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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Shiroimakeinu nous propose la mise à jour de son port du célèbre jeu musical Stepmania sur PSP. Vous pouvez le personnaliser en y ajoutant vos propres morceaux (fichiers .zip) dans le répertoire BMS. Corrections/Nouveautés: - Utilisez "" pour entourer la colone de texte des fichiers de définition - un nom de fichier avec une virgule sera correctement affiché à présent - Fix de l'erreur de division par zéro lorsqu'on presse Gauche/Droite et qu'il n'y a aucun BMS de présent à la sélection - Ajout d'une fonction Screenshot - Ecran de configuration des touches avec support des skins - Ajout du mode Survivor - Ajout du rang Sticky - Ajout des entrées de définition de skin (GGAUGE2IMAGE, NUMIMAGE-15, BGAPOS) - Divers JzBMSPlayer v051124 Source : http://psp-news.dcemu.co.uk/JzBMSPlayer.shtml Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1794
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Synopsis76 nous propose son port du célèbre jeu de carte du Solitaire sur PSP. Ecrit en python, il s'agit du premier homebrew à nécessiter PSP Python pour fonctionner. Spider Solitaire Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=14365 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1793
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Nous vous en parlions il y a quelques jours dans cette actualité, le site de vente en ligne Target proposait la Nintendo DS au prix de $99 (soit environ 85€). Aucune baisse du prix de la console n'a cependant été annoncé, il s'agissait tout simplement d'une erreur de frappe dans la catalogue. Malgrés tout, et il faut souligner le geste, le site en question s'engage à facturer la Nintendo DS au prix de $99 pour ceux qui aurait pu récupérer le catalogue en l'état. Une opportunité à ne pas râter à l'arrivée des fêtes de Noël Source : NDSUpdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1792
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Microsoft ne s'attendait certainement pas à cette déferlante de problèmes et de bugs en tout genre avec sa nouvelle console. Bien que tentant de les minimiser, en les qualifiant de "problèmes isolés", il faut reconnaitre que la firme de Bilou à bien du soucis à se faire avec les nouveaux cas qui se présentent jour aprés jour. A l'ordre du jour, un membre du site XBox-Scene qui nous fait part d'une poussée hormonale de sa console, matérialisée par des défauts visuels/graphiques, tels l'acnée juvénile de notre adolescence. Source du problème : une poussée de chaleur d'un des composants de la bête (GPU/RAM?). La Xbox ne plante pas, certes, mais le malheureux s'en passerait bien. Seule solution pour lui, éteindre la console et la laisser tranquillement refroidir. Je vous laisse admirer tout ça par vous-même : Source : XBox-Scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=378
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Pour ce qui semble être une minorité de possesseurs de XBox 360, Microsoft vient de mettre en ligne quelques pages traitant des problèmes pouvant être rencontrés avec leur nouvelle console. La compagnie semble apparement être déjà bien au courant de certains "problèmes" avec leur machine Next-Gen. http://support.microsoft.com/kb/907588/ http://support.microsoft.com/kb/907536/ http://support.microsoft.com/kb/907533/ http://support.microsoft.com/kb/907534/ http://support.microsoft.com/kb/906652/ Vous noterez que les pages sont en français, via une traduction automatique... Certainement pas ce qu'il y a de mieux pour ce genre de chose. Mais bon, la console n'est pas encore dispo chez nous, et il faut tout de même reconnaitre qu'il s'agit là d'une bonne initiative. Espèrons cependant ne pas être touchés par cette épidémie fièvreuse qui touche les consoles de nos amis outre-atlantique. Source : Joystiq.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=377
