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Tout ce qui a été posté par GoldLink

  1. GoldLink

    Punch-out ! Yépaaa

    Maintenant que le jeu est bel et bien là j'ai pu tâter du gant de boxe... On tient là un hit ! Nintendo parvient à satisfaire tout le monde : les fans de l'époque avec une fidélité incroyable au jeu NES et la possibilité de jouer au pad, les nouveaux venus avec une maniabilité wiimote/nunchuck/wii board super intuitive et qui procure des sensations de boxe très agréables. Le jeu n'a pas perdu son fun et on ne peut que s'incliner devant la résurrection ô combien réussie d'une license oubliée... Le meilleur jeu Wii de l'année jusqu'ici ! Personne ne devrait s'en priver...
  2. Oui effectivement, testé et approuvé sur Genesis + ! ça fait marrant de jouer à Sonic, Ecco et Golden Axe avec un pad SNES :lol: , mais bon la flemme de brancher toutes les consoles sur la TV ! Et pas la place surtout... Merci Badablek, tu m'as été d'une grande aide comme toujours !
  3. GoldLink

    [topic Officiel] Scummvmwii

    Merci pour ce tuto qui déchire Badablek ! Tout a marché comme sur des roulettes. Je vais pouvoir rejouer à The Dig (j'ai ressorti le vieux CDRom PC), et malgré quelques saccades dans l'intro, le jeu est de toute beauté, avec ses vidéos et ses voix françaises...
  4. Merci Badablek ! ça marche c'est trop excellent. J'ai pas acheté ce pad SNES Wii pour rien finalement ! Sais-tu si le support manette classique existe aussi dans un émulateur d'autres consoles (NES ou Megadrive par ex) ?
  5. Question qui a peut-être déjà été posée, mais y'a t-il moyen de jouer sur cet émulateur avec un pad Wii classique ou un pad SNES connecté à la wiimote ? Merci !
  6. GoldLink

    Heroes Pour Comicbookds

    Quand même une question : quand je lance le fichier "ComicBookDS.sc.nds" (les 2 autres ne fonctionnent pas du tout), le logiciel ce lance mais ça me dit "Fat not supported". Dans le read me est indiqué de patcher en DLDI dans ce cas là, ce qu j'ai donc fait avec le patch Supercard SD. Et là écran noir, ça ne va pas plus loin. Quelqu'un pour m'aider avec comicbookds ? Merci !
  7. GoldLink

    Heroes Pour Comicbookds

    C'est vraiment génial ! J'ai hâte de pouvoir les lire dans le train... Mais le problème c'est que Comicbookds a l'air indisponible, sur Gueux, comme sur le site du programmer. Une aidée de ce qu'il se passe avec ce homebrew ? http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5863 EDIT : sur Moonbooks, le téléchargement du homebrew est tjrs dispo
  8. GoldLink

