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Tout ce qui a été posté par Newserator
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PSP tribe a mis à jour son installeur d'émulateur. PSP-TRIBE EMULATORS vous permet d'installerautomatiquement tous les émulateurs disponible à ce jour sur PSP : UMD -> UMD Emulator 0.8c Amiga 500 -> PSPUAE v0.41 Apple II -> Apple II Portable Atari -> Stella PSP v0.2 Atari 800 -> Atari800PSP v0.1 Atari ST -> CaSTaway Atari ST Emulator v0.05b Chip8 -> Chip8 Emulator Commodore 64 -> PSPVice v0.2b Macintosh (Colors) -> Basilisk II Oct, 15th (Colors) Macintosh (Fake) -> Basilisk II Oct, 15th (Fake) MAME (general) -> PSPMame Release 0.4 MAME (konami) -> PSPMame Release 0.4 MAME (namco) -> PSPMame Release 0.4 MAME (sega) -> PSPMame Release 0.4 MAME (taito) -> PSPMame Release 0.4 MSX -> Snatcher fMSX v0.62b+ Neogeo -> ngPsp v1.3.1 NeogeoCD -> neocd Nintendo Gameboy -> RIN v1.32 Nintendo GBA -> PSP GBA v1.1 Nintendo NES -> unNesterJ r2b - InfoNES r0.3 - NesterJ v1.07 Nintendo SNES -> Snes9x_TYL v0.2c - uo_Snes9x v0.028 PC Engine -> HuE v0.70 PC 9801 -> Neko Project 2 v0.33 Scummvm -> ScummVM v0.8.0 Sega Mastersystem -> SMS PSP V0.5 Sega Mastersystem-Gamegear -> SMSPlus Sega Megadrive -> DGen v1.11 Wonderswan -> pSwan v0.07 - eswan 0.07 ZX Spectrum -> PsPectrum Pour cela il suffit de relier sa PSP au PC et de lancer le programme. - Activer la connection USB de votre PSP. - Choisissez : INSTALLATION WITH CORRUPTED ICONS. - Choisissez les emulateurs que vous voulez installer. - Enfin designer la lettre de lecteur correspondant à votre PSP. Vous pourrez ainsi profiter de magniques classiques du jeux videos PSP-Tribe Emulators Installer v2.0 Puppous Reloaded Site officiel : http://www.psp-tribe.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1855
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Voici en substance le mod proposé par Llama.com afin de parer aux rayures pouvant être provoquées en cas de déplacement de votre console et dont nous nous faisions l'écho sur cet article. L'astuce est relativement simple puisqu'il s'agit de mettre en place de petits tampons adhésifs sur la partie opposée au laser. Une fois les tampons installés, voici le résultat final : Site officiel : Llama.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=411
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Suite à l'article concernant le mode VGA réalisé par Modcontrol et Gamestore24.de certains d'entre vous souhaitez en savoir plus sur le schèma de cablage utilisé pour réaliser ces modifications. Voici ci-dessous les liaisons à effectuer selon le type de connectiques que vous souhaitez mettre en place (VGA ou RGB) : Merci à Modcontrol de nous avoir autorisé à reprendre leurs schémas. Site officiel : Forum Modcontrol Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=410
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Voici un nouveau shell pour la PSP écrit en C. Blue2k, son auteur, distribue cette première mouture afin de montrer un apreçu de se que ce shell peut donner. Pour l'instant seul l'interface graphique et la possibilité de jouer des mp3 sont présentes. Mbshell source : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1854
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IchigoKurosaki, propose son tout premier jeu PSP basé sur LUA. Deflect est un jeu jeu assez simple puisqu'il s'agit de guider une balle qui se dirige vers vous avec le D-Pad. A venir pour les prochaines versions: * Support du mode multi-joueurs (Wireless-LAN) * Menu de sélection de la musique * Direction plus souple * Mouvements de la balle aléatoires Deflect LUA Source: Pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1853
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Cette émulateur Wonderswan est basé sur l'émulateur pSwan v0.07 de kmg. son auteur "E" travail sur l'optimisation des performances car la vitesse de l'émulation n'est encore suffisante Eswan v0.07 source : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1852