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Bien qu'il ait été confirmé en Septembre dernier que la Xbox 360 serait zonnée pour les jeux et les DVD, il apparait à présent que ces dires puissent ne pas être tout à fait exacts. D'aprés CVG, on entendrait au Japon qu'un certain nombre de titres XBox 360 ne possèdent pas de protection de "zone", et fonctionnent parfaitement sur une console japonaise. Parmi ces titres on retrouverait Call of Duty 2, Condemned, Gun, et Tony Hawk: American Wasteland. Il pourrait s'agir d'une réponse à la dernière info qui annonçait que Sony ne zonnerait pas sa future PS3, tout comme cela a été fait avec la PSP. Peut-on alors imaginer que la future génération de machines sera totalement dépourvue de protection de ce type? Certainement pas..., mais CVG précise que la décision du système de vérouillage régionale des titres Xbox 360 sera certainement laissée à la charge des éditeurs. Alors avis aux éditeurs, vous savez ce que nous attendons de vous à présent Source : Joystiq.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=376
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Deniska publie Dodgin' Diamond II pour PSP, en version 0.5. Ce jeu est un port de Dodgin' Diamond 2, dont la description se trouve ici. Il s'agit d'un petit shoot them up jouable à un ou deux. Fonctionnalités: - 2 niveaux de jeu - Support des sons tracker et vorbis - Jeu totalement modifiable - Mode 2 joueurs - Code source inclu Dodgin' Diamond II v0.5 PSP Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1791
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PSPMillionaire publie la version 1.07 de son adapatation PSP du jeu télé "Qui veut gagner des millions?". Changements: - 1000 questions incluses - Corection de bugs pour les questions personnalisées - Bouton start ne permet plus de redémarrer pour une meilleure stabilité du programme PSP Millionaire v1.07 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1790
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Shine a mis à jour son interpréteur de script LUA pour PSP, passant en version 0.14. Lua est un langage de script facile pour créer rapidement des logiciels PSP. De nombreux jeux sont basés sur ce langage. Changements: - Support du IrDA - Ajout de méthodes diverses - Correction d'un bug avec le timer Lua Player v0.14 PSP Site officiel : Forums ps2dev.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1789
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bakablah, nouveau venu du projet pIRC de Psilocybeing, publie la version 0.5c du logiciel. pIRC est un client IRC pour PSP vous permettant de vous connecter à un serveur IRC en utilisant la connexion wifi de la console. Changements: - Bug d'entrée dans un chan corrigé - Stabilité accrue du programme - En cas de crash, réessayez ou tentez de vous connecter à un autre serveur. pIRC v0.5c PSP Site officiel : Forums qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1788
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Les 1éres investigations sur le fonctionnement du système de la Xbox 360 commencent à prendre forme à peine 4 jours après la sortie de la console. Une des voix explorées est celle du réseau et notamment du téléchargements de données entre la Xbox 360 et le Xbox Live. Gprime, sur le forum Xbox-Scene a commencé par sniffer le traffic réseau entre la Xbox 360 et le Xbox Live Arcade. Il a ainsi pu noter que tout ce qui est téléchargé apparait sous la forme d'un fichier .xcp. Le traffic s'effectue via le protocole HTTP (non crypté) sur le port 3074. Le Projet Free60 a d'ailleurs mis en ligne quelques informations sur ces fichiers : - Il apparait qu'il n'y a pas d'en têtes et qu'ils sont encryptés symétriquement. - Il est peut-être possible d'utiliser le téléchargement d'avatars pour glaner plus d'informations au sujet de ce format de fichier. Quelques détails concernant le IBM sHype Project (Secure Hypervisor) ont également été trouvés sur IBM.com: sHype est une architecture d'hypervision sécurisée développée par IBM Research, via différentes étapes d'implémentation dans différents hyperviseurs. sHype a été conçu et développé en étroite collaboration avec le groupe IBM Systems and Technology. Le principal but étant de fournir une base sécurisée pour les plateformes serveur, et proposant des fonctions telles que : - Isolement renforcé, communication et partage négocié entre des machines virtuelles. - Garanties d'attestation et d'intégrité pour l'hyperviseur et ces machines virtuelles. - Contrôle des ressources et décompte précis garanties. - Services sécurisés. Le rôle de l'hyperviseur est important puisqu'au niveau de la Xbox 360 celui-ci est présent dans le CPU et il s'occupe de contrôler l'état de fonctionnement du kernel, vérifiant qu'il n'y a aucune modification (Ram checksums), et dans le cas contraire la Xbox 360 se bloque. Toutes les interruptions/exceptions sont faites par l'hyperviseur. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=375
