Nakohlyth

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Messages posté(e)s par Nakohlyth

  1. Oui pourquoi pas mais

    Ca fait quand même très peu de jeux

    je me dit pareil.

    On dirait que c'est comme sur le JFW de DH où il faudrait un patch pour chaque jeux.

    Du peu de connaissance que j'ai en archi, c'est comme s'ils copiaient la partie mémoire avec l'eboot décodé depuis une ps3 en 3.56+ et chargeaient directement cette partie sur la ps3 en 3.41/3.55

    EDIT :après les jeux qui fonctionnent pas ce sont surement ceux avec les nouveaux appels de fonctions qui n'existent pas en 3.55-

  2. Ci c'est une vrai hybridation ça ressemble a ce que l'on a pu voir sur psp lorsqu'il est devenu assez difficile de créer un custom, ils prennent juste les bout qui les interessent pour lancer les nouveau jeux.

    et dire que l'on me riait au nez quand je disais qu'il y avait tout a fait moyen pour sony de sécuriser ou des rendre ses firmware plus difficiles a tweaker et ce indépendamment du hardware, enfin bref maintenant que le monde du hack a un pied dans la porte il sera plutôt difficile de le déloger, sur ce point là microsoft avec leur technique de bannissement interne à la console, a un sacré avantage.

  3. Du peu de connaissance en réseaux que je possède a moins que la ps3 envoie une représentation (schémas/squelette) détaillé du réseaux local sony n'a pas de moyen de connaitre l'adresse mac du routeur, au pire l'adresse mac de la PS3, pourquoi pas.

    Mais bon faut arrêter de vouloir jouer online avec des copies de jeux aussi...

    enfin bref, maintenant qu'il y a le support du NTFS sur multiman, et puis un ensemble switch + carte ethernet gigabit sa coute à peu près 30€.

    achetez vous une deuxième PS3.

  4. une ps3.5 utilisant un jeu de clé nouvelles ( je pense au bootldr surtout ) et incompatible avec les premiers jeux ps3 ( cette idée parait débile mais ils sont tellements naze chez $ony que ça ne m'étonnerai pas.... )

    bah justement non, il y aura une liste blanche pour autoriser les jeux actuels,

    à la limite suffirait de trouver une des clées utilisé par un de ces jeux et on pourrait alors lancer du code maison signé avec cette même clésur les nouvelles ps3, surtout si elles sont listées dans un des fichiers des prochains firmware.

    On peut voir les ps3 actuelles comme une épine dans le pied de sony, dont ils ne peuvent pas se débarrasser sous peine d'hémorragie.

    De toute manière tant qu'ils permettront d'installer des firmware par usb, c'est peine perdue pour eux, et puis après il reste comme dernier recours au hacker la méthode nor-flasher.

    certains iront peut être voir leur "techniciens" comme cela se fait pour une XBOX360 ou une Wii.

  5. si tu ne veux prendre aucun risque fais comme moi achète toi un ps3 d'occaz, juste pour le hack, surtout si sony commence à rajouter des codes à usage unique avec les jeux à venir, c'est risquer son compte psn et les jeux achetés dessus pour rien.

    @OOKAMI : d'accord avec toi à 100% , la masterkey c'est bien mais c'est pas tout.

    on peut voir ça comme une clé passepartout mais s'il y a 1Million de coffre à ouvrir et le jackpot dans un seul de ces coffres, c'est pas gagné d'avance de trouver lequel, sauf si on trouve quelques indice autre pars.

    nul doute qu'un rootkit ça peut sauter aussi facilement que sa a été mis en place mais dans combien de temps là est la question.

    en tout cas moi j'ai pas foncièrement le besoin de mettre à jour ma fat , j'ai ma slim qui me permet de profiter de mes jeux online.

  6. Certains m'ont dit que j'étais un idiot et que sony ne pouvais plus rien faire.

    Moi je dis que SONY a surtout été pris de court, ils ne s'attendaient pas à ça dans les labos de la firme et rien n'était prévue pour contrer un tel niveau de hack.

    énormément de gens n'ont pas compris qu'avoir les clefs c'est pas tout.

    mais bon, rien n'est perdu pour autant, mais ce sera de plus en plus difficile pour les développeurs de pondre des CFW surtout qu'ils y vont un peu à l'aveuglette .

    Ceux qui comptent sur le Online avec une ps3 JailBreak peuvent se dire que c'est perdu d'avance.

    Maintenant, je pense qu'on peut s'attendre à un nouveau firmware officiel dès la sortie d'un CFW et que les contre mesures comme pour black ops seront de plus en plus généralisés.

    Il y aura toujours moyen de contourner ces mesures mais ça prendra un certains temps ne serait ce que pour trouver/comprendre les fonctionnement des nouvelles vérifications/protections mises en place par les dev de sony et aussi un certains temps pour les contourner.

