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Tout ce qui a été posté par fornorst

  1. Configures ton PC en IP static en mettant l'adresse 192.168.0.1 et ta Xbox en static avec l'IP 192.168.0.2. Dans les deux cas, mets ton masque de sous réseau à 255.255.255.0 Ca devrait marcher sans problème. Vérifies bien que tu as un cable croisé qui relie tes deux appareils directemetn (sans passer par un router ou un switch)
  2. Le projet GoogleTalk a un but bien précis (à mon sens) : donner l'opportunité à Google de prendre ses marques sur un marché où, historiquement, il n'était pas présent. A mon avis, ça ressemble fortement à une première approche avant le rachat d'un logiciel de messagerie phare (on sait bien qu'AOL ne va pas bien du tout et qu'il a de grands besoins en cash flow !). De plus, l'utilisation du protocole libre Jabber permet à Google de s'assurer le soutien de la communauté Open Source (ou tout du moins de faire taire certaines critiques le concernant sur la confidentialité des données). Donc, non, Google n'appartient à aucune de tes quatre suggestions. Au contraire, je pense qu'ils savent très bien géré leur marketing et ont l'obligation de garder leur "portail" aussi simpliste que possible. Ajouter autre chose que la barre de recherches et les quelques options avancées pour cette meme recherche les ferait trop ressembler aux Yahoo! et Microsoft et les ferait se battre sur un terrain qu'ils ne maitrisent pas forcément (il n'ay a qu'à voir Spirit, le nouveau portail de Yahoo! qui est largement au dessus de ce que peut faire Google à l'heure actuelle). La plus-value de Google par rapport à ces deux concurrents vient donc de sa capacité à créer des communautés (d'où l'intérêt de n'accepter les inscriptions que de membres parrainés). Concernant les autres remarques sur le produit fini, je suis assez d'accord que sur les très gros projets Open Source, il existe une certaine ligne directrice mais sur beaucoup d'autres (et non des moindres : certains projets de la fondation Apache par exemple), l'organisation ressemble plus à une véritable jungle où les améliorations arrivent quand on ne s'y attend pas, où les délais ne sont que rarement tenus, ... Pour toutes ces raisons, sortir un produit en version non finale est une obligation pour bon nombre de projet. Et pour celui de Daviauc1 par la même occasion.
  3. euh... j'ai pas bien compris Sinon, bravo pour ta réponse. Elle est vraiment bien construite (je suis pas d'accord avec tout quand même ) et c'est suffisamment rare pour le souligner et l'applaudir. Bon, à part ça, ta définition du produit fini me plait assez sauf qu'elle comporte une grosse erreur dès le début de ton raisonnement : tous les projets informatiques n'ont pas de cahier des charges. la majorité des projets Open Source n'utilisent pas de cahier des charges. Les évolutions sont faites par qui le veut, quand il le veut et sur le sujet qu'il veut. Ca fait déjà une très grande différence par rapport aux applications professionnelles. De plus, saches que beaucoup de produits professionnels sont souvent amputés de fonctionnalités quand les délais ne sont pas tenus ou quand il y a un risque de perdre l'avantage concurentiel que représente le FoM. Je travaille dans une des grosses boites de l'Internet et j'ai vu pas mal de produits sortir alors que toutes les fonctionnalités n'ont pas été validées (implémentées ou testées). De plus, la notion de stabilité est complètement subjective. Imagine un programme qui tourne 24/24 mais qui crashe tous les 3-4 jours à cause d'une memory leak. D'après toi, ce n'est pas un produit fini car il est non stable. Néanmoins, si le produit est stoppé tous les deux jours à une heure où personne ne l'utilise (la nuit à 2 heures du mat par exemple) et que personne