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FluBBA a mis à jour son émulateur du jeux d'arcade Black Tiger/Black Dragon. Cette version apporte la correction de quelques bugs graphiques. Black Tiger V0.2[/url] Site officiel : [url=http://hem.passagen.se/flubba/gba.html]http://hem.passagen.se/flubba/gba.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1851
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Nouvelle version de XBMC, issue des CVS et compilée par T3CH. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 27 novembre : Citation : XBMC 05-12-2005 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4490
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Après Cjack (voir notre article) qui a effectué différents tests sur certains composants de la Xbox 360 (Tsop, Eeprom), c'est au tour des sites Modcontrol et Gamestore24.de de tester le hardware de la console. Leur 1er test s'est porté sur la carte mémoire permettant de stocker jusqu'à 64MB de données. Il semble possible qu'une version 128MB apparaisse, puisque l'une des faces du PCB contient un emplacement libre pour une puce flash. N'ayant pas le matériel nécessaire, ils n'ont pu tenter l'opération mais cela reste un moyen éventuel d'étendre les capacités de la carte mémoire à moindre coût. Une des autres expériences fut de répertorier les principales erreurs pouvant être générées par la Xbox 360 en cas de problèmes. On se rappellera des codes erreurs de la Xbox 1 qui permettaient de mieux identifier la source d'un blocage. Malheureusement les différents essais réalisés n'ont pas permis de générer la moindre erreur et ce malgrès : - L'absence du lecteur DVDROM - L'absence du bouton Power - Pas de boutons Eject - Pas de ventilateurs - Pas d'unité mémoire - Pas de disquer dur - Pas de manettes A chaque fois le système s'est correctement lancé : - Retirer le cordon vidéo provoque le clignotement en rouge du fameux 'ring of light'. - Brancher un disque dur SATA "normal" sur le connecteur du disque dur d'origine ne fonctionne pas non plus, en utilisant bien entendu une alimentation externe puisque celle de la console ne permet pas d'alimenter un disque de 3,5". - Remplacer le lecteur DVDROM par un autre disque dur SATA ne permet rien non plus, ce dernier n'étant pas détecté. A noter un mod intéressant proposé par Gamestore24.de : Vous l'aurez déviné, il s'agit d'installer un port VGA interne sur la Xbox 360 ce qui permet d'utiliser directement le cordon VGA de votre écran PC. Site officiel : Modcontrol et Gamestore24.de Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=408
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Xthom est un portage de Thom, l'émulateur thomson to7-70 de Sylvain Huet et Eric Botcazou. Le to7-70, joystick, crayon optique, lecteur de k7 et le son sont emulés. Le clavier est emulé grâce à un clavier virtuel. Quelques instructions: La position courante du crayon optique est affichée par un point à l'écran. Le joystick du controlleur de la xbox permet de déplacer la position courante du crayon optique. le bouton X émule la pression du crayon optique. Le joypad du controlleur de la xbox émule le joystick du thomson quand on est en plein ecran ou la navigation sur le clavier virtuel en mode clavier virtuel. Le bouton A émule le bouton du joystick du thomson en mode plein écran ou la pression sur le clavier en mode clavier virtuel. Le bouton B permet de passer du mode plein ecran vers le mode clavier virtuel et vice-versa. Pour executer l'émulateur, les fichiers suivant sont nécessaires: Xthom.xbe, to770.rom, clavier.bmp, Basic.m7 et si vous voulez jouer un fichier k7 renommé en d.k7 Petite aide pour ceux qui n'ont jamais touché à un to770 et qui veulent jouer:) : Démarrer l'emulateur, déplacer le crayon optique (représenté par un point) dans le rectangle de la 2eme ligne et pressez X, le jeux ce chargeras. A faire: - Améliorer la gestion de la couleur du contour de l'ecran. - Corriger la correspondances des touches du clavier virtuel. - Ajouter une interfaçe graphique. - Rajouter le support des D7. - Rajouter le support des cartouches (remplacer basic.m7 par une autre cartouche, cela doit fonctionner) - Nettoyer le code. Jeux testés sans probleme: Arkanoid Runway Green Beret Les sources sont disponible ici Xthom beta 0.2 Site officiel : http://www.darcelf.tk/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4489
