu, parce que ça vient de marcher avec Indiana Jones. Ou alors ça ne marche pas avec tous les jeux. Mystère... Par contre la sauvegarde fait crasher le programme.
  10. Je viens de tester la version 0.9 avec la méthode Supercard donnée sur le site. Un ami me confirme que ça marche avec la Supercard CF. D'ailleurs sur le site c'est bien indiqué : "CompactFlash cards should work fine". Et je confirme que ça ne marche toujours pas avec une Supercard SD. Testé avec DOTT à l'instant. Le fichier scummvm-a.nds lance le programme, mais lorsque je vais chercher DOTT, il ne le trouve pas. Donc la méthode plus haut reste la plus fiable pour continuer de jouer aux jeux Lucasarts sur Supercard SD, à moins que quelqu'un ne trouve une autre solution...
  11. Merci pour tes remarques. Je vais bientôt me mettre à la version 0.9 et updater le tuto en fonction de ce que j'obtiens. Mais à ce que je sais même cette version ne permet pas de lancer le programme sur Supercard SD.
  12. Bonjour, Voici un petit tuto très simple (je l’espère) pour ceux qui voudraient rejouer à leurs vieux jeux LucasArts Point & Click (procédé SCUMM inventé sur le jeu Maniac Mansion) Faire tourner SCUMM VM DS sur votre Linker. 1) Téléchargez la version 0.9.1a beta 2 de Scumm VM DS et DLDI Tools disponibles sur gx-mode.com grâce à Badablek. 2) Dézippez le fichier et récuppérez seulement le fichier « scummvm-a.nds » si vous voulez faire fonctionner des vieux jeux Lucasarts par exemple. 3) Patchez le fichier « scummvm-a.nds » avec DLDI Tools et le fichier dldi correspondant à votre linker, par exemple Supercard, M3, etc (voir très bon tuto de Badablek si y’a des soucis). 4) Rippez vos jeux SCUMM (la totalité du CD ou de la disquette, sauf les dialogues si vous avez pas assez de place sur votre linker). La plupart des jeux SCUMM sont compatibles, sans limitation d'espace disque, mais certains sont trop récents et trop gourmands en mémoire pour fonctionner (THE DIG & MONKEY ISLAND 3 par exemple). 5) Copiez le fichier « scummvm-a.nds » correctement patché et les dossiers contenant les jeux LucasArts sur votre linker. 6) Démarrez le fichier scummvm-a.nds sur votre linker. Scumm VM se lance et vous demandera peut-être de maintenir une touche enfoncée pour la reconnaissance de votre linker (comme ça a été le cas pour ma Supercard SD). Choisissez Add Game et allez chercher votre jeu. Faites Start et voilà vous pouvez jouer à votre jeu Scumm ! Faire fonctionner le son sur SCUMM VM DS Voilà la méthode pour ceux qui ont de la place sur leur carte mémoire et qui voudraient profiter des voix et musiques sur leur DS. SCUMM VM DS ne lit correctement que deux formats de son : le wav (encodé d’une certaine manière) et les fichiers .sou d’origine. Il lit très mal les fichiers .so3 (un fichier .sou compressé en mp3). Je vais donc vous donner la meilleure méthode (économique et compatible), cad créer des wav lisibles par Scumm VM DS : 1) Rippez les fichiers .wav des musiques et sons de votre jeu. Si le format des fichiers sons des jeux n’est pas le wav (.sou par exemple), il faut que vous les convertissiez en wav non compressé avant de pouvoir continuer. 2) Téléchargez Cdex, un très bon extracteur de CD et encodeur mp3 que j’utilise depuis des années, qui vous reservira sûrement dans le futur. 3) Dans CDex, entrez dans les Options puis choisissez Settings. Selectionnez l’encodeur "Wave Output Encoder" et configurez le comme ceci et valider ensuite : Format : Wav Compression : IMA ADPCM Samplerate : 22050 Hz Channels : Mono 4) Appuyez sur F11 pour lancer la compression. Chercher les wav de votre jeu et sélectionnez-les. Lancer « Convert ». 5) Copiez tous les fichiers wav compressés ainsi obtenus dans le même repertoire que votre jeu sur le linker. Lancez SCUMM VM DS, et votre DS vous parle désormais. Si y'a un problème pour la sauvegarde des jeux, faites-le moi savoir, il y a des méthodes alternatives pour certains linkers capricieux. Merci. Bons jeux ! Faisez gaffe aux écureuils à deux têtes ! Et voici un ANCIEN TUTO à n'utiliser que si vous rencontrez des problèmes avec les versions récentes de SCUMM VM DS EDIT : Tuto mis à jour. Merci à Badablek.
  13. GoldLink

