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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Gladius revient avec le portage de cet émulateur SNES. Le son a été ajouté, mais la compatibilité est alors différente de la version précédente. Une liste commence à se créer concernant les jeux supportés. Consultez-la à cette adresse http://wiki.pocketheaven.com/Snezziboy_Compatibility Espérons que cette émulateur devienne plus performant que le défunt SnesDS. snezzids 0.21b Site officiel : http://www.forwardcoding.com/projects/snezzids/snezzids.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2938
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LiraNuna a mis en ligne la nouvelle version de son émulateur wonderswan. Seuls les linkers à base de carte CF et SD sont supportés. Le son n'est pas encore émulé. Voici les nouveautés : Nouveautés : - Ajout du support des jeux mono - Ajout des fenêtres - Ajout du menu de sélection des ROMS - Correction d'un bug graphique DualSwan 1.2 Site officiel : http://liranuna.drunkencoders.com/projects/dualswan/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2937
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La version 1.31 finale de moonshell a été sortie par Infantile Paralyser. Cette version vient conclure toutes les dernières améliorations et corrections sorties depuis la version 1.3. Modifications : - Corrections de bugs - Support de l'EZ-Flash4 - Ajout des pilotes pour le Max Media CF - Personnalisation de l'horloge ajoutée - Plus besoin d'utiliser le programme de calibration avec le MagicKey - Ajout du skin MAC Moonshell 1.31 finale Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2936
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Commodore4eva Xtreme Firmware Pour Dvd Xbox 360 Hitachi-lg 47d
Newserator a posté un sujet dans News
Commodore4eva a finalement tenu parole (à quelques heures près) en réalisant un "firmware" (ou plus exactement un patch) pour le lecteur DVD Xbox 360 Hitachi-LG 47D. Pour rappel, il existe actuellement 2 versions (peut-être 3 mais aucune confirmation concernant cette dernière) du lecteur DVD. Le firmware de Commodore4eva ne concerne pour le moment que les version de FW numéroté 47D (n° qui se trouve sur le lecteur DVD). Les lecteurs numérotés 46D nécessitent une version de firmware différente qui sera disponible un peu plus tard selon Commodore4eva. La procédure pour flasher votre lecteur est beaucoup plus simple que celle pour le lecteur Toshiba-Samsung puisqu'il s'agira ici de mettre à jour que quelques parties du firmware d'origine sans avoir besoin de tout ré-écrire. Commodora4eva vous facilite encore plus la tâche puisqu'un fichier .bat s'occupant de backuper et d'updater votre firmware est inclut. Bien entendu rien ne vous empêche d'effectuer ses opérations manuellement à l'image de la procédure pour le lecteur Toshiba-Samsung. De même, contrairement au lecteur TS, le Hitachi-LG sera reconnu par Windows en modeb (debug), qui permet en plus de rendre le flashage plus simple de ne pas nécessiter d'un firmware additionnel pour effecteur des copies parfaites (RAW Dump) de vos jeux Xbox 360 sous Windows. Bien entendu, vous devrez ensuite suivre la même procédure concernant la réalisation d'un backup fonctionnel (gravure et Secteurs Sécurisés). Voici le readme officiel de Commodore4eva : Fonctionnalités : * Boots tous les backups Xtreme Xbox 360 * Boots tous les backups Xtreme Xbox 1 supportés par l'emulateur * Boots tous les originaux Xbox 360 * Boots tous les originaux Xbox 1 supportés par l'émulateur * A utiliser sur le Xbox-Live à vos risques Détails techniques: * Lecture des secteurs sécurisés Xbox 360 depuis le PSN 04FB1F (Layer 0). * Lecture des secteurs sécurisés Xbox 1 depuis le PSN 605FF (Layer 0). * Flashes sector 9003e000 (Master Checksum) * Flashes sector 90035000 (Security Sector Read) * Flashes sector 9001c000 (Drive Response Table Decrypt) * Flashes sector 90003000 (Custom Code) * Flashes sector 90027000 (Challenge Response) Flashez votre lecteur: xtreme.bat effectuera automatiquement un backup du firmware de votre lecteur sous le nom orig.bin. Connectez le cable SATA du lecteur DVD sur votre PC. Le câble d'alimentation reste connecté à la Xbox 360. Assurez vous que le Hitachi est en mode b soit en utilisant la technique du trick wire (en reliant les pins 9 et 0 juste 1 ou 2 sec allumant votre console) ou plus simplement via un CD de boot Slax Linux. Lancez ensuite Windows. Lancez le fichier Xtreme.bat depuis une fenêtre DOS en précisant la lettre correspondante au lecteur DVD (par exemple : "xtreme.bat g"). C'est fait Lancez restore.bat si vous souhaitez par la suite remettre votre firmware d'origine. Le lecteur Hitachi semble moins tolérant concernant les médias DL. Il faut certaines fois insister pour booter un backup. Le firmware pour la version 46 sera bientôt disponible. Commodore4eva remercie Seventhson pour flashsec et memdump et Loser pour firmcrypt. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=790 -
