fornorst

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Tout ce qui a été posté par fornorst

  1. fornorst

    Peter Moore quitte Microsoft

    Bah, c'est une nouvelle tout ce qu'il y a de plus clasique dans la vie d'une grande entreprise. Souhaitons leur bonne chance, à lui chez EA et à son remplaçant chez Microsoft.
  2. fornorst

    Ps3 20 Gb (usa)

    Il me semble bien qu'il y a un port HDMI sur la 20Go. Au début il ne devait pas y en avoir et Sony a fait volte face quelques semaines avant le lancement. Par contre, ça m'étonnerait que tu arrives à dégotter une PS3 20Go neuve aux US. En plus, ça n'a aucun sens de l'acheter vu son prix : 499$. Pour le même prix, t'as la 60Go qui vient tout juste de baisser.
  3. Ca serait suicidaire de leur part (ou alors encore une fois très présompueux et sans le moindre respect pour le consommateur) d'empêcher les gens équipés de Sixaxis 1.0 de jouer à MGS sans avoir à racheter une manette à, au moins, 50€. Ca fait le jeu à 120€ mine de rien... Remarquez que Sony a déjà fait fortune avec un GT à 90€ (GT Prologue + GT normal)...
  4. En général, (en tout cas, de plus en plus souvent) les développeurs ont un niveau d'ingénieur
  5. fornorst

    Problème D'accès

    Il me semblait bien mais j'avais un doute. merci
  6. fornorst

    Problème D'accès

    J'ai un doute que Jlz et pesos aient les droits pour le faire Je sais que les autres, en tant qu'admin, le peuvent mais Jlz et pesos ne le sont pas je crois. Mais vu qu'ils ont un statu particulier de modérateur, ils ont peut-être les droits. Mon doute ne portait que là dessus
  7. euh... tu as vu où que je me plains ? Je fais que constater Par contre, si tu pouvais éviter le SMS, ça serait sympa merci.
  8. Pas mieux. Ouais, tu vis bien mieux avec 500€ qu'avec 500$, ce qui rend la PS3 encore plus chère en Europe qu'aux US. Petite donnée : à job équivalent et à niveau de vie constant, un salaire français doit être multiplié par environ 2.5 (donc 30K€ annuel donnent environ 100K$ annuel). Autre indice : en Californie (Sunnyvale), le loyer d'un T2/T3 se négocie aux alentours des 2000$ alors qu'en France, tu peux t'en tirer pour 700€. Ainsi une PS3 représente 1/4 de loyer environ aux US et un loyer complet en France. Mieux vaut donc acheter une console en travaillant aux US...
  9. et ils ont bien raison dans 99% des cas. Honnêtement, un développeur se doit d'etre le plus fainéant possible et je ne plaisante pas, c'est très sérieux. Faut savoir que plus de 90% de ce qu'on te demande de faire en tant que développeur a déjà été fait. Et souvent de bien meilleure manière que ce que tu peux produire (le "tu" est généraliste bien entendu). Le boulot de développeur est en train de se transformer en boulot d'intégrateur. Pour avoir bossé et pour bosser encore dans une équipe qui s'occupe de définir des outils pour une grosse boite, je peux t'assurer que le temps que l'on fait gagner aux développeurs en arrêtant de dupliquer le code et en utilisant des API/modèles de haut niveau est énorme et, ce, sans meme parler de la qualité qui est en constante hausse. Les développeurs de JeuxVidéo ne sont pas différents de toi et moi : ils n'ont strictement aucune envie de se faire chier à gérer chaque bit de mémoire et à se prendre la tête avec des concepts super pointus. Ils préfèrent tous que d'autres s'en occupent et partagent leurs savoirs/méthodes/outils. Et ces "autres", dans ce cas précis, ça doit être le constructeur de la console (le système étant fermé, personne d'autre ne peut le faire). J'ai bossé il y a maintenant 3 ans dans un labo de recherche qui s'occupait principalement de parallélisme (et c'était pas 7 SPE, c'étaient des grilles de grappes) et ils avaient déjà des outils permettant de répartir la charge automatiquement sur les différents serveurs et/ou processeurs. Donc qu'on ne me dise pas que Sony n'est pas capable de proposer ce type d'outil dans ses devKits. Va dire ça à des Program Manager quand leurs équipes sont réparties entre les US, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni et Bangalore. Tu vas voir ce qu'il te dit. T'as beau etre super organisé, ben je peux t'assurer que quand tu as des équipes qui parlent des langues différentes (l'anglais c'est bien à assez haut niveau, tout le monde le comprend mais quand tu rentres dans les détails, c'est pas la même) et qui bossent sur des fuseaux horaires différents, la pratique est très très éloignée de la théorie. Et même sans rentrer dans ce type de cas extrême (mais que je vis au jour le jour pour te donner une idée), arriver à faire travailler ensemble 4 équipes différentes (au pif : archi, R&D, test et production => toutes des équipes techniques qui devraient se comprendre... et pourtant...) managées par 4 personnes différentes n'ayant pas de supérieur hiérarchique commun et intervenant chacune sur différents projets, ben je peux t'assurer que même la meilleure volonté du monde ne suffit pas toujours.
  10. fornorst