    Carte Memoire Avec Sortie Usb

    BONJOUR Je serais également très intéressé par ce produit, ou par un quelconque autre moyen de transférer mes saves GC sur mon PC ! Je précise que je lis les cartes GC avec une Wii. Merci à ceux qui passent par là et qui ont une solution.
  14. GoldLink

    Probleme De Mise à Jour

    C'est juste une mise à jour logicielle, ça va rien changer dans le firmware de la console... J'ai eu le même pb, j'ai rebooté la console sans hésiter.
  15. GoldLink

    Metroid Prime 3 : Corruption

    La version SNES était excellente. Je l'ai fini à quelque chose comme 85 % car tous les objets sont très bien cachés. C'est vrai que c'était assez difficile, mais comme ça a été dit, pas insurmontable. Je vais bientôt m'attaquer à Metroid NGC, mais de toutes façons je crois qu'on a le temps, vu que la version Wii n'est pas prévue avant la fin de l'année. J'espère que les graphismes vont prouver à tous les mécontents que la Wii en a dans le ventre !
  16. GoldLink

    [test] Rampage Total Destruction

    Non non, c'est bien mon mien à moi... ^_^ Je ne me permettrais pas de voler le travail d'un autre... Par contre, voilà une autre review qui rejoint plutôt bien ce que j'ai pensé du jeu : http://wii.gamespy.com/wii/rampage-total-d...n/753005p1.html
  17. BONJOUR Totale destruction, c'est aussi ce qu'on pourrait dire de l'attitude de la presse jeux vidéos envers ce nouveau venu sur la console Wii. Etant un grand fan de ce célèbre et culte jeu des années 80 (de longs moments à jouer à ce titre sur Amstrad dans le temps !), j'ai voulu vérifier par moi-même l'ampleur des dégâts. Eh bien en fait, à force de m'être fait à l'idée d'un mauvais remake, je ne pouvais qu'être agréablement surpris. Bien sûr, le but du jeu est tout ce qu'il y a de plus simple et linéaire, mais je pense qu'on sait à quoi s'attendre quand on achète un jeu Rampage : de la destruction non stop, massive, bête et gratuite, dévorer des gens, exploser des helicoptères, balancer des voitures contre les murs, envoyer à l'autre bout de la ville le pauvre gars qui vous supplie de le laisser descendre. Bref entrer dans la peau d'un monstre géant, écraser, pulvériser, écrouler des immeubles, et grimper en haut d'un gratte-ciel pour pousser un hurlement, tout cela et bien plus est totalement jouissif, et demeure l'essentiel attrait du jeu. Si on rajoute à ça, pas loin de 40 monstres à débloquer, 5 attaques par monstre à découvrir, 7 célèbres villes du monde à pulvériser, alors on a quelques bonnes heures de jeu devant soi, sachant qu'elles vont consister à tout ce qui a été énuméré plus haut, à savoir démolir du béton, de la féraille, du verre et de la chair humaine. Un jeu certes très bourrin, mais ô combien défoulant... et nostalgique car le disque contient également la version classique des années 80 et la version N64, ce qui, vu le prix d'un jeu VC NES et N64 qui vaudra la moitié du prix du jeu Wii, n'est pas rien !). Le jeu classique est d'ailleurs particulièrement respecté à tous les points de vue, et à mon avis idéalement adapté aux consoles d'aujourd'hui. Les graphismes 3D dans un esprit cartoon très "Pixar" collent parfaitement à l'humour du jeu, tout en réservant des effets de destruction assez réalistes, et le passage à la 3D se fait en tous cas sans perdre le charme du gameplay 2D de l'époque. Et puisqu'on parle d'une version