Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. Badablek

    Ma Ds Ne S'alume Plus

    Le syndrôme Mario Kart, c'est exactement le symptome que tu as actuellement (led verte allumée, écrans noirs), qui était dû au flashage de la console avec le firmware V1 à V4 non officiel du flashme. Le flashme utilisait une zone mémoire apparement inutilisée par la DS, jusqu'au jour où les premiers jeux online sont arrivés, et où les paramètres de la connexion écrasaient une partie du firmware hacké...d'où corruption, d'où écrans noirs. Il existe une technique pour rattraper le coup, mais ca ne marche que sur DS flashée, et de toute façon, ton syndrome est identique, mais ne peut pas avoir été causé de cette façon, vu qu'elle n'est pas modifiée....
  2. Badablek

    Ma Ds Ne S'alume Plus

    Si elles n'ont pas été flashé, là c'est la 4ème dimension, parce que ton symptôme correspond à celui de Mario Kart.... Y'a pas de raison que ca ne s'allume plus....bizarre. Deagle, ca ne peut pas être le fusible, sinon la Led verte s'allumerait qu'une seule seconde avant de s'éteindre... Quand la Led est allumée, est ce que tu entends le jeu tourner (style le retro éclairage qui a claqué, tu ne vois rien mais le jeu marche et tu l'entends tourner) Si rien ne se passe, c'est vraiment pas commun....
  3. Badablek

    Ma Ds Ne S'alume Plus

    Salut le syndrome Mario Kart a été maintes et maintes fois abordé....une petite recherche n'aurait pas été de trop http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=93312&hl=
  4. Badablek

    .

    Toi mon grand, tu ne tiens vraiment pas à ton compte......tu vas te faire bannir bien vite, il y a des règles ici, et tu viens d'enfreindre la plus grave...... http://gueux-forum.net/index.php?act=SR&f=3
  5. Badablek

    Ez Flash 4 Ou Supercard Mini Sd

    Tout le monde a un M3 ou SC je dirais l'EZ 4 est arrivé bien trop tard, malgré la bonne réputation des produits EZF, fallait qu'ils viennent sur le marché dès le départ, ils ont manqué le train....
  6. Badablek

    [aide] Emulation, Backup ?

    CaTx-, on fait des efforts pour t'expliquer, mais fais quand même un petit effort de recherche de ta part.... Tout est expliqué plus haut, suffit de lire, et le flashme a été abordé à maintes reprises dans d'autres sujets. Quitte à me répéter : le PASSKEY/PASSME/SUPERPASS sert à déverouiller la protection RSA, qui, couplé au M3/SUPERCARD/G6FLASH et au flashme, permet de flasher la console, ce qui rend le PASSME/PASSKEY inutile.... Tout était déjà clair plus haut, je n'ai fait que répéter et reformuler un peu....mais je peux pas faire mieux.... C'est la seul et UNIQUE méthode pour flasher la console, et ce n'est pas une vis SL, c'est un point de soudure coupé en deux, empêchant l'écriture du firmware. Court-circuiter ce point permet l'écriture du firmware, ce qui est bien entendu obligé pour que le flashme s'installe .
  7. Petit HS encore sur ScummVm, la version PSP est peut être mieux par rapport à la taille de l'écran....mais il n'est pas tactile et ca fait tout la différence ScummVM au pad, c'est comme des fraises sans crème, ca se fait pas Sinon, le M3 est fait pour les backups GBA et DS, de ce côté y'a pas de souci, et pas de mystère....
  8. ScummVm (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine) est un interpreteur mis au point par Lucas Arts à l'epoque bénie des point and click, sur PC bien entendu. Ce moteur de jeu a été utilisé pour réaliser des jeux mythiques, tels que Maniac Mansion, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Sam & Max, etc.... ScummVMDS est tout simplement l'adaptation de l'emulateur SCUMMVM PC sur notre chère portable, qui s'y prête merveilleusement bien (merci l'écran tactile.....dommage que les écrans soient si petits par contre...mais bon) Tu peux lire un article assez sympa ici : http://obligement.free.fr/articles/scummvm.php Tu te feras aussi une idée du style des jeux (style graphique reconnaissable au premier coup d'oeil) Sinon, le direct streaming, c'est la capacité de lire directement une carte contenue dans un M3 (version CF ou SD), afin de pouvoir charger des gros fichiers (le M3 disposant de 32Mo de ram, si tu passes par le mode normal, tu es restreint à ces 32Mo, ce qui est assez enervant pour ScummVM, dont certains jeux dépassent, en version talkie (avec des digits voacles) allégrement les 150Mo) D'où la création d'un système de lecture directe de la carte SD ou CF (la version CF marche nickel, la version SD non, du moins pas sur M3 Mini SD) Le M3 Cf est tout simplement un M3 qui utilise des cartes Compact Flash, c'est le premier modèle de M3 sorti, et il est assez volumineux (suffit de voir la taille d'une carte CF pour comprendre) ps : si tu ne connais pas ces jeux qui tournent grâce au ScummVM, je t'encourage vivement à les essayer rapidement, parce que sinon, tu passes à côté de monuments du jeu vidéo (la version PC de ScummVM fonctionne magnifiquement bien)
  9. Badablek

    [aide] Emulation, Backup ?

