XBoy

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Messages posté(e)s par XBoy

  1. Suis la procédure jusqu'au bout et tu verra que ta console ne sera pas acceptée même si sur xbox.com il te dis que la console est toujours sous garantie.

    Ok j'ai une demande en attente je verrais bien mais c'est la que ca va stopper! :)

    merci

  2. Salut,

    J'ai ma xbox flashée/bannie, j'ai bien compris que si xbox bannie = plus de garantie, mais justement ma console apparait toujours sous garantie sur le site xbox.com, personne à tenté récemment dans ces conditions d'envoyer quand même (en la RODant bien sur! avant il semble que cela fonctionnait d'après ce que j'ai lu) ?

    Le but est bien entendu un retour d'une console non bannie...

    merci les gueux pour cette précision !

  3. Salut je viens de passer en 380M33 puis 380M33-2, aucun probleme pour l'update MAIS:

    Il ne voyais plus AUCUN des isos present sur la carte ni les sauvegardes de jeux.

    Bien que tout soit sur la carte.

    J'ai fait un backup, formaté la carte, remi les sauvegardes et iso et c'est reparti.

    etrange...

    NOTE:

    ca me rappel un vieu bug du a la non presence des repertoires GAME150 ou GAME380 (ou 380 est la version du firmware installé)

    j'avai testé en créant le GAME380 ca marchait toujours pas!

    Bref rien de grave, mais bizarre.

  4. Hello,

    En fait je pense plutot que ton probleme est que tu a installé la SDL pour linux et non pour PSP.

    Lorsque que tu souhaite utiliser une lib pour programmer sur PSP il faut la télécharger sur le svn de pspsdk et la compiler pour le PSPSDK. Don't panique c'est tres simple :

    Voici l'adresse du SVN :

    svn://svn.pspsdk.org

    vous pouvez le parcourir via le websvn (pratique pour recuperer les libs deja pretes a compiler pour PSP) :

    http://svn.ps2dev.org/listing.php?repname=...;rev=0&sc=0

    Et la on voit que la SDL est présente...

    Et voici comment on installe la libPNG et la zlib pour developer sur PSP :

    svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/zlibcd zlib && make && make install && make cleanet pour la lib png :svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/libpngcd libpng && make && make install && make clean

    Pour la SDL c'est un peu plus compliqué, mais rien d'insurmontable, tout d'abord tu dois t'apercevoir qu'il y a un ficher README.PSP dans le repertoire SDL du SVN, il suffit tout simplement de le lire!

    svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/SDLcd SDL./autogen.shLDFLAGS="-L$(psp-config --pspsdk-path)/lib -lc -lpspuser" \./configure --host psp --prefix=$(psp-config --psp-prefix)makemake installa faire avec : SDL_gfx, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf

    Ensuite inclus tes libs normalement dans ton makefile et ca devrait marcher...

    En esperant que ca t'aide...

  5. bonjour

    J'aimerais savoir ou trouver le gameboot "playstation" noir. On le trouvait dans x-flash mais avec le 3.100E on peut plus utiliser x-flash... Ce gameboot est super, il est tout noir avec "playstation écrit en blanc" donc n'éblouit pas comme l'original, n'a pas de son et est COMPATIBLE avec le lancement des jeux PSX!!

    hmmm ba tu peu le récuperer dans xflash, normalement il doit etre dans le repertoire flash, apres tu l'instal via l'usb mode du recovery... (backup ton original tout de meme).

  6. Salut,

    pourquoi tu ferai pas du zip au lieu du rar qui est un peu moins standard (a peine, mais zip et géré nativement sur toutes les plateformes).

    et le zip est tellement courant qu'il n'y a pas de soucis pour trouver des sources et tutos sur sa gestion.

    En tout cas bon courage ;)

  7. Cool on peut desactiver ce dont on ne se sert pas!!

    Par contre :

    Rappel : cet utilitaire écrit dans la mémoire flash de votre PSP, en cas de mauvaise utilisation il est possible d'endommager votre PSP

    A bon ? je vois rien d'ecrit sur une quelconque utilisation de la flash...

  8. Salut tout le monde,

    voila je developpe une petite appli (dont je vous parlerais lorsqu'elle sera fonctionnelle), et j'aimerai avoir un fichier de conf au format XML, pour cela j'aimerai utiliser tinyxml qui est un class cpp tres legere et facile d'utilisation.

    Le probleme ce que j'ai des erreurs de compile (linkage plus exactement).

