floydcake

Membres
  • Compteur de contenus

    27
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par floydcake

  1. je l'ai modifié su la ligne sLanguage=FRENCH pour mettre french et réinjecter résultat nul
  2. [General] bUseMyGamesDirectory=0 SStartingCell= SCharGenQuest=00102037 SStartingCellY= SStartingCellX= SStartingWorld= STestFile10= STestFile9= STestFile8= STestFile7= STestFile6= STestFile5= STestFile4= STestFile3= STestFile2= STestFile1=FalloutNV.esm bPreCullActors=1 iAIThread1HWThread=3 iAIThread2HWThread=4 bTaskletActorSceneGraphUpdates=0 bTaskletActorAnimMovementUpdates=1 bAnimationUseBlendFromPose=1 bEnableProfile=0 bDrawSpellContact=0 bRunMiddleLowLevelProcess=1 iHoursToSleep=3 bActorLookWithHavok=0 SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3 bUseEyeEnvMapping=1 bFixFaceNormals=0 bUseFaceGenHeads=1 bFaceMipMaps=1 bFaceGenTexturing=1 SBetaCommentFileName=D:\Beta_Comment.txt bDefaultCOCPlacement=0 uGridDistantCount=20 uGridsToLoad=5 fGlobalTimeMultiplier=1.0000 bNewAnimation=1 bFixAIPackagesOnLoad=0 bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1 bKeepPluginWhenMerging=0 bCreate Maps Enable=0 SLocalSavePath=Saves\ SLocalMasterPath=Data\ bDisableDuplicateReferenceCheck=1 bTintMipMaps=0 uInterior Cell Buffer=1 uExterior Cell Buffer=36 iIntroSequencePriority=3 bPreloadIntroSequence=1 fStaticScreenWaitTime=3.0000 SMainMenuMovieIntro= SIntroSequence= sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik iFPSClamp=0 bRunVTuneTest=0 STestFile1= bActivateAllQuestScripts=0 bUseThreadedBlood=0 bUseThreadedMorpher=0 bBorderRegionsEnabled=1 bDisableHeadTracking=0 bTrackAllDeaths=0 uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864 uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864 bPreemptivelyUnloadCells=1 iNumBitsForFullySeen=248 iPreloadSizeLimit=26214400 bUseHardDriveCache=0 bEnableBoundingVolumeOcclusion=1 bDisplayBoundingVolumes=0 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=0 bExternalLODDataFiles=1 bCheckCellOffsetsOnInit=0 uGridDistantTreeRange=5 bCreateShaderPackage=0 bWarnOnMissingFileEntry=0 bAllowScriptedAutosave=0 uGridDistantTreeRangeCity=4 uGridDistantCountCity=4 iSaveGameBackupCount=1 bDisplayMissingContentDialogue=1 SSaveGameSafeCellID=2AEEA bUseThreadedAI=1 bChangeTimeMultSlowly=1 iNumHWThreads=3 bAnimateDoorPhysics=0 sLanguage=FRENCH bShowLoadingAreaMessage=1 [Display] fDecalLifetime=10.0000 bEquippedTorchesCastShadows=0 bReportBadTangentSpace=0 bStaticMenuBackground=1 bForcePow2Textures=0 bForce1XShaders=0 bHighQuality20Lighting=0 bAllow20HairShader=1 bAllowScreenShot=1 iMultiSample=4 bDoTallGrassEffect=1 bForceMultiPass=1 bDoTexturePass=1 bDoSpecularPass=1 bDoDiffusePass=1 bDoAmbientPass=1 bImageSpaceEffects=1 bDoCanopyShadowPass=1 bDrawShadows=0 bUseRefractionShader=1 bUse Shaders=1 iNPatchNOrder=0 iNPatchPOrder=0 iNPatches=0 iLocation Y=100 iLocation X=0 bFull Screen=0 iSize H=720 iSize W=1280 iAdapter=0 iScreenShotIndex=2 SScreenShotBaseName=ScreenShot iAutoViewMinDistance=2000 iAutoViewHiFrameRate=40 iAutoViewLowFrameRate=20 bAutoViewDistance=0 fDefaultFOV=75.0000 fNearDistance=5 fFarDistance=1000.0000 iDebugTextLeftRightOffset=10 iDebugTextTopBottomOffset=20 bShowMenuTextureUse=1 fShadowLOD2=400.0000 fShadowLOD1=200.0000 