    Yop, quel que soit le matos acheté, tu as toujours le même schéma de fonctionnement : 1/ déverouiller la protection RSA, protection qui refuse de booter du code qui n'a pas été signé numériquement (le flashme n'est pas signé numériquement, puisque c'est un homebrew, donc non officiel) C'est le rôle du passkey/passme/superpass (version 1 ou 2) Ce passkey/passme/superpass sert exclusivement à déverouiller cette protection, rien d'autre. C'est un peu la clé du vérrou, en imagant. 2/ Ajouter un support de masse, afin de profiter un peu plus de cette console. C'est le rôle de toutes les cartes flash type GBA (M3, Sc, G6, EZF, etc....). L'association des 2 permet de flasher ta console (ou non) et de profiter des backups et homebrews (dont certains très bons, largement supérieurs à pas mal de jeux) Le passkey déverouille la protection RSA, permettant ainsi de booter la consoel en mode NDS avec un support de masse dans le port GBA, support de masse qui contiendra le flashme pour un flashage à court terme......Et jamais, jamais tu n'auras à ouvrir ta console (sauf bien entendu le couvercle de la batterie afin d'accèder au point SL1, mais ce n'est pas une ouverture au sens propre du terme...)
  10. Yop, la version Mini Sd est plus que recommandé, ca dépasse moins de la console, et le chargement frontal est nickel (je crois que la version slim SD le fait aussi, mais je ne suis pas sûr) Par contre, tu peux oublier pas mal de homebrews pour le moment, en fait ceux qui prétendent avoir un support du M3 SD (comme ScummVMDS 0.6), la lecture de la Sd en direct streaming ne marche pas. Perso je n'ai jamais eu de souci avec Divineo......j'y avais d'ailleurs commandé mon M3 CF.....et bizarement, depuis la refonte de la section française....les M3 ont disparu de la vente (effet double kisskool DADVSI ??) La section Allemagne continue à le vendre.......vas comprendre, Charles http://www.divineo.de/cgi-bin/div-de/nds-m3slpk2
  11. Et le manager tant qu'à faire
  12. Badablek

    Ds Lite Hs

    Si un fusilbe qui saute te fait peur, tu ne risques pas d'acheter grand chose dans ta vie tout peut cramre un jour ou l'autre....mais sur cette petite merveille de DS (Lite ou non), tout a été bien eétudié pour que seul le fusible se prenne des coups, crame, et protège la console....on ne peut pas en dire autant de la majorité des ustensiles éléctroniques de nos jours, qui crament plus vite que le fusible censé les protéger Ce n'est qu'un bête fusible cramé, qui n'a jamais fait sauté les plombs chez lui, franchement ? Perso j'utilise un adaptateur secteur non officiel, directement prévu pour l'Europe, et jamais eu de souci.....après personne n'est à l'abri d'une surtension au niveau du secteur EDF, mais il faut faire avec....quitte à acheter un régulateur qui va lisser le secteur EDF...
  13. Yop, si les backups inférieurs à 32Mo passent, alors la Ram ne peut PAS être morte, puisque le M3 se sert justement de ces 32Mo de ram interne pour charger tout jeu inférieur ou égal à 32Mo. Et quitte à me répéter, si on n'a pas plus de précisions, on ne peut pas deviner....parce que quand je lis Ca me fait peur un chouillia (mettre à jour le M3 je veux bien, mais la console en E18, là je vois pas ) Le mode fast boot accède directement à la CF (en gros le M3 fait du streaming des backups directement depuis la CF vers la DS), et si le mode normal fonctionne, je ne vois pas comment le mode fast boot ne fonctionnerait pas (on est bien d'accord qu'en mode normal, on fait CF > Ram > DS et qu'en mode Fast Boot, on fait CF > DS...qui peut le plus peut le moins, si l'équation marche avec la Ram, ca devrait aussi marcher quand on enlève cette variable ) ps : d'ailleurs, je pense à un autre truc, si K-rool a flashé ces jeux depuis un ancien manager, et que tu essaies de les lancer avec un M3 mis à jour E18, il va y avoir vraiment des soucis.....
  14. Salut, Tous les M3 sont compatibles avec le mode fast boot, je ne comprends même pas ton problème en fait.....tu prends le dernier manager (3.14) avec le dernier update (E18), tu auras obligatoirement le mode Fast Boot pour tout backup supérieur à 32Mo (256Mb), puisque le M3 dispose uniquement de 32Mo de ram (donc en mode normal, seuls les backups de 32Mo ou moins peuvent être chargés de cette façon. Le Manager n'étant pas naze, il se mettra automatiquement en mode Fast Boot pour tout backup supérieur à cette taille. Alors après, si c'est un problème de compatibilité entre le mode Fast Boot et ta carte CF, c'est une autre histoire, et il faudrait que tu détailles un peu plus en profondeur ton problème EXACT. Certains backups ne passent pas en DMA4 et doivent être mis en DMA1....d'autres bugguent suivant le mode DMA choisi, etc.... ps : utilise plutôt le terme BACKUP que sauvegarde, ca peut prêter à confusion avec les sauvegardes Sram...
  15. Badablek