    [test] Dragon's Lair

    J'ai fini y'a quelques semaines Dragon's Lair 3D, et je dois dire que je suis positivement surpris et que je garde un bon souvenir de ce jeu passé assez innaperçu à sa sortie. J'ai essayé à peu près toutes les versions existantes de Dragon's Lair, et hormis la version originale Arcade, reprise sur quelques supports CD des années 90 comme la 3DO et le Mega CD, les adaptations de ce jeu sur console étaient souvent très décevantes (la version NES injouable en tête !). Graphismes : 17/20 La technique a fait des progrès et on peut aujourd'hui appliquer des textures dessin animés sur des objets en 3 dimensions (technique appelée le Cell Shading, utilisée sur Zelda The Windwaker). Ainsi l'univers coloré et torturé de Don Bluth peut prendre vie tant dans les décors que dans les personnages. On a l'impression d'évoluer dans un univers tout droit sorti du Secret de NIMH, tellement l'ambiance est fidèle à son créateur. Pour de la Gamecube, c'est vraiment joli ! Son : 18/20 On retrouvera les voix originales de Daphné et de Mordroc, ainsi que toute la panoplie de cris de Dirk, qui ont tant fait la renommée du personnage dans la version arcade, et les sons très 80's associés aux armes spéciales. Un délice nostalgique ! La musique mélangeant un vrai orchestre à des synthétiseurs (budget oblige), est quant à elle totalement réussie : médiévale, épique et mélodique. Elle sert pleinement le jeu et nous emporte dans l'aventure. Le très méconnu (hélas) compositeur Christopher Stone a repris les différents thèmes du jeu original et les développant avec beaucoup d'ingéniosité pour ce jeu. Gameplay : 14/20 Le jeu fourmille d'armes, de sorts magiques, de potions et de clés en tous genre. Le gameplay reste donc classique, mais les armes et les sorts offrent de nouvelles possibilités au joueur, et s'avèrent même souvent très marrant à utiliser ! Tout est fait en hommage au jeu original, et c'est toujours extra de voir combien les développeurs se sont creusé les méninges pour intégrer des éléments du jeu d'arcade à ce nouveau jeu en 3D. Conventionnel mais très réussi, en somme. Les boss sont nombreux et toujours intéressants à combattre, jamais difficiles une fois qu'on a pigé le truc. On se prend à combattre avec fierté contre ces assaillants qu'on a vus si brièvement dans la version arcade, mais qui ont quand même suffisamment marqué nos esprits pour que notre rencontre avec eux soit un événement. Maniabilité : 12/20 C'est là que le jeu faiblit un peu. Dirk est parfois un peu pataud (vous me direz, c'est le personnage !) et on aura de cesse de tomber, de glisser, de mal se rattraper à un rebord, de se ramasser un mur dans la tronche, et souvent de recommencer un même niveau plusieurs fois (un peu dans l'esprit du jeu d'arcade donc). Mais les développeurs ont pensé à un système de quick save à utiliser durant les phases ardues, ce qui permet d'avancer plus vite et de ne pas recommencer tout du début à chaque fois. La maladresse étant partie intégrante du jeu et de son personnage Dirk the Daring, on pourra facilement excuser ce manque de précision de la maniabilité, qui saura devenir un des éléments de la difficulté du jeu. Durée de Vie : 15/20 Un jeu long n'est pas forcément bon, mais force est de constater que, sans être d'une durée interminable, le jeu offre un lot conséquent de niveaux, de boss, et une durée de vie assez longue (une quinzaine d'heures en vous appliquant). Scénario : 13/20 Le scénario est banal, puisque vous incarnez un prince (pas si vaillant que ça) qui doit délivrer une ravissante princesse (une ravissante potiche) des griffes d'un terrible (et pas si malin que ça) dragon. Le concept de base est limité, mais l'aspect second degré de l'univers de Dragon's Lair et quelques rebondissements imprévisibles (même par des fans de l'original) dans le scénario, feront que le plaisir est constant et l'envie d'avancer très présente. Conclusion 15/20 : Un très bon jeu d'aventure bien rétro 80’s teinté par l’univers incomparable de Don Bluth. Je dirais, à réserver aux fans des années 80, de Dragon’s Lair et de Don Bluth. Mais si vous n’êtes pas dans ces catégories, je ne dis pas que le jeu ne vous plaira pas, mais le facteur nostalgique joue pour beaucoup dans le plaisir du jeu, je pense ! Ceci dit, je pense qu’il n’est pas impossible que le jeu fasse découvrir et apprécier le jeu original et son univers, aux générations qui auront manqué ce mythe de l’histoire du jeu vidéo.
  9. GoldLink

    Tomb Raider Wii

    Bonjour à tous ! Encore un portage, allez-vous dire ! Mais j'ai l'impression que c'est vraiment plus que ça. Tout le gameplay a été repensé pour la Wii et on sait combien ça a changé l'expérience de jeu de Prince of Persia 3 par exemple ! Verdict avant la fin de l'année, mais je pense que ça va être un titre très intéressant... Voilà pour vous donner une idée du gameplay à la wiimote et au nunchuk.Merci, @ + !
  10. 3 points OK, groupe et mot de passe créés, port 80 utilisé... En fait tout marche bien avec mon serveur, y'a que la Wii qui pose problème...
  11. GoldLink

