CosmoSis
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Hello, Le projet avance a nouveau Moi j ai fait un ptit thème que j ai pas encore terminé .. mais j aimerais savoir ce que vous en pensez Voila l'apercu: Cosmos
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Merci de douter ... jétais sure que quelqu'un allait faire une remarque de ce type ... Voila pour toi mon petit J'espere que ca te suffit @++ CosmoS
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Hello, Non non ce n'est pas un Fake ... moi j ai reussi Ca fait deja comme même pas mal de temps ! Quelques photos .... @++, CosmoS
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Hello, Je me fesait un peu chi*r donc je me suis dit que je pouvais essayer de faire un thème Un thème un peu comme les apple... Apercu: A gauche dnas la barre des icones je ne savais pas quoi mettre comme icones ... donc voila Dites moi ce que vous en pensez ? @++, CosmoS
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Cour De Programmation En C Pour La Psp
CosmoSis a répondu à un(e) sujet de crackjerem dans Développement
Merci, Mon main.c est plus haut dans le topic ... C'est exactement le même, sauf les modifications que vous m'avez donné ! CosmoS -
Cour De Programmation En C Pour La Psp
CosmoSis a répondu à un(e) sujet de crackjerem dans Développement
Encore et toujours moi .... Toujours avec des problêmes !! Merci d'avance, CosmoS -
Cour De Programmation En C Pour La Psp
CosmoSis a répondu à un(e) sujet de crackjerem dans Développement
Merci, Exact j'ai corrigé mais j ai toujours et encore une erreur Je met mon fichier main.c /* Auteur: CosmoS App : Helloworld */#include<pspkernel.h>#include<pspdebug.h>PSP_MODUKE_INFO("helloworld",0,0,1)#define printf pspDebugScreenPrintf/*Rappel de service de sortie*/int exit_callback(int arg1,int arg2, void *common){sceKernelExitGame();return0;} /*Rappel de service*/int CallbackThread(SceSize args, void *argp){int cbid;cbid=sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);sceKernelRegisterExitCallback(cbid);sceKernelSleepThreadCB()return 0;}/*Monte le Rappel de service et envoie son ID*/int SetupCallback(void){int thid=0;thid=sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);if(thid>=0){sceKernelStartThread(thid, 0, 0);}return thid;}int main(){pspDebugScreenInit();SetupCallbacks();printf("Hello CosmoS");sceKernelSleepThread();retour 0;} et mon makefile TARGET = CosmoSOBJS = main.o INCDIR = CFLAGS = -O2 -G0 -WallCXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rttiASFLAGS = $(CFLAGS)LIBDIR =LDFLAGS =STDLIBS= EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPPSP_EBOOT_TITLE = testPSP_EBOOT_ICON = ICON0.pngPSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)include $(PSPSDK)/lib/build.mak Merci d'avance, CosmoS -
Cour De Programmation En C Pour La Psp
CosmoSis a répondu à un(e) sujet de crackjerem dans Développement
Hello, Merci Pour ce magnifique tutorial ... J'ai reussi à tout faire enfin presque Quand je veux compiler j ai un message d'erreur ! Et je ne sai pas d'ou cela peut provenir, malheuresement. Voila le message d'erreur: Si quelqu'un pourrait m'aider... Merci d'avance, CosmoS -
Hello, Pour tout ce qui est graphisme je pourrais vous aider si vous le souhaitez... Je m'y connais assez bien voir même bien !! @++
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Tu pourrai partager ta sauvegarde s'il te plaît ? Si tu veux que je l'heberge pas de soucis, sinon il y a : rapidshare.de
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Hello, Est ce que quelqu un pourrait me donné sa sauvegarde ... j suis j sai plus a quel chapitre mais je suis bloqué ! Merci d avance !! @++
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Voilà, j'ai acheté les 11 commandements sur PSp, et j'ai un petit problème . Il veux m'installer le firmware 1.52 , j'ai mis le wab version changer v2.5, et il me dis pas besoin de faire la mise a jour . Mais le problème il ne peut pas lire l'UMD . Comment faire alors ? J'ai testé de le dumper et ensuite le lancer avec UMDemulator mais ca ne marche pas . Si vous avez une idée ou un programme . Merci CosmoS
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Hello, Une nouvelle version : A telechargé : --> Ici <-- Source : pspupdates @++ CosmoS
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C'est bon j ai ouvert ( sans rien cassé ) ...... Et cette resistance n'y est pas .... :fouf: Voila une photo : @++ CosmoS
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La taille est 300*170 pour les versions 1.0 et 1.5 et 480*272 pour la 2.0 Voila donc fau recadrer ... si tu le souhaite je peux le faire ... @++ CosmoS
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c'est que sur la version Européene ?? Si j ai la Jap .... y a t il aussi cette resistance ? Merci d avvance
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NON il faut faire la mise a jour 2.0 @++ CosmoS
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J'ai eu pareil sur surcouf, avec la playgear, elle était a 4.99e , je l'ai commandé, le lendemain mail, elle est plus dispo, on peu pas la remplacé => commande annulé . Je vais sur leur site => 20€ en stock ...
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Il y avait un Dj, plein de chose , etc ... Certains se sont pointés avec leur console, pour le concours sur ridge racer, a la fnac . Donc il connaissait déjà le jeu
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Le passage en IPB 2.0 a l'air de s'être bien passez, reste plus qu'a francisé un peu les boutons, ( ca me gêne pas ) En tout cas super jolie .
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hello, NON il a la bonne taille pour les mois de "1 chiffres" : - de janvier a septembre... pour les 3 autres mois j ai un second calque .... voila @+
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Non tu te trompes : BMP => C'est la contraction des mots Bit Map. Il correspond à l'image d'origine, pixel par pixel, pratiquement sans compression. La qualité est maximum mais les fichiers sont très lourds. JPG => Permet un facteur de compression énorme avec un taux variable mais il a une perte de qualité irrécupérable. C'est une compression destructive. Photoshop compresse par défaut à 75 %. Une photo de 20 Méga peut se compresser jusqu'à 20 Ko. En général on la compresse jusqu'à 200 à 300 Ko sans aucune perte de qualité. C'est le format le plus utilisé car la destruction n'est pas visible à l'oeil, il est pratiquement universel. Voilà , CosmoS
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Hello, Je viens de crée 4 nouveaux fond d ecran : "South Park". *-* Apercu *-* : *-* A télécharger *-* : ..::| Içi |::.. Voila dites moi ce que vous en pensez @+ CosmoS
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Hello, Je viens de crée un nouveau pack: "I-PSP shuffle . *-* Apercu *-* : *-* A télécharger *-* : ..::| Içi |::.. Voila dites moi ce que vous en pensez @+ CosmoS
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ben tous simplement est ce tu peu changer les wallpapers : Si oui : v.2 Si non : v.1.x @++