    Problème D'accès

    Désolé mais je ne peux pas. Seuls legueux, DJ-yOyO et pthichat le peuvent (et peut-être bien Jlz et pesos mais là, j'ai un doute). Mais comment ça se fait que tu veuilles déjà partir ? Ca te plait pas ?
  11. fornorst

    Problème D'accès

    Tu t'es inscrit sur le forum pour demander à être désinscrit du forum ? Bizarre comme type
  12. fornorst

    Virus Virtumonde

    Prends toi pas la tête : formate et réinstalle ton windows. Ca ira bien plus vite (2 heures en réinstallant tranquillement tes applis ensuite) et tu te casseras moins la tête.
  13. Dans leur pack 80Go, ils ont quand meme un jeu il me semble, non ? Et vu que la manette sera "démodé" dans 2-3 mois et que le dollar est bien faible par rapport à l'euro, ils me semblent encore gagnant même si, effectivement, l'écart se réduit.
  14. Je sais que ce n'est pas vraiment le sujet mais ce que tu dis est faux. Les consoles actuelles sont bien plus difficiles à maitriser pour une et une seule raison : la charge de travail est partagée entre plusieurs dizaines, voire centaines (en comptant le Business et le Produit) de personnes. En effet, alors que développer un jeu NES ou SNES ne monopolisait "que" une équipe de dev, un développement fait intervenir de nombreuses équipes : . produit pour définir les spécifications fonctionnelles . scénaristes . développeurs . infographistes / animateurs . expert IA . testeur . marketing . communication . internationalisation / localisation Sans compter bien sûr les équipes transverses, les managers, les architectes, ... Et en informatique comme souvent dans l'industrie, 1+1 n'est pas égal à 2 : les équipes grossissent souvent bien plus que la charge de travail effective. D'où une envolée des couts. C'est ça qui rend bien plus dur la création d'un jeu sur une console actuelle. Le multithreading, l'API graphique, ... ne sont que des petites contraintes techniques quasiment insignifiantes à côté de totue l'organisation et de tout le microcosme qui se met en place lors de la création d'un jeu.
  15. Faudrait peut-être revoir le titre de la news en indiquant que c'est une estimation d'un analyste et pas une déclaration de Sony
  16. euh... sous prétexte que je dis des vérités (c'est pas ma faute si Sony a eu des soucis de batterie ou si leur image de marque s'écorne substentiellement depuis quelques temps) , je suis catalogué comme pro Microsoft ? Ah non, c'est à cause des deux users bars de ma signature que je n'ai pas changé depuis des mois ! Faut quand même que tu saches qu'on ne juge pas les gens comme ça. Si tu as des griefs à mon égard, je te suggère de venir m'en parler en MP.
  17. Et ça a couté combien à ton avis à Sony l'histoire du rappel des batteries... Le problème de Sony n'est pas d'ordre financier, il est de l'ordre de l'image de marque. Elle était excellente il y a quelques mois de celà, elle devient excécrable depuis peu...
  18. Je parlais d'une console dont la boite faisait déjà parler d'elle à l'époque de l'Amiga et ça nous rajeunit pas de s'en souvenir
  19. Pour le moment, ça ne se voit pas du tout... Et j'ai vraiment l'impression que la tendance s'inverse en défaveur de Sony (et pas forcément en faveur de Microsoft, suivez mon regard...)
  20. Non, ça veut dire que Kojima pourrait peut-être faire des efforts pour faire évoluer le gameplay de MGS à ce niveau là.
  21. M'ouarf... Me dis pas que tu y crois quand même C'est quoi leur intérêt aux développeurs de mettre à jour des jeux déjà vendus ? Il sortiront une nouvelle version avec comme super argument marketing : les vibrations !!
  22. Si la PS3 reste bonne dernière en terme de vente, les éditeurs tiers ne seont pas obligé de faire des efforts : ils reporteront ces efforts sur les gros marchés que seront (dont déjà) la X360 et la Wii. Il ne manque pas à Sony deux ou trois jeux first party : ils leur manquent de nombreux jeux tiers. C'est ce qui, entre autre, avait fait le succès des PS1/PS2 : le catalogue pléthorique de jeux. Sans ce catalogue, la PS3 va se retouver dans la même position que la Xbox : console la plus puissante (et encore, la discussion semble bien plus ouverte que pour la génération précédente) mais catalogue de jeux limité.
  23. Ouais sauf que là, c'est du hardware et faire une update d'un hardware, c'est pas la même qu'une pudate software...
  24. C'est vrai meme si ils réalisent quand même une petite marge sur chaque console vendue.
  25. Les jeux ne vont plus rien valoir vu que tout le monde va les posséder