StrmnNrmn a mis à jour l'émulateur daedalus pour PSP. Cette fois c'est la version R5 officiel et pas celle de psdonkey. Pour ceux qui auraient raté un épisode, référez-vous à notre précédente news pour mieux comprendre la différence entre cette version et celle de psdonkey. Corrections et Nouveautés : - Nouveau moteur Dynarec, ayant pour effet une amélioration significative des performances. - Nouvelle interface donnant la possibilité de changer plus d'options (d'autres vont être ajoutées). - Ajout d'une priorité des sauvegardes (eeprom4k, eeprom16k et memory pack). - Diverses optimisations du moteur d'interprétation. - Utilisation du format .png pour les captures d'écran, économie d'environ 380Ko. - Le code a subi un dépouillage pour enlever les parties inutiles, économie d'environ 250Ko. Mise à jour : Les membres de dcemu.co.uk ayant testé cette version ont constaté une meilleure vitesse d'émulation. Il semblerait que la possibilité de prendre des captures d'écran fait boguer l'émulateur. Note : L'archive contient les sources ainsi que la liste de compatibilité de dcemu.co.uk et n'oubliez pas de renommer vos ROMS en .v64 pour pouvoir les voire dans la liste de l'émulateur. Daedalus R5 pour PSP Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2935
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Gladius a sorti une nouvelle version de son émulateur SuperNes. Cet émulateur est le portage de la version GBA réalisé par bubble2k. Estampillé 0.2a, cette version corrige de nombreux bugs, mais le son n'est toujours pas présent. Cependant Donkey kong 1 et 2 sont parfaitement émulé ainsi que plusieurs autres jeux. À vous de tester si vos jeux préférés passent ou non sur cet émulateur. SnezziDS 0.2a Site officiel : http://www.forwardcoding.com/projects/snezzids/snezzids.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2934
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ducseb un membre de notre forum a mis à disposition un programme pour comprésser et décomprésser les formats DAX et CSO utilisé respéctivement par DAXZISO Loader et Device Hook Loader. Corrections et Nouveautés : v0.3 - Décompression DAX vers ISO - Décompression DAX et recompression vers CSO - Décompression CSO vers ISO - Décompression CSO et recompression vers DAX v0.2 - Conversion de fichier ISO vers DAX - Toutes les options de DAX sont maintenant implémentées - Choix entre compressions DAX et CSO v0.1 - Compression d'un fichier ISO vers CSO - Choix du type de décompression de 1 à 9 Remarques : Le programme est open source, il peut être modifié par tout le monde. Si des gens veulent des fonctions supplémentaires, ils peuvent le demander par mail ou bien qu'ils le fassent via notre forum. CSO DAX compresseur/décompresseur Site officiel : http://gueux-forum.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2933
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La console de nouvelle génération de Microsoft se vend de manière correcte pourrait-on dire, mais les chiffres des ventes aux Etats-Unis montrent que la commerce pourrait être meilleur pour la firme de Redmond. Bien que la Xbox 360 soit bien plus puissante que la PlayStation 2 avec de plus grandes possibilités, la PlayStation 2 a profité de baisses de prix successives, d'une ludothèque très importante ainsi que d'un changement de design qui l'ont rendue plus sympathique pour bien des acheteurs potentiels. On la trouve à un tarif unique de 129 dollars, du moins dans son offre de base et neuve, à comparer aux 299 ou 399 dollars que coûte une Xbox 360. La différence de prix et la ludothèque semblent jouer véritablement en faveur de la PlayStation 2 qui dépasse en termes de ventes toujours la Xbox 360, et ce, depuis la sortie de cette dernière. Ainsi, les chiffres positionnent clairement la PS2 en tête : - Xbox 360 : Une moyenne de 246 000 unités vendues par mois depuis sa sortie - PlayStation 2 : une moyenne de 473 000 unités vendues par mois entre la sortie de la Xbox 360 et les fêtes de fin d'année, puis une moyenne de 302 000 ensuite Si l'on en croit NPD Group, les ventes de Xbox 360 pourraient avoir dépassé celles de la PlayStation 2 sur le mois d'avril, avant de retourner derrière. La console de Sony s'est vendue à plus de cent millions d'exemplaires, mais il faut relativiser un peu ces chiffres. La PlayStation 2 impressionne certes par la très bonne conduite de ses ventes, mais elle est en fin de vie avec une PlayStation 3 qui arrivera à la fin de l'année. La Xbox 360 est certes plus chère, mais elle offre des capacités toutes autres et commence sa vie en quelque sorte. La véritable inconnue sera très certainement le succès de la PlayStation 3 à sa sortie. Ce qui est clair, c'est que l'on n'aura jamais une telle différence de prix entre deux générations de consoles se côtoyant. Source : PCInpact.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=787