    Nds Backup Tool Wifi 0.1b

    Merci pour ces mises en garde Badablek...
  12. Salut ! En cherchant à créer un serveur sur mon PC pour récupérer des back ups depuis ma DS, je suis tombé sur un logiciel du nom de Weezo, très séduisant en bien des points. D'abord il permet de créer un serveur disponible sur le net depuis votre disque dur, et donc de rendre vos fichiers petits et gros accessibles à tous et partout. Ensuite il intègre une fonction particulièrement intéressante : depuis la dernière version, Weezo a été rendu compatible avec le navigateur Opera de la Wii et vous permet ainsi d'avoir également accès à votre serveur depuis votre Wii ! Avec Weezo, tous les films et les musiques sont lisibles en streaming, pas besoin de télécharger les fichiers. Dans votre Wii vous pouvez donc avoir accès à tous vos films en qualité TV, vos musiques en écoute directe, vos photos en diaporama, etc. Y'a juste un hic, moi je n'arrive pas à me logger sur mon compte depuis ma Wii, même en ayant bien suivi les instructions. Si quelqu'un a plus de chance que moi, qu'il vienne poster ici ! Merci ! Voilà les instructions directes du site, pour plus de précisions : Utilisation avec la console Wii Weezo peut être utilisé comme « media center » pour la console Nintendo Wii. Il devient ainsi possible d’accéder depuis votre Wii aux médias stockés sur votre PC. Vous devez pour cela : • connecter votre Wii à internet (et à votre réseau local) à l’aide de la connexion Wifi, • installer le navigateur Opera sur la Wii, • installer Weezo sur le PC contenant les médias à partager. Configuration La première étape consiste à créer un groupe utilisateurs qui sera utilisé pour l’accès par la Wii (« groupe Wii). Si vous ne souhaitez pas rendre ces partages accessibles à d’autres ordinateurs (ou consoles Wii) situés sur Internet, il est conseillé de limiter l’accès à ce compte à votre réseau local : sélectionnez le groupe Wii, puis cliquez sur le bouton « Restrictions IP ». Sélectionnez ensuite « Réseau local uniquement » puis « Enregistrer ». La seconde étape consiste à créer et configurer les partages puis à les associer au groupe Wii. Procédez pour cela de façon identique à la création et configuration de partages pour l’accès au travers d’ordinateurs distants. Utilisation Première connexion Sur votre console Wii, sélectionnez le navigateur Internet, puis cliquez sur le bouton « Saisir une URL ». Pour les utilisateurs enregistrés, saisissez l’adresse : http://weezo.net/wii/nom_de_votre_compte Attention : l’URL saisie diffère de l’adresse utilisée pour l’accès au travers d’un ordinateur. Il est aussi possible de saisir directement l’adresse IP LAN du PC sur lequel tourne Weezo. Lorsque la page de connexion s’affiche, sélectionnez le groupe Wii et, dans le cas où vous avez opté pour une authentification, saisissez le mot de passe. Note : afin de simplifier les accès ultérieurs, ce mot de passe n’aura plus à être saisi lors des connexions suivantes. Il est à ce stade conseillé d’ajouter la page courante dans les favoris Web de la Wii afin d’en simplifier l’accès. Note sur la visualisation de vidéos : afin de profiter des vidéos en plein écran, il est conseillé de masquer la barre de navigation du navigateur. Pour quitter la visualisation de la vidéo, réaffichez la barre de navigation et cliquez sur précédent.
  13. GoldLink