fLightLOD2=1500.0000 fLightLOD1=1000.0000 fSpecularLOD2=3800.0000 fSpecularLOD1=3000.0000 fGamma=1.0000 bAllow30Shaders=0 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 bDoStaticAndArchShadows=0 bDoActorShadows=1 fNoLODFarDistancePct=1.0000 fNoLODFarDistanceMax=10240.0000 fNoLODFarDistanceMin=100.0000 fEyeEnvMapLOD2=800.0000 fEyeEnvMapLOD1=500.0000 fEnvMapLOD2=1800.0000 fEnvMapLOD1=1500.0000 fGammaMax=0.6000 fGammaMin=1.4000 iMaxDecalsPerFrame=10 iActorShadowCount=4 bIgnoreResolutionCheck=0 fSpecualrStartMax=1000.0000 fSpecularStartMin=0.0000 iActorShadowIntMax=10 iActorShadowIntMin=0 iActorShadowExtMax=10 iActorShadowExtMin=0 bDynamicWindowReflections=1 fShadowFadeTime=1.0000 iPresentInterval=2 bDecalsOnSkinnedGeometry=1 uVideoDeviceIdentifierPart4=0 uVideoDeviceIdentifierPart3=0 uVideoDeviceIdentifierPart2=0 uVideoDeviceIdentifierPart1=0 iShadowFilter=0 bAllowPartialPrecision=1 iShadowMapResolution=256 bShadowsOnGrass=0 bActorSelfShadowing=0 iActorShadowCountInt=2 iActorShadowCountExt=2 fPipboy1stPersonFOV=47.0 fDefault1stPersonFOV=55.0000 bLODNoiseAniso=1 iMaxAnisotropy=8 fLandLOFadeSeconds=15.0 [SaveGame] bAllowProfileTransfer=0 [Water] fAlpha=0.5000 uSurfaceTextureSize=128 SSurfaceTexture=water SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000 fNearWaterIndoorTolerance=512.0000 fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000 fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000 uNearWaterPoints=8 uNearWaterRadius=1000 uSurfaceFrameCount=32 uSurfaceFPS=12 bUseWaterReflectionsMisc=0 bUseWaterReflectionsStatics=0 bUseWaterReflectionsTrees=0 bUseWaterReflectionsActors=0 bUseWaterReflections=1 bUseWaterHiRes=0 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterShader=1 fTileTextureDivisor=4.7500 fSurfaceTileSize=2048.0000 uDepthRange=100 uNumDepthGrids=3 bUseWaterDepth=1 bUseWaterLOD=1 bUseObliqueFrustumCulling=1 [Audio] fASFadeInTime=3.0 fASFadeOutTime=10.0 fRegionLoopFadeInTime=5.0 fRegionLoopFadeOutTime=5.0 fAudioDebugDelay=0.0 iAudioHWThread=2 bEnableAudio=1 bEnableAudioCache=1 bMultiThreadAudio=1 bEnableEnviroEffectsOnPC=1 ; cache sizes in kilobytes iAudioCacheSize=2048 iMaxSizeForCachedSound=256 bUseAudioDebugInformation=1 fAudioDebugDelay=0.0000 fDefaultMasterVolume=1.0000 fDefaultFootVolume=0.5000 fDefaultMusicVolume=0.6000 fDefaultRadioVolume=0.5000 fDefaultEffectsVolume=1.0000 fDefaultVoiceVolume=0.6000 iMaxImpactSoundCount=32 fMaxFootstepDistance=1100.0000 fPlayerFootVolume=0.6500 iCollisionSoundTimeDelta=150 iRadioUpdateInterval=250 fMinSoundVel=90.0000 fDialogMinDistance=600.00 fDialogMaxDistance=2000.00 fMainMenuMusicVolume=0.6 fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0 fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0 fDialogueFadeDecibels=6.0 fDialogueFadeSecondsIn=2.0 fDialogueFadeSecondsOut=1.0 fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0 fDialogueHeadRollExaggeration=2.0 fDialogueHeadYawExaggeration=2.0 fHardLandingDamageThreshold=500.0f fWoodMediumMassMin=7.0 fWoodLargeMassMin=15.0 fStoneMediumMassMin=5.0 fStoneLargeMassMin=30.0 fEarthMediumMassMin=5.0 fEarthLargeMassMin=30.0 fSkinMediumMassMin=5.0 fSkinLargeMassMin=30.0 fMetalMediumMassMin=8.0 fMetalLargeMassMin=25.0 fRadioDialogMute=0.50 fFilterdBAttenuation=8.5 bEnableTextToSpeech=0 