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Tout ce qui a été posté par adoubeur
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Salut ! C'est le même jeu, mais un poil plus beau sur 360. Ceci dit, à mon avis pour un jeu 360 il est à la traîne derrière les autres FPS, donc autant le prendre sur XBox 1, à moins que tu trouves la version 360 pas chère d'occaze et/ou sur le net. ++
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Salut ! Je n'ai absolument pas ce bug sur le jeu. C'est bizarre que tu aies ce problème sur la démo aussi ! Tu joues sur quoi : TV HD, TV SD, écran PC ? Tu as essayé différentes résolutions ? ++
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Je te confirme pour la version finale de Rainbow Six Vegas, y'a toujours la config gaucher. D'ailleurs ce jeu est fabuleux, tu peux te jeter dessus sans hésitation ! ++
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[mode hs]C'est un garçon ou une fille ? [/mode hs]
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Eh eh eh, tu n'as plus de libre-arbitre ! Ne t'inquiète pas, tu devrais adorer ! La plupart des personnes avec qui je joue sur le Live scotchent complètement sur ce jeu. Le plaisir ressenti est difficile à expliquer, c'est un mélange d'infiltration et de gunfight très réussi. C'est un jeu où on peut être extrêmement retors : se planquer derrière une porte en regardant par dessous avec la caméra-serpent, et faire péter une charge explosive quand un ennemi se pointe ; se placer en rappel sur un mur et attendre que les mecs passent en-dessous pour les flinguer dans la tête ; balancer des grenades aveuglantes puis foncer dans le tas ; contourner toute la map pour prendre l'ennemi à revers... Y'a des tonnes de possibilités, bien plus que dans les autres FPS ! Et franchement, les maps sont vraiment bien foutues. Rhhhâââââ !!! ++
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UbiSoft se base sur les retours des joueurs pour voir les bugs à corriger et créer ses patches. Rien ne vous empêche donc d'écrire à UbiSoft en expliquant dans le détail les bugs qui vous gênent ! En mode solo, tu peux donner des ordres à tes coéquipiers avec le micro. Je ne m'en sers pas donc je ne saurai pas te dire si ça marche bien ou pas, mais c'était déjà possible sur les Rainbow Six de la 1ère XBox et ça fonctionnait pas trop mal. ++
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Merci ! C'est pas encore parfait à ce niveau, ceci dit sur des parties à 8-10 joueurs ça tourne bien (sauf si des benêts font tourner emule en même temps...). D'ailleurs, un patch sera bientôt dispo sur le Live, dont voici la liste des corrections : Mode solo * Correction des bugs avec la reconnaissance vocale * Correction d'un bug qui faisait crasher le jeu quand on tuait le Dr. Smythe dans certaines circonstances. Multijoueurs * On restait parfois bloqué sur l'écran de briefing en rejoignant une partie en cours * Correction d'un bug en coop quand on ratait une mission plusieurs fois de suite * Correction d'un bug aléatoire en coop sur la carte Factory * Correction du bug de déconnection quand l'hôte change de carte * Correction d'un bug avec la webcam qui forçait à rebooter * Correction d'un problème avec le nombre maximum de joueurs qui n'était pas en rapport avec le nombre de joueurs recommandé pour les cartes * Ajout d'un meilleur feedback sur le menu de recherche de parties * Correction d'un bug avec le succès "siege specialist" * Correction du bug quand un joueur utilisant le bouclier rejoignait une partie avec les boucliers interdits * Correction d'un plantage assez rare en commençant une partie coop en mode story * Correction du bug qui rendait parfois le bouclier invisible * Correction du bug d'affichage qui faisait parfois disparaître les armes du porteur de bouclier * Correction d'un bug d'affichage avec la boîte métallique en mode récupération qui restait visible même après