    [aide] Emulation, Backup ?

    Salut, je ne comprends pas ce que tu veux dire par "Après je pense prendre le Kit de Flashage DS et DS Lite que je renverrais (en faites ca ne coutera que 9.90€)." Une fois que tu as un passkey2/passme2 et un support de masse (SC, M3, G6, etc...), rien ne t'emp^che de flasher toi-même ta console.... Sinon, question backups, sans vouloir dire de bétises, il me semble que seul le M3 en est actuellement capable (et moyennement capable, la plupart des jeux ayant une secure area foireuse....chez moi, je n'ai réussi à dumper correctement que Mario Kart DS. Wario Ware et Mario 64 DS n'ont donné que des bad dumps...peut être une question de console flashée/pas flashée ?_? ) Si tu ne flashes pas ta console, à chaque fois que tu voudras utiliser ton M3, SC, G6 en mode NDS, tu devras effectivement réinsérer le passme à chaque fois.
  16. Oui, encore une boulette, c'est la manip' une fois la Ds flashée Dans les options de ta console (avec le firmware original quoi), tu es en mode Direct Boot ? Si tu es en mode manuel, c'est normal que ca ne démarre pas sur le SC (enfin je crois, jamais essayé en laissant sur manuel)
  17. Rien de compliqué sur un PC aux hormones, là on parle de DS...qui a déjà bien du mal à emuler des jeux standard.....alors à moins d'une enorme optimisation, je ne vois pas comment il pourrait gérer au mieux le Mode7. 'fin bon, m'en fous de l'emu Snes maintenant, ils vont nous faire un Yoshi's Island 2 aux petits oignons qui va encore tout exploser
  18. Bonsoir à tous, me revoilà. Voici l'avancé des travaux : j'ai programmé mon superpass2 avec le code pour wario ware et entré lesfichier.gba et .sav sur ma sd card. J'ai ensuite lancé le fichier .gba, message write...done, éteint immédiatement la DS, inséré la superpass2 et rallumé la ds : plus d'écrans blancs mais je n'arrive pas automatiquement sur le menu du supercard et donc ne peux lander les jeux .nds.dsq copier sur ma SD. J'avance mais ce n'est pas encore ça. Un nouveau petit coup de pouce serait le bien venu. Merci d'avance. Appuie sur A+B+X+Y au boot (boot une fois le passme2 inséré bien sûr)
  19. C'est tout simplement fait pour booter ton SC en mode DS
  20. Yop, en effet, je ne sais pas où j'ai lu Passkey2......pourtant je ne suis pas alcoolique, juré tout ce discours d'explication....pour rien.....je vais aller me pendre
  21. En effet, si tu n'as pas programmé correctement le passkey2, il va avoir bien du mal à fonctionner Pour le fichier GBA, je te l'ai dit, sur le site officiel Le lien, presque direct (à copier dans ton browser internet, en remettant bien entendu http à la place de h**p ) h**p://www.ndscard.com/download/PassKey2%20V3.rar KEY2-V3/Passkey2/ K2-HW03.gba > mise à jour du passkey2 avec le dernier "firmware", à utiliser conjointement avec le programmateur hardware du passkey2 (l'espèce de carte GBA qui te permet de mettre le passkey2 dedans) K2-RAM03.gba > le fichier à éxécuter pour programmer le jeu que tu souhaites utiliser avec ton passkey2 Si le gars qui t'a vendu le passkey2 t'a fourni le programmateur hardware, commence par mettre le passkey2 à jour (K2-HW03.gba). Ensuite tu peux programmer le jeu à utiliser avec le passkey2 (K2-RAM03.gba) Si tu n'as pas le programmateur hardware pour mettre à jour ton passkey2, tu devras te contenter de la liste de compatibilité V1 (ou V2) du Passkey2...en gros il te faudra utiliser un jeu assez vieux (Mario 64DS est parfait)
  22. Badablek