fTextToSpeechVolume=0.25 [Pathfinding] bDrawPathsDefault=0 bPathMovementOnly=0 bDrawSmoothFailures=0 bDebugSmoothing=0 bSmoothPaths=1 bSnapToAngle=0 bDebugAvoidance=0 bDisableAvoidance=0 bBackgroundPathing=1 bUseObstacleAvoidance=1 bBackgroundNavmeshUpdate=1 [MAIN] bEnableBorderRegion=1 fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000 iDetectionHighNumPicks=40 fQuestScriptDelayTime=5.0000 bCloneModelsInBackground=0 iLastHDRSetting=-1 [HAVOK] bDisablePlayerCollision=0 fJumpAnimDelay=0.7500 bTreeTops=0 iSimType=1 bPreventHavokAddAll=0 bPreventHavokAddClutter=0 fMaxTime=0.016 bHavokDebug=0 fRF=1000.0000 fOD=0.9000 fSE=0.3000 fSD=0.9800 iResetCounter=5 fMoveLimitMass=95.0000 iUpdateType=0 bHavokPick=0 fCameraCasterSize=10.0000 iHavokSkipFrameCountTEST=0 iNumThreads=1 fChaseDeltaMult=0.0500 bAddBipedWhenKeyframed=1 fQuadrupedPitchMult=1.0000 iEntityBatchRemoveRate=100 iMaxPicks=40 [RagdollAnim] bRagdollFeedback=1 fCameraDist=1000.0 fHierarchyGain=0.17 fVelocityDamping=0.0 fAccelerationGain=1.0 fVelocityGain=0.6 fPositionGain=0.05 fPositionMaxLinearVelocity=14.0 fPositionMaxAngularVelocity=18.0 fSnapGain=0.1 fSnapMaxLinearVelocity=3.0 fSnapMaxAngularVelocity=0.3 fSnapMaxLinearDistance=0.3 fSnapMaxAngularDistance=1.0 [FootIK] fRagdollFeedback=0.7 fOnOffGain=0.5 fGroundAscendingGain=0.4 fGroundDescendingGain=0.4 fFootRaisedGain=0.9000 fFootPlantedGain=1.0000 bFootPlacementOn=1 fPelvisUpDownBias=0.75 fPelvisOffsetDamping=0.2 fVertErrorGain=0.5 fOriginalGroundHeightMS=-0.11 fAnkleOffset=0.2000 [LookIK] fLookAtTargetGain=0.3 fLookAtGain=0.045 [Interface] fKeyRepeatInterval=50.0000 fKeyRepeatTime=500.0000 fActivatePickSphereRadius=16.0000 fMenuModeAnimBlend=0.0000 iSafeZoneXWide=52 iSafeZoneYWide=36 iSafeZoneX=51 iSafeZoneY=46 bAllowConsole=1 bActivatePickUseGamebryoPick=0 bUseFuzzyPicking=1 fMenuBGBlurRadius=2.0000 fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000 fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000 fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000 fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500 fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500 fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500 iMaxViewCasterPicksGamebryo=10 iMaxViewCasterPicksHavok=10 iMaxViewCasterPicksFuzzy=5 fInterfaceTintB=0.8824 fInterfaceTintG=0.9843 fInterfaceTintR=0.6314 bUseImageSpaceMenuFX=0 iSystemColorTerminalRed=33 iSystemColorTerminalGreen=231 iSystemColorTerminalBlue=121 iSystemColorSystemRed=26 iSystemColorSystemGreen=255 iSystemColorSystemBlue=128 iSystemColorMainMenuRed=199 iSystemColorMainMenuGreen=255 iSystemColorMainMenuBlue=165 iSystemColorPipboyRed=26 iSystemColorPipboyGreen=255 iSystemColorPipboyBlue=128 iSystemColorHUDAltRed=255 iSystemColorHUDAltGreen=67 iSystemColorHUDAltBlue=42 iSystemColorHUDMainRed=26 iSystemColorHUDMainGreen=255 iSystemColorHUDMainBlue=128 fRSMFaceSliderDefaultMin=-3.5 fRSMFaceSliderDefaultMax=3.5 fPopUpBackgroundOpacity=0.87 fMenuBackgroundOpacity=0.76 bHideUnavailablePerks=0 uPipboyColor=4290134783 uHUDColor=4290134783 [Loading] sWelcomeScreen1=loading_screen_legal sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS sWelcomeScreen4=loading_screen01 sMainMenuBackground=main_background sTitleMusic=MainTitle sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav iMaxScreens=4 iMaxScreens_MainMenu=20 fLoadingTextUpdateInterval=15.0000 fLoadingBkgdUpdateInterval=15.0000 fMainMenuBkgdUpdateInterval=15.0000 fLoadingInitUpdateInterval=3.0000 iNumLocationSpecificScreens=1 bUsesMainMenuMovieIntro=0 [Menu] fCreditsScrollSpeed=40.0000 iConsoleTextYPos=960 iConsoleTextXPos=30 iConsoleVisibleLines=15 iConsoleHistorySize=50 rDebugTextColor=255,251,233 iConsoleFont=2 iDebugTextFont=3 [GamePlay] bDisableDynamicCrosshair=0 bSaveOnTravel=0 bSaveOnWait=0 bSaveOnRest=0 bCrossHair=1 iDifficultyLevel=50 bGeneralSubtitles=0 bDialogueSubtitles=1 bInstantLevelUp=0 bHealthBarShowing=0 fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000 fHealthBarSpeed=80.0000 fHealthBarHeight=4.0000 fHealthBarWidth=40.0000 fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000 fHealthBarEmittanceTime=1.5000 bAllowHavokGrabTheLiving=0 bEssentialTakeNoDamage=1 iDetectionPicks=21 fDifficulty=0.0000 bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0 [Fonts] SFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt SFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt SFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt SFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt SFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt SFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt SFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt SFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt [SpeedTree] iTreeClonesAllowed=1 fCanopyShadowGrassMult=1.0000 iCanopyShadowScale=512 fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000 fTreeForceMinBudAngle=-1.0000 fTreeForceLeafDimming=-1.0000 fTreeForceBranchDimming=-1.0000 fTreeForceCS=-1.0000 fTreeForceLLA=-1.0000 fTreeLODExponent=1.0000 bEnableTrees=1 bForceFullLOD=0 fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500 fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500 [Debug] bDebugFaceGenCriticalSection=0 bDebugFaceGenMultithreading=0 bDebugSaveBuffer=0 [BackgroundLoad] bBackgroundPathing=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 iAnimaitonClonePerLoop=5 bUseMultiThreadedTrees=1 iExteriorPriority=50 iBackgroundLoadFaceMult=200 fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000 fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000 iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20 iBackgroundLoadExtraMinFPS=10 iBackgroundLoadExtraMax=3000 iBackgroundLoadExtraMin=5 iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2 iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7 iBackgroundLoadMilliseconds=1 iBackgroundLoadLoading=1 bUseBackgroundFileLoader=0 bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=0 bLoadHelmetsInBackground=1 iAnimationClonePerLoop=5 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 bCloneModelsInBackground=0 [LOD] fLODLandDropAmount=230.0000 fLodDistance=500.0000 bUseFaceGenLOD=0 iLODTextureTiling=2 iLODTextureSizePow2=8 fLODNormalTextureBlend=0.5000 bDisplayLODLand=1 bDisplayLODBuildings=0 bLODPopTrees=0 bLODPopActors=0 bLODPopItems=0 bLODPopObjects=0 fLODFadeOutMultItems=2.5 fLODFadeOutMultObjects=4.5 fLODFadeOutMultActors=6 fLODMultLandscape=1.0000 fLODMultTrees=0.5000 fLODMultActors=1.0000 fLODMultItems=1.0000 