KaMbiOkIkA

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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA

  1. KaMbiOkIkA

    [topic] Halo 3

    C'est vrai, autant graphiquement le multi est pas au mieux graphiquement, autant le solo a l'air pas si mal. ++
  2. Oui, bien justement, 2xmoinscher, chez qui j'étais jusqu'à dernièrement un acheteur et vendeur quand même assez important me pose problème depuis 2 mois pour des jeux X360. J'ai acheté des jeux avec envoi en recommandé, par sécurité. Bref, la Poste me perds l'envoi du gars. Pas de souci je me dis, mais non puisque le gars m'a envoyé en commande en suivi et non pas recommandé, donc sans assurrance. Souci, sur le site des suivis de la Poste, mon colis est affiché comme m'attendant au bureau de Poste, depuis plus de 1 mois, mais au Bureau de Poste pas de trace du colis... Bref, 2XMC m'avait promis me rembourser fin juillet, et non, c'est reparti, le litige repart de 0 malgré toutes mes explications déjà fournies... et on me demande de retourner à la Poste pour me débrouiller avec eux. Alors que le vendeur, pour grapiller 1€ n'a pas inclus d'assurrance dans l'envoi. J'avais tendance à faire la promo de 2XMC en pensant que la gestion des litiges étaient + évoluée que sur e-Bay par exemple... ++
  3. Oui, effectivement, depuis déjà bien longtemps, les imprimantes sont toujours (en grande majorité) venudes sans cable USB, parallèle ou série. ++
  4. Je vais peut-être dire une bétise, mais il me semble que cela marchait depuis la dernière maj du dash, plus depuis. ++
  5. +1 pour un tuner TNT, et l'intérêt serait d'enregistrer une chaine sans la regarder ou sans postionner son tuner TV sur la chaine à enregistrer... même principe que les magnétoscopes en fait.++
  6. KaMbiOkIkA

    Console Reconditionnée.

    Tu aurais pas fais une erreur... 25000 X360 HS/jour rien que pour l'Angleterre, en 1 mois, + de 100% des 360 vendues en Angleterre seront repassées au SAV, et je ne sais même si certaines sont repassées avant même d'être reparties avec un tel chiffre ... Sinon, je comprends que cela te désole, mais maintenant le mieux à faire est de demander un geste commercial, et de jouer avec ta console, jusqu'à ce qu'elle relache, et au moins en attendant tu joues. Parce qu'après tu peux en avoir peut-être une +propre, tout comme une + sale. ++
  7. Oui, c'est justement pour cela que les textures précalculées sont utilisées.++ Même précalculées, cela implique soit, de faire ca en streaming, et ca consomme bcp de ram(voire trop), et de ressources, surtout si les cicuits ont plusieurs itineraires. Soit de créer ces textures à l'avance, mais la se pose évidament le probleme de place. Charger des textures en streaming n'est pas possible ! Ok pour la vidéo ou le son, mais pas les textures ! Après concernant la mémoire et les textures qui y sont contenues, certes cela consomme beaucoup, mais les grosses textures (2048x2048 ou autres) ne sont pas majoritaires généralement sur jeu. Après c'est comme le reste, il existe des techniques, qui nécessitent la connaissance du développement 3D, pour réduire la consommation en texture. Il est par exemple largement moins gourmand de charger en une seule texture mémoire 10 images de 100x100 pixels que de créer 10 textures contenant chacune une image de 100x100 pixels (cf MSDN). Naïvement on pourrait croire en + qu'une image sur le disque, même non compressée, qui fait 1Mo prendra 1Mo en RAM quand elle est chargée en texture, mais non... Autant dire que c'est difficile de juger si oui ou non le DVD/DL sera insuffisant réellement. Maintenant je veux bien comprendre que pour certains jeux, les studios devront faire attention du côté M$ alors que du coté Sony ça ne sera pas une contrainte.++
  8. Oui, c'est justement pour cela que les textures précalculées sont utilisées.++
