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Nintendo Wii : récapitulatif des caractéristiques
fornorst a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
La Xbox reprend effectivement des composants PC. Son processeur utilise un jeu d'instructions 32bits. Le type de jeu d'instructions des cartes graphiques est relativement peu important dans l'optique de les comparer entre eux. C'est d'ailleurs un chiffre sur lequel les fondeurs (ATI et NVidia) ne communiquent plus depuis belle lurette. La PS2 est elle aussi une 32 bits au niveau de son processeur, tout comme la Gamecube. Il me semble que la DreamCast est ce qui se rapproche le plus d'une 128 bits dans mes souvenirs. Il me semble avoir lu qu'elle utilisait deux processeurs 64 bits. La N64 était elle une vraie 64 bits (et on voit que les consoles de la génération Xbox en 32 bits sont bien plus performantes) -
Nintendo Wii : récapitulatif des caractéristiques
fornorst a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Pour info, la Xbox n'avait strictement rien d'une console 128bits (tout comme la PS2 ou la GC d'ailleurs). Ce ne sont "que" des consoles 32 bits. Pour la génération actuelle, je ne suis même pas sûr que les processeurs (tous fournis par IBM d'ailleurs !) soient en 64 bits. De toute façon, vu le peu d'intérêt du 64bits par rapport au 32... -
Ouais, je sais mais je ne pense pas que des modifications "personnelles" puissent poser des problèmes. De plus, je voyais plus le le logo rond de la 360 (celui qui fait des sortes de vague concentriques) que le logo présent dans le dash officiel. Je chercherai ça ce soir et j'essaierai de comprendre comment mettre une animation à la place du logo fixe. Ca ferait plus joli je trouve.
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Ouais, c'est ce que j'ai vu. J'ai eu peur qu'il y ait une limitation technique (peu probable quand même) mais ça marche très bien. Personnellement, je trouve ça plus "propre" avec une majuscule à la première lettre. Les gouts et les couleurs... sk8er : voilà le includes.xml légèrement modifié par rapport à celui de modhack : Includes.rar -> A mettre dans le répertoire skin/MC360/PAL ou skin/MC360/NTSC suivant votre cas.
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Merci beaucoup, ça marche très bien. J'ai juste fait 2-3 modifs (mettre la première lettre des "blades" en majuscules par exemple : ça rend bien mieux avec je trouve). Si ça intéresse quelqu'un, je peux poster ça.
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Salut à tous ! je vous propose de centraliser sur ce topic les modifications que nous apportons sur le skin MCE 360 réalisé par la team de BlackBolt. En effet, ce skin est réellement superbe mais peut encore être amélioré à mon sens. Bien sur, il ne s'agit que d'une version Bêta mais certains choix ne seront probablement pas remis en question pour la version définitive. Par exemples : quand on affiche la liste de jeux, on n'a pas la possibilité d'afficher la liste à droite de l'écran avec un aperçu de l'icone sur la gauche (là où il reste pourtant plein de place inexploitée). De même, j'aimerai pouvoir remplacer le titre des onglets par "Live!", "Jeux", "Media" et "Système" pour avoir un skin réellement adapté au français. Idem pour les descriptifs des items qui restent (chez moi en tout cas) en anglais. Pas que je sois opposé à l'anglais mais tant qu'à mettre XBMC en français, autant le faire complètement. Pourquoi aussi ne pas changer le logo XBMC360 par un vrai logo 360, histoire d'être encore plus proche du design de la grande soeur de la XBox ? Personnellement, je n'ai pas les compétences graphiques pour la majorité de ces choses là mais je pense que certains ici les ont largement et pourraient aider tout le monde avec celà ! Qu'en pensez vous ? En tout cas, merci d'avance à tous ceux qui participeront à ces améliorations et encore bravo aux concepteurs de ce skin.
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Je jetterai un coup d'oeil à tout ça un soir dans la semaine et je renverrai une page HTML à legueux pour qu'il mette à jour le tuto. Maintenant, ce tuto sert surtout à avoir une vue générale en arrivant dans le monde du hacking Xbox. Il n'est absolument plus à jour et les techniques actuelles sont bien plus performantes et simples. Edit : j'avais pas vu que t'étais de Grenoble. J'y habite aussi. Marrant que ce soit un Grenoblois qui me demande de corriger
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Pour rappel, c'est exactement la même technique qui avait été utilisée pour faire tourner les jeux PS1 sur la PS2. Par contre, quid des jeux PS1 sur la PS3 ? Je pense que l'émulation software devrait être largement suffisante mais rien n'a été annoncé pour le moment. J'ai râté quelque chose ?
