DiBo

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Tout ce qui a été posté par DiBo

  1. DiBo

    Topic Général Sur Le Lua

    je l'ai est bien déclaré :S oups j'avais pas vu que t'avais déjà poster ton homebrew et franchement j'ai l'ai regarder je ne voit pas pourquoi sa te fait une erreur A voila je croit que j'ai trouvé il faut que tu remplacer les noms de tes variable "positionX" et "positionY" par des noms plus court car je croit que lorsque tu declare une variable en LUA seul les 5premiers caracteres sont pris en compte (a moins que ce ne soit avec un autre langage de programmation) enfin bref sa ne te coute rien d'essayer, remplace PositionX par simplement X et PositionY par Y . J'espère que ça va resoudre ton problème car j'en voit pas d'autre.
  2. DiBo

    Topic Général Sur Le Lua

    Non c'etait bon comme ça: screen:print(200, 200, "x : " .. positionX, rouge) screen:print(200, 220, "y : " .. positionY, rouge) je pense que ta du simplement oublier de declarer une variable, regarde au debut de ton programme et regarde si ta bien declarer "x" , "y" , "positionX" et "positionY"
  3. Essaye plutot ça pour Cygwin.bat @echo offC:chdir C:\cygwin\binset path=%path%;C:/cygwin/usr/local/pspdev/binset PSPSDK=C:/cygwin/usr/local/pspdevbash --login -i C'est ce qui est donné dans le tuto "Initiation à la programmation en "C" sur PSP" de UltimatePsp
  4. DiBo

    [aide] Lua En 3d

    merci pour vos aide mais je me suis poser une autre question : Est ce qu'il serait possible de crée des trucs en 3d apartir d'un logiciel faisant du 3d et de les integrer au code lua. Je ne pense pas que ce soit possible mais je pose la questionj quand même, on ne sait jamais
  5. DiBo

    [aide] Lua En 3d

    salut tout le monde, voila j'ai voulu comprendre le 3D de lua j'ai regarder les sources du nouveau homebrews "Lua 3rd Person Camera Example v0.2b" et je ne comprend pas la modelisation du cube voici le code: cube = { {0, 0, black, -1, -1, 1}, -- 0 {2, 0, black, -1, 1, 1}, -- 4 {2, 2, black, 1, 1, 1}, -- 5 {0, 0, white, -1, -1, 1}, -- 0 {2, 2, white, 1, 1, 1}, -- 5 {0, 2, white, 1, -1, 1}, -- 1 {0, 0, white, -1, -1, -1}, -- 3 {2, 0, white, 1, -1, -1}, -- 2 {2, 2, white, 1, 1, -1}, -- 6 {0, 0, white, -1, -1, -1}, -- 3 {2, 2, white, 1, 1, -1}, -- 6 {0, 2, white, -1, 1, -1}, -- 7 {0, 0, white, 1, -1, -1}, -- 0 {2, 0, white, 1, -1, 1}, -- 3 {2, 2, white, 1, 1, 1}, -- 7 {0, 0, white, 1, -1, -1}, -- 0 {2, 2, white, 1, 1, 1}, -- 7 {0, 2, white, 1, 1, -1}, -- 4 {0, 0, white, -1, -1, -1}, -- 0 {2, 0, white, -1, 1, -1}, -- 3 {2, 2, white, -1, 1, 1}, -- 7 {0, 0, white, -1, -1, -1}, -- 0 {2, 2, white, -1, 1, 1}, -- 7 {0, 2, white, -1, -1, 1}, -- 4 {0, 0, white, -1, 1, -1}, -- 0 {2, 0, white, 1, 1, -1}, -- 1 {2, 2, white, 1, 1, 1}, -- 2 {0, 0, white, -1, 1, -1}, -- 0 {2, 2, white, 1, 1, 1}, -- 2 {0, 2, white, -1, 1, 1}, -- 3 {0, 0, white, -1, -1, -1}, -- 4 {2, 0, white, -1, -1, 1}, -- 7 {2, 2, white, 1, -1, 1}, -- 6 {0, 0, white, -1, -1, -1}, -- 4 {2, 2, white, 1, -1, 1}, -- 6 {0, 2, white, 1, -1, -1}, -- 5} déjà les questions que je me posent sont: En 3D il ne faut pas seulement 3 coordonnees pour un point ?Alors pourquoi il y a 5 chiffres dans une ligne? Mais il y a 12 couples donc chaqun d'eux correspondent à une arrete mais il y a 3 lignes dans chaque couple donc c'est pas possible pour une arrete il faudrait 2 lignes de coordonnées pas 3 A quoi corresponde les commentaires ( -- 0 ; -- 4 ; -- 5 etc...)? bon voila pour résumé je suis paumé si quelqu'un peut m'aider à les comprendres sa serait vraiment cool
  6. Déjà pour declarer la police d'écriture il faut écrire arial = Font.load("arial.ttf") et pour utiliser la police d'écriture il faut utiliser la fonction: screen:fontPrint(arial, 50 ,50, "texte", blanc) (Essaye d'afficher d'abord du texte au-milieu de l'écran puis dans les endroit voulu) Et enfin pour changer la taille de la police d'écriture tu utilise la fonction: arial:setPixelSizes(0, a) où tu fait varier a Et voila P.S: Ne marche pas avec luaplayerwindows