  9. Je ne vais te faire un cours de 3D jusqu'à la gestion de la lumière, car avant, il y aura les vertex, les index buffers, la projection, ... bref une paire de 10aine de pages. Les lightmaps sont effectivement utilisées dans les jeux, mais, tu sembles confondre texture physique (ce qui ne veut rien dire techniquement parlant) soit le fichier image sur ton disque, et texture (terme exact) la zone mémoire où est chargée ton fichier image.Dans le cas des lightmaps, ou autres transformations sur texture, on part d'une seule et même texture sur le disque (fichier image) avec laquelle on précalcule x autres textures en mémoire contenant chacune un effet différent. Tu comprends donc que sur le disque tu n'as toujours qu'une seule texture, par contre plusieurs en mémoire. Ce type de procédé est très utilisé dans les jeux, et pas que pour les lightmaps. EDIT : pour aider à comprendre, le principe est un peu comme les couleurs de véhicules. Chacun comprend bien que chaque couleur de véhicule possible ne correspond pas à une texture physique sur le disque. La texture est toujours la même et on lui applique simplement un masque de couleur. Pour la lumière c'est un peu plus compliqué mais c'est exactement le même principe. Soit précalculé les effets en mémoire avant de l'afficher. ++
  10. Mes propos ne visaient pas tes dire. C'était général.++
  11. pourquoi des bétises? ça a permis de débattre sur le fait que le dvd9 n'est pas une finalité et qu'il faut tjs avoir à l'esprit qu'on mangera à plus ou moins court terme du multidisque. Ce n'est pas de la salive perdu moi je trouve, enfin que pour les as du développement on dirait... Bon c'est vrai que le mot bétise est un peu fort. Mais comprends mon étonnement. Depuis mon retour sur gueux, je trouve l'ambiance générale bien changée. On demande à tout va des sources (ambiance<=>confiance), on croit pas ceux qui ont une minime connaissance sur un sujet, on apporte des schémas avec des textes pour preuve, ... bref je me demande parfois si il faut pas que je mette un costard avant de passer sur le forum, et surtout, j'ai une impression de sérieux et de technicité optimums. Alors quand je vois que quasiment personne ne relève que sur tous les moteurs 3D la lumière est gérée simplement et surtout sans besoin de texture supplémentaire, je suis très étonné, car c'est tout de même une des bases des moteurs 3D et des GPU et depuis bien des années. Alors attention aux prochains que j'ai vu ici et qui parleront de comparaison de GPU EDIT : pour la limitation de quant au DVD/DL, je ne pense que ce soit un très gros problème. Le multidisque est effectivement inévitable mais cela ne devrait pas être légion et sur certains types de jeux uniquement. Il ne faut pas oublier que les jeux actuels utilisent quasiment tous leur moteur plutot que la vidéo pour les cinématiques. Ce gain sur les anciennes générations n'est pas négligeables. ++
  12. Non ça depand des jeux comme sur le XBL @KaMbiOkIkA : je vois pas le raport avec le RSX ? Et d'un point de vue technique le PSN est compatible avec n'import kel autre reseau qui veux bien contraiment au XBL s'est pour ça que le joueur PS3 et PC peuvent jouer ensemble alors que pour que les joueur 360 et PC jouent ensemble faut que le joueur PC paye un abo live et que le jeu soit compatible live Une de plus. Car justement, d'un point de vue technique tous les réseaux, encore + à base de TCP/IP sont inter-connectables, c'est juste une question d'ouverture des protocoles utilisés. Tu ne sembles pas vouloir comprendre, que si l'un ou l'autre est + ouvert n'est qu'une question financière, et surement pas technique. Maintenant je peux comprendre que payer pour jouer sur PC n'est pas coutume, mais cela n'a aucun rapport avec le fait qu'il soit ouvert dans le sens où tu parles.Enfin tu parles de 2 signification pour l'ouverture. Celle par rapport aux développeurs, dans le sens où tu sembles dire qu'il leur est + facile sur PS3 que sur X360 de s'ouvrir aux autres communautés. Si justement techniquement tu sais de quoi tu parles, la dessus il suffit de comparer les librairies proposées par M$ et par Sony pour leurs consoles concernant le jeu en réseau pour voir qui est le + ouvert d'un point de vue développeur. Ensuite tu parles de l'ouverture pour les consomateurs, les joueurs, pour qui il est possible de jouer contre des joueurs