avoir été prise * Correction d'un plantage aléatoire pour les clients en mode coop * Correction d'un bug qui affichait 14 joueurs au lieu de 16 sur les serveurs dédiés * Correction avec les limites de score qui ne marchaient pas correctement * Correction d'un bug empêchant parfosi d'utiliser la grenade au départ de la partie * Correction d'un bug en coop sur la carte Casino * Correction d'un bug avec le nombre de joueurs recommandés en coop * Correction d'un blocage en coop quand des joueurs rejoignaient une partie tardivement * On n'entend plus les joueurs adverses parler lorsqu'ils sont à proximité dans les parties par équipe * Correction d'un bug sur les conversations vocales * Maintenant la conversation vocale marche pour tout le monde * Correction d'un bug qui faisait planter les joueurs qui n'avaient pas encore chargé l'écran d'accueil alors que l'hôte change de carte ou de type de jeu * Correction d'un bug lié au succèe "infiltration specialist" * Correction d'un bug qui, lorsque la boîte métallique était déposée dans une partie où le score est limité à 10, ne terminait pas la partie * Correction d'un bug en écran partagé : quand le joueur 2 appuyait sur "prêt" avant le joueur 1 dans le menu pour se logger, le jeu plantait * Correction d'un bug qui faisait parfois planter le jeu sur l'écran titre General * Correction de quelques erreurs de traduction en espagnol Voilà ! ++
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Hello ! Félicitations !!! Paraît que c'est une des plus belles choses qui puissent arriver dans une vie, avoir un enfant (ça ne m'est pas encore arrivé, donc je n'affirme pas ! ). Faut quand même de la patience et de l'énergie pour la suite, donc courage ! Rhhhhôôôô ça part déjà mal pour l'éducation du p'tit... Lui faire croire que les puces, c'est mieux, le jour où il saura la vérité tu n'auras plus aucune crédibilité ! :fouf: Et big up à la maman qui a fait tout le boulot ! (dieu que je suis content d'être un gars) ++
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Si tu veux que ta console semble d'origine, tu peux aussi la faire booter sur un MSdash hacké style Dash2Gam que tu auras rebidouillé pour qu'il ait le menu d'origine, et "cacher" les nouveaux menus (jeux, émulateurs, etc...) dans les options. J'ai fait ça pour un pote très parano, on n'y voyait que du feu, à moins d'aller dans "paramètres", puis je ne sais quelle autre sous-menu, où on accédait enfin au menu caché "programmes". ++
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Bonkour à tous ! Jeu : Rainbow Six Vegas Genre : FPS tactique Nombre de joueurs : 1 à 16 (Xbox Live ou multiconsoles) Développeur : UbiSoft Editeur : UbiSoft _________________________________________________________________________________ Depuis le 30 novembre 2006, Rainbow Six Vegas est disponible sur Xbox 360. Tout le monde a pu voir les vidéos et captures d'écran alléchantes disponibles sur le net, mais qu'en est-il réellement pad en main ? Introduction Rainbow Six est une série de jeu qui a démarré sur PC, il y a quelques années de cela. Tiré des romans du célèbre Tom Clancy, le jeu est basé sur le concept suivant : à la tête d'un commando anti-terroriste, vous devez mener à bien différentes missions : délivrer des otages, désamorcer des bombes... Ce jeu se caractérisait dès le départ par son réalisme et sa difficulté : une balle bien placée suffisait pour mourir. Il fallait planifier ses actions avant de jouer par le biais d'un plan. Joueurs bourrins, passez votre chemin, il fallait privilégier la finesse et l'esprit tactique si on espérait finir une mission. Un tournant s'est amorcé dans la série lors de la sortie du 3ème opus sur XBox (première du nom) : pour toucher un plus large public, UbiSoft avait rendu son jeu plus linéaire et dirigiste. Finies les préparations tactiques d'avant mission, il fallait dorénavant suivre un parcours pré-établi. Ce Rainbow Six 3 