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Galuaxian est le premier homebrew réalisé par Antiroc. C'est un portage du célèbre shout'em up de Namco : Galaxians Si vous aimez les jeux de shoot vertical n'hesitez pas ... Galuaxian Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=28351 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1850
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LOS ANGELES - Un habitant de Chicago a attaqué Microsoft affirmant que la nouvelle console de jeux vidéos Xbox 360 qu'il a achetée présentait un défaut de conception qui la faisait surchauffer et se bloquer. Robert Byers, qui a déposé une plainte vendredi dans l'Illinois contre le numéro un mondial des logiciels, affirme que le système d'alimentation et le processeur central de la Xbox 360 chauffent trop, ce qui affecte les composants sensibles à la chaleur et occasionne un blocage de la console. Selon le texte de la plainte, Microsoft était si désireux de gagner des parts sur un marché mondial des jeux vidéos estimé à 25 milliards de dollars et de lancer la Xbox 360 avant les nouvelles consoles de ses concurrents Sony et Nintendo que la groupe a vendu un produit "conçu avec des défauts". Les plaintes concernant un éventuel problème sont apparues rapidement sur des sites internet d'amateurs de jeux après le lancement de la Xbox 360 le 22 novembre dernier. Les propriétaires de consoles ont rapporté que certaines unités avaient cessé de fonctionner lors d'une utilisation courante et au cours d'un jeu en ligne sur le service Xbox Live. Les problèmes mentionnés sont notamment un écran qui devient noir et l'apparition de plusieurs messages d'erreur. "Nous avons reçu quelques messages isolés à propos des consoles qui ne marchent pas comme prévu", a déclaré une porte-parole de Microsoft, sans préciser combien d'unités étaient concernées. Source : Liberation.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=407
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WIP : Restoration des firmwares cassés - 2 firmwares sur PSP !
Newserator a posté un sujet dans News
McZonk, leader de la Team Emergency Exit, a récemment envoyé un message aux site PSPUpdates.qj.net, afin de faire le point sur certaines "recherches" qu'effectuait son équipe. "Avec l'aide d'un des mes professeurs d'université, j'ai réussi à retirer la mémoire flash de la carte mère d'une PSP. Ni le composant flash, ni la carte mère n'ont été endommagés. Mon idée est alors de fabriquer un PSP avec deux ROMs flash au lieu d'une seule. Si une des ROMs est endommagée, je peux la restorer depuis la seconde. Tous ceux qui possèdent une PSP "brickée" peuvent aider la Team Emergency Exit en leur fournissant leur carte mère de PSP. Des dons seraient également le bienvenue pour la conception d'une carte imprimée." A celà, plusieurs points sont déjà à noter: 1er point : La puce est une puce standard de chez Samsung : K5E5658HCM. Il n'y a rien de secret autour de ce composant. Tout le monde peut en acheter, si vous en achetez 1.000 ... 2e point: La puce n'est pas seulement la ROM flash (ROM NAND de 256Mo). Il s'agit aussi de la RAM (RAM DDR 256Mo). Si vous lisez la documentation de la puce, vous le constaterez par vous-même. Le flash est construit à partir de ponts NAND. Cela ne sera pas aussi facile que d'accéder aux ponts NOR. Il ne sera donc pas simple d'écrire directement dans la mémoire flash. 3e point: Si vous examinez bien la carte mère, vous verrez la boucle du circuit partant du processeur et allant à la puce flash/RAM. Ces circuits sont conçus de façon à ce qu'ils aient tous la même longueur. C'est trés important pour le timing de la RAM, et ce timing est trés critique. Si je rattache la puce flash/RAM sur la carte mère avec quelques ponts de fils courts, cela pourra déranger le timing de la RAM. Pour la mémoire flash, ce n'est pas trop grave, mais pour la RAM, celà devient critique. Je vais également essayer de mettre au point une PSP dotée de 2 mémoires flash. On attend d'en savoir plus sur ce trés intéressant projet... Source : PSPUpdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1849 -
