lincruste
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Tout ce qui a été posté par lincruste
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C'est très personnel comme question, et vite tranché: Si tu peux pas jouer à Street Fighter II dessus, c'est pas une console. Après qu'Apple vendent des millions de jeux à 3€ sur leur machine, pas de problème, c'est cool pour eux. Mais ils peuvent comparer leurs ventes à celles du 1000 bornes aussi, dans le genre super pertinent.
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La chaîne Jour de Chance disponible sur Wii
lincruste a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Putain... 2000 ans de civilisation pour ça. Les mots me manquent. -
Tant que c'est pas bushing qui s'arrête... Wait, what?
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Le piratage sur PSP Go : plus possible du tout ?
lincruste a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Cette déclaration est bizarre parce qu'il n'y a pas de lien direct entre la présence d'une batterie amovible et la possibilité de lancer des dumps d'UMD/homebrew. Même sans batterie jigkick, la PSP était déjà déplombée via des failles logicielles, et c'est encore le cas avec les modèles les plus récents résistants au kit Pandora. Le coup de la batterie fixe ne sert à rien, ils ont sûrement une autre raison. Par contre pour le "certain nombre de protections mises en place sur le système", j'aimerais bien savoir ce qu'ils ont changé. -
Boah, je disais ça parce que c'était le cas des erzats de M3 "M3adaptes" et de certains clones cheap.
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Avec 90% de chances de tomber sur une jolie tâche noire d'un SOC coulé dans la résine.
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Yéaarh et tous les Noëls, les ventes de dindes explosent, c'est dingue la vie. Bienvenue sur un forum de hack collègue.
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Hello cedege bienvenue sur eul'forum! En gros je te conseille un linker venant d'une team connue, donc M3iZero, Supercard DS Onei, Ezflash5i ou Acekard2i. Les R4, ça signifie "coup de poker" en mandarin, donc à éviter... Sache aussi qu'avec un linker, on ne fait pas un achat pour la vie, surtout depuis la DSi qui peut être mise à jour par Nintendo. Comme ça coûte moins de 25€ en général, inutile de se mettre trop de pression là-dessus. D'ailleurs évite les mises à jour officielles sans venir te renseigner ici ou ailleurs auparavant, au cas où. Pour l'endroit où acheter ou pour continuer cette conversation, je te suggère la section appropriée du forum. Bonne chance!
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Hello, Si tu peux envoyer une photo de ton "R4" ou de sa boîte, on pourra te répondre précisément. Par contre il n'y a aucune chance pour qu'il provienne d'un Micromania, ils n'en vendent pas. Certains linkers ne seront pas mis à jour parce qu'ils ne sont pas prévus pour qu'on en modifie le secteur d'amorçage, c'est une limite intrinsèque. Dans d'autres cas c'est juste qu'il n'y a plus personne pour s'en occuper, soit que la team à son origine est morte-née, soit que ses membres sont partis vivre dans les îles avec nos sous, comme la team du DS-Xtreme.
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Je savais pas pour cette histoire de n° de rom mais en y repensant c'est plutôt logique. J'ai surtout déliré sur la traduction automatique, mais j'édite le premier post y'a pas de souci.
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Hop, petit quote du changelog traduit par une machine: Ne rigolons pas trop pour la traduction de 在加入软复位的情况下,游戏运行不正常的问题, en français, ça donne: "À s'associe le remplacement mou dans la situation, question non normale de mouvement de jeu". Donc voilà, cette mise à jour sert principalement à réparer les problèmes de remplacements mous des jeux. Qu'est ce qu'on rigole avec les chinois.
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Merci pour ta réponse.
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Merci pour ta réponse. En fait je m'intéresse davantage à la protection qu'à la manière dont elle est cassée, d'où ma question. Les teams annonçaient bruyamment que la nouvelle protection de la DSi était inviolable, et ils ont effectivement bricolé un hack un peu crade pour continuer de vendre des linkers (en gros on en est revenus à l'époque d'avant le NoPass). Mais dans tout cela, il n'y a que très peu d'infos sur la protection elle-même, et sur ce en quoi elle est différente de celle de la DS.
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@cuistofac Le PSARDUMPER se place comme n'importe quel homebrew dans le répertoire GAME de ta PSP. L'EBOOT du firmware à déchiffrer doit être placé à la racine de la Memory Stick. Exécute le soft, et suit les instructions à l'écran. Je l'ai utilisé pour récupérer les pops des fw 3.03 et 4.01, et ça fonctionne très bien.
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Ça m'intéresserait bien d'avoir une source (si tu as), stp. Je ne trouve pas d'infos sur les différences entre la protection du slot-1 de la DS et celui de la DSi.