était doté d'un mode multi-joueurs passionnant qui, en reprenant quelques éléments de Counter Strike et en y ajoutant la "Rainbow touch", a su captiver des milliers de joueurs sur le XBox Live. Premiers pas sur Rainbow Six Vegas Dès le lancement du jeu, les habitués de Rainbow Six ne seront pas dépaysés, pusique le style général de l'interface est fidéle aux épisodes précédents. On lance le mode un joueur, histoire de voir ce que la bête peut nous offrir. Premier constat : graphiquement, c'est beau. Décors photoréalistes, effets de lumière, de fumée, détails qui fourmillent de partout dans les décors et sur les persos... On reconnaît la patte de Ghost Recon, en mieux (à mon goût). Enormément d'éléments sont destructibles, notamment dans les casinos, ce qui rend les gunfights furieux et réalistes : les éclats de verre volent dans tous les sens, les ordinateurs partent en fumée... Qui plus est, l'ambiance sonore est particulièrement bien réussie ; les détonations des armes, les impacts des balles sur les murs, les bruits de pas... on s'y croirait, vraiment. Pour les veinards qui disposent d'un système 5.1, c'est la guerre dans le salon !!! Intérêt du mode solo ? Pour tout vous avouer, je ne suis pas encore allé très loin en solo (mode Live oblige, voir plus loin). Quoi qu'il en soit, on est dans la lignée des versions XBox : pas de planification tactique, et le jeu est plutôt linéaire, avec une gestion de l'équipe limitée. C'est un choix délibéré de la part d'UbiSoft. Personnellement, j'aime autant ! N'ayant pas un temps fou à consacrer aux jeux, j'apprécie de ne pas avoir à me prendre la tête et de pouvoir me lancer directement dans le vif du sujet. Mais je comprends très bien que les aficionados des 2 premiers épisodes puissent être déçus. Ceci dit, le jeu est très prenant. L'ambiance est très réussie, et une fois lancé difficile de lâcher le pad. Le jeu est dirigiste, certes, n'espérez cependant pas finir le jeu en avançant tout droit à la Duke Nukem ! Les ennemis, généralement bien positionnés, vous donneront du fil à retordre ; il faut se planquer, positionner ses coéquipiers au bon endroit, et viser la tête ! La possibilité de désigner des cibles prioritaires à vos équipiers avant d'investir une pièce (merci la caméra-serpent venue de Splinter Cell !) est d'une grande aide. Apparemment la durée de vie du mode solo est plutôt courte, c'est dommage mais c'est un phénomène de plus en plus courant malheureusement sur les FPS. M'enfin, mieux vaut un jeu court mais intense qu'une daube bien longue ! A noter que le tout est jouable en mode coopération. Et la jouabilité dans tout ça ? C'est très similaire aux épisodes de la XBox, donc les habitués retrouveront très vite leurs marques. A noter de nouvelles possibilités bien cools : - avec la gâchette de gauche, on peut se planquer derrière n'importe quel élément du décor. La vue passe alors en 3ème personne, et il est possible de se pencher sur les côtés ou au-dessus de l'élément pour arroser derrière. Cela n'a l'air de rien, mais une fois cette technique maîtrisée on s'en sert tout le temps ! Vraiment pratique, que ce soit en solo ou en multi. - la caméra-serpent pour voir sous les portes (merci Sam Fisher) - la possibilité de faire du rappel ou de se laisser glisser le long de cordes un peu partout, très cool surtout qu'on peut utiliser son flingue tout en étant en rappel ! - en laissant la touche X enfoncée, on peut à tout moment modifier le type de tir de l'arme (rafale, 3 coups, etc...) et mettre ou retirer le silencieux. J'en oublie peut-être. Pour ceux qui n'ont jamais joué à Rainbow Six, la maniabilité demandera un petit temps d'adaptation. En effet, le réalisme du jeu impose de petites contraintes qu'on ne voit pas forcément sur les FPS classiques. Exemples : - lorsqu'on tire une rafale avec une mitraillette, si on laisse la gâchette de tir enfoncée, le canon de l'arme va se relever à cause