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Tu peux toujours essayer de les corriger. Ca ne coûte rien et ça ne prend pas tant de temps que ça. Et surtout ça te donnera des bonnes habitudes pour la suite. Rappelles toi que la Charte de ce forum exige un niveau minimum d'orthographe et de grammaire pour les posts. Ca permet à chacun de lire aisément ce qu les autres forumeurs ont pu écrire. Et puis c'est un très bon enseignement pour la vie scolaire et professionnelle.
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et tant qu'à élever le niveau du débat, pourquoi ne pas élever le niveau en orthographe et en grammaire, n'est-ce pas Loaded212 ?
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En réalité, il est impossible de faire fonctionner nativement Windows sur une architecture non x86. Toutes les autres méthodes ne sont que de l'émulation de cette architecture. C'est bien pour ça que Windows n'a jamais pu être installé nativement sur Mac avec architecture PPC. Ce n'est que depuis le passage aux "MacIntel" que celà est devenu possible (et facilement exploitable depuis BootCamp, l'utilitaire DualBoot d'Apple). Néanmoins, il est tout à fait envisageable d'émuler Windows via le système Linux présent sur le PS3. Ca reste du domaine de l'imaginable mais ça sera quand même assez complexe je pense. Et encore, je parle même pas de l'intérêt assez limité, à mon sens, d'installer Windows sur une console. Si c'est pour l'utiliser comme Media Center, je pense que la version de Linux installé fera largement l'affaire (sans compter que Sony doit déjà avoir cette fonctionnalité dans son proper système maison). Si c'est pour faire de la bureautique ou de l'internet, rien ne vaut un bon vieux PC !
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Euh le rapport entre la démo de HL et la PS3 ? Si c'était possible que ce topic ne déive pas, ça serait grandement apprécié. Enfin, Sony ne se gêne pas pour faire des suites quand ils tiennent un bon filon (Gran Turismo5 par exemple pour rester dans le sujet !) et des nouvelles déclinaisons de ses consoles (PS1 -> PSOne ; PS2 -> PSTwo). Personne n'a dit que Nintendo est une société idylique me semble-t'il... A part ces grosses "approximations" dans tes réponses, je suis d'accord avec toi sur le fond : attendez donc de voir des "vraies" images d'un jeu pour vous faire une opinion. Une bonne vidéo In-Game (non réalisée par l'équipe de développement ou le constructeur de la console dans le cas précis) est la meilleure source d'informations, avant un test, à mon avis. N'oubliez pas que la PS3 n'existe encore que sur le papier : seuls des kits de développement plus ou moins aboutis ont été distribués. De plus, vous ne savez pas au bout de combien de temps de développement ces images ont été réalisées : 2 mois, 6 mois, un an, ...
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Sauf que l'architecture n'est pas la même : les 3 cores de la 360 sont identiques fonctionnellement parlant. Ceux du Cell sont dédiés à des traitements particuliers. On peut alors penser que le kit de développement tire nativement parti de ces 7 cores. D'un autre côté, les kits de dév de Sony n'ont jamais été rendu célèbre par leur simplicité et leurs optimisations...
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Bon, reprenons et recommençons ! Evite d'utiliser le mot softmod, ça a un air d'exploit qui n'a rien à voir avec ton cas. UnleashX, tout comme Evox, Avalaunch ou AnodX, est un Dashboard Et non, changer de dashboard aura exactement les mêmes résultats. Lorsque tu allumes ta Xbox, c'est ton bios qui a la main, pas ton dashboard. Et si ton bios n'est pas bidouillé et qu'il détecte un jeu dans le lecteur DVD alors il ne passera jamais la main à ton dashboard. C'est aussi simple que ça. En gros, t'as deux solutions : . modifier ton bios (sois prudent) . ne pas démarre ta console avec un jeu auquel tu ne veux pas jouer dans le lecteur !
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C'est quand même marrant comme le vent tourne : il ya 5 ans, Sony fustigeait Microsoft de sortir une console semblable à un PC. Aujourd'hui, ils clament haut et fort que leur proper console va supplanter le PC (ce qui, au passage, me fait vraiment marrer !). Et le plus marrant devrait arriver : je sens que certains bornés sur ce forum et sur d'autres, qui ont, eux aussi, fustigé la pseudo-parenté Xbox-PC, vont d'un coup prendre cet argument comme décisif et vanter les mérites d'une PS3 proche parente du PC... A part ça, ça serait une très bonne chose que l'on puisse développer librement sur PS3. Reste à voir, comme dit dans la new, ce qu'il sera réellement possible de faire et quelles seront les limitations (vis-à-vis de la sécurité, il y en aura très probablement)
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Fin de la rétrocompatibilité sur Xbox 360 ?