    Pour faire des tests simple j'ai repris un hello world qui compile seul. et j'ai rajouté dans le Makefile les fichiers de tinyxml qui m'interesses, voici le Makefile complet :

    TARGET = target<BR>PSP_EBOOT_TITLE = Hello WorldSRC = main.cppTINYXML_DIR = ./tinyxmlTINYXML_OBJS = $(TINYXML_DIR)/tinyxmlerror.cpp \		$(TINYXML_DIR)/tinystr.cpp \		$(TINYXML_DIR)/tinyxmlparser.cpp \		$(TINYXML_DIR)/tinyxml.cppOBJS = $(SRC:.cpp=.o) $(TINYXML_OBJS:.cpp=.o)CFLAGS = -O2 -G0 -WallCXXFLAGS = -fno-exceptions -fno-rttiASFLAGS =INCDIR := $(TINYXML_DIR)LIBDIR =#LIBS = -lcurl -lzLIBS =LDFLAGS =EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPPSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)include $(PSPSDK)/lib/build.mak

    Lorsque je compile j'ai le droit a ca :

    psp-g++ -I./tinyxml -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -fno-exceptions -fno-rtti   -c -o main.o main.cpppsp-g++ -I./tinyxml -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -fno-exceptions -fno-rtti   -c -o tinyxml/tinyxmlerror.o tinyxml/tinyxmlerror.cpppsp-g++ -I./tinyxml -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -fno-exceptions -fno-rtti   -c -o tinyxml/tinystr.o tinyxml/tinystr.cpppsp-g++ -I./tinyxml -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -fno-exceptions -fno-rtti   -c -o tinyxml/tinyxmlparser.o tinyxml/tinyxmlparser.cpppsp-g++ -I./tinyxml -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -fno-exceptions -fno-rtti   -c -o tinyxml/tinyxml.o tinyxml/tinyxml.cpppsp-gcc -I./tinyxml -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -D_PSP_FW_VERSION=150  -L. -L/usr/local/pspdev/psp/sdk/lib   main.o tinyxml/tinyxmlerror.o tinyxml/tinystr.o tinyxml/tinyxmlparser.o tinyxml/tinyxml.o  -lpspdebug -lpspdisplay -lpspge -lpspctrl -lpspsdk -lc -lpspnet -lpspnet_inet -lpspnet_apctl -lpspnet_resolver -lpsputility -lpspuser -lpspkernel -o target.elftinyxml/tinystr.o: In function `TiXmlString::assign(char const*, unsigned int)':tinystr.cpp:(.text+0x90): undefined reference to `operator delete[](void*)'tinystr.cpp:(.text+0xbc): undefined reference to `operator new[](unsigned int)'... suivit d'une 40aine d'autre insultes du genre

    Les premieres lignes on voit bien que tout comple ok, mais au linkage ca merdoi.

    une idée du probleme ?

    j'ai vu que PSPoste utilise tinyxml mais je vois rien de special dans leur code ou Makefile qui m'aiderait a faire marcher... et leur code compile pas chez moi il doit falloir des libs en plus...

    merci pour l'aide

  9. Si tu veux conserver le même exploit (je ne veux pas te forcer la main, mais tu as intérêt .... :rolleyes: ), utilises xcalibur, il dispose d'un xboxhdm et de tout ce qu'il faut ....

    pour info, Hdd Maker, c'est un xboxhdm 1.9

    Pour ce qui est de l'exploit je n'en avais pas d'installé donc je vai regarder le PDF sur xcalibur qui a l'air de tout bien expliquer... (wooow 50 pages quand meme!!! good job!)

    Merki pour les infos

  10. Non, ça n'existe pas. Toutes les versions de Xbox sont modifiables via un exploit et ce n'est pas plus dur à faire sur une 1.6 que sur une 1.0 Es-tu sûr que ta sav n'est pas corrompue ? Le dash te dit qu'elle fait quelle taille après que tu l'ais copiée ?

    Jme disait bien que j'en aurai entendu parler d'un 1.7 ;) , merci pour la confirmation.

    Ba pour la taille j'ai pas verifier mais sur une autre console j'ai pas eu de pb avec la meme sauvegarde... strange kan meme...

    pour être sûr d'avoir une bonne save, regarde dans la signature de jp33, clique sur ndure2.6 et tu prends la save 007

    avec ça (et une bonne carte mémoire) tout va rouler

    ps: et pour changer de disque dur, je prends xboxhdm ( tout ce qu'il faut pour un exploit -et plus si affinités- se trouve dans xcalibur, disponible aussi chez jp)

    Jvais essayer avec cette save. Jvous tiens au jus!

    Hello tout le monde,

    donc j'ai essayer suite aux conseils de vmaxspeed3 la sauvegarde du pack ndure 2.6 de jp33, et la ca marche. (au passage jp33 oui sur ta version c unleash, celle que j'avais c'etait evox).