du recul. Résultat, le tir devient nettement moins précis ! - les armes n'ont pas toutes la même précision et la même portée. Ne vous étonnez pas de ne pas toucher un adversaire de loin même si votre viseur est sur sa tête, si vous utilisez une bonne grosse arme d'assaut pas précise c'est normal ! - le rechargement et le changement d'arme sont relativement longs, ben oui comme dans la vraie vie ! Evitez de recharger en plein duel ! N'ayez crainte, une fois ces petits détails assimilés c'est du bonheur ! Précise, intuitive, la maniabilité est irréprochable. Xbox Live !!! Evidemment, ce jeu propose un mode Xbox Live. Et pas des moindres ! Peut-être le meilleur FPS en multijoueurs de la 360, tout simplement. Attention, c'est une question de goût, mais pour peu que vous accrochiez au concept, vous allez vous régaler ! Déjà, l'interface du mode Live est claire et complète. On peut très facilement créer un serveur ou en chercher un. A noter qu'on peut choisir la langue des serveurs, ça n'a l'air de rien mais c'est tellement pratique pour jouer entre Français ! Plusieurs modes de jeux sont disponibles, j'ai une nette préférence pour le mode "Survie par équipe" pour les raisons suivantes : - on n'a qu'une vie, ce qui crée un stress et une obligation de jouer finement. - pour gagner, il faut vraiment jouer en équipe, autrement dit communiquer, se couvrir, etc... - les parties sont courtes et s'enchaînent rapidement Le tout sur des maps parfaitement réussies, pleines de recoins et de possibilités tactiques. Les points d'expérience permettant de monter en grade et d'obtenir ainsi équipements et armes supplémentaires augmentent encore l'intérêt. Mais je vous laisse le plaisir de découvrir tout ça par vous-mêmes ! Conclusion Un excellent jeu, à mon goût le meilleur FPS de la 360. Rien que pour son mode Live, il vaut son pesant d'or ! Sachez que deux démos sont dispo sur le Marché XBox Live (une solo et une Live) pour ceux qui hésitent encore. __________________________________________________________________________________ Graphisme : 17 / 20 Ambiance sonore : 19 / 20 Jouabilité : 18 / 20 Durée de vie : 12 / 20 en solo, 19 / 20 en Live Note globale : 18 / 20
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Pas à ma connaissance, mais comme Rainbow Six propose le choix de la langue pour la création et la recherche de parties (ça devrait être obligatoire sur tous les jeux 360...), tu auras vite fait de trouver des joeuurs français. Ensuite, tu pourras étoffer ta liste d'amis et jouer, jouer, jouer ! 100 % d'accord. Le grand plaisir de Rainbow Six, c'est cette obligation de faire gaffe, de ne pas avancer bêtement sans se méfier. ++
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Et puis dans Rainbow Six, il y a un souci du détail rare. Prenez le temps d'observer un peu en multi : - les bouches des persos qui s'animent quand on parle dans le micro. - les armes visibles sur le personnage (grenades, arme secondaire...) sont bien celles que l'on a sélectionnées ; lorsqu'on change d'arme, le fusil se retrouve accroché dans le dos ; quand on n'a plus de grenades, le perso n'en a plus accrochées à son treillis. - les possibilités de modifications sur les armes (lunettes diverses, visée laser...). - la caméra-serpent, très pratique avant d'investir une pièce. - si on tire une rafale avec une arme puissante, le canon remonte et on perd toute précision. C'est un plaisir de jeu difficile à décrire, il faut y goûter pour comprendre. Un des grands atouts de Rainbow Six, c'est son réalisme. Avec le mode "Survie par équipe" (mon préféré), on ne peut pas revivre, ce qui crée un stress et une excitation puissants. C'est un des rares FPS où la nécessité de communiquer avec ses coéquipiers est vraiment présente. Et que dire des maps, pour la plupart quasi parfaites : ni trop grandes, ni trop petites, bien agencées, avec plein de possibilités. Rhhhâââââââ j'aime ce jeu !!!
