alex793

Membres
  • Compteur de contenus

    1 170
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par alex793

  1. Salut, oui impossible avec les retails. Bien entendu, avant j'avais testé en installant le pkg sur la console et en prenant l'EBOOT, mais là il y'a un truc de différent et impossible d'unself celui-çi. A mon avis durant l'installation du PKG update, il y'a une modification de l'eboot qui fais qu'on peut plus l'unself, mais j'en suis pas sur, c'est pour ça que je voulais testé directement en le récuperant, mais impossible d'éxtraire. Le seul moyen donc pour les mises à jour pour l'instant, c'est de prendre la mise à jour débug si disponnible et de refaire le pkg avec Eboot etc. De mon coté je vais essayé de regarder pourquoi il ne veut pas unself l'Eboot d'une mise à jour installé sur la console.
  2. Dough, si il y'a une update débug, fais avec ma méthode et ça passera tout seul. Par contre si que retail, là c'est mort pour le moment.
  3. Merci pour cette indication ! Où trouves-tu ces mises à jour ? Tu peu trouver les mises à jour débug avec le logiciel "Awesome Update Finder 0.3" http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2149
  4. Salut les amis, je crois que j'ai trouvé une solution pour installer les updates des jeux, par contre on ne pourra pas le faire pour tous. En fait, à la place de l'update retail, il faut prendre l'update débug, et c'est là malheureusement que tous les jeux n'ont pas d'updates débug alors qu'ils ont une retail. Donc si votre jeu a une update debug, la on peut là décompilée, on recupere l'EBOOT et magie, on peut l'unself sans souci. Ensuite il suffit de faire là méthode habituel et votre EBOOT.BIN sera converti en EBOOT retail (c'est comme ça qu'on convertit les homebrews pour le CFW 3.55) Vous repackagé la mise à jour avec le nouvel EBOOT, vous signez et ça roule ! A vos tests.
  5. Je suis en train de penser pour l'erreur zizou, vérifie a tout hasard que dans le .sfo ça soit bien sur "HG" @Oxygen Ca fait dix fois que je dis que c'est pas possible dunself un eboot modif, j'ai meme testé sur tous mes eboot modif.
  6. psn_package_npdrm.exe GAMEID-conf GAMEID @ zizou, sous quoi tu fais tes PKG ? Essai sous Cygwin avec le tuto de psx-scene que j'ai mis sur une page precedente ainsi que les tools qui vont avec. Pour l'érreur en question 80010007, je tiens a preçiser que je rapporte ce qui c'est dis sur PSX-SCENE, donc ptet qu'ils ce sont trompés @Baxter, désoler, sur ce coup là je peux pas t'aider car je n'ai pas NFs.
  7. @thegrif, oui je parle de cette manip, oui si tu met le bluray du jeu en question là ça va marcher, mais plus aucun interêt Par contre ça ne marchera pas avec un bluray d'un autre jeu. L'érreur est là car il y'a un truc qui va pas dans la ligne qui a été modifié, faut juste trouvé le bon truc à mettre et il n'y aura plus cette érreur, mais pour l'instant on a rien qui marche à tout les coups. Et pour les elf remis en eboot, comme je l'ai dis, aucun moyen pour le moment de les re-unself, donc pas là peine de tester des méthodes foireuses