    Donc j'ai mon eeprom.bin, merki tous ;)

    Jvais regarder pour xboxhdm...

  11. Non, ça n'existe pas. Toutes les versions de Xbox sont modifiables via un exploit et ce n'est pas plus dur à faire sur une 1.6 que sur une 1.0 Es-tu sûr que ta sav n'est pas corrompue ? Le dash te dit qu'elle fait quelle taille après que tu l'ais copiée ?

    Jme disait bien que j'en aurai entendu parler d'un 1.7 ;), merci pour la confirmation.

    Ba pour la taille j'ai pas verifier mais sur une autre console j'ai pas eu de pb avec la meme sauvegarde... strange kan meme...

    pour être sûr d'avoir une bonne save, regarde dans la signature de jp33, clique sur ndure2.6 et tu prends la save 007

    avec ça (et une bonne carte mémoire) tout va rouler

    ps: et pour changer de disque dur, je prends xboxhdm ( tout ce qu'il faut pour un exploit -et plus si affinités- se trouve dans xcalibur, disponible aussi chez jp)

    Jvais essayer avec cette save. Jvous tiens au jus!

  12. bizarre...

    je connais pas hddmaker, et je savais pas qu'on pouvait lancer depuis la carte mémoire, donc je vais t'aider comme je peux,...

    - par principe ( de vieille personne ), je regarde le dash de ma console et préfére partir sur un 5960 ( c'est pas obligé mais je rappelle que je suis très vieux et inutilement prévoyant)

    - je prends le bon matos ( carte memoire officielle, adaptateur usb...)

    - je copie la save correspondant à mon jeu recupérée sur gx-mod.com sur la carte memoire, puis sur le hdd xbox

    - je lance mon jeu, j'installe l'exploit, et je récupère l'eeprom.bin

    j'en connais pas une qui resiste à ce charme, elles se gondolent toutes de plaisir, les v1.0 comme les v1.6, les crystal comme les autres... :ok:

    Merci de ta réponse

    HDDMaker (YoP_Solo HDD Maker plus exactement) c'est pour installer un nouveau disque dur dans la xbox, j'ai vu que ca le faisait mais si tu connais un autre outil j'en prendrai note!

    Sinon ce n'est pas hddmaker qui pose probleme puisque je bloque a l'etape du lancement de la sauvegarde du jeu (dans le but de recupperer l'eeprom.bin).

    Je vais essayer de recuperer une autre sauvegarde... puisque c'est censé marcher.

    Au passage..., j'ai vu quelque part (je sais plus trop ou...) que des 1.7 existaient! c'est vrai, il me semble pas en avoir entendu parler sur gx-mod ?

  13. Aucune correction de la console et rien concernant Splinter Cell

    Efface TOUTES les sauvegardes Splinter Cell AVANT de transférer la tienne depuis la carte mémoire ...

    Edit: Oups, une dernière chose: ça m'étonnerait que tu ais Evox sur la save .... J'en suis même sur (il n'y a pas qu'Evox dans la vie, il y a aussi UnleashX .... :rolleyes:

    C'est peut etre bien parce que j'ai 007 et pas splinter cell que j'ai EvoX nan ? ;)

    La carte memoire n'a qu'une seule save. Je vais verifier si la console n'en a pas... et je retente...

    EDIT : Non pareil.

    Ce que j'ai fait :

    J'ai viré une savegarde vide du jeux sur le HD

    J'ai copié la save depuis la carte memoire vers le HD XBox, puis j'ai lancé le jeux et j'ai chargé la save depuis le HDD.

    Erreur 21.

    J'ai loupé quelquechose ?

    Note : que je charge depuis la memorycard ou le HD j'ai la meme erreur.

    Sur l'autre xbox j'ai chargé depuis la Memory card et ca marchait....

  14. Salut,

    J'essaie d'installer une box avec le HDD Maker 2.9, j'ai le jeu 007 mais voila, lorsque je charge la sauvegarde j'ai le droit a une jolie erreur 21.

    Est-ce que certaines version de XBox ont eu une correction sur le sujet ? (c'est une cristale, surement 1.6)

    NB: sur une autre xbox la sauvegarde se charge correctement et j'ai bien EvoX.

    Merci pour les infos.

  15. bonjour les gueux

    je voudrais faire un fichier entier de mes 3 fichier bin de mon jeux ff7

    3en 1 quoi comment on fait ?

    j'ai trois fichier bin

    FF1.BIN+FF2.BIN+FF3.BIN

    sous ms-dos comment fait ton merci ?