Alors que les joueurs japonais feront la queue samedi prochain pour le lancement de la XBox360, le reste du marché asiatique devra attendre encore... quelques mois. Microsoft vient en effet de confirmer que la XBox360 déboulera en Corée le 24 Février 2006, puis à Taiwan et Singapour le 2 Mars 2006. Aucune information n'a été lâchée sur la date de sortie en Chine, ni si ces marchés accueilleront 2 versions de la console (comme pour le reste du globe) ou non. Alan Bowman de chez Microsoft a annoncé que la firme de Bilou voulait à tout prix pouvoir proposer la nouvelle XBox360 aux consommateurs sur tous les marchés où sa grande soeur, la XBox, était déjà présente, et cela dans un délai de 6 mois. Source : Gamasutra.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=406
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Lande nous gratifie aussi d'une version "stand-alone" pour PC de son lecteur de fichiers .PMF. Il vous permettra de lire la plupart des vidéos de vos jeux sur votre ordinateur. PMF Player v1.0 Site officiel : http://www.landesoft.es/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1848
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Land vient de sortir la nouvelle version de son outil de rippage de jeux PSP. Rappelons qu'il permet de réduire de façon significative la taille des ISOs en réduisant la qualité des vidéos, de la musique, et/ou en supprimant certains fichiers inutiles (langues, etc...). Corrections/Nouveautés: - Fix d'un certain nombre de bugs - Ajout d'un lecteur vidéo incorporé : PMFPlayer (visualisation en temps réel) UMD Ripper v2.5 Site officiel : http://www.landesoft.es/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1847
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Placasoft de la Team Emergency Exit vient de sortir un petit outil de "bidouillage" de firmware similaire à PSPSet, mais pour PSP v2.0. Pour le moment, seul le flash1 peut être accédé, donc certaines fonctions de la PSP sont manquantes. Cette version de PSPSetX ne permet pour le moment que d'interchanger les boutons X-O. Il est conseillé d'avoir paramétré par défaut sa console avant de swaper les boutons Croix et Rond. PSPsetX v0.1 pour v2.0 Site officiel : http://www.teamemergencyexit.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1846
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Yoshihiro vient de mettre au point un nouveau lanceur de firmware pour PSP, permettant de charger et de lancer les firmwares 1.00, 1.50, 1.52, 2.00, 2.01 et 2.50. (A noter que les firmwares 2.0 et plus devront au préalable avoir été décryptés). Fonctionnalités: - lance les firmware v2.0 etplus (uniquement décryptés) - Nouvelle méthode de chargement des modules via un réallocation du lecteur - Plus stable que la version précédente - Plus rapide à charger - Pas besoin de patcher tous les modules du firmware - Beaucoup plus de RAM libre - Peut lancer des fichiers EBOOT !! - Le firmware crois que ms0 est flash0 - Les sources sont inclues SXT BFM Firmware Loader v1.00 Site officiel : http://www.sonyxteam.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1845
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Edison Carter vient de mettre à jour son célèbre trainer pour le jeu GTA : Liberty City Stories sur PSP, permettant de lancer un petit programme de triche. Il se présente sous la forme d'une sauvegarde, et vous permet d'avoir : vie infinie, armure infinie, choix de la météo + neige, téléportation, marcher à travers les murs, etc... Les 2 versions du trainer (US/EU) sont présentes dans l'archive. CheatDevice v0.2 pour GTA:LCS Site officiel : http://www.maxbot.com/gta/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1844