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Y'a un bail que j'ai pas joué à Halo 2 donc je ne suis pas très sûr de moi, mais il me semble que pour pouvoir vraiment personnaliser les parties que tu crées, tu dois créer et sauvegarder des modes de jeux dans les options du menu principal (pas quand tu es dans le mode multi). Je m'aperçois que je ne suis vraiment pas précis, alors attends je lance Halo 2 pour voir les noms exacts des menus . J'ai trouvé : Sur le menu principal : Paramètres => Modes de jeux Là, tu choisis un type de jeu (Assassin, etc...), puis "Créer nouveau mode". Ensuite, tu choisis un nom pour ton mode de jeu, et là tu auras accès à plein d'options : choix des véhicules, des armes... Pour le paintball je ne sais pas où on trouve cette option, mais en cherchant bien tu devrais trouver. ++
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Fais nous un p'tit test dans la section "tests" ! ++
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Salut ! Moi aussi grand fana des Rainbow Six sur XBox, je me suis jeté sur R6 Vegas et... j'ai adoré ! Je n'ai pas encore testé le solo, mais en Live c'est vraiment tripant ! J'ai retrouvé mes sensations de "l'époque", ce sentiment de réalisme et ce bon gros stress (si tu meurs, t'attends la fin de la partie). La jouabilité est un régal, toujours cette impression de manier de vraies armes, et une précision irréprochable. Graphiquement, il n'est pas renversant mais remplit bien son rôle. C'est tout de même nettement mieux que les versions XBox. Puis y'a de petits ajouts très cool, la possibilité de "customiser" son arme (silencieux, différents types de lunettes, visée laser...) et de choisir de façon détaillée son équipement (protections...), les cordes un peu partout pour faire du rappel, la caméra sous les portes à la Splinter Cell... C'est une question de goûts, je sais, mais perso je ne connais pas mieux en FPS multijoueurs. Ah j'oubliais, les maps sont géniales, ni trop grandes ni trop petites, avec des étages, plein de recoins et de possibilités tactiques... Mon jeu 360 préféré aux côtés de NBA 2k7 ! ++
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Tu peux augmenter la vitesse d'animation dans les options. Perso je laisse par défaut, je trouve que la vitesse des mouvements est très réaliste. Regarde un match NBA à la télé, c'est exactement ça. ++
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Ehhh si, il faut l'ouvrir une fois pour installer le blaster ! ++
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Merci, ça fait toujours plaisir ! Même si c'est vieux maintenant l'UXE, ça fonctionne ! ++
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Relis un de mes posts plus haut, où j'explique justement que c'est le pad N64, avec son stick analogique à gauche, qui m'a habitué à viser avec le pouce gauche... Pourquoi ? Donc un gaucher doit apprendre à jouer de la guitare comme un droitier ? Heureusement qu'il existe des guitares pour gaucher, car sinon je ne t'explique pas la galère ! Et puis une fois encore (oui je me répète), pourquoi obliger les gens à s'adapter alors qu'une solution existe, qu'elle est simplissime : configuration des touches du pad à volonté dans les jeux. Microsoft devrait imposer ça dans le cahier des charges des jeux XBox 360. Comprends donc ce que je ressens quand je dois jouer en mode "droitier". Imagine qu'à partir d'aujourd'hui tous les FPS ne proposent que le mode gaucher ? ++
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C'est bien ce qui me gêne ! J'ai déjà pas beaucoup le temps de jouer, si je dois le passer à réapprendre à manier un FPS, merci bien. Et puis comme tu dis, avant de retrouevr ma précision du mdoe gaucher, c'est pas gagné. Et enfin, pourquoi serait-ce à moi de m'adapter alors que ça ne coûte rien aux développeurs de nous pondre un p'tit menu de configuration du pad ? La solution serait peut-être un menu intégré au dashboard de la 360, permettant une reconfiguration des touches du pad, avec des "profils" de pad su'on pourrait enregistrer (genre un profil "FPS", etc...). ++
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Pour les FPS le couple wiimote + nunchaku me semble très prometteur. Le fait de pouvoir changer de main évite tout problème droitier / gaucher, et viser l'écran avec la wiimote doit être très fun si c'est bien géré par le jeu. ++