ne s'en rend compte, est-il vraiment judicieux de perdre 3 semaines minimum pour identifier le produit et le refaire valider ? La majorité des grands entreprises pensent que non et elles ont bien raison. Ne crois donc pas que tous les applications (ou même 50%) que tu vois sur Internet sont des applications stables. Quand je repense aux premières versions publiques de Google Earth et que je vois ce qu'il est devenu aujourd'hui, je ne peux que penser qu'ils ont sorti leur produit une bonne année en avance pour essayer de se positionner sur un marché qu'ils savaient en phase d'explosion. Et ils ont eu bien raison. Et au final, les utilisateurs sont toujours là, pas forcément pour voir et revoir leur maison de 100m de haut mais pour découvrir les nouvelles fonctionnalités. Google a donc eu cent fois raison de sortir son produit en version non finie. Celà leur a permis de se lancer sur ce marché et de prendre 6 mois d'avance (grand minimum) sur tout le monde. L'exemple que tu prends est vraiment extrème je trouve. Dans ton cas, tu ne parles pas d'une version Bêta de ton outil mais juste d'un concept. Il est évident qu'on ne peut pas sortir un concept.
  4. T'as vu ça où que seuls les produits finis doivent être diffusés ? Déjà, essaie donc de me définir ce qu'est un produit fini et comment justifier qu'un produit est bel et bien fini. Ensuite, regardes ce qui se passe de partout dans le monde de l'informatique. Aucun produit diffusé ne peut être considéré comme fini (bon, on va omettre le cas où tu fais un "hello World" ). Et celà que ce soit dans le monde amateur (on peut citer Linux par exemple) ou dans le monde professionel (Google ne fournit que des versions Bêta de ses outils par exemple). Si tu attends qu'un produit soit fini pour le lancer alors tu vas à l'encontre de nombreux problèmes dont : . délais importants avant la livraison d'où un risque de ne plus être le premier sur le marché (First On Market), ce qui peut être un désavantage énorme. . ton produit fini n'est, par définition, plus sensé évoluer ou alors très lentement (le coût de mise en place de nouvelles fonctionnalités est exponentielle par rapport à la taille du produit). Ceci est un problème majeure rencontrée par de nombreux sites Web. En l'absence de nouveautés, l'utilisateur se détournera petit à petit de ton produit. De plus, au niveau marketing, proposer un produit non fini à un panel d'utilisateurs est extrèmement intéressant. C'est de cette façon que les plus grandes communautés se forment. Elles ont l'impression d'avoir la chance d'essayer quelque chose de nouveaux avant tout le monde. Combien crois-tu vraiment qu'il y ait d'utilisateurs, sur les 3 millions de téléchargemnt d'Office2007 (5 fois plus que prévu par Microsoft), ayant réellement besoin des fonctionnalités introduites par cette version ? Et pour combien de personnes ce téléchargement n'a été que l'occasion de pouvoir dire à son voisin : "j'ai pu tester quelquechose de nouveau et novateur avant tout le monde" ?
  5. Très bonne idée. Compte sur moi pour ajouter tous les tutos Xbox que j'avais pu écrire il y a déjà un petit moment. Ils sont toujours plus ou moins valables et vu que tout le monde devrait pouvoir les modifier (wiki style), ils devraient pouvoir évoluer. Bravo pour l'initiative et bonne chance pour ton projet. Edit : effectivement, au niveau design il reste du boulot. Mais espérons que, quand ce souci sera fixé, ce site deviendra une référence.
  6. 10.000 pour 208 compagnies, ça me parait même trop. Ca fait une moyenne de presque 50 devkits par compagnie. Sachant que les petites boites sont contentes si elles en ont deux ou trois, j'imagine même pas combien a pu en avoir EA qui ne prévoit, au final, que peu de jeux pour le lancement de la console.
  7. fornorst

