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Smallloader
dans Développement
salut les gars,
je recherche quelques personnes de plus pour tester l'application, l'idéal serait 2 tournants sous windows et 2 tournant sous linux,
nynox m'a déjà fait un bon compte rendu, merci a lui
Si vous êtes intéressé, envoyez moi un mp
une autre vidéo : http://thetool.free.fr/beta_02.ogv
Ludo
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bon boulot m'in tiot,
si tu ouvre une boutique un de ces 4, je passerai aussi te faire coucou
++Ludo
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Smallloader
dans Développement
non non pas du tout,
c'est simplement mon ubuntu de tout les jours
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Smallloader
dans Développement
yopyop,
je viens vous donner quelques nouvelle du projet,
tout d'abord voici une petite vidéo du soft d'automatisation de création de raccourcis. Notez que l'appli se dispo sous linux et windows
http://thetool.free.fr/video.ogv
il me reste quelques fonctions a finir, et ajouter la gestion d'erreur,une fois tout cela finit, je ferai appel a quelques membres afin qu'ils puissent tester.
Ensuite en ce qui concerne smallLoader, je travaille toujours sur la résolution des problemes de lancement de certains jeux.
Ludo
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salut,
tu trouveras le bootloader pour l'usb spi dans cette archive.
programme uniquement le fichier picxboot.hex et ton loader sera ok.
++Ludo
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salut,
merci pour tes tests,
as tu essayer avec open manager qui me semble-t-il permet de lancer aussi directement un jeu sans retourner au xmb ? as-tu les mêmes problèmes ?
merci,
Ludo
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humm bizarre, en théorie lorsque le jeu est lancer, la ps3 devrait lire les paramètres du sfo "jeu"
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salut a tous,
Quelque petites précision, que le loader soit installer dans un répertoire commencant par BLES ou GLES çà n'a aucune importance. J'ai expliquer a zouzzz que chez moi, certains jeux installent des données dans le /dev_hdd0/game. Du coup le loader risquait de se faire dégomer
Pour les parametre du sfo, la résolution n'a également aucune importance, puisque qu'encore une fois c'est juste la résolution pour le loader, pas pour le jeu.
Ludo
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Salut,
Je viens de tester ton soft, il marche au poil donc merci à toi et a TheTool.
Cependant, pourquoi obliger l'utilisateur à mettre un G en premier caractère pour le Title ID ?
Pour finir une petite suggestion, tu pourrais ajouter des boutons pour le Path de façon à définir des Path par défaut pour le DD interne et le DD externe par exemple, pour éviter de retaper l'intégralité de chemin à chaque fois.
Et encore merci pour ta contribution
salut,
j'ai remarquer qu'avec certain jeu, des données sont copiées dans le répertoire /dev_hdd0/game/Title ID du jeu, cela permet donc d'evité que le loader ne soit écrasé par ces données
Ludo
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merci zouzzz
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Smallloader
dans Développement
salut,
je viens d'y jeter un oeil, en effet c'est également un loader, mais celui ci doit être configurer directement dans le code et compiler a chaque fois.
Perso je préfère de loin un fichier ini, on l'édite avec le bloc note, on enregistre et hop
Je bosse toujours sur l'automatisation mais je rencontre des soucis avec le ftp, celui plante trop souvent :/
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Smallloader
dans Développement
Est-ce que ça utilise des fonctions de Backup Manager/open Manager?En gros, a ton besoin d'un des 2 progs pour que cela fonctionne ?
Car sinon, c'est encore mieux! Cela veux dire que c'est une méthode d'émulation du lecteur BR, directement depuis le XMB...
salut,
le loader est autonome, il ne nécessite ni openmanager ni backupmanager.
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Smallloader
dans Développement
ok merci pour ton retour,
je vais voir avec un pote pour qu'il me passe son jeu, juste le temps de regler le probleme.
Ludo
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Smallloader
dans Développement
tu le trouveras dans le sdk 1.92, ton ami google sera
edit : griller par joh41
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Smallloader
dans Développement
Je vais deja coder les fonction de base a savoir récuperer toutes les données, le nom de jeux et la génération des fichier pkg.
le reste viendra apres
Ludo
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Smallloader
dans Développement
c'est exactement ce qu'elle fera, la seule manip qu'il restera a faire c'est d'appuyer sur X pour lancer l'installation du pkg.