Wii, les contrôles ont été repensés pour la wiimote et le nunchuk. On a le choix entre un contrôle total à la wiimote (inclinaison de la télécommande pour effectuer les déplacements des monstres, ce qui s'avère extrêmement compliqué et imprécis sans être entraîné) ou un duo wiimote/nunchuk (le stick directionnel du nunchuk prend le relais pour les déplacements) qui me semble beaucoup plus recommandable pour débuter. Pour ce qui est des coups, différents mouvements de la wiimote engendreront différents types d'attaques, dont les plus classiques sont l'écrasement (en applatissant sa wiimote vers le bas) et le coup de poing (en donnant un coup latéral avec la wiimote). Le monstre semble répondre plutôt bien au différents mouvements qu'on effectue (quoi qu'avec un petit temps de latence souvent le temps qu'il finisse sa précédente action ou qu'il prenne son élan pour le nouveau coup qu'on lui demande) et il faut un petit temps pour apprendre les différents mouvements et prendre les réflexes, mais au final c'est forcément jubilatoire de participer de manière aussi physique à la destruction qui s'effectue à l'écran ! Enfin, le mode multijoueur (jusqu'à 4 joueurs), promet à mon avis le meilleur et en tous cas la partie la moins lassante du jeu, c'est à dire des parties endiablées de destruction stupide et massive, de quatre gaillards debout dans une pièce balançant leurs wiimotes dans tous les sens à grand coups de jurons ! Si vous aimez vous éclater à plusieurs, le jeu est taillé sur mesure pour ! En bref, un jeu à mon avis sous-estimé, à réserver aux fans du jeu classique et aux adeptes de jeux bourrins, car Rampage Total Destruction n'est qu'un gigantesque défouloir sous la forme d'un jeu vidéo, dont le seul but est de détruire et détruire (et un peu chercher quelques objets sous les décombres, il faut le dire aussi, juste le temps de débloquer tous les monstres et les attaques qui sont cachés dans tout le jeu). 14/20 : Si vous souhaitez vous porter acquéreur de Rampage Totale Destruction (le prix est carrément dérisoire par rapport aux autres jeux Wii !) ne vous attendez qu'à un jeu stupide, linéaire et bourrin. Et c'est d'ailleurs tout ce qu'on lui demande, donc je vois pas pourquoi lui mettre une mauvaise note ! MERCI
  18. GoldLink

    [liste] Des Jeux Wii Anné 2007

    l'abus de DBZ rend vénère...
  19. GoldLink

    La Wii Portable

    Par contr le mec dans sa vidéo il fait tout ce qui faut pas faire : jeter son jeu Game Cube sur son bureau comme un frisbee, et jouer à Wiisports sans passer la dragonne à son poignet !
  20. GoldLink

    SnemulDS 0.3

    Faut aussi voir qu'on a attendu une émulation SNES qui fonctionne sur GBA pendant des années et qu'on a jamais eu rien d'autre qu'une poignée de jeux qui fonctionnaient mal. Et là ça fait 1 an que je suis l'actualité de l'émulation SNES sur DS et c'en est toujours au même point... Combien d'années ça peut prendre ? Quand on sait que certains portages SNES sur GBA étaient encore plus beaux que sur SNES, on se demande si, plutôt que d'attendre encore des années, il ne vaut mieux pas s'en remettre aux pros pour sortir quelques jeux SNES phares sur la DS à un prix économique... Cependant je félicite les efforts et l'ingéniosité des amateurs qui mettent au point ces programmes et je les encourage à découvrir de nouvelles possibilités à notre chère DS...
  21. GoldLink