    Nvidia confiant pour la PS3

    Bien sûr qu'il est payé. Indirectement mais payé quand même. A chaque console produite, Nvidia touche de l'argent. Plus il y aura de ventes de consoles et plus Nvidia gagnera d'argent. Et plus Nvidia gagne de l'argent, plus ses actions NVidia vont lui rapporter (en plus d'être PDG, il est co-fondateur).
  8. Ben, heureusement que ça marche ! T'as quand même claqué près de 700€ pour une console et un jeu (5000 Frs faut-il le rappeler !!). Et pour ce prix là, avoir des jeux qui ne sont en rien révolutionnaires sur le plan technique (seul plan que la PS3 devrait réellement révolutioner au niveau des jeux) me parait réellement abusé. Que ce ne soit pas le cas sur une Wii où le côté graphique passe en second plan, ça ne me gêne pas mais sur une PS3, c'est vraiment intolérable !
  9. Le Script qui écrit la news sur le forum pourrait très bien récupérer l'id du topic et mettre à jour la base de données du site pour modifier le message original et inclure le lien vers le forum, non ? Sinon, j'aime bien la façon dont clubic gère le lien entre site/forum : en bas de chaque news, les premiers posts, du topic associé à cette news, apparaissent. En plus, ils font ça intelligemment (suppression des quote, limite à un certain nombre de mots par posts et à un certain nombre de lignes au total dans le but de garder leur mise en page bien propre). Un vrai modèle.
  10. Aux USA, ce sont les entreprises qui ont eues du mal. En effet, les investissements ayant été assez bas depuis les attentats du 11 septembre, il leur a été difficile de gagner de nouveaux marchés. Actuellement, la machine est bien repartie (je bosse dans une grande boite américaine, concurrente de Microsoft dans pas mal de domaines d'ailleurs, qui nous fait des bilans réguliers de l'état des marchés). D'un autre côté, depuis 2001 (et comme toujours) les ménages américains ne se sont pas posés énormément de questions (normal, ce sont des américains, pourrait-on dire en étant méchant ) et ont continué à consommer. Hop, fini la parenthèse économique De toute façon, même si Microsoft baissait le prix de la Xbox360 à 360$, ça m'étonnerait qu'ils la vendent à 282€ et des poussières en Europe. La bourse te dit 1€ = 0.8$. mais les constructeurs (et pas que de consoles) tablent en général sur 1€ = 1$ quand leurs produits passent des US à l'Europe. La raison est totue simple : le maillage européen est beaucoup plus complexe que son homologue américain. Vendre un produit en Europe nécessite une campagne publicitaire dans de nombreuses langues, pour de nombreux pays. Avec chacun ses propres spécificités. Perso, cette baisse, je n'y crois pas trop. Micorosoft avait bien résumé la situation après l'E3. Ils n'ont pas à faire de baisse de prix : Sony l'a faite pour eux !
  11. Euh.... les US sont dans une "crise économique très importante" ? T'as vu ça où ? Les indicateurs sont justement à la hausse et les investissements sont en train de repartir. Si ils devaient baisser les prix, ce serait pour mettre une pression supplémentaire sur Sony et sa PS3, pas pour faire plaisir aux américains. Pour la baisse du prix du Live!, j'ai cru comprendre que c'était uniquement une initiative d'une marque de la grande distribution américaine (Walmart si je me souviens bien). J'aurais mal compris ?
  12. fornorst

    Nouvelle Thecnique De Ripage

    euh.... faudrait voir à faire un effort de présentation, surtout si c'est "sensé" être un tuto. Et puis franchement, ta technique, je la trouve vraiment pas extraordinaire. Il existe de multiples soft permettent de downsampler des vidéos pour leur faire perdre un peu de leur poids (et aussi de leur qualité). Au final, tu auras un jeu qui sera jouable directement depuis ton DVD. Il est aussi possible de supprimer certaines vidéos sans perdre trop d'intérêt dans le jeu ou encore de graver le jeu sur un DVD9. Et puis si on suit ta technique, autant compresser directement tout le jeu. Au fina, tu perdras moins de temps à faire ça qu'à compresser/décompresser chaque vidéo manuellement. Auter technique encore plus simple : aller chez ton pote avec ton jeu original...
  13. fornorst

    Un jeu gratos avec la Wii ?

    Ben, je vois pas trop l'intérêt d'utiliser une console portable en guise de télécommande quand on a une manette prévue à cet effet et qui est bien mieux adapté au genre de jeux que l'on voit sur console de salon. Je comprends vraiment pas cette mode qui sévit depuis quelques années (GC+GBA, PS3+PSP, Wii+NDS (?) )
  14. fornorst

    XBMC 25-07-2006 (T3CH)