  8. C'est le pkg qui l'installe, donc pas d'eboot à transferer manuellement.
  9. Ben test Moi dabord je compile mon PKG sans aucune modif, si ça passe, c'est cool, sinon je tente la modif dev/hdd. De toute façon si votre pkg est bien fait, quoi qu'il arrive le jeu va ce lancer sans érreur, mais aprés si il y'a probleme à cause des repertoire dev/bdvd, il y'aura un écran noir. Bon au moins avec tous les test que j'ai fait cette nuit, je sais enfin comment signer tous les homebrew sorties à ce jour pour qu'ils fonctionnent en 3.55
  10. Erreur "80010007", ça vient de là modif "dev/bdvd" dans l'eboot.bin, c'est à dire que meme avec la modif ça pointe vers le mauvais répertoire, ou alors que vous avez dépassé la zone d'écriture, par exemple si vous avez mis la totale: dev/hdd0/game/blesXXXXX/Usrdir, là il est trés probable que vous ayez écrit sur quelque chose d'autres dans l'eboot ou encore, modification de la taille de l'elf aprés modif. Essai tout simplement de ne pas faire la modif "dev/hdd" ce n'est pas neçessaire pour tous les jeux, déja tu n'auras plus l'érreur en question. De toute façon si ton pkg est bien fait, quoi qu'il arrive le jeu va ce lancer sans érreur, mais aprés si il y'a probleme à cause des repertoire dev/bdvd, il y'aura un écran noir. Et pour les eboot déja modifié, pour l'instant aucun moyen de les unself de nouveau, tout simplement car je pense que ça viens de là compréssion du fameux eboot aprés le "self". Le unself ne sait pas encore unself un bin compréssé.
  11. En effet j'ai le même souci avec BlackOPS comme dit plus haut, il y a aussi la solution pour installer le pkg par dessus (modifier le sfo) mais il faut voir si comme CoD7 l'eboot du jeu original ne contient pas autre chose... Je testerai RE5 d'ici une 'tite heure xalio1th, je dirai quoi =) Tiens nous au courant.
  12. Salut à tous, alors aprés quelques tests cette nuit, j'ai remarqué plusieurs choses. D'abord je test mon backup F1 2010 avec les outils windows, installation ok, lancement OK, cool. Ensuite je me decide de tester mon backup Brunswick pro bowling qui ne fonctionnait pas sous Jailbreak, je fais pareil tout comme il faut, et là érreur "80029533" au lancement du jeu. Je chercher je cherche, et cette érreur apparait quand le elf n'est pas bon. Je test une application pkg débug pour la convertir en retail, et pareil, meme érreur. Je cherche encore, et je trouve ce tuto qui utilise Cygwin: http://psx-scene.com/forums/666609-post1853.html Et là tout passent nickel, le jeu de bowling non compatible ce lance sans soucis et j'arrive à transformer l'appli débug en retail sans aucune érreur. Enfin pour le bowling, il se lance, j'ai le méssage pour le move mais aprés écran noir, ça doit être une question de dev_hdd0 etc. car y'en a pleins dans l'eboot. Alors je sais pas si ça vient des tools ou quoi, mais si vous aussi vous avez cette érreur sur pas mal de backups, testez avec cygwin. Par contre le seul probleme de toute cette méthode, c'est que pour l'instant impossible d'installer les mises à jour car on arrive pas à "Unself" l'Eboot de là mise à jour, j'ai tout testé mais rien à faire. A moins qu'il y'ai une autre méthode...
  13. Ah aussi, par contre ça risque d'être mort pour les mises à jour, et là c'est vraiment dommage. En fait j'ai testé sur l'EBOOT de là mise à jour de F1 2010 (V1.01) qui était installé dans ma console, et là le unself ne veut rien savoir, il me sort "invalid type: 00000008" et aussi, impossible d'éxtraire directement l'EBOOT depuis le PKG d'update. Donc pour les mises à jour des jeux, à moins qu'ils sortent un outil spécial, c'est mort...
  14. Pareil pour moi avec F1 2010, je capte pas lol Impossible de trouver pourquoi l'installation plante à chaque fois. EDIT: c'est bon, c'était mon Unself.exe qui n'était pas bon, cherche de ce côté là bulka. L'EBOOT n'était pas bien décrypté, et donc ça faussait tout. Là l'installation s'est passé sans soucis.