de PC notament. Je réitère en te disant que les 2 sont possibles et qu'à court terme, il y aura + de jeu chez M$ qui le permettront, même si je ne pense pas que cela dure. Toutefois, le LiveAnyWhere, à mon sens, sera surement très utilisé sur PC dans les années à venir, et toujours pour des questions financières. Ne t'en fais pas, bien qu'il soit payant, le XBL est une mine d'or pour les studios, et même si il y aura des grincheux parmi les studios, je pense que beaucoup ont déjà fait le calcul par rapport au ration machines vendues XBox/PC... Pour terminer, pour le RSX, le rapport est justement sur l'ouverture quant à son utilisation... tu la connais pas celle-la ? ++
  13. Qu'est-ce-que tu dis comme bétises parfois Doss... Ce que tu ne comprends pas c'est que tout, y compris ls services en ligne des consoles, sont orientés par le résultat financier. M$ aussi bien que Sony peuvent facilement (relatif quand même) s'ouvrir aux autres, seulement je pense que ni M$ ni Sony ne souhaiteraient voir débarquer la concurrence sur leurs réseaux. Après techniquement, il faudrait pour que ce soit possible que les 2 réseaux aient les mêmes fonctions, et ensuite qu'ils y aient les mêmes jeux, avec les mêmes options réseaux, ..., bref Sony s'est pas trop avancé en s'ouvrant sur ce point. Pourquoi pas sur le reste, RSX par exemple ? Tu dois bien savoir à mon avis. ++
  14. 4 pages de bétises... sauf quelques uns qui ont quand même avancé l'idée... que en 3D, le jour et la nuit ne se gère qu'avec les lumières et les matériaux, et ne nécessitent aucune texture supplémentaire... ++
  15. Sur kel point il est mieux ? site moi d'autre jeu multi que VF 5 et VT 3 qui sont online sur le live et offline sur PS3 ? car hormi les sucset et la gestion de liste d'ami s'est la PS3 qui a l'avantage car s'est un réseau ouvert contrairement au live qui est propriétair. Le fait que UT 3 sera jouable sur le meme server que PC vien du fait que le PSN l'autorisiez alors que le live l'interdit car MS veux tout controler et surtout justifier l'abonnement car imagine qu'un editeur veux utilise ses propre server gratos et s'étais pour cette raison que EA a longtemps hésité a utilisé le live. MS a mi bcp de limit au live pour certain editeur comme sega ça leur simplifie la vie mais pour d'autre comme EA ou Epic ça les en merde un peux plus Et d'un point de vue technique le live et PSN s'est kifkif vue que s'est du host clien car les parties sur le live seron Hebergé par de serveur MS avec un ping de malade sur des parties de 40 joueur la on pourras dire qu'on paye pour quelque chose mais dans ce cas la sa sera surment pas 5€/mois . Faux, le Live est disponible pour les jeux PC aussi... certes c'est aux éditeurs de rendre leurs jeux PC compatibles avec le Live, mais je suis prêt à parier que d'ici quelques années, la plupart adopterons la solution de M$.++
  16. La XBox, la PS2... c'était y'a quelques années... Arrête, certains préfèrent le PSN pour x raisons, d'autres le XBL pour y raisons, et cela sera toujours valable. Actuellement, pour le XBL, ormis qu'il soit payant, on peut pas lui reprocher grand chose. Sur le PSN, c'est gratuit mais sur d'autres points c'est pas encore ça. Finalement, l'un est plutot orienté joeurs fréquents, et l'autre accessible aux joueurs occasionnels, et c'est plutot bien que les 2 consoldes ne soient pas sur la même idée du mode online, sinon quel intérêt... ++
  17. D'ailleurs pour rappel, dans l'OXM d'il y a quelques mois (avril ou mai), un intervenant de chez Epic informait que la version X360 de UT3 est la version directrice, et que la version PC et autres en seraient des portages. ++
  18. il est très beau oui. mais si on regarde de près, il n'a rien de techniquement très extraordinaire. c'est plus le talent des grapheux et de la DA. Comme GoW, tout le monde lui voue un culte alors que techniquement, bah ya pas grand chose de sensationnel. Comme quoi des fois On ne peut pas non plus dire que GOW ne sort pas du lot graphiquement, et c'est certes plutot un bon travail graphique qui a été fourni, d'autant que le jeu en lui-même est plutot bidon... Personnellement j'ai été plus impressionné par Lost Planet par exemple.++
