KaMbiOkIkA

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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA

  1. Salut, Oui en gros c'est ce que Adoubeur a dit. Vas sur ce post, tu auras déjà le chemin pour créer un projet XBox, qui si mes souvenirs sont bons, affiche un triangle 3D en dégradé. http://www.gueux-forum.net/index.php?showtopic=34059 A+
  2. Salut, Toff, juste pour info, qu'est-ce que tu appelles "méthode de développement quand on vient de l'informatique traditionnelle" ? Merci. A+
  3. Salut, Peu importe par quoi tu commences, c'est un faux débat car de toute façon les deux sont étroitement liés et évolus généralement en même temps. A+
  4. Salut, Exactement Adoubeur. Neo, ce n'est parce qu'un jeu d'échec commercial sort que tu dois arrêter le tien. Sans quoi il n'y aurait aucun homebrew. A+
  5. Salut Neo, T'inkiet pas de savoir si ca interesses quelqu'un. D'une je pense que forcément oui, et de deux, même rien que pour toi, va au bout de ton idée. A+
  6. Salut, Tu trouveras tout ce que tu veux ici : http://www.xbox-linux.org/docs/xbe.html A+
  7. Salut, Utilise le programme XBox Image Converter pour créer un fichier image au format .XPR. La chaine XPR0 est l'entête des fichiers .XPR. Il faut donc remplacer les données à partir de cet offset. A+
  8. KaMbiOkIkA

    Xselect.09

    Salut, Nickel Neo. A+
  9. KaMbiOkIkA

    Xselect.09

    Salut Neo, En fait j'ai regardé vite fait, je pense que le chemin simplement des include que tu dois modifier. Pour le faire, vas dans les propriétés du projet, puis C/C++, General, et Additional Include Directories. La tu cliques sur l'icone ... à droite et tu ajoutes le répertoire C:\Program Files\Microsoft Xbox SDK\Samples\Xbox\Common\Include. Tu sauvegardes, tu recompiles et ca devrait passer. Sans quoi, attends le retour de Yosh et vois pour qu'il t'envois son XBE. a+
  10. KaMbiOkIkA

    Xselect.09

    Salut Neo, Attends je vais regarder ce que t'as filé Yosh, il est pas là pour le moment. Je te tiens au courant. A+
  11. KaMbiOkIkA

    Xselect.09

    Salut, Vérifiés où est installé ton XDK sur ton PC, car la il va le chercher sur D:, or par défaut il s'installe sur C: donc regarde par la bas Neo. A+
  12. KaMbiOkIkA

    Xselect.09

    Salut, Ba j v te parler pour moi, je pense que Yosh te répondra en son nom. En ce moment, je suis à 100% sur AnodX, qui devrait aboutir incessament sous peu. Sans quoi, je ne travaille pas personnellement sur PBL D'autre part, concernant ton apprentissage de la programmation, je pense que d'ici quelques semaines j ferai une série de tuto, dans un premier temps en SDL, plus abordable pour débuter, puis sur le XDK. Voila, donc attend encore un peu et tu devrais progresser à grand pas. Salut et merci encore pour ton soutien. A+
  13. KaMbiOkIkA

    Xselect.09

    Merci NeoNitiPheus. A+
  14. KaMbiOkIkA

    Xselect.09

    Salut, Connais-tu le développeur de ce programme ? Si oui as-tu essayé de le contacter ? Sans quels sont les problèmes à la compîlation ? A+ PS : De plus, dans la doc contenue dans les sources de la version 0.9, tu as un tuto pour le compiler et le modifier, y compris avec VS.Net 2003. Tiens le lien sur les sources : http://www.gx-mod.com/modules/mydownloads/v...cda272ee8d60ccf et le nom du fichier tuto pour le compiler : HOW2MAKE.HTM
  15. Salut, En fait Adoubeur, le meilleur moyen de débuter avec le XDK sur la XBox c'est de suivre les tutoriaux livrés avec le XDK dans le répertoire Tutorials. Il suffit de bien les comprendre un par un et tu seras déjà apte à taper dans les exemples du XDK. Après il faut y aller pas à pas, ConfigMagic n'est certainement pas le simple des sources à aborder, loin de la. A+
  16. Salut, Simple précision, en fait le VS.Net 2003 FR fonctionne avec le XDK, seulement certaines fonctions sont buggés, voir n'apparaissent pas. A+
  17. Salut Adoubeur, Tiens le chemin exact, au cas où : "File" => "New" => "Project" => "Visual C++ Projetcs" => "XBOX Project". Sans quoi, vérifies que tu ais bien une version américaine de VS.Net, car le XDK ne fonctionne correctement avec celle-ci. A+
  18. KaMbiOkIkA

    Dash Gueux Photo

    Salut, La réponse ici : http://www.gueux-forum.net/index.php?showtopic=31489 A+ PS : Et votez tant que vous y ètes lol.
  19. Salut, Effectivement, mieux vaut passer par le forum pour que tout le monde en profite. Par contre sliders58, tu as en gros deux solutions pour utiliser tes fichiers 3DSMax. Soit tu développes ou récupéres une classe permettant de lire les fichiers 3DSMax tels quels, soit tu utilise l'outil de conversion des fichiers 3DSMax en fichier DirectX .X, auquel cas tu pourras utiliser directement les API standards de Direct3D pour charger ton objet. A+
  20. Salut sliders58, Tu devrais décrire un peu tes problème si tu veux de l'aide. A+
  21. KaMbiOkIkA

    Dash Gueux Photo

    Merci sliders58 pour ton post constructif, car ils sont peu nombreux. Je tiens simplement à te dire avoir pris bonne note de tes remarques, certains points sont déjà intégrés au dash dans sa version actuelle, et d'autres que tu sites le seront également. Je tiens à profiter de ce post pour rappeler que le but de ce topic est de receuillir les fonctions que vous souhaiteriez voir intégrer au dash. Ainsi je vous invite tous à déposer des remarques intéressantes et constructives, plutot que des sous-entendus négatifs n'aidant en rien. A+
  22. Salut, Je ne suis pas sur de ce que Yoshihiro sous-entend par son post, mais à ma connaissance, pr faire ce que tu veux, tu auras besoin du XDK installé sur ton PC pour faire ces captures d'écrans/videos. Le bios Debug, quelque soit sa version ne te suffira pas. A+
  23. Salut, Pourquoi pas, je vais voir ca. A+
  24. Bonjour, Pour coller aux mieux au souhait du plus grand nombre d'entre vous, merci de répondre à ce sondage. Dans ce qui sera le Dash de Gueux.net, AnodX, préfereriez-vous un écran de saisie des différents paramètres de type affichage d'un clavier virtuel (Photo/Option 1), ou un écran spécifique et différent pour chaque paramètre demandé (Photo/Option 2). (Ex: Saisie D'IP). Merci d'avance. A+
  25. KaMbiOkIkA

    Juste Une Question

    Salut Out, La SDLx ne requiert aucune installation sur PC, donc pas de problème de cohabitation avec le XDK. Par contre, la SDLx remplace certaines fonctions du XDK par les siennes, en général pour le graphisme, l'audio et la manette. Il faut donc dans tes projets soit utiliser les fonctions SDLx, soit les fonctions du XDK pour ces types de fonctions. A+