  15. Ok merci pour l'info, de mon côté je vais testé tout ça ce soir, c'est parti !
  16. Salut les amis, je rentre du taf, j'ai pas eu le temps de le lire les 24 pages, ça a avancé depuis ce matin ? Quelqu'un a réussi a installé au moins 1 backup ? J'ai vu que le peek & poke et sorti, mais perso si cette manip de pkg fonctionne je vais là preferée, car avec les peek & poke y'aura toujours des jeux non compatibles etc. etc.
  17. @Seb, regarde là page d'avant pour le contenu du pkg, normalement tu dois avoir tout ce que j'ai listé. C'est le PKG de l'auteur. @podnutela, met le tout simplement dans /GAMES/
  18. Impossible de voir, j'ai décompilé son PKG de Castlevania, et ensuite j'ai voulu unself son EBOOT, et là érreur, comme avec celui que j'ai créé tout à l'heure, donc apparement une fois qu'on Self l'EBOOT, plus moyen de l'unself, c'est trop bizarre lol Comme la taille aussi, je suis que son EBOOT original de Castlevania devais être plus gros que celui qui est dans le PKG, j'éspere que ça n'aura aucune incidence sur le fonctionnement du jeu, car c'est bizarre qu'il y'ai autant de trucs qui sautent... Sinon pour ceux qui y arrivent, ça serait cool de mettre tous les outils neçessaires dans une seule et meme archive car là entre les makeself qui sont pas bons etc. on s'y perd
  19. Attention les amis, ça n'a pas l'air aussi simple que ça Par curiosité j'ai décompilé le PKG que l'auteur à mis sur la toile, celui de Castlevania, et dedans il n'ya pas qu'un EBOOT, il y'a aussi les dossiers racine du jeu: TROPDIR\NPWR01452_00\TROPHY.TRP USRDIR\EBOOT.BIN ICON0.PNG ICON1.PAM PARAM.SFO PIC0.PNG PIC1.PNG PS3LOGO.DAT Je crois qu'il a oublié pleins d'étapes lol En fait il faut tout compilé comme avec le sdk. Effectivement pour que le jeu apparaissent dans le XMB, il lui faut au minimum des png, un sfo etc. Chose que l'auteur ne preçise pas dans sa méthode en 4 lignes lol Donc une fois l'EBOOT signé, il faut ensuite recuperé les fichiers racine du jeu, et mettre l'EBOOT dans le dossier USRDIR, et là ensuite on le package avec le fameux psn_package_npdrm. Et une fois notre PKG créée, là on le signe pour le 3.55 Spécial Gehot. Il a un peu laché vite son truc, car avec ce qu'il donne, c'est impossible de deviner lol
  20. Merci pour l'astuce, cette fois c'est OK. Par contre chose super étrange, là j'ai un EBOOT qui d'origine fait 30Mo, et sans meme l'édition en héxa, une fois unself, puis self, hop il fait plus que 10Mo... D'ailleurs quand j'éssai de le unself de nouveau, érreur...
  21. C'est vraiment bizarre, je viens de testé avec le makefself du sdk officiel sony, là ça fonctionne nickel, et y'a rien à mettre à part l'input et l'output, mais par contre je suis certain que l'eboot ne fonctionnera pas avec le make du sdk, je comprends pas pourquoi ça veut rien faire avec celui de ps3tools. @Tibo, les deux MSelf sont les memes.
  22. Pour le make self, je suis en train de tester avec le makeself tout court, et il demande pleins de trucs: usage: makeself [-c] [type] [version suffix] [version] [vendor id] [auth id] [sdk type] [elf] [self] perror: No error C'est peutêtre pour ça que ça passe pas avec l'autre sauf qu'il n'affiche rien meme en cas d'érreur, mais c'est bien avec le NPDRM qu'il faut faire le self.
  23. Oui c'est bien ça, effectivement je viens de test et ça me fais pareil. Je cherche
  24. @Cedvano De rien Je pense qu'il faudrait rajouter le dll en premiere page car à mon avis il va manquer à tout le monde. Si un admin passe par là. @Zizou90, c'est l'excitation
  25. C'est dev_bdvd