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Il est là le problème : les FPS demandent une précision de visée vraiment fine, et quand on commence à avoir un peu d'aisance (au bout de centaines d'heures de jeu), c'est pas pour tout réapprendre ! J'ai essayé les FPS en droitier ; je me suis forcé à jouer à Morrowind (oui, je sais , c'est pas un FPS au sens propre) pendant plusieurs mois. Et même après plusieurs mois, j'étais loin, mais vraiment loin, d'avoir acquis les réflexes et la précision que j'ai en gaucher. Inimaginable en multi, c'est la mort assurée si les mecs en face de toi jouent sur une config à laquelle ils sont habitués ! ++
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Pour savoir, va dans les paramètres réseau de Linux, et regarde la passerelle (puisque, je pense, tu es en DHCP). C'est tout simplement l'adresse IP de ton modem. Ensuite, pour pouvoir ouvrir des ports, tu dois configurer ta carte réseau sous Linux pour lui donne une IP manuelle. Une fois ceci fait, direction l'interface de ton modem (via Firefox ou n'importe quel navigateur) pour diriger les ports souhaités sur l'adresse IP que tu as attribuée à ton PC sous Linux. (pour ne pas te prendre le chou, donne la même IP sous XP et sous Linux) ++
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Mon souci c'est que j'avais d'abord commencé par Turok, qui faisait viser avec le stick gauche. Et une fois habitué, c'est bien plus précis que la manip de base de Goldeneye où tu lèves et baisses la tête avec les boutons jaunes. J'avais donc adopté cette config pour tous mes FPS N64. Je me répète, rien à voir avec le fait d'être gaucher ou droitier, c'est complètement une question d'habitude. Joue à Halo en config gaucher, tu comprendras ce que je ressens quand je joue à un FPS en config droitier. Et je ne cherche pas à dire "jouez tous en gaucher comme moi", je trouve simplement que proposer le choix des configs est la moindre des choses sur un jeu à 60 € ou plus. L'argument de certaines personnes sur ce topic, c'est "moi je suis gaucher, je joue en config droitier et j'y arrive très bien, alors je vois pas où est le problème." Donc parce que cet aspect ne vous gêne pas, il est inconcevable qu'il gêne d'autres personnes ? Demandez à un pro des FPS sur PC de jouer avec la souris dans l'autre main...le voilà le problème. On a un pad avec 2 sticks analogiques, pourquoi ne pourrait-on pas viser avec celui qu'on préfère ? ++
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Pour naomidap, moi aussi je suis "vieux". Or, quelle console a proposé la première des FPS proposant une visée avec un stick analogique ? Je te le donne en mille : la N64. Et sur la manette 64, le stick se contrôlait de la main gauche. Je me déplaçait donc avec les boutons jaunes (main droite) et je visais avec le stick (main gauche). J'ai joué pendant plus de 2 ans à tous les bons FPS de la 64 avec cette config (Goldeneye, Turok 2, Turok Rage Wars, Duke Nukem, Perfect Dark...). Si tu savais le nombre d'heures passées sur ces jeux... Ma console suivante fut la Dreamcast ; même chose, le seul stick étant à gauche, j'ai gardé mon habitude de viser avec la main gauche. Puis vint ma XBox avec - enfin - 2 sticks analogiques. Et Halo, qui permettait de jouer en config gaucher. Bref, tu l'as compris, ça fait 10 ans que je joue aux FPS console en visant avec le pouce gauche. Et à force, c'est devenu complètement naturel (pourtant, je suis droitier). Maintenant, quand j'essaie la config pour droitier, je ne comprends rien à ce qui m'arrive, je rentre dans les murs, je baisse ou lève la tête à tout bout de champ... ça va pour des jeux qui ne nécessitent pas une grande précision comme Oblivion, mais pour des FPS où réflexes et précision sont indispensables, c'est la misère. Pour atteindre le niveau d'aisance que j'ai, mais en config droitier, il me faudrait plusieurs années. N'ayant pas le temps de perdre des heures à simplement m'habituer à une config alors que je sais qu'une simple option de jeu me permet de me faire plaisir, je n'achète tout simplement pas les FPS ne proposant pas de chosiir sa configuration des sticks. C'est aussi un peu par protestation contre les developpeurs qui ne sont pas foutus de programmer cette option (sans doute le truc le plus facile à faire quand on développe un jeu). ++