fLODMultObjects=1.0000 iFadeNodeMinNearDistance=500 fLODFadeOutPercent=0.6000 fFadeOutThreshold=0.3000 fFadeInThreshold=0.7000 fFadeInTimet=2.0 fFadeOutTime=2.0 fDistanceMultiplier=1.000 fLODBoundRadiusMult=10.0000 fObjectLODMax=15.0000 fObjectLODMin=1.0000 fObjectLODDefault=5.0000 fItemLODMax=15.0000 fItemLODMin=1.0000 fItemLODDefault=2.0000 fActorLODMax=15.0000 fActorLODMin=2.0000 fActorLODDefault=5.0000 fTreeLODMax=2.0000 fTreeLODMin=0.0200 fTreeLODDefault=0.5000 bLODUseCombinedLandNormalMaps=1 bForceHideLODLand=0 fLODLandVerticalBias=0.0000 fTalkingDistance=1000.0000 iBoneLODForce=-1 fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000 bDisplayLODTrees=1 bDisplayLODBuildings=1 fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000 fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000 fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000 fLODFadeOutActorMultCity=1.0000 fLODFadeOutItemMultCity=1.0000 fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000 fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000 fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000 fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000 [Weather] fSunGlareSize=800.0000 fSunBaseSize=750.0000 bPrecipitation=1 fAlphaReduce=1.0000 SBumpFadeColor=255,255,255,255 SLerpCloseColor=255,255,255,255 SEnvReduceColor=255,255,255,255 [Voice] SFileTypeLTF=ltf SFileTypeLip=lip SFileTypeSource=wav SFileTypeGame=mp3 [Grass] iMinGrassSize=80 fGrassEndDistance=4500.0000 fGrassStartFadeDistance=3500.0000 bGrassPointLighting=0 bDrawShaderGrass=1 iGrassDensityEvalSize=2 iMaxGrassTypesPerTexure=2 fWaveOffsetRange=1.7500 fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 fTexturePctThreshold=0.0000 [Landscape] bCurrentCellOnly=0 bPreventSafetyCheck=0 fLandTextureTilingMult=2.0000 fLandFriction=2.5000 iLandBorder2B=0 iLandBorder2G=0 iLandBorder2R=0 iLandBorder1B=0 iLandBorder1G=255 iLandBorder1R=255 SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds [bLightAttenuation] fQuadraticRadiusMult=1.0000 fLinearRadiusMult=1.0000 bOutQuadInLin=0 fConstantValue=0.0000 fQuadraticValue=16.0000 fLinearValue=3.0000 uQuadraticMethod=2 uLinearMethod=1 fFlickerMovement=8.0000 bUseQuadratic=1 bUseLinear=0 bUseConstant=0 [BlurShaderHDRInterior] fTargetLUM=1.0000 fUpperLUMClamp=1.0000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.5000 fBrightScale=2.2500 fBrightClamp=0.2250 fBlurRadius=7.0000 iNumBlurpasses=1 [BlurShaderHDR] fTargetLUM=1.0000 fUpperLUMClamp=1.0000 fGrassDimmer=1.5000 fTreeDimmer=1.0000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.5000 fSunlightDimmer=1.5000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fBrightScale=2.2500 fBrightClamp=0.2250 fBlurRadius=7.0000 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] fSunlightDimmer=1.0000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fAlphaAddExterior=0.2000 fAlphaAddInterior=0.7000 iBlurTexSize=256 fBlurRadius=0.0300 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 bUseBlurShader=1 [GethitShader] fBlurAmmount=0.5000 fBlockedTexOffset=0.0010 fHitTexOffset=0.0050 [MESSAGES] bBlockMessageBoxes=0 bSkipProgramFlows=1 bAllowYesToAll=1 bDisableWarning=1 iFileLogging=0 bSkipInitializationFlows=1 bUseWindowsMessageBox=0 [DistantLOD] bUseLODLandData=0 