  19. Et oui, ainsi que UT3...++
  20. Je ne vois pas en quoi une X360 ne pourrait pas faire tourner quelque chose qui tourne sur PS3... il faudrait vraiment que la plupart comprennent que côte GPU, la X360 est un chouilla meilleure que la PS3. Par contre coté CPU, la PS3 est un chouilla (plus grand que pour le CPU) meilleure que la X360. Seulement le chouilla d'avantage sur le CPU de la PS3 n'est pas encore utilisé correctement, et ne le sera pas d'ici quelques temps, et surtout, il ne permettra pas de surclasser la X360... et à terme, les qualités graphiques et techniques des 2 bêtes seront très similaires.Enfin, comme le dit Xfab29, le moteur de Capcom utilisé est bien plus adapté à DirectX 9/10 qu'au Cell, car il ne faudra pas compter sur le GPU de la PS3 pour surpasser graphiquement la X360 sur la qualité d'image. C'est par ailleurs le cas de 99% des moteurs tiers, car il ne faut pas oublier que Microsoft, Nvidia et ATI sont les acteurs principaux de l'évolution de l'imagerie 3D dans le jeu, et je doute fort que le Cell, même si il a il est vrai des atouts indéniables, en une seule génération, puissent détronner tous les efforts de ces 3 acteurs majeurs du domaine qui y travaillent depuis bien des années. Fin du HS, vivement quand même qu'il sorte , car depuis la Dreamcast, je n'ai plus joué à un Résident Evil ++
  21. Il sort bien sur PC et Mac, alors peut-être aussi la PS3, même si effectivement pour cette dernière je n'y crois pas trop. D'autant que Epic a quelques grieffes justement quant à l'aide apportée par Sony sur l'adaptation de l'Unreal Engine 3 sur la PS3... ++
  22. Belle entrée en matière . Le gros problème de la PS3 est que tout est au futur... et même toi, qui la défend, en est de même : Attendre, attendre, ... on ne fait que çà, et en attendant, ta F40 se fait ramasser par la Jaguar pourrie comme tu dis, alors que pendant des mois, on (Sony) nous a rabaché sans arrêt que la PS3 exploserai toute la concurrence... Autant dire que niveaux ventes, c'est l'inverse de ce qu'avait prédit Sony, mais pire encore pour nous, certains jeux exclusifs sont certes très beaux sur la PS3 et sur la X360, mais en quantité très limités comparé aux jeux tiers (multi) qui sont quand même globalement un chouilla plus beau sur X360. Alors oui, Sony explosera surement la X360 un jour, mais si c'est dans 5 ans, il fallait nous le dire ! 1 tiens vaut mieux que 2 tu l'auras. Enfin, globalement, et sans prétention aucune, il faudrait vraiment que les gens comprennent que les avis en terme de puissance entre les différentes machines exposés ici (et ailleurs) par les membres (sauf rares exceptions) sont totalement bidons et juste fondés sur l'affinité avec le produit, ce qu'ils en ont lu ailleurs, ce qu'ils en ont retenu de la propagande commercial, ..., bref, rien de concret et encore - techniquement. Alors SVP, avant de dire des trucs du genre : , sous entendant, que toi, tout informé et capable dans le domaine, tu sais que la PS3 va tout racler ! Bidon ! Mais on en reparlera comme tu dis...++
  23. Baboulette a raison, Historiquement, les Mac utilisaient la famille des processeurs Motorola 680x0, les mêmes que sur Amiga, Atari ST, ..., un processeur génial niveau développement, puis ils sont passés plus tard au PowerPC (RISC). ++
  24. par exemple, qui en peu de temps se vend en plus grand nombre que GOW, meilleur vente X360... Les studios ne sont de toute façon pas près à prendre de risque sur console, mais cela doit forcément aider à baisser un peu le prix sur le PC. D'autant qu'il se vend entre 300 et 400 millions de PC par an dans le monde, même si 1% des gens achétent le jeu, il reste 30/40 millions par an, 1/1000 -> 3/4 millions par an, et on tombe avec chiffres de ventes de machines + ou - en relation avec les ventes annuelles de consoles next-gen...++
  25. +1, et surtout, les hits de ventes PC se vendent à d'autre quantités que les hits sur console en général, donc ça doit aider à rentabiliser avec des prix légèrement + bas.++