    Nintendo Ds + G6flash

    Ah ca peut venir de ça alors Quand tu mets à jour le firmware de la carte, tu dois aussi mettre à jour le manager, sinon ca ne va pas....
  23. C'est bien ce qu'il me semblait, tu t'égares de la méthode qui marche Je vais essayer de résumer très clairement (il est parfois difficile d'expliquer avec des mots ce qu'il faut faire). ps : je vais répéter ce qu'a dit déjà emulator-gt dans les grandes lignes... On va procéder par étape 1/ Matériel requis 1 DS :mdr: 1 Passkey2 1 jeu original compatible avec le passkey2 (se référer au document joint à ce message) 1 support de masse (SC, M3, G6, etc...) 2/ Préparation Il faut commencer par choisir le jeu ORIGINAL que tu vas utiliser avec ton Passkey2. Ce choix va conditionner le reste du processus. Prenons par exemple Mario 64 DS (version européenne), sur le dos de la carte, on peut lire ASMPN0J13. Les 4 premières lettres permettent de vérifier si ce jeu est supporté par le passkey2 ou non. Il suffit de vérifier dans la liste que j'ai fourni dans le fichier joint. Une petite recherche plus tard (CTRL+F), on peut lire ASMP Super Mario 64 DS (E) Il est écrit en noir >> le jeu est compatible Il faut maintenant programmer le passkey2, de manière à ce qu'il puisse se servir de l'original de Mario 64 DS (euro) pour booter en mode DS. Le passkey2 sera dépendent de ce jeu et uniquement de ce jeu !!! Pour programmer le passkey2, tu vas utiliser le fichier GBA fourni avec (sur le cd ou bien en le téléchargeant sur le site officiel), que tu vas mettre sur ton support de masse (SC, M3,etc....) puis éxécuter sur ta console en mode GBA (donc en allumant simplement ta console et en choisissant le mode GBA si ta DS n'est pas réglée pour booter automatiquement). A partir de là, un menu apparait et te permet de programmer le passkey2. Il te suffit de chercher la référence du jeu (ASMP) et de valider ce choix. Une fois que tout est bon, tu peux éteindre ta console, et la rallumer. Elle doit booter en mode NDS. Tu peux bien entendu préparer le flashme sur ton support de masse, ainsi dès que tu relances la console, elle est OK pour un petit flash (si bie nentendu tu souhaites la flasher) Voila, ce qu'il faut faire......tu peux aussi te référer au document fourni dans l'archive de la mise à jour du passkey2, il y a un tutorial (en anglais) avec des captures d'écran ps : il ne faut absolument PAS avoir à la fois Mario 64 DS original dans le passkey2 et sur ton support de masse. Les seules choses qui doivent correspondre, c'est la programmation du passkey2 et le jeu original utilisé dnas le passkey2.
  24. Badablek

    Nintendo Ds + G6flash

    alors là c'est carrément bizarre, étant flashée, ta console ne devrait pas avoir de problème pour booter quoi que ce soit.... Question à 1 euro : Tu as mis à jour ton G6 ? Et le Manager de roms ?
  25. Badablek

    Nintendo Ds + G6flash

    Yop, j'ai l'impression que l'un comme l'autre, vous n'avez pas saisi TOUTES les manip' à faire pour démarrer en MODE DS. On est bien d'accord qu'il faut : 1 jeu original COMPATIBLE avec le passkey2 1 passkey2 programmé pour le jeu original Une fois le passkey2 programmé (à l'aide du programme GBA fourni), et correctement programmé (donc en ayant choisi le bon jeu dans la liste, en se référant au code se situant derrière le jeu original, avec le jeu original dans le slot du passkey2. Il faut ensuite démarrer en mode GBA (donc sans rien faire de particulier) en ayant pris soin de mettre le fichier de sauvegarde adéquat (un fichier gba qui se charge de le faire), il faut le lancer SANS passkey2 dans le slot DS (suffit de le mettre dedans sans l'enfoncer en fait. Une fois l'écriture de la sram terminée, il faut eteindre la console, insérer rapidement le passkey2, puis rallumer la console. La console DOIT démarrer en mode NDS.