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Le site Kotaku tient d'une de ses sources que Sony pourrait bien revoir les spécifications de sa PlayStation 3 à la baisse. Le processeur Cell de la console produirait en fait trop de chaleur à dissiper lorsqu'il fonctionne à sa fréquence de base, prévue à 3,5 GHz. D'autre part, les rendements de production du Cell ne seraient pas assez élevés... Sony voudrait donc diminuer la fréquence du processeur central de sa prochaine console. La marque penserait plutôt à 2,8 GHz, ce qui produirait alors moins de chaleur, et autoriserait un meilleur rendement à la production. En effet, à 3,5 GHz, ou même 3,2 GHz, Sony n'arriverait pas à tenir les rendements requis pour produire suffisamment de consoles. Cette perte de 700 MHz pourrait se faire ressentir sur les performances de la console, mais sa consommation reste importante, selon Kotaku. En effet, Sony pense maintenant à une alimentation de 400 W externe pour sa console. Il n'y aurait en fait pas assez de place ni d'aération pour intégrer l'alimentation au sein de la console. « Le design actuel, malgré ses nombreux ventilateurs, ne peut pas dissiper la chaleur à un niveau suffisant » explique la source anonyme de Kotaku. Du côté de la puce graphique RSX de NVIDIA en revanche, aucun problème à déplorer. La puce fonctionne parfaitement, elle est terminée et prête depuis déjà plusieurs mois. Mais « il n'existe encore aucune version beta pleinement fonctionnelle de la PS3 » explique la source anonyme. Les démonstrations des développeurs se font encore sur PC, et les kits de développement contiennent encore un processeur Cell à 2,8 GHz, pas plus. Source : PCInpact.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=145
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joeySMiTH nous propose PSPTetris Flash v6 pour PSP FW2.70+. Corrections et Nouveautés : - Premier jeu de Tetris™ pour PSP FW2.70+. - Utilisation du navigateur internet pour jouer au jeu. - Possibilité de mettre le jeu dans vos favoris pour y rejouer. Utilisation : - Vous devez activer le flash sur votre PSP. Il vous faut une connexion WiFi active pour le faire. - Extaire le fichier "tetris.swf" à la racine de votre Memory Stick PRO DUO™. - Ouvrez votre navigateur internet PSP et tapez "file:/tetris.swf". - Mettez le jeu dans vos favoris pour pouvoir y rejouer plus tard. Remarque : Vous êtes libre de diffuser le jeu si vous le voulez pour autant que vous ne modifiez pas l'archive. Distribué en partenariat avec www.psp-vault.com. PSPTetris Flash v6 pour PSP FW2.70+ Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2932
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Devun_06 a mis à disposition une nouvelle version de son programme de retouche d'images. Quel intérêt pour les possesseurs de PSP me direz-vous ? Et bien simplement l'ajout de la résolution 480x272, celle utilisée par la PSP comme fond d'écran. Citation de l'auteur : "D'accord mon programme semble complexe à la première utilisation, mais j'ai du utiliser un système particulier de séléction des options pour éviter de nombreux bogues". Corrections et Nouveautés : - Ajout de la résolution de 480x272, la résolution de fonds d'écrans pour la PSP. - Ajout de quatre fonds d'écran utilisable pour faire de jolies images à mettre sur votre PSP. Utilisation : - Pour choisir la résolution employée par la PSP, allez dans "window" puis "resolution". Vous aurez le choix entre différentes résolutions. - Pour quitter le programme, mettez-le en avant-plan et appuyez sur la touche de votre clavier "ESCAPE" ou "ECHAPPE". Remarque : J'ai fait un bref test de ce programme et il s'avère assez facile d'utilisation c'est pourquoi je ne vous détaille pas toutes les commandes. Vous les trouverez par vous même en l'utilisant. DV Wall Editor Pro 2 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2931
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Bonjour, Devant l'activité des sections DS, nous recherchons actuellement un modérateur des sections DS du forum. Ceci afin de faire respecter la courtoisie des débats et la charte en place sur les forums. Le choix se fera en fonction de la pertinence de vos interventions sur le forum et la qualité de votre français. Cette activité est bien entendu bénévole mais nécessite un minimum de présence afin de conserver un peu d'ordre sur le forum. Si vous souhaitez rejoindre une équipe à l'ambiance bon enfant et une communauté de joueurs et bidouilleurs passionnés vous pouvez envoyer un email avec une présentation succinte à fff|notspam|@gx-mod.com (pensez à enlever les balises |notspam| ) en me donnant votre login sur le forum. Ne me contactez pas par mp ou tout autre forme, je ne traiterai pas ces demandes. Team Gueux Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2930
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Bonjour, Devant l'activité des sections NGC, et pour préparer l'arrivée de la Wii, nous recherchons actuellement un modérateur des sections NGC du forum. Ceci afin de faire respecter la courtoisie des débats et la charte en place sur les forums. Le choix se fera en fonction de la pertinence de vos interventions sur le forum et la qualité de votre français. Cette activité est bien entendu bénévole mais nécessite un minimum de présence afin de conserver un peu d'ordre sur le forum. Si vous souhaitez rejoindre une équipe à l'ambiance bon enfant et une communauté de joueurs et bidouilleurs passionnés vous pouvez envoyer un email avec une présentation succinte à fff|notspam|@gx-mod.com (pensez à enlever les balises |notspam| ) en me donnant votre login sur le forum. Ne me contactez pas par mp ou tout autre forme, je ne traiterai pas ces demandes. Team Gueux Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=358
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C'est au tour de l'équipe EWIN de sortir leur propre passme 2 de la taille d'une cartouche DS. Appelé Dummycard, les fonctionnalités sont classiques : - Le mode sleep est supporté - Taille d'une cartouche DS - Trois coloris disponibles - Support de tous les linkers Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2929
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La team Neoflash sortira bientot leur propre lecteur multimédia pour DS et GBA. Ce programme vous proposera de compresser vos films et mp3 sur votre linker DS/Gba. La compression semble être de la même qualité que pour moonshell. Un extrait de lost de 3min est disponible sur le site officiel. La taille du fichier est de 11 Mo. Source : Neoflash Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2928
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DickyDick1969 a mis à jour son programme de « streaming » PiMP Streamer. Pour rappel ce programme vous permet de regarder des films ou bien de lire des MP3 sur votre PSP depuis votre PC. Nouveautés et corrections : - Mise à jour mineur vers la version v0.61. - Correction d'un bogue qui désynchronisait le son de l'image - Certaines fonctions fonctionnaient mieux sur la version 0.5 que sur les versions 0.55 et 0.6, elles ont été corrigées. - L'auteur ayant constaté un problème avec la librairie "ffmeg libs" se demande si il va continuer le développement du programme avec ou si il va utiliser une autre, car apparemment le flux audio n'est pas assez important pour être en synchronisation avec le flux vidéo. PiMP Streamer v0.61 Site officiel : http://pimpware.pspstart.de/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2927
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FP-Project est un clone de Frozen Bubble, porté sur la DS par Jed. Déjà 99 niveaux de disponibles et une réalisation exemplaire. Cependant, certaines choses sont encore à venir : - Un mode multiplayer par wifi - Plus de musique - Plus de niveaux Si vous cherchez un bon clone du genre, foncez. FP-Project r1 Site officiel : http://jdoucet.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2926
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Comme annoncé, Microsoft propose une nouvelle mise à jour concernant la rétro-compatibilité Xbox -> Xbox 360 avec l'ajout du support pour les jeux Xbox suivants : 1. 4x4 EVO 2 2. Amped® 2 3. Bad Boys 2 4. Big Mutha Truckers 5. DOOM 3® 6. Dreamfall: The Longest Journey 7. Fatal Frame™ 8. FlatOut™ 9. Grabbed by the Ghoulies™ 10. Intellivision Lives 11. LEGO® Star Wars® 12. Minority Report 13. MLB SlugFest 20-04 14. The Punisher™ 15. RalliSport Challenge 16. Silent Hill® 4: The Room 17. Spawn® Armageddon 18. Spider-Man 19. Star Wars Battlefront™ 20. State of Emergency 21. Zapper™ Pour les personnes n'ayant pas accès au Xbox-Live, vous pouvez vous rendre sur le site Xbox.com où il vous sera indiqué la marche à suivre. Source : XboxLive.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=785
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Le Xbox8164adapter vous permettera d'utiliser un lecteur Hitachi GDR-8164b sur votre Xbox. Cet adaptateur alimente votre lecteur et reproduit les signaux Eject, Ready, Tray in et Tray out nécessaire au fonctionnement sur la xbox. Ce produit est proposé par Patxbox360.com au prix de 22.95$ (+5$ de port pour l'Europe). Le support de ce produit est directement assuré par Patxbox360 sur notre forum. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4759
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Petite mise à jour du dashboard Xbox 360 aujourd'hui (ou cette nu
Newserator a posté un sujet dans News
Ami lecteur, si tu utilises la langue chinoise sur ta console alors cette mise à jour est pour toi. Elle corrige un problème sur la police de caractère. Autrement, cette mise à jour ne te concerne pas mais la télécharger quand même tu devras. Source : MajorNelson Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=784 -
PSPXavier a récemment publié cet utilitaire, FindC (comprendre Find Coordinates, "trouver les coordonnées"). Il s'agit d'un petit script Lua permettant de trouver rapidement les coordonnées (x,y) sur l'écran de votre PSP à l'aide de la croix blanche. Cet utilitaire peut se révéler très pratique pour les développeurs ou les designers. Vous pouvez également changer l'image de fond par une de vos images, par exemple si vous désirez trouver le bon endroit pour du texte. Pour installer FindC, copiez tout simplement le dossier FindC dans le dossiers Applications du Luaplayer. Voici comment ont été affectés les contrôles: - Pad directionnel: déplacement d'un pixel - Triangle: déplacement plus rapide vers le haut (10 pixels) - Rond: déplacement plus rapide vers la droite (10 pixels) - Croix: déplacement plus rapide vers le bas (10 pixels) - Carré: déplacement plus rapide vers la gauche (10 pixels) - Start: quitter (si vous utilisez Luaplayer) Note: le premier nombre est l'abscisse (X), le second est l'ordonnée (Y) FindC - PSP Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=54268 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2925
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L'émulateur NeoGeo CDZ pour PSP vient de passer en version 0.4.5. Voici la liste des modifications apportées: - amélioration du code de l'émulation qui gagne à nouveau en vitesse (comparable à la version 0.3.1) - le descripteur de fichier est désormais libéré quand l'image d'un fichier ZIP est affichée dans le navigateur (bug de la version 0.4.4) - le chronométrage a été modifié - la police de caractères japonais a été supprimée de la version anglaise pour libérer de la mémoire - certaines spécifications ont été modifiées NEOGEO CDZ v0.4.5 - PSP NEOGEO CDZ v0.4.5 - PSP - Code source Site officiel : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/index.html#top Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2924
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Les spéculations ne cessent de se multiplier au sujet de la Wii, mais certaines se font persistantes et fiables, c'est pourquoi nous vous les relayons. Nintendo ne peut lancer la Wii en même temps (comprenez la même semaine) que la PS3, tout simplement parce que la firme souffrirait alors d'un manque de visibilité pour sa machine. Dès lors, une alternative s'offre à Nintendo : soit sortir la Wii avant la PS3, soit la sortir après. Sachez que la PS3 est prévue pour une sortie le 17 novembre 2006. Il semblerait que Nintendo soit décidé à sortir sa bête de compétition avant la PS3, histoire de couper l'herbe sous les pieds de Sony. Plus précisément, une sortie dès le mois d'Octobre (au moins au Japon et en Amérique) serait envisagée. Une prévision confortée par les plannings de certains éditeurs, en particulier THQ, qui prévoient la sortie de leur premier jeu Wii pour Octobre prochain. Une sortie avant la PS3, en octobre ou au tout début du mois de novembre, un prix bien plus attractif et une line-up plus riche (qui peut rivaliser avec un duo Zelda / Metroid ?!) : voilà peut-être le plan d'attaque redoutable de Nintendo pour cette nouvelle guerre des consoles... Source : Puissance-Nintendo Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=357
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La PS3 moins puissante que prévue ? Finalement peut-être que oui...
Newserator a posté un sujet dans News
Décidemment on ne sait plus à quel saint se vouer entre les informations de la semaine dernière prédisant une PS3 moins puissante que prévue et le discours de Sony qui tente bien entendu d'inverser la rumeur. Et pourtant celle-ci persiste avec le site Kotaku qui tient d'une de ses sources que Sony pourrait bien revoir les spécifications de sa PlayStation 3 à la baisse. Le processeur Cell de la console produirait en fait trop de chaleur à dissiper lorsqu'il fonctionne à sa fréquence de base, prévue à 3,5 GHz. D'autre part, les rendements de production du Cell ne seraient pas assez élevés... Sony voudrait donc diminuer la fréquence du processeur central de sa prochaine console. La marque penserait plutôt à 2,8 GHz, ce qui produirait alors moins de chaleur, et autoriserait un meilleur rendement à la production. En effet, à 3,5 GHz, ou même 3,2 GHz, Sony n'arriverait pas à tenir les rendements requis pour produire suffisamment de consoles. Cette perte de 700 MHz pourrait se faire ressentir sur les performances de la console, mais sa consommation reste importante, selon Kotaku. En effet, Sony pense maintenant à une alimentation de 400 W externe pour sa console. Il n'y aurait en fait pas assez de place ni d'aération pour intégrer l'alimentation au sein de la console. « Le design actuel, malgré ses nombreux ventilateurs, ne peut pas dissiper la chaleur à un niveau suffisant » explique la source anonyme de Kotaku. Du côté de la puce graphique RSX de NVIDIA en revanche, aucun problème à déplorer. La puce fonctionne parfaitement, elle est terminée et prête depuis déjà plusieurs mois. Mais « il n'existe encore aucune version beta pleinement fonctionnelle de la PS3 » explique la source anonyme. Les démonstrations des développeurs se font encore sur PC, et les kits de développement contiennent encore un processeur Cell à 2,8 GHz, pas plus. Source : PcInpact Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=144 -
Suite au lancement d'une interview avec MPH faite avec les questions poser dans une news paru dernièrement sur PlayBeyond, voici les réponses de MPH aux questions. MPH nous en dit un peu plus sur ces projets et il parle de downgrader 2.01+. Q- Où en est l’avancement du nouveau Firmware Launcher ? J’ai pu lire sur le web qu’il s’appellerait « Venom » est-ce vrai ? R- Je ne sais vraiment pas d'où vient le nom "venom" parce que je n'en ai jamais entendu parler. Pour ce qui est de l'avancement, j'ai arrêté il y a un bout de temps en raison d'un problème sur le code que je n'ai pas pu résoudre, et en attendant de trouver la solution j'ai commencé un nouveau projet qui je pense va plaire a beaucoup de personnes. Par contre, je ne dévoilerai rien de ce projet, car je ne suis pas encore sûr que je le terminerai (je n'ai plus le temps de coder comme avant). Q- Le MPH Game Loader permet de lancer une bonne partie des derniers jeux, mais certains jeux comme les SIMS2 contiennent un fichier « pathcache.bin » qui contient tous les fichiers du jeu, assez compliqué à éditer pour les débutants. Envisages-tu une mise à jour prochaine de ton Game Loader pour ces jeux ? - Le WIFI sera supporté dans les nouvelles versions du Game Loader? R- En faisant un lanceur de firmware parfait, il devrait ouvrir sans problème tous les genres de jeux (version du firmware requise <= au firmware émulé, c'est a dire pas encore les jeux nécessitant le 2.70 car on ne sait pas encore le décrypter (seuls l'ipl et loadexec ont besoin d'être décrypté)) et gérer le wifi ainsi que toutes les autres fonctionnalités des jeux qui ne sont pas disponibles avec le game loader. La technique utilisée ressemble assez a celui du devhook 0.40 de booster qui émule parfaitement un firmware (je n'ai pas les codes sources de devhook 0.40 et je ne l'ai pas désassemblé, mais d'après les fichiers qu'il utilise (je pense particulièrement au fichier reboot.bin qu'il utilise, qui est le prx caché dans le prx loadexec, et qui sert a réinitialisé la psp quand