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Suite à notre article concernant la disponibilité d'un document anglais sur la sécurité de la Xbox originale, nous avons reçu un document en PDF réalisé lors d'un travail d'études. Celui-ci, en français, vous propose de découvrir l'architecture de la Xbox et les sécurités mises en places sur celle-ci. Vous pouvez télécharger ce document ici (.PDF, ~300ko). Merci à Xtrem Team de nous avoir envoyé ce dossier. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4479
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Si l’on en croit nos confrères anglophones du site The Inquirer, il semble que l’origine des plantages à répétition de la Xbox 360, dont vous nous parlions dans une actualité datée d’hier, se situe dans le transformateur. Après lectures de nombreuses déclarations entraperçues sur des forums dédiés aux jeux vidéo, il semble que cette conclusion portée sur le net par The Inquirer soit effectivement la cause de l’apparition des problèmes de la console. Pour éviter que ces blocages de la Xbox 360 ne se reproduisent, The Inquirer suggère de laisser pendre dans le vide le transformateur, ou de le suspendre au-dessus d’une boîte, maintenu en l’air grâce aux câbles de l’alimentation soutenant l’ensemble au-dessus du carton vide. Entourée par seulement de l’air, ladite alimentation serait ainsi mieux ventilée, et ne ferait plus subir ses «sautes d’humeurs» au reste de la console. Le site The Inquirer nous garantit ainsi que la console pourrait tourner sans problème pendant 7 heures d'affilée. L’autre alternative est de jouer dans une chambre froide, ou dans un congélateur spécialement aménagé, et une solution exotique (mais non encore testée), invite l’utilisateur à plonger l’alimentation dans un seau d’eau glacée. Source : Presence-Pc Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=374
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PSP RK nous propse la nouvelle version de Tuyo Kiss, nouvelle graphique interactive pour PSP, tout en japonais. Vous devez posseder le jeu original afin d'y jouer sur votre console. Corrections/Nouveautés: - Fix d'un certain nombre de bugs - Fix de certaines choses laissées pour le débuggage. Il n'y a plus de problème de fuite de mémoire à présent. Tuyo Kiss v2.15 Site officiel : http://www.geocities.jp/psp_rk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1787
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Le japonais Mr. 44 vient de mettre à jour son navigateur Web pour PSP permettant de surfer sur le forum "2ch", plus grand forum japonais. Corrections/Nouveautés: - Fix de bugs (en partie) - Fichier dat affiché à la fin du titre 2ch Browser v1123 Site officiel : http://rakrak.tk.to/~2chbrowser/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1786
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Avis aux fans d'émulation, on vient d'apprendre que les auteurs du déjà célèbre émulateur Super Nintendo SNes9x TYL travaillaient toujours sur leur bébé. En effet, bien que trés occupés par leur vies professionnelles et privées, yoyofr et ThunderZ continue doucement mais surement le développement du meilleur émulateur SNes pour PSP. Les changements apportés sont pour le moment les suivants: - Fonctionnailité de jeu en réseau à l'état de prototype - Code optimisé pour le Mode7 "sans rotation" (comme les cartes des RPG) On vous tient au courant pour la suite des événements Site officiel : Forum SNes9x TYL Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1785
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Quelques lignes pour vous informer que les p'tits gars de chez CoverBuddy viennent de mettre au point une application permettant de contrôler et de parcourir votre librairie iTune depuis votre PSP via un réseau sans-fil. Vous pouvez dés à présent télécharger la version de démonstration ou acheter la version compléte au prix de $20. A noter que pour le moment seule la version Mac est disponible, mais on peut être certain qu'une version Windows devrait trés rapidement voir le jour. Site officiel : CoverBuddy.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1784