    Nds Backup Tool Wifi 0.1b

    Ben apparemment il est beaucoup plus simple d'utilisation, t'as juste à le patcher avec le bon DLDI et il se lance direct dans la console. Après il te demande d'insérer une cartouche DS, et il te propose de faire un backup directement sur la carte SD. Après tu connectes la SD au PC et voilà ton fichier .sav bien à l'abris. Très simple, pas prise de tête, ça fait longtemps que j'en cherchais un comme ça. Quand je pense le nombre de jeux que j'ai revendus sans pouvoir récupérer mon .sav, je suis deg...
  14. GoldLink

    Nds Backup Tool Wifi 0.1b

    Tout s'explique... ^_^ Après essai, le log se lance... J'ai même pas besoin de passer par mon serveur... Il crée le backup directement sur la carte SD. Merci Starcom.
  15. GoldLink

    Nds Backup Tool Wifi 0.1b

    Supercard SD même en changeant d'adresse IP, j'ai toujours l'IP 10 d'origine
  16. GoldLink

    Nds Backup Tool Wifi 0.1b

    Voilà mon .ini (a priori je vois pas de tab mais il était tel quel dans le pack) : INI Et sinon, oui c'est bien sur l'écran de la DS que je vois tjrs la même IP 192.168.0.10. Un grand merci de m'aider Starcom !
  17. GoldLink

    Nds Backup Tool Wifi 0.1b

    J'avais tout vérifié avant. Ma DS est pas Lite. Tout est à la racine. Le Ini n'a pas d'extension cachée. Le NDS est patché supercard SD. Voilà le contenu du .ini (j'ai juste changé 10 en 9, c'est mon adresse IP locale sur laquelle j'heberge mon serveur). # # NDS_Backup_Tool_Wifi.ini # ServerIP 192.168.0.9 ! FTPd IP address ServerPort 21 ! FTPd Service Port FTPUser anonymous ! FTPd Logon User name FTPPassword anonymous@anonymous ! FTPd Logon password SaveFile 0 ! Saving size : 0:auto, nnn:Save File Size(KB) #Trim ! Rom Triming Backup
  18. GoldLink

    Nds Backup Tool Wifi 0.1b

    Salut J'ai beau changer l'adresse IP dans le fichier .ini, quand je démarre le logiciel dans la DS, il lance toujours la même config avec une adresse 192.168.0.10 . Rien ne change, alors que l'ini est bien changé... ça fait longtemps que je cherche à dumper facilement mes cartouches DS, et c'est une bien belle occaz avec ce homebrew... Help please
  19. GoldLink

    NesDS 31/07/07

    Je l'ai fini une fois grâce au rewind, mais à la fin y'a une surprise qui te fait tout recommencer... LOL J'avais lu y'a longtemps qu'il fallait le finir plusieurs fois pour en venir à bout...
  20. GoldLink

    NesDS 31/07/07

    Bizarre, j'ai cru pouvoir sauver un état précis sur Duck Tales, alors que sur NES il fallait le faire d'une traite à l'époque ce jeu. Tu m'étonnes !! Ce jeu j'ai jamais dépassé le début du 1er niveau qd j'étais môme, et c'est pas faute d'avoir réessayé pendant des années ! PS : tu sais combien de fois faut le finir Ghost"n Goblins pour en venir à bout ?
  21. GoldLink

    NesDS 31/07/07

    Ah oui merci Badablek, j'avais pas du tout vu que y'avait un menu tactile... On peut sauver qu'un seul état par jeu apparemment... Très bon émulateur en tous cas, ça va me changer de l'ému GBA qui avait un affichage plus petit et parfois illisible (par contre on pouvait sauver autant d'états qu'on voulait)... La fonction retour en arrière à la Prince of Persia est impressionnante, comment c'est possible ?
  22. GoldLink

    NesDS 31/07/07

    Testé sur quelques jeux, il a l'air de fonctionner impec, mais Punch Out a de gros problèmes d'affichages, testé avec 2 roms différentes. Quelqu'un peut me confirmer ? (je suis en train d'exploser qq ennemis sur ce jeu en ce moment )... Par contre, pas le moyen de sauvegarder ??
  23. GoldLink