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PSP RK a mis à jour sa nouvelle graphique interactive pour PSP, tout en japonais. Corrections/Nouveautés: - Fix de certains bugs - Changement du format des sauvegardes. Les anciennes sauvegardes sont à présent incompatibles. Vous devrez effacer toutes les anciennes sauvegardes pour pouvoir jouer correctement. - Les données de sauvegardes sont à présent affichées dans l'écran sauvegarder/charger - Affichade du temps du jeu dans l'écran sauvegarder/charger Tsuyo Kiss v2.3 Site officiel : http://www.geocities.jp/psp_rk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1843
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Calcium nous propose la nouvelle version de son logiciel permettant d'encoder/convertir tout type de vidéos PC au format MP4 pour PSP. Il supporte à présent le codec AVC, mais vous devrez posséder une PSP v2.0 ou plus pour pouvoir en profiter. Il vous faudra également installer AVISynth 2.56 fourni dans l'archive pour profiter de la prise en charge et la conversion de formats multiples. Corrections/Nouveautés: - Fix d'un problème d'arrêt lors d'un encodage en XviD 2-pass - Ajout de la dernier version du codec H.264 (x264) - Ajout des paramètres de langue "Esperanto" par Hotta 3GP Converter v0.34 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1842
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Mohyo nous propose déjà une nouvelle version de son navigateur Internet permettant de se connecter au plus gros forum japonais : "2ch". Corrections/Nouveautés: - Prise en charge des Jpegs - Sauvegarde des Jpeg sur la carte memoire - Liens vers les Jpeg en bleu - Possibilité de poster sur le forum 2ch Browser v0.3 Site officiel : http://psp.minopon.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1841
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FOSK4PSP est un autre type de clavier virtuel pour PSP, écrit en LUA, il peut servir pour les programmeurs désirant un système simplifié pour entrer du texte dans leur programme. Fonctionne correctement avec Luaplayer v0.12, mais semble avoir quelques problèmes avec la dernière version 0.15. Source : http://fosk4psp.dynamicweb.hu/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1840
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Microsoft n'est pas le seul à avoir du mal à gérer ses stocks. Les bundles DS/Nintendogs sont en effet quasiment introuvables dans a plupart des grandes villes depuis quelques semaines. Ecoulé à un million d'exemplaires en Europe en un temps record, le jeu semble aujourd'hui victime de son succès si bien que, comme pour tous les produits rares, on commence à voir fleurir des packs à des prix prohibitifs sur les sites de ventes aux enchères. Pour répondre à la demande, Nintendo annonce qu'il diffusera 100.000 nouveaux exemplaires du jeu à la mi décembre pour que tous les joueurs intéressés puissent avoir leur cabot virtuel sous le sapin. Dans un même temps, le constructeur dévoile ses derniers chiffres de ventes de DS pour le marché français (basés sur les données GFK) où l'on peut découvrir que sa baisse de prix et la sortie de plusieurs hits sont parvenus à booster la machine de manière assez impressionnante. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1839
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Le site "2.6 Crack For 1.5 Users" affirme avoir conçu un crack du Firmware 2.6 permettant de lancer des homebrews comme avec le Firmware 1.5, il serait même compatible avec les jeux comme Grand Theft Auto: Liberty City Stories et Socom. L'auteur aurait recompilé le Firmware 1.5 avec les nouveautés du 2.6. Cependant si l'on télécharge ce soit-disant crack, on peut constater que l'EBOOT.PBP n'est autre que l'update 2.6 de SONY. Cela n'endommagera probablement pas votre PSP, mais vous ne pourrez plus lancer de homebrews ni downgrader en 1.5. Vous voilà prévenus, n'essayez pas de "downgrader" ou de "crack" qui ne soit pas présenté ici. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1838