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Art nous propose un nouveau package de son logiciel/mod permettant de transformer votre PSP en navigateur GPS. Le logiciel de navigation et les schémas de réalisation du mod sont réunis dans l'archive. A réserver cependant aux techniciens avancés... GPSP v2 Source : PSPUpdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1783
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PSmonkey, à qui l'on doit déjà l'émulateur NeoGeo ngPSP, nous pond cette fois-ci un petit outil de visualisation de fichiers .BSP (maps de Quake 3) pour PSP. Fonctionnalités: - Rendu des maps BSP de Quake 3 - Support des surfaces de polygone - Support des objets Mesh (statues, chandelles, etc...) - Support préliminaire de Bezier (simplement quelques tracés) - Support de la coloration Vertex - Support des images TGA non-compressées en 24bit RGB ou 32bit RGBA - Caméra simple de navigation Quake 3 BSP Map Viewer v0.2a Source : PSPUpdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1782
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Nouvelle version de cet émulateur Super Nintendo pour Nintendo DS. Corrections/Nouveautés: - Fix du DMA, support de nouveaux modes - L'écriture des sprites dans le registre se fait correctement à présent - Meilleure synchronisation entre le CPU et l'APU - Accélération au niveau de l'APU entrainant une amélioration du son SNesDS 21-11-05 Site officiel : http://home.utah.edu/%7Eu0422123/snesDS/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1781
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La Team NEO Flash à récemment mis à jour son logiciel/menu pour ses flashcards Neoflash MK2/3. Corrections/Nouveautés: - Support des cartes compatibles MMC en FAT16/32 - Flash les ROMs NDS homebrew pour n'importe quelle carte Neo ou XG - Utilisation des MK2/3 pour la sauvegarde de l'EPPROM/mémoire flash - Sauvegarde et chargement automatique de l'EEPROM/flash avant qu'une nouvelle ROM NDS soit flashée Neoflash MK2/3 Menu v0.1 Site officiel : http://www.neoflash.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1780
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Fr3nd vient de dévoiler son premier projet sur Nintendo DS, et nous sort un port du célèbre jeu de mémorisation Simon. Le principe du jeu est simplissime : retenez les séquences de couleur proposées à l'écran et reproduisez-les à l'aide de votre stylet ou de votre doigt. Fonctionnalités: - Sauvegarde de vos records - Graphismes basés sur le jeu Simon original - Son du jeu Simon - Utilisation de l'écran tactile. Le jeu est conçu pour pouvoir être joué avec le doigt, nul besoin du style - Effets sympa de zoom et de rotation Don Simon v1.1 Site officiel : http://www.fr3nd.net/projects/don-simon/2/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1779
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Nyagosu a mis à jour son émulateur MSX pour Nintendo DS. Corrections/Nouveautés: - Le positionnement à l'écran est supporté sur tout l'écran - Fix de la palette de couleur de l'écran 8 - Contrôle du menu au pad - Fix de la sélection de fichier dans les sous-répertoires fMSX v0.04 Site officiel : http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/news.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1778
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Boris von Loesch nous propose un jeu d'echec sur Nintendo DS, port du célèbre moteur open-source Fruit 2.1 de Fabien Letouzey. Fonctionnalités: - Support de l'écran tactile - Livre d'ouverture - Possibilité d'annuler un coup - Options de temps différentes ou temps de calcul fix - Forcer le CPU à jouer un coup DSChess v0.1 Site officiel : http://www.vonloesch.de/dschess Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1777
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Un superbe dossier nommé "Understanding the Original Xbox Security Model" est disponible sur le site http://softlife.blogspot.com/. Il s'agit d'expliquer à certains ou de rappeler à d'autres comment fonctionne la sécurité sur la Xbox originale. Citation : Si vous êtes réellement intéressés par le hacking à proprement parlé, nous ne pouvons que vous conseiller la lecture de ce dossier. Source : http://www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4478