    Des nouvelles d'une hypothétique version 2.0 ? Normalement, les CVS devaient être gelés et seuls des BugFix devaient être réalisés. Ca fait un sacré nombre de BugFix depuis l'annonce de la future 2.0, non ?
  15. euh... faudrait voir à arrêter de prendre les constructeurs pour des billes. Le problème du BufferOverflow est une légende. Ca ne marche pas tout le temps, très loin de là. Ce n'est pas parce que ça a marché sur Xbox que ça marchera de partout. Faut pas rêver non plus. Notez aussi que les hacks PSP et 360 n'ont strictement rien en commun. Le mot firmware est plus que mal utilisé en ce qui concerne la PSP. On devrait plutôt parler de bios pour être plus clair. Un autre détail : la Xbox n'a pas été hackée via une carte mémoire. je sais vraiment pas où vous avez vu ça ! La sauvegarde doit se trouver le disque dur et le mécanisme de lancement de la save hackée n'a strictement rien à voir avec le fait qu'il y ait une lecteur de carte mémoire. Et puis, franchement, y'a pas autre chose à penser à quelques mois d'une sortie de console que la manière (hypothétique, c'est le moindre mot...) dont elle va être hackée ?
  16. Nintendo avait annoncé ça entre la Gamecube et la GBA et on n'a pas vu grand chose arriver au final. Pour que la console portable soit réellement intéressante, il faudrait qu'elle devienne un élément important du gameplay. Ce qui obligerait tous les acheteurs potentiels du jeu à en posséder une. Or le cas d'une personne possédant la PS3 ET la PSP reste anecdotique quand on regarde bien les acheteurs.
  17. fornorst

    Windows Live Messenger

    Bravo ! Avis bien commenté. Tu expliques parfaitement les raisons pour lesquelles WLM est "trop nul". Je ne peux qu'être d'accord avec toi...
  18. fornorst

    Windows Live Messenger

    Non, c'est la version officielle 8.0 qui a été releasé. Une version bêta existe aussi, elle ajoute la compatibilité avec Y!Messenger.
  19. fornorst

    Connecteur ODD/HDD 360toPC

    Non, il faut toujours ouvrir ta console pour brancher la nappe SATA sur cet adaptateur. C'est juste un outil pour simplifier la manipulation, sans plus.
  20. M'ouais.... Ca ressemble plus à un petit gadget sympa (très sympa même : faut pas bouder son plaisir) qu'à autre chose. Perso, si j'avais une PSP, il ne viendrait pas à l'idée de lâcher 600€ pour le plaisir d'en faire une télécommande. A 'inverse, si j'avais une PS3, ça ne me viendrait pas à l'idée de lâcher 150€ (ça coute combien une PSP d'ailleurs maintenant ?) pour avoir une télécommande...
  21. Déjà mettre 400€ dans la 360, ça m'a fait bien mal alors 500€ ! Jamais !!! J'espère aussi, pour les joueurs surtout, que le prix de la PS3 va rapidement et largement chuter. Après la 360 à 400€, Sony est en train de confirmer que jouer devient un loisir de luxe. C'est bien dommage
  22. euh... galen007 : c'est pas "légèrement" hors sujet l'histoire des taxes qui pourissent notre vie ? En plus, comme dit TNTBox., comparer France, Angleterre et US de ce point de vu là n'a vraiment aucun sens. Sinon, ce bundle serait une très bonne nouvelle pour les personnes qui n'ont pas encore de 360. PGR3 est un excellent jeu et l'abonnement au Live inclus permet d'essayer le jeu en ligne à moindre cout
  23. Le terme homebrew désigne des jeux développés par des amateurs. Une partie de ces jeux sont des portages de jeux développés initialement sur PC. Si tu n'as pas de homebrew d'installé, tu peux effacer ce manu sans la moindre hésitation
  24. Question moultes fois abordées : il faudrait des milliers d'années en utilisant 100% de tous les PC actuellement sur Terre pour casser les clés utilisées par Microsoft pour la Xbox et la Xbox360. J'imagine que Sony utilise lui aussi une technique similaire. Un projet de ce type avait été lancé peu après le lancement de la Xbox première du nom mais ses créateurs sont vite revenus à la raison et ont abandonné. Sans compter bien sûr l'illégalité d'une telle procédure.
  25. euh... perso, je préfère une sortie mondiale. En réservant dans un magasin que tu connais bien, y'a pas de raison de s'inquiéter. Et puis savoir que les japonais ou les américains ont la console et peuvent déjà y jouer alors que nous, pauvres européens, on ne peut que la regarder en vitrine, ça a fortement tendance à m'énerver. A part ça, je suis complètement d'accord avec l'analyse de DFC Intelligence. La PS3 ne devrait plus dominer le marché aussi radicalement que les PS1&2 en leurs temps, voire même plus du tout.