    Light Gun Sur Ps1

    Bon j'ai à moitié résolu mon problème. En connectant la fiche RCA directement sur le câble péritel de la PS, le flingue est reconnu. Maintenant j'ai un problème de calibrage sur Time Crisis : quand je tire au milieu le jeu n'enregistre pas mon calibrage. Il faut que je tire en décalé pour que ça fonctionne, et donc dans le jeu, ma visée est toujours décalée... Si quelqu'un a une solution miracle ?
  24. GoldLink

    Light Gun Sur Ps1

    Salut à tous ! J'ai besoin de votre aide. J'ai récupéré un light gun de marque Nexus Terra 12mm, avec prise manette PS1 et Saturn. J'essaie de jouer à Time Crisis sur PS1, mais le gun est pas reconnu. Il y a plusieurs boutons/interrupteurs sur le flingue, mais vu que j'ai ni la boîte ni la notice, je sais pas à quoi ils correspondent. Il y a aussi une connectique RCA vidéo (jaune) que j'ai reliée à la façade de mon écran de TV. J'ai essayé un peu toutes les possibilités, le gun ne semble pas vouloir fonctionner. Il y a une petite diode rouge à l'avant, je sais pas si elle est sensée s'allumer lorsque le flingue est branché... Est-ce que c'est moi qui suis incompétent, ou est-ce que le light gun est mort ? Merci pour toute info qui pourait m'éclairer !
  25. GoldLink

    Le Wii Zapper enfin dispo

    Alors j'ai testé le "Wii Shooting Gun" de Piranha, et j'ai à moitié approuvé. Le gun est en fait qu'un logement (au design plutôt cool il faut l'admettre) en plastique pour la wiimote dont la gâchette déclenche mécaniquement le bouton B de la wiimote, utilisé dans tous les jeux de tir comme bouton de tir. Donc la bonne nouvelle c'est que l'objet est relativement compatible avec tous les jeux de tir. De plus on peut connecter le nunchuk (non intégré) au bout, ce qui permet de se déplacer et de tirer, donc pas de problème pour un fps. Là où le bat blesse, c'est que dans certains jeux on a besoin du bouton A pour se mettre en position de tir (comme dans RE4) ou pour zoomer sa visée (comme dans MOH) et que le bouton A est forcément difficilement accessible, car au bout du gun, qu'on tient logiquement par la crosse. Donc impossible de jouer correctement à RE4 et il faut tirer à bout portant ou faire confiance à ses yeux de lynx dans MOH. L'utilisation du gun reste cependant assez immersive à condition de ne pas avoir à locker la visée. Je pense qu'il s'adapte plus à un jeu comme Rayman contre les Lapins Crétins par exemple. Là je me suis vraiment éclaté à shooter, recharger en secouant le flingue, comme dans une salle d'arcades. Je pense que le prochain Resident Evil sera également particulièrement adapté à l'utilisation du gun. L'idéal serait quand même qu'on nous confectionne un gun qui se connecte par voie électronique et non mécanique à la wiimote, et qui ainsi nous permette d'avoir accès facilement au bouton A à l'arrière du gun, avec le pouce. Petit bémol encore, la visée devrait être ajustable dans les jeux, parce que à cause du décalage entre l'écran et le capteur, là où on pointe le gun ne sera jamais exactement l'endroit ou le viseur apparaît. Une entrave à l'immersion selon moi ! Mis à part tout ça, je me suis quand même bien éclaté à shooter dans MOH et Rayman, le design du gun est vraiment cool, et pour le prix je vais pas demander la lune ! Je m'attendais pas à grand chose et j'ai eu plus de fun que ce que j'espérais. mais le produit est encore loin d'être parfait et 100 % compatible. Je pense pas que le Wii Zapper officiel de Nintendo puisse corriger ces problèmes...