Le_directeur90

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Tout ce qui a été posté par Le_directeur90

  1. ah mais j'ai rien contre le fait qu'on veuille hacker la PSP puisque je profite de ces découvertes également. Ce que je n'accepte pas c'est qu'on dire que c'est pas normal que Sony cherche à combler les failles et qu'ils devraient abandonner leur console aux mains des hackeurs La PSP c'est la PSP hein, c'est pas la GP32
  2. Non mais attendez vous vous prenez pour qui pour dire que sony devrait avoir honte d'essayer de colmater la fuite ? Vous vous dites pas un instant que les éditeurs gueulent derrière ? Si sony cherche (et trouve !) des solutions pour limiter le piratage sur PSP (car à la rigueur le homebrew ils s'en foutent, le problème c'est que à partir du moment où on peux charger du homebrew des gens créent des solutions pour pirater les jeux) c'est parce que les éditeurs n'ont plus d'intérêt à bosser sur la dite console si ils voient que l'éditeur ne fait même pas mine de chercher des solutions contre le piratage de LEUR jeu ? Vous imaginez, vous sortez un bouquin chez un éditeur qui vous rémunère et le lendemain de la sortie, les librairies sont remplies de votre livre sortis chez d'autres éditeurs sur lesquels vous ne toucherez pas un sou. Vous n'allez pas demander à votre éditeur qui vous rémunère d'attaquer en justice ceux qui font des copies ? C'est exactement pareil pour les consoles : ce sont les éditeurs qui font pression sur les constructeurs et c'est tout à fait normal. Ils ont les moyens de colmater la fuite, ils le font. De même que Microsoft à fait des mises à jour de dash par le live pour empêcher les exploits et pourtant on a pas fait un scandale ! Non vraiment, faut arrêter de cracher sur sony parce que c'est sony comme c'est la mode c'est dernier temps c'est ridicule !
  3. il est clair que créer dans jeux jouables online amateurs sur PSP serait sympa. Maintenant dans un premier temps il faut créer des jeux jouables en lan "ad hoc", lorsque cela serait bien maitrisé, il faudrait ensuite par la suite d'attaquer à la transmition des paquets de données réseau par internet. Mais cela risque d'être compliqué sans le SDK officiel (toujours bien gardé à l'heure actuelle) et cela nécessite des codeurs qui s'y connaissent : c'est un genre de homebrew qui n'a que très peu émergé et auquel peu de développeurs s'intéressent (aucun homebrew GBA ne permet par exemple à ma connaissance le jeu en link)
  4. Le_directeur90

    Cd Demo Xbox 1

    En fait, la totalité des jeux marche, ou presque, sauf que tous les jeux ne marchent pas correctement de A à Z ce qui nécessite que microsoft teste le jeu de A à Z afin de valider le jeu, de l'ajouter dans la liste et de le rendre jouable. Le truc est que le programme des démos est un programme générique donc l'émulateur le charge forcément. Par contre il ne teste pas les executables des démos contenues sur le CD, ce qui fait que tu peux y jouer même s'ils ne sont pas officiellement supportés.
  5. Le_directeur90

    Divx Xbox 360

    en théorie ce sera bon, c'est juste que intégrer divx "le vrai" à la xbox 360 aurait été préjudiciable pour Microsoft puisque Divx est la représentation même du piratage et du P2P... Et qu'on parle de ses propres dvd encodés, la console les lit... C'est carrément compréhensible quoi...
  6. Pour ceux qui cherchent une 360, j'en ai vu une premium qui serait en vente sur le réseau occaze de alapage... par contre le vendeur n'a jamais vendu donc... http://www.alapage.com/mx/?id=507511305317...=pdm_voir_fiche en espérant que ca serve
  7. Il est clair que pour le moment, les seuls développement qu'il peut y avoir concernent le hacking du matériel ou du bios....
  8. c'est sur que l'avenir maintenant que le firmware aurait été décrypté c'est de faire des firmwares de remplacement homebrew comme sur xbox et dans le futur, de trouver une combine hardware pour flasher la console sans devoir s'enquiquinner à trouver une faille dans le dash PSP...
  9. Le_directeur90

    Comparaison Xbox360 Ps3

    Si on se pose la question de savoir laquelle aura la plus large ludothèque, on peux tout de suite mettre la PS3 en tête Avec plus de 2000 titres PSX et 1000 titres PS2, la PS3 gagne déja la partie Sinon question puissance, ce qu'on peux dire pour le moment c'est qu'a la vue des images, les deux consoles se valent. Les différences flagrantes se verront sur la longueur, sur des jeux plus aboutis et dont on sera sur de leur provenance de situation réelle (et je dis ca autant que pour la 360 que pour la PS3, parce que bon, comme nous le prouve le post stupide de XBX360 qui fait partie de ces gens qui dénoncent une soit disant manipulation après s'être fait manipuler par mouton.tk, tous les éditeurs font des photos avec des angles de vue avantageux, en HD et en image arrêtée)
  10. Oh si c'est tout à fait possible... Aussi bien sur xbox, que sur DC, que sur GC que sur PS2, les tools officiels ont circulés. Les choses sont que ca tourne plus ou moins bien et plus ou moins rapidement : sur xbox, les releaseurs ont été très généreux et ont rapidement fait circuler au public les tools. Sur PS2 par exemple, le SDK est resté bien plus longtemps dans les diverses élites du dev (type PS2nfo qui s'en sont servi pour développer Swap Magic et HD Advance pour se faire un blé monstre...). Reste à voir comment cela se passera sur PSP, nous ne sommes qu'aux prémices : personne n'aurait imaginé un an après la sortie de la xbox et les premiers hacks sortis de telles possibilités que celles disponibles aujourd'hui !
  11. Le_directeur90

    Qoob Ou Viper ?