    Les Mii Sur La Wiimote

    J'ai aussi importé mon mii chez un pote via la wiimote et j'ai constaté que mon Mii avait 0 points d'expérience chez mon pote et qu'en jouant en multijoueur, il restait à 0 points. J'en ai conclu que mon Mii ne pouvait pas augmenter son expérience en multijoueur... Donc je n'ai pas recopié mon Mii à mon retour chez moi... Mais j'avoue avoir pas tout bien pigé sur les Mii, les points d'exp et le transfert...
  22. GoldLink

    SnemulDS 0.3

    Par contre c'est toujours aussi injouables dans tous les jeux (ralentissements, bug graphiques, etc). La SNES sur DS est pas encore née...
  23. GoldLink

    La Wii Lassante ?

    Pour ceux qui se sont rendus compte que la Wii ne leur convenait pas, je leur suggère de la mettre en vente sur le marché de l'occasion (à un prix raisonnable s'entend ! ), pour faire des heureux qui ne peuvent avoir de Wii alors qu'ils en rêvent la nuit...
  24. GoldLink

    EGM n'aime pas le online Wii

    Amis pour la Wii...
  25. GoldLink

    La Wii Lassante ?

    Tu veux dire : Une Wii + un ensemble Wiimote/Nunchuk + un jeu = 250 € (moi ça m'a coûté 230 €) Et Une Wii + 2 ensembles Wiimote/Nunchuk + 2 jeux = 380 € (moi ça m'a coûté 325 € Sinon à mon avis, la Wii n'est pas moins lassante que n'importe quelle autre console. Il faut juste avoir le goût de jouer et en plus celui de vouloir découvrir des jeux concepts assez nouveaux (comme sur la DS) et peut-être rebutants pour un joueur acharné de console standard. Le gameplay est révolutionnaire, c'est vrai. Tous les gens qui ont pu jouer à une variété suffisante de jeux le pensent. Le graphisme ne fait pas TOUT, c'est vrai. C'est juste un plus. Le FPS est carrément plus maniable et jouissif sur la Wii (comme sur la DS et son stylet, comparé à la PSP par ex). Par contre le scénario des jeux et l'intérêt de l'histoire d'un jeu d'aventure ou d'un fps par exemple, sont à mon avis primordiaux pour faire un bon jeu, tout comme ils le sont pour faire un bon film (les deux n'étant pas si éloignés, l'interactivité d'un jeu mise à part). Il y a une vingtaine de jeux actuellement sur la Wii et Zelda est de loin le meilleur jeu, de par son scénario et son gameplay absolument réussi (duo épée/bouclier, visée, etc). Ensuite il y a des jeux un peu moins intéressants, mais très réussis sur certains niveaux (le gameplay révolutionnaire comme sur Call of Duty 3 et Red Steel, et le fun multijoueurs comme sur WiiSports, WiiPlay, Rayman et Wario Ware). Je pense que ça ne fait pas de la Wii une console lassante. Les chef d'oeuvres absolus ne sont pas encore là (au bout d'1 mois c'est un peu logique), mais le meilleur est assurément à venir, surtout vu le nombre de consoles vendues à travers le monde. Malgré tout, il y a de quoi passer de très bons moments seuls et à plusieurs. Moi je retourne même aux jeux GC en attendant que les jeux Wii arrivent, ce qui n'est pas un mal, car il y a plein de bons jeux que je n'ai jamais pu finir ou auxquels je voulais jouer depuis longtemps sans avoir de GC... Même s'ils ne sont pas next-gen, je trouve les graphismes très beaux et surtout je paie les jeux pas cher du tout (ça va de 3 à 7 € très souvent !). Pour le moment je préfère jouer à 10 jeux à 7 € avec lesquels je m'amuse beaucoup, plutôt que de débourser 60 € dans un jeu XBox 360 très beau mais sans le goût de la nouveauté qu'apportent les jeux Wii au même prix.