fornorst a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
TNTBox : effectivement, j'avais oublié ce point. Ne jouant pas moi même sur le Live!, celà ne m'a pas sauté aux yeux toute de suite. Mea culpa. Mais c'est plutôt de ce côté là que se situe le problème à mes yeux. POurquoi avoir limité les comptes Xbox Live à une seule console ? Il leur est facile de vérifier la provenance de la connexion (via l'adresse IP) et ainsi de bien vérifier que la Xbox n'a pas été revendu et que le compte n'est, ainsi, pas utilisé par deux personnes différentes... -
Fin de la rétrocompatibilité sur Xbox 360 ?
fornorst a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C'est effectivement abusé mais bon, j'ai toujours ma Xbox pour jouer à mes anciens jeux et la rétrocompatibilité ne m'a jamais vraiment intéressé. D'ailleurs, je ne comprends pas bien pourquoi les gens qui avaient une Xbox l'auraient revendu sans leurs jeux pour acheter une 360. Vu le prix qu'elle devait valoir en occasion à ce moment là, ça me parait étonnant de la vendre pour récupérer 50€... -
Ca se fait très bien à la main aussi. Perso, j'ai toujours eu des soucis à le faire automatiquement (remarques, j'ai eu des soucis à mettre à jour Firefox automatiquement aussi ) et j'ai toujours fini par le faire à la main. C'est bien plus simple et dans le cas d'ajouts dans le config.xml, on voit tout de suite ce qu'on peut faire de nouveau.
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Moi, j'utilise MilkyMax, un skin de n3o disponible sur ce forum (jette un oeil dans le topic des skins épinglé sur ce forum). C'est celui que je trouve le plus clair et le plus simple.
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Quand tu lances ta Xbox, c'est le bios qui décide de lancer le DVD en premier. Si il ne trouve rien dans le lecteur (pas de D:/default.xbe en fait), alors il lance le dashboard (C:/xboxdash.xbe pour le bios d'origine, C:/evoxdash.xbe pour la plupart des bios embarqués sur une puce). Les modes AutoLaunchxxx du dash ne servent qu'à partir du moment où tu es sur le dash et où tu mets un DVD dans le lecteur). Pour ne pas lancer de DVD au lancement de ta console, tu dois modifier ton bios et reflasher ta puce avec. Regardes dans le forum Bios pour connaitre la marche à suivre. Sois prudent : ce n'est pas une opération anodine. Surtout la modification d'un bios ! Avec une Alladin (un seul bank disponible pour le flash), la moindre erreur est fatale !)
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Pour tes soucis réseau, regarde si ton UnleashX n'est pas configuré en DHCP. Au pire du pire, fais la modif' directement dans le fichier config.xml qui devrait se trouver à la racine de ta partition C (très très souvent le cas avec une puce). Un post expliquant le fonctionnement du config.xml est épinglé dans ce forum. Pour la fonction WideScreen dans UnleashX, il me semble qu'elle n'a pour but que de définir le mode d'affichage des applications/jeux lancés depuis UnleashX. Essaie de lancer le MSDash (en lançant l'exécutable C:/xboxdash.xbe via l'explorateur si ce n'est pas configuré dans ton dash) puis de modifier les paramètres vidéos là bas dedans. Tant qu'à faire, jette un oeil à ta version d'UnleashX (bouton Y sous le dash) et mets le à jour si besoin est (un topic épinglé est aussi disponible pour celà).
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Ca serait sympa de le mettre sur le tracker Bittorent, non ? Et par la même occasion, de remettre l'episode 1 pour ceux qui ne l'auraient pas encore vu.
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Tu noteras quand même que dans mon premier calcul, les jeux PS3 étaient, comme les jeux GC, à 60€ pièces et que ce n'est que suite, à une remarque sur des estimations de prix que j'ai refait un second calcul rapide. Maintenant, ta remarque sur la nécessité de plusieurs WiiRemote me parait complètement justifiée. Nénamoins, je ne pense pas que la WiiRemote sera à 60€. Ca me parait tout de même très cher. A la rigueur 50€. En acheter 4 n'est pas non plus une obligation. Une bonne partie des jeux multijoueurs se joue principalement à deux et on n'est pas tout le temps 4 à vouloir jouer toute une soirée. Personnellement, j'achèterai surement une seconde WiiRemote mais pas 4, du moins pas tout de suite.
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Non, rien de nouveau mais openXDK n'a jamais été mis à jour très régulièrement. De toute façon, il manque trop de fonctionnalités pour faire quoi que ce soit de conséquent avec.
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0515A indiquerait la première version releasée le 15 mai. Il n'y a pas eu, à ma connaissance, de version releasée à cette date.