    Viper est dépassée aujourd'hui je pense. Qoob est quand même mieux je pense. Ninjamod a aussi fait des progrès ces derniers temps, et est moins chère
  12. Mais heureusement, les captures des tests ne sont pas non plus représentatives de la réalité : elles sont en dessous, c'est pourquoi une fois de plus je refuse qu'on crie au mensonge. Exemple avec un jeu mario, réputés pour leurs couleurs vives : Pourtant tout le monde sera d'accord pour dire que c'est carrément quatre fois trop terne par rapport à la réalité C'est vraiment un problème de qualité du matériel utilisé pour la capture qui fait qu'on arrive pas à afficher la même chose qu'on aura sur son téléviseur : ce décalage se ressent aussi bien avec une carte d'acquisition qu'en prenant des screenshots sur une console de debug (aliasing plus présent particulièrement)
  13. Ah non signer les logiciels c'est pas fait en utilisant le kit de dev officiel. C'est le constructeur qui signe le programme avant que le jeu parte sur les presse, ca leur permet de contrôler les programmes et qu'on ne se retrouve pas avec des logiciels amateurs signés (sur des consoles sans signatures comme la PS2, c'est comme ça qu'on se retrouve avec des hdloader et des swap magic) Et ca la clé de signature, crois moi que ca n'est pas prêt de sortir sur le réseau Les SDK officiels permettent juste d'avoir plus de fonctions plus optimisées
  14. Je vous trouve fatalistes lol SXT a crée un émulateur de firmware en expliquant que ca permet de tester les firmwares sans flasher la console. Je pense très certainement que cela permettra dans le futur d'avoir des firmwares modifiés. Apparemment pour le moment, tous les développeurs se cantonnent à n'utiliser que le SDK non officiel de PS2SDK.org qui a des fonctions assez limitées. Nul doute que le SDK PSP officiel circulera à un moment comme cela a été fait sur xbox et qu'il sera plus simple de débloquer plus de fonctions pour le développement. Reste à savoir quand et/ou s'il circulera sur le P2P, et non pas qu'il reste limité aux élites de développeurs type SXT qui le garderait pour eux
  15. Des vieux gouts les américains ? Ca n'est pas faux, maintenant il faut regarder aussi chez nous, c'est pas brillant... Navarro, PJ, Les Cordiers, Sous le Soleil... Alors bien sur toute personne censéée reconnait la nullité certaine de ces "séries" mais c'est représentatif de la majorité... et c'est toujours la majorité qui oriente les productions :s
  16. Mais ceux qui ont répondu à ton sujet si ;-)
  17. Ce qui ne plais pas c'est qu'on dise tout de suite "c'est parce que c'est sur playstashone et que sony prend les clients pour des cons". Mouton.tk a fait des ravages tu sais, plein de gens voient des mensonges sonytiens même quand sony n'y est pour rien maintenant
  18. Ca dépend des conditions de prise de l'image il ne faut pas voir le mal partout... En général l'éditeur mets le jeu en pause "debug" avant de prendre l'image pour ne pas avoir de problème de latence comme on peux en avoir en prenant les images avec une carte TV (qui en général nique un peu le signal en route) et qui est soumise au mouvement de l'image. Ca ca n'a pas attendu que la PS2 existe pour arriver, et ca n'est pas fait que chez sony (mon dieu, mouton.tk a fait des ravages, paranoïa powaaa....)
  19. Recu ce midi bien qu'enregistré avec une PSP JAP toute première série
  20. Bonsoir à vous tous Je vous propose une petite vidéo assez marrante selon moi qui gagnerait à être plus connue chez certains nouveaux arrivants http://uploads.ungrounded.net/188000/188612_Posting.swf
  21. De toute façon les disques promotionnels ne sont pas rippés ou en tout cas, je n'en n'ai pas vu trainer. Il y en avait bien un qui était sorti du circuit mais on ne s'en servi que pour en retirer l'émulateur GBA pour GC, rien de plus.
  22. Le_directeur90

    Armored Core

    Mmm personellement ca m'étonne. Effectivement j'ai essayé ACFF sur PSP et le combat s'est déroulé seul et j'ai pas poussé. Maintenant, AC n'a jamais été un jeu de gestion mais totalement un jeu d'action, le premier jeu de mecha en 3D temps réel de l'histoire du jeu. Le mystère reste entier...
  23. Et puis les Law And Order aussi (baptisés chez nous "New York" + sous titre additionnel de la section)
  24. Un flop c'est la xbox au japon ou la gamecube (mondialement) depuis 2004. Parler de flop pour une console qui a réussi à s'évouler à plus d'un million d'exemplaire dans l'année c'est un peu poussé quand même....