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Le plus simple est d'observer la scène homebrew: si un gain de performances était possible en mode DS, ce serait vraisemblablement déjà documenté et exploité. Elle est sous-cadencée en mode compatibilité, comme la DS en mode GBA (passage de 133Mhz à 66Mhz pour la DSi) et à l'époque il n'y avait aucune différence en terme de performances entre les deux machines avec un même jeu. Et plus simplement, pour jouer actuellement à GTA:CW sur la DSi après l'avoir commencé sur DSLite, je ne vois pas de différence lors de passages "gourmands" comme les poursuites de flics. edit: Je ne dis pas que knyz (que je ne connais pas) est un menteur hein. Je suis allé retrouver son post, et ça m'a plus l'air d'une impression enthousiaste que d'une véritable expérience.
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Voilà, c'est toute l'idée.
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Oui mais c'est prévu tu comprends... Ils commencent avec un linker zéro, et après ils iront vers l'infini. Perso j'attends l'infini avant de leur acheter.
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En gros, le chiffrement des données du 5.50 a été décrypté par d'autres personnes selon l'auteur, donc cette mise à jour servira éventuellement pour récupérer les pops d'anciens firmwares sur les nouvelles PSP. Tiens d'ailleurs, il est mort Dark_Alex?
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C'est toute la scène homebrew et sur toutes plateformes confondues que tu jettes aux ordures, c'est un accident? Les premiers hackers de la DS n'ont aucun rapport avec le piratage, leur délire c'est d'exploiter la matériel embarqué dans la console (micro, écran tactile, wi-fi). Tiens, une saine lecture te remettra peut-être les idées au net à ce sujet. Relis donc l'historique du hack de la Wii... Bushing, de la team Tweezer, a contacté Nintendo dès qu'ils ont identifié la faille qui a mené au BootMii (l'article "Dear Nintendo" sur HackMii résume le tout). Le mépris de Nintendo a fait le reste. Aujourd'hui le même type hacke la DSi, alors peut-être que Nintendo exaucera ton souhait cette fois-ci (j'aimerais pas, pour ma part). Et va donc parler de piratage avec Bushing, tu seras drôlement reçu... Cette confusion (volontaire?) entre hack et piratage m'étonne venant de toi, compte tenu du fait que tu as largement les connaissances pour faire la distinction. Quant aux programmes xxiWare de Nintendo (puisqu'on parle d'eux) les conditions d'accès sont ridiculement restrictives compte tenu du peu de risque qu'ils prennent lors d'une publication dématérialisée, sans compter la ligne éditoriale maison, qui privilégie nettement les champignons sympas aux homebrew hentaï. edit: orthographe
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DaedalusX64 Alpha Rev422 - Émulateur Nintendo 64
lincruste a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
@snake076 Non, les versions antérieures par StrmnNrmn ne font pas tourner plus rapidement GoldenEye64. Quant au "pourquoi", seul un développeur pourrait l'expliquer précisément mais en gros, c'est un émulateur basé sur un portage de la version PC et la PSP n'est visiblement pas assez puissante pour cette approche avec ce jeu. Peut-être avec un autre émulateur prévu à la base pour la PSP, basé sur un code de plus bas niveau... -
J'ai pas trop suivi où tu voulais en venir. Message effacé. @+ Jojo13 répondait à la question posée par Ricain et disait que si le dump de la NAND est une copie bit à bit (un raw dump), le fichier nand.bin obtenu avec BootMii serait utilisable avec d'autres applications de restauration.
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justement une fois installé il peut sauver la wii en cas de brick peut etre Oui, mais comment faire démarrer la Wii sur la SD si elle est brickée? Je vois les avantages de cette fonction par rapport à BootMii pour des tests de compatibilité (comme le disait Badablek), mais comme unbricker, je comprends pas. ps: Pour revenir à cette historie de copier/coller, et à défaut d'un lien direct, une citation aurait été sympa, oui.
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Actions policières à l´encontre des revendeurs de R4
lincruste a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Hello, Il n'est pas question de prétendre que Nintendo est au-dessus des lois, je rappelle l'histoire du "code propriétaire" censé être utilisé dans les linkers, le prétexte sous lequel certains commerçants dans le Sud se sont vus menacés de saisie des stocks/amendes. Or à part quelques cas pas glorieux, le contournement de la protection du Slot-1 a été obtenue par reverse, sans la moindre ligne de code made in Nintendo. Comme tout les revendeurs ne se sont pas amusés à vérifier (sans compter ceux qui se contrefoutent de ces détails tant qu'on ne leur pose pas de question), pas mal ont levé le pied à ce moment là (ça doit faire un an, un an et demi, et ça revient parfois).