fFadeDistance=12288.0000 iDistantLODGroupWidth=8 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. [Archive] SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices1.bsa SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bInvalidateOlderFiles=0 bUseArchives=1 SArchiveList=Fallout - Textures.bsa,Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa [CameraPath] iTake=0 SDirectoryName=TestCameraPath iFPS=60 SNif=Test\CameraPath.nif [Absorb] fAbsorbGlowColorB=1.0000 fAbsorbGlowColorG=0.6000 fAbsorbGlowColorR=0.0000 fAbsorbCoreColorB=1.0000 fAbsorbCoreColorG=1.0000 fAbsorbCoreColorR=1.0000 iAbsorbNumBolts=1 fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000 fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000 fAbsorbTortuosityVariance=2.0000 fAbsorbSegmentVariance=7.0000 fAbsorbBoltsRadius=5.0000 [TestAllCells] bFileShowTextures=1 bFileShowIcons=1 bFileSkipIconChecks=0 bFileTestLoad=0 bFileNeededMessage=1 bFileGoneMessage=1 bFileSkipModelChecks=0 bFileCheckModelCollision=0 [CopyProtectionStrings] SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc. SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer. SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found [Pipboy] fBlurRadiusPipboy=3.5 fBlurIntensityPipboy=0.1 fScanlineScalePipboy=50 bEnableFlickerPipboy=1 bUsePipboyMode=1 [InterfaceFX] fDefaultBurstDuration=200 fDefaultBurstIntensity=2 fMiniBurstDuration=200 fMiniBurstIntensity=2.5 ;pulse effect fPulseBrightenIntensity=0.25 fPulseRadiusIntensity=0.5 fPulseRate=0.0006 ;pipboy menu transitions fVertHoldChance=0.08 fShudderChance=0.20 fScanlineScaleMenus=50.0000 bEnableFlickerMenus=1 bEnableScanlinesMenus=1 bEnableScanlinesPipboy=1 fBlurRadiusMenus=0.3000 fBrightenMenus=1.7000 fBrightenPipboy=1.3000 bUseImageSpaceMenuFX=1 fBlurIntensityHUD=1.2000 fBlurRadiusHUD=2.0000 fScanlineFrequencyHUD=0.0000 fScreenLightBaseIntensity=0.6 fScreenLightRadius=6 [RenderedTerminal] bUseRenderedTerminals=1 fRenderedTerminalFOV=0.15 fRenderedTerminalZoom=36 bDoRenderedTerminalScanlines=1 fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000 fRenderedTerminalHPos=0.0 fRenderedTerminalVPos=0.38 fScreenLightBaseIntensity=1.2 fScreenLightRadius=80.0 fScreenLightColorR=0.68 fScreenLightColorG=0.74 fScreenLightColorB=0.62 fRaceSexMenuHPos=0.0 fRaceSexMenuVPos=-0.6 fRaceSexMenuZoom=70.0 fRaceSexMenuScale=0.5 [Decals] uMaxDecalCount=100 bProfileDecals=0 bDecalOcclusionQuery=1 [TerrainManager] fSplitDistanceMult=0.75 fBlockMorphDistanceMult=0.70 fBlockLoadDistanceMult=2.0 fBlockLoadDistance=125000.0 fBlockLoadDistanceLow=50000.0 [VATS] fVATSLightLevelMin=20.0 fVATSLightLevelMax=65.0 fVATSLightAngle=0.0 fVATSLightDistance=100.0 fVATSLightElevation=100.0 fVatsLightColorR=0.35 fVatsLightColorG=0.35 fVatsLightColorB=0.35 [ScreenSplatter] bBloodSplatterEnabled=1 [Surgery3D] fSurgerySkinZoom=-55.0 fSurgerySkinHPos=0.0 fSurgerySkinVPos=0.45 [ENGLISH] sFailureMessage="Something is broken" [GERMAN] sFailureMessage="etwas ist kaput"