    Salut,

    pour concatener tes fichiers en 1 seul tu peut faire :

    copy /b FF1.BIN FF2.BIN FF3.BIN FFBIG.bin

    Mais je ne sais pas si dans le cas d'iso ca te fera une iso corrrecte... il faudrai peut etre plutot extraire tes fichiers des tes 3 isos et reconstruire une iso? (tu peu deja essayer la premiere manip pour voir, et dire ce que ca donne ;))

  16. soir all

    juste une question si on a une ta-82 et qu'on est en 2.01 on est obliger de passer en 2.71 pour le faire ?

    Je ne crois pas qu'une 2.01 puisse etre en TA-082... ce qui te simplifie la tache...

    et pour checker ya rien de plus simple suffi d'ouvrir le lecteur UMD, donc lorsque tu fera le DG de sa PSP prevoi les 2 cas au pire!

  17. 115 à la fnouc

    sandisk 4 go red

    Par contre je comprend pas qu'elle sois si peut chere a la fnac je l'ai vue a 168€ au leclerc de chez moi ?? bizard bizard.....

    bien cordialement

    Alors c'est bien marqué 4go dans le titre, mais si tu regardes le tableau :

    Fiche technique "SanDisk Memory Stick Pro Duo Gaming 4 Go pour Sony PSP"

    Constructeur SanDisk

    Format de carte Memory Stick

    Capacité 1 Go

    Je crois uqe ça veut tout dire!

    Ahah non mais sur le 1Go ils ont du se tromper car une 1Go ca vaut plus grand choses.. et il y a ecrit au moins 4 fois 4Go sur la page...

  18. ben aparament quand on flash une image perso sur 01-12.bmp la premiere image et flasher et les autres ne son pas valide donc surment compressable comme tu dit mais comment jpeut les compresser en une seul ?? c'est surment mettre plusieur image 01 , 02 ..... 12 .bmp dans 01-12.bmp quel logiciel je peut utiliser pour faire sa ?
    Salut, sous linux ca donne un truc du genre

    cat *.bmp > 01-12.bmp

    Sous dos ca doit etre

    copy /b *.bmp 01-12.bmp

    C'est pas de la compression c'est de la mise bout a bout...

    Sinon Roomain mais il me semble qu'on peu desactiver l'effet de vague avec un utilitaire de flash (xflash? je sais plus lequel)... je sais pas ce que ca fait exactement mais on a un bien joli fond tout plat tout moche apres avoir fai ca... et en gros ca sert juste si tu a flashé tes propres background pour pas qu'ils soient deformés avec un effet..; donc je pense pas que ca vienne des bmp, plutot un effet calculé.

  19. salut,

    c'est pas D_A qui a supprimer ces fichiers pour faire le 3.02OE, c'est depuis le FW 3.00 que les fonds sont en 1 seul fichier...

    je sais pas vraiement si c'est pour gagner de la place car en fait si tu regarde bien les anciens 01.bmp... pesaient environ 7Ko chacun, et le nouveau all-in-one 01-12.bmp pese 84Ko environ, soit ... 12 fois plus... c'est comme si sony avait tout regroupé en 1 seul... quel intéret si aucun gain de place ? je sais pas!

    Pourtant si tu ouvre le 01-12.bmp avec photoshop tu as un fichier bmp apparement normal mais gris...

    Faudrai matter en detail le fichier si ya pas plusieurs header bmp dedans... (avec un editeur hexa par exemple)

    vince du 13 en fait ton probleme c'est plutot "comment faire un fond compatible FW3.00+" non?

    tu peut essayer en faisant un truc brutal (l'avantage de le methode brutale est qu'il n'y a pas besoin de réfléchir) : genre tu concatene tout les fichiers 01, 02... 12.bmp dans un seul 01-12.bmp ? (test avec DEVHOOK 0.51 FW 302 pour eviter de bricker...) pitetre que ca marche ...

    J'ai pas ma psp sur moi et cette semaine je pourrai pas essayer...

    tiens nous au courant..

  20. Salouté

    ...

    Slt j'ai suivit ta méthode mais quand j'émule le 3.02 la console redemarre et la elle me dit que y a un probleme écrit en plein de langue. que faire?

    Et normalement ensuite il te demande de parametrer ta console ? il fo juste donner ton pseudo et tes params heure/date. ensuite une fois cela enregistré tu ne devrai plus l'avoir...
    Salut, comment supprimer les fichiers se trouvant dans le flash ? merci d'avance ^^" ++
    En lancant devhook dans le menu que ta utilisé pour installer devhook sur la flash ta une autre option "uninstall from flash0" .