albator1932

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Tout ce qui a été posté par albator1932

  1. Parce que là concretement, le probleme de l'erreur qu'on rencontre je pense que c'est dû à : Dans le jeu original avec un EBOOT non modifié on arrive à un truc comme ça /dev_bdvd/PS3_GAME/USRDIR/blablabla Nous on modifie pour remplacer dev_bdvd en dev_hdd0 donc /dev_hdd0/PS3_GAME/USRDIR/blablabla Et en fait on tape la dedans /dev_hdd0/game/GAMEID/USRDIR/blablabla Du coup j'en viens à me demander comment certains jeux signalés comme testés avec succès peuvent marcher !
  2. Ah je me suis fait un peu griller, mais ma version est plus pratique à lire
  3. Regardez ce qui se dit sur ce post : http://psx-scene.com/forums/664113-post115.html J'ai l'impression que c'est une explication plausible pour ce qui nous arrive.
  4. D'après ce que je peux lire ici et là cette erreur 80029533 sera consécutive à l'édition du EBOOT.elf pour changer dev_bdvd en dev_hdd0. Je vais essayer sans (il semblerait que tous les jeux ne le requièrent pas).
  5. Quoi que je fasse j'ai une erreur 80029533 au lancement du jeu. Je ne sais plus quoi tenter.
  6. Perso je vais les laisser essuyer les plâtres, c'est quand même bien bien risqué ce qu'il a mis en place flukes1 (3 briques rien que pour lui), j'attends plus de retour utilisateur
  7. http://www.multiupload.com/2D50JEOHMG
  8. C'est grosso merdo ce qu'on faisait au début mais à la fin on pouvait pas signer le pkg
  9. Oui, à tous les coups dans ta commande tu oublies le GAMEID à la fin
  10. C'est exactement ce que j'ai fait, je pense qu'on tient le bon bout !
  11. Ah là il faut nous en dire plus !
  12. Je peux te mettre à dispo en accès direct HTTP ce que tu veux, et jusqu'ici pas besoin de SDK et tout fonctionne sous Windows
  13. Effectivement quand on met ce qu'il faut dans le pkg la signature se passe bien, je viens de signer mon pkg je passe aux tests
  14. A transférer dans la PS3 d'accord mais où exactement ?
  15. Google devrait te dire rapidement où tu peux le trouver
  16. Je pense que c'est là que se situe le problème, j'ai l'impression de pas mettre ce qu'il faut dans le pkg et s'il y a des choses qui n'ont rien à y faire (ou des choses qui manquent) c'est peut-être ça qui fait déconner la signature moi dans le package g mis tout les dossier du jeu sauf que dans USRDIR j'ai seulement mis le fichier EBOOT.bin modifier j'ai obtenu un package de 20 mo Et ensuite tout le reste des données tu le transfert par FTP une fois que le pkg est installé ?
  17. Je pense que c'est là que se situe le problème, j'ai l'impression de pas mettre ce qu'il faut dans le pkg et s'il y a des choses qui n'ont rien à y faire (ou des choses qui manquent) c'est peut-être ça qui fait déconner la signature
  18. De toute façon c'est juste un GUI qui fait qu'appeler le package_finalize qu'on a déjà alors si ça marche pas en ligne de commande le GUI va rien changer :/
  19. oui j'ai reussi a le signer je l'ai installé sur ma ps3 c'est passer mais quand je lance le jeu erreur de démarage Tu n'a pas eu de problème avec package_finalize.exe ? moi il rencontre un problème et doit fermer . La même ici
  20. J'ai corrigé la coquille, et ce n'est pas un tuto, simplement un récapitulatif de là où on en est pour l'instant
  21. Ah ouais je suis complètement passé à côté de ça, c'est naze, faut que je recommence.
  22. Je récapitule pour les nouveaux et pour ceux qui auraient eu du mal à suivre : Donc pour l'instant, pour arriver jusqu'à la compil du pkg, voici les étapes à suivre : 0 - set HOME=C:\PS3TOOLS 1 - unself EBOOT.BIN EBOOT.elf (et supprimer EBOOT.bin ensuite) 2 - Editer en hexa EBOOT.elf et remplacer les occurences "dev_bdvd" par "dev_hdd0" 3 - make_self_npdrm EBOOT.elf EBOOT.BIN 4 - Noter le GAMEID du jeu 5 - Créer un fichier texte GAMEID-conf.txt contenant les infos suivantes : Content-ID=UP2005-@@@@@@@@@_00-XXXXXXXXXXXXXXXX k_licensee=0x00000000000000000000000000000000 DRM_Type=Free Content_Type=Game_Exec PackageVersion=01.00 En remplaçant les @ par le GAMEID 6 - Copier le dossier PS3_GAME dans PS3TOOLS, renommez le avec le GAMEID 7 - Editer le PARAM.SFO du jeu pour mettre le Data Type en "HG - Harddisk Game" 8 - Copier votre nouveau EBOOT.BIN (plus léger que l'original) à la place du EBOOT.BIN d'origine 9 - psn_package_npdrm.exe GAMEID-conf.txt GAMEID et laissez mouliner 10 - Signer le .pkg ainsi obtenu 11 - Installer le pkg sur la PS3 12 - ça marche ? EDIT : On dirait que j'ai déconné sur l'étape 6 et qu'il ne faille pas prendre tout ça, j'investigue d'avantage donc !
  23. J'ai tout ce qu'il faut déjà, c'était la génération du pkg qui posait problème avec le PARAM.SFO, reste à voir si la méthode fonctionne et ensuite on se met au boulot !
  24. Yes, ça passe avec HG ! Maintenant je le signe. EDIT : ouais enfin je signerai quand ça sera fini de générer, un pkg de 14Go c'est un peu long