    La plus grande crainte à avoir c'est au niveau des firmware officiels, combien de temps encore permettront t'ils d'installer un pup depuis une clé usb.

  7. Mais, il y a quand meme un probleme quelque part, on nous avais dit que les outils étaient signés avec la clef PS3, donc je ne comprend pas pourquoi les homebrews et autres managers deviennent incompatibles, ils devraient etre traités comme tout autre logiciels Sony

    la clef de sony permet de générer une seconde clef qui elle est utilisée pour signer si je ne me trompe pas, et les outils pour signer ne connaisse et n'utilisent que cette seconde clé.

    c'est comme pour le premier lv2_diag.self qui utilisait une clef qui a été révoquée dans le 3.55 (passée sur liste noire) pas sur que ce soit exactement ça mais bon.

    un utilitaire qui générerait une clée aléatoire pour signer chaque application à chaque fois serait effectivement plus sur, mais sony pourrait tout autant en bloquer à chaque nouveau firmware.

  8. que veux tu dire par périphériques third party ??

    car moi mes manettes non officielle logitech son bien fonctionnel et j'en ai 3 de brancher sur un hub usb avec mon hdd externe 3.5 pouces , et jai jamais besoin de rien débrancher

    aussi j'ai une manette rapide fire rocketfish style xbox 360 pour ps3 et elle aussi très bien détecter sans aucun problème

    Bah, il y en a certaines qui fonctionnent mais pas toutes, normalement juste celles pour lesquels les fabricants ont achetés une licence à sony.

    ça bloque surtout les copies de DualShock 3 et de sixaxis, mais aussi beaucoup d'autres manettes et surtout la plupart des adaptateurs ps2->ps3 ou xbox360 -> ps3 .

  9. je crois me rappeler que c'était une question de fiabilité, au cas ou un des 7 autres s'avère défaillant le système peut automatiquement basculer sur le 8ème.

    et puis bon quand on aime bidouiller c'est pas ce genre de petit truc qui peut nous arrêter, ça ne me dérangerai absolument pas de lui rajouter un plus gros ventirad ou autre si nécessaire, enfin je suis sur qu'il y a pleins de surprises sous le capot.

  10. je trouve cela vachement intéressant, surtout que normalement la ps3 n'utilise que 7 SPE sur 8.

    j'attends de voir ce que ça va donner, mais ça va surement devenir très très intéressant.

    je me vois (presque ) déjà passer d'un jeux à un FULL-XMB ingame ou à linux sans quitter l'un ou l'autre.

  11. J'ai lu quelque part que sa raison était de mieux comprendre le système avant que sony ne rajoute des protections supplémentaires.

    et qu'ensuite il s'attaquerait au 3.50-3.55

    Je me doute que le sdk et le firmware debug en 3.50 sont déjà dans la nature mais sony à du ajouter des "marqueurs" supplémentaires pour reconnaitre la provenance des leaks, et ça doit donc circuler dans un cercle très très restreint, et il n'en fais peut être pas partie.

    Sinon je pense qu'à part REBUG, c'est le seul CFW en 3.41 , d'où la petite phrase de la news.

    en 3.41, il n'y a que le dongle pour le moment non ?

  12. Sinon personne a repondu à ma question je suis assez curieux à ce sujet
    Bonsoir tout le monde, pour revenir au sujet , d'aprés ce que j'ai compris ; les back up permetraient donc des cheats .Ce que je ne comprends pas ,c'est que sony est capable de detecter les back up (à moins que le fait qu'ils soient signés les fasse passer pour des vrais? ) ensuite un jeu avec un cheat dessus a quelques fichiers de modifiés donc c'est detectable. Non?

    Ps : dsl je ne comprends pas trés bien car ça fait longtemps que je ne me suis plus intéressé à la ps3

    ben, le système est pensé tel que y a un minimum de vérifications lorsque l'on joue sur le net, si du coté client on est sur que c'est blanc comme neige (console verrouillés) on peut soulager les serveurs, on exécute une grosse partie du jeux sur la console de chaque utilisateur.

    par exemple j'ai vu que certains veulent modifier gran turismo pour mettre des voiture comme les clio à plus de 1600cv, vu que ce n'est pas censé être possible le serveur ne vérifie pas ce genre de truc, ou bien retirer la limite de vitesse lors de passage au stand, etc...

    c'est bien plus rentable que le jeux sur pc car sur un serveur pour un même jeux tu peux mettre bien plus de joueurs sur console que sur pc.

    exemple blacks ops, la partie est hébergée chez un hôte, les serveur pour le online sont presque comme juste un hall de rencontre, ce n'est peut être pas exactement ça mais l'idée c'est ça.