  3. Bonjour à tous, Je me retrouve devant un problème bizarroïde : 1- Xbox glich 2- Iso multi dont fr et passée sous abgx360, résultat: langage english en défaut et français en préféré. 3- la console est reglé sous aurora dernière version en full fr( nxe FR, dashlaunch pal/RF etc) Résultat: Le jeu passe en anglais complet même les sous titres Questions: 1- Connaissez vous un log pour manipuler l'iso et retirer les langues inutiles? 2- Avez vous la méthode pour changer le fichier .ini du jeu extrait par exiso pour mettre sur hdd externe? es ce pertinent? Par avance merci de vos aides
  4. Bonjour et merci pour cet éclairage Shakin ! En ce qui me concerne, j'ai trouvé une occaz à la moitié du tarif de ces packs qui bien que neuf sont encore dans les 400 euros. Étonnant pour des fat, non ? De toutes façons, le CFW 5.55 devrait voir le jour quand même. J'ajoute que le hack actuel est bien mais pas encore aboutit malgré tous les playloads qui circulent, notamment pour la gestions des sauvegardes et les installations de maj de jeux.
  5. bonjour la communauté, Voilà que je recherchais un site bien fait comme ************************* pour éviter de faire tout les dumps de mes jeux pour ma 2nd console ps4 HEN 5.05. Trois archives téléchargées plus tard, le même constat erreurs CRC à chaque fin d'extraction. j'ai désactiver l'antivirus totalement, pareil. Question: quelqu'un(e) aurait il (elle) eu le même soucis ou mieux une solution? Par avance, merci et dsl si je ne suis pas dans la bonne section.
  6. Salut, Et les consoles neuves actuellement vendues sont sur quel firmware? je galère pas mal à trouver un console neuve avec le 5.05 Merci
  7. Sinon y a ce tuto: http://www.logic-sunrise.com/forums/topic/67557-r-jtop-realisation-du-hack-de-a-a-z/
  8. Salut, Pourquoi pas mais les caracteristiques? Tu m'en dis trop ou pas assez.
  9. bonjour Shakin! Alors je reviens sur le rgh 1.2 qui dixit le 2eme pro et une connerie. si j'ai bien compris maintenant il existe 4 ou 5 manière de faire ce type de modif. Alors je reformule: quelle serait le matériel pour effectue une de ces modifications pour que ce soit le simple possible? Merci. PS: le switch etait prg lors de la programmation et timing puis normal lors du montage.
  10. Bonjour, Voilà ce qui m'amène à créer ce sujet: Apres l'achat d'une console phat avec une carte mère jasper 16mb, je me suis dit mais pourquoi pas monter une puce pour obtenir le glitch. Le matériel: Jr programmer v2 coolrunner rev c sans cable blindé. En cherchant sur la toile je tombe sur ce topic qui est le plus proche de ma configuration: http://www.gamergen.com/tutoriels/installation-rgh2-avec-xecuter-coolrunner-rev-c-14386-1 Le montage se passe bien, m'ayant fait la main en soudure sur une cm rrod xenon. Mais impossible de booter sur le xell(sur la jasper) voyant rouge sur la puce qui pourtant a été programmée sans soucis sur jrunner tout la creation de ecc etc. Coup de fils et envoi des photos du montage à deux pro. Résultat: Pour le 1er le montage est bon et dit que le soucis vient de la nand mal programmée. Pour le 2nd le montage est dangereux et il faut avoir de la chance pour que la CM ne soit pas hs. Je déssoude tout et remonte la box pour voir si j'étais un chanceux ou timbale en soudure... tout est fonctionnel kernel 17511 à jour, le live et le lecteur parfait. Bref j'ai laissé passer un peu de temps et aimerais avoir une bonne aide pour qu'à l'heure actuelle avec une phat jasper 16mb kernel 17511 je puisse faire un glitch sur cette console. Merci.
  11. floydcake

    flash lecteur Samsung

    La suite est une erreur de ma part, un oubli lors de la 1ere connexion usb de jr programmer, il faut flasher ou mettre à jour jr programmer dans l'onglet tools puis quelque chose fw. J'ai du mettre un fichier hex qui depend de la version de jungleflasher et de jr programmer. Par la suite mettre les driver correspondants aussi suivang l'os du pc. Donc je suis arrivé au montage de la puce apres l'avoir programmer sur jrunner en phase avec la nand et type rgh et timing choisit, jasper c'est D par exemple.
  12. floydcake

    flash lecteur Samsung

    J'auto alimente ce sujet mais si ça peut servir a d'autre qui auraient les mêmes prbs. donc symptôme: Jr programmer voyant vert (driver OK) A la mise sous tension de la cm, voyant vire au rouge et lors du lancement du jrunner beta il affiche connection error et check files. Selon modchip59, le spi est hs suite au nombreux montages successifs. Je récupéré une box rrod jeudi et tente ma chance plus calmement.
  13. floydcake

    flash lecteur Samsung

    Refais le montage avec des fils moins denudés et mis le fils jaune sur le point de masse des sorties video. toujours pareil... là je vois pas comment.
  14. floydcake

    flash lecteur Samsung

    Ba voila mais quel autre point j'ai suivi le tuto gamergen pour la coolrunner rev c. Devrai pas avoir de soucis. En plus je galere avec mes gros doigts lol
  15. floydcake

    flash lecteur Samsung

    Voila je suis pas pro. en soudure...
  16. floydcake

    flash lecteur Samsung

    Oui c'est commandé pour le bloc optique benq et le rgh est en route. J'ai souci d'ailleurs, apres les 7 fils a souder pour jr programmer, connection j runner impossible. Le message est connection error checking files. Donc changement de cable mini usb et hop xp me demande les pilotes, que j'installe mais toujours le probleme avec jrunner. J'ai controlé mes soudures mais rien n'y fait.
  17. floydcake

    flash lecteur Samsung

    Et si je glitch la console, sans parler des jeux direct USB etc mais la Xbox ne va peut etre pas demander la verif AP25?
  18. Merci mais entre temps je m'y suis mis. une carte mere falcon avec une puce coolrunner il me manque le flux pour les soudures. Sinon super prix en slim (^_^) A+
  19. floydcake

    flash lecteur Samsung

    oui alors merci pour cet éclaircissement. malheureusement pas de connaissances qui possède ce type de pièce. Et puis a l'achat et d'occasion c'est 30 euros quasiment le prix d'une fat d'occaz mais heureusement il y a Ebay... mais l'ancien benq doit avoir la lentille hs car il s'ouvre et ce ferme normalement pour avaler les galettes mais ne les lit pas avec pour message: inserer un disque... et aussi un drole de bruit pendant la tentative de lecture. Retour des la lentille reçue.
  20. Bonjour, même s'il est un peu tard je débute le flash sur notre bonne vieille console. voici ma configuration: Xbox a jour soit kernel 17511 un lecteur Samsung ms5 spoofer depuis benq vad6038 en version LT+2.01 soit le dernier? Résultat: la console lie les jeux officielle (ouaou sans dec) et certaines backups comme f3ar et autre ancien jeux. Les backups récentes mettent la console en defaut, 1 voyant rouge et écran noir sans code erreur. Oblige de redémarrer. Conclusion: Pourquoi n'y a t il pas de firmware a jour pour les lecteurs Samsung?
  21. salut, le kernel a jour n'empeche pas le rgh?
  22. Merci vieille branche mais c'est pourquoi j'ai ouvert ce sujet. Par contre, si tu me dis, par je ne sais quel miracle, que tu as eu, ou connais quelqu'un, voir lu sur une des pages web qui m'auraient echappe: une solution, la je dis merci. Sinon depuis le 15 janvier toujours pareil statu quo.
  23. oui j ai pense a un surtenseur mais le souci est inverse. quand ce fichu frigo fait du froid, il demande + de tension. d après un flasheur que j ai contacte ce matin c est l alim qui devrait morflée...
  24. bonjour, Peut être voir, surement quelqu' un a le même soucis que moi: lorsque le frigo fait son cycle de froid, la console doit recevoir une decharge électrique qui coupe l affichage pendant secondes max. je suppose qu'a terme, la console ou la puce va tomber en panne. Avez vous eu ce probleme, si oui comment le resoudre avant la panne? Merci et desole pour les accents, clavier anglais...