Ludo
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Smallloader
dans Développement
exactement,
j'en avait un peut marre que mon fils me supprimait les jeux, d'ou l'idée de creer ce loader, au moins je passe pas du temps a ripper a nouveau mes jeux
maintenant que le loader est fonctionnel, je vais me pencher sur une appli qui permet de rapatrier la liste des jeux, les icones, et de générer les fichiers pkg, y'aura plus qu'a les installer (bon par contre ne l'attendez pas pour tout a l'heure hein )
Ludo
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Smallloader
dans Développement
Il faut utiliser la version psgroove de hermes (perso j'utilise la v2 sur mon usb spi),
@romanocry :Oui bien sur il suffit de generer les fichiers avec un "title id" different
Ludo
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Smallloader
dans Développement
j'ai ajouter deux fonction dans cette nouvelle version :
* Ajout du fix pour le probleme de manette. pour l'activer ou le désactiver, modifier la ligne 'fix=' dans le fichier game.ini (non testé, n'ayant pas de jeux concernés par ce problème)
* Ajout d'une fonction pour rétablir le fonctionnement normal du lecteur BR, il suffit de lancer le raccourci en appuyant sur le bouton [].
Encore une fois les sources sont incluses
Ludo
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Smallloader
dans Développement
thx pour la video shakin
quand tu lance le raccourcis, si tu laisse ton doigt appuyé sur la croix ou si tu met autolaunch a 1 dans le fichier ini, le jeu sera lancer sans passer par le xmb
Ludo
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Smallloader
dans Développement
le soucis c'est qu'actuellement il faut obligatoirement passer par un fichier pkg pour que l'appli soit affichée dans le xmb :/
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Smallloader
dans Développement
en gros c'est juste un raccourcis dans le xmb pour lancer un jeu.
et tout ce que tu n'a pas compris c'est simplement la marche a suivre pour creer le fichier pkg afin de l'installer sur la ps3.
Ludo
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Psgroove Hermes V2
dans News
j'ai compiler la version pic (et donc utilisable sur l'usb spi)
par contre je n'ai ni street fighter ni f1 2010 pour tester.
http://thetool.free.fr/18F2455_12M_hermesv2.hex
(clique droit et enregistre sous)
Ludo
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Smallloader
dans Développement
Oyé les gueux,
SmallLoader késako ? c'est simplement un ptit loader qui sert de raccourcis dans le xmb afin de monter le rip d'un jeu dans le lecteur BR virtuel sans passer par l'open manager ou encore le backup manager.
comment ça marche :
* Éditez le fichier game.ini qui se trouve dans le dossier PS3_GAME/USRDIR :
-dans la variable path, indiquez le chemin d'accès de votre jeux (Ex:path=/dev_usb000/gamez/BLES12345). vous pouvez également efface la ligne path, smallLoader utilisera le dossier GAME qui se trouve dans USRDIR ( a vous de copier votre jeux dans ce dossier).
-dans la variable autolaunch, indiquer 1 si vous désirez que smallLoader lance le jeu automatiquement en mode "no BR" et 0 si vous voulez revenir au xmb apres que le jeux soit monté.
* dans le dossier PS3_GAME, copiez les fichier icon0.png, pic1.png.....
* A l'aide de PS3SFOEdit, éditez le fichier PARAM.SFO qui se trouve dans PS3_GAME
-Dans basic setting, modifier la valeur de title id par celle que vous désirez
-Dans title (default) indiquez le nom de votre jeu.
-Cliquez sur save et écrasez l'ancien fichier PARAM.SFO
encore un peu et on y est....
*ouvrez le fichier smallloader.conf a l'aide de notepad par exemple.
-Dans la ligne Product_ID, remplacer BLES12345 par les valeur du title id que vous avez remplit dans le fichier PARAM.SFO
-Vous pouvez enregistrer et ferme ce fichier.
maintenant vous pouvez generer le fichier pkg a l'aide de la commande "make_package_npdrm smallloader.conf PS3_GAME/" (sans les guillemets et dans l'invite de commandes windows ).
J'ai inclus les sources du loader dans l'archive
Edit:
Version 0.2 dispo :
*Ajout du fix pour les soucis de manettes.Dans le fichier game.ini, il vous suffit de mettre la ligne fix=1 pour l'activer ou fix=0 pour le désactiver.
*Ajout d'une fonction pour rétablir le fonctionnement normal du BR : relancer le raccourci en maintenant [] enfoncé.
Ludo.
Smallloader
dans Développement
Posté(e)
ha mince je l'avais pas encore eu celui la :/
généralement c'est la génération des packets qui coince :/