    Si on est sur que les joueurs ne peuvent pas tricher on a pas besoin de mettre de vérifications.

    On peut comparer ça à BitTorrent où le tracker serait le serveur du psn et les ressource sont partagés entre les utilisateurs, minimum de vérifications = minimum de couts.

  13. La technique n'est pas exactement la même normalement, que la modification des eboots.

    c'est plus un truc du style premier eboot qui lance l'eboot du jeux avec des paramètres spécifiques( dev_bdvd qui doit pointer vers le dossier correspondant à l'eBoot , peut-être), il l'avait expliqué vite fait lors de sa première réalisation avec Avatar et il cherchait à automatiser la technique, un eboot.bin avec 4 ligne de code qu'il disait.

    En tout cas si ce genre de technique règle les problèmes de compatibilité, c'est tout bénef.

  14. les extensions/DLC généralement (hormis quelques cas rare comme GTA 4 ou les extensions sont de nouvelle histoires) sont une autres façons de se faire du fric vite fait.

    exemple prince of persia (2008) pour lequel l'extension n'est pas un complément mais un truc qui comble une fin pas finie du jeux ou encore l'exemple des DLC de street fighter, c'est juste des costume même pas des nouveaux persos comme quoi ils ne se foulent pas tant que ça dans les studios.

    ça sert juste a rameuter du fric facile, c'est sur qu'à coté de 70€ pour un jeux (prix de vente conseillé) 2-3€ c'est pas énorme, mais souvent c'est des attrapes "couillons"et trop cher pour ce que c'est.

    Sans occasion le marché du jeux vidéo va devenir morose, c'est comme pour les voitures.

    Et puis bon, ceux qui avaient l'habitude d'acheter d'Occaz pour faute de moyens, s'ils ne peuvent même plus jouer en ligne ils vont a coup sur se tourner vers le piratage.

    Personnellement, je revends les jeux que j'ai finis ou auxquels je ne joue plus, j'ai pas que ça a faire que de stocker des Blu-ray/DVD chez moi, déjà que j'ai de vieille consoles en état de fonctionnement et je ne sais pas quoi en faire vu que je n'y joue plus, alors les jeux je m'en débarrasse le plus tôt possible afin de récupérer un peu de mon investissement initial.

  15. Le triche en ligne c'est pas cool surtout quand on est la victime.

    Moi je vois surtout une manoeuvre d'Infinity Ward pour avoir une ristourne de la part de sony sur certains accord financiers passé pour le psn.

    Sinon, pour tricher aux fps suffit de coller un autocollant semi-transparent au milieu de l'écran et comme cela on est même pas obliger de passer en mode visée avant de tirer.

    Je serais curieux de savoir si ceux qui disent ne pas télécharger de jeux, font de même partout, respecter les limitations de vitesse, se lever dans les bus pour laisser la place a une personne prioritaire, pas de mp3, achètent une voiture électrique pour ne pas polluer la planète...

    ce n'est pas moins morale que d'acheter des vêtements qui ont demandé d'exploiter des enfants pour leur production ou autre, mais bon c'est interdit, comme tant de règles qui sont enfreintes dans la vie de tous les jours.

    Selon moi, le piratage c'est le summum du capitalisme.

  16. Bon ben j'attendrai pour passer ma Fat 3.41 en 3.55CFW.

    ici, on dit que ça fonctionne là on dit que non, bon courage a ceux qui testeront merci a ceux qui ont testé et je suis de tout coeur avec ceux qui ont "brické" et "brickeront".

  17. @2pac80 :

    bizarre j'ai une CECHG04 de 40Go a l'origine et pourtant juste eu besoin de formater en changeant de disque dur donc je suppose qu'elle a une Nand de 256MB.

    m'enfin bon je vais attendre un peu plus que tout ceci devienne plus claire.

  18. Apparemment possible de debricker les ps3 via le service mode en installant un 3.55 OFW, comme quoi les Dongles serraient encore d'actualité.

    Personnellement, ma fat reste en 3.41 et ma slim en officiel, pour le moment tout du moins.

  19. Actuellement, ça ne fait absolument rien dutout mis a part lancer les backups en mode Direct Boot et la gestion des liens symboliques dans le gestionnaire de fichiers.

    il est en train de travailler sur sa technique pour lancer les jeux depuis le XMb en "HDD emulated".

  20. bon voila,

    j'ai essayé avec psn demo installer d'installer plusieurs pkgs avec juste l'eboot.bin mais malheureusement ça ne passe pas erreur à l'installation alors que ça passe bien avec install pkg du mode jailbreak, je suppose que c'est parce qu'ils ne sont pas signés et vu que je suis en 3.41 la version signée pour 3.55 ne passe évidemment pas.

    y aurait t'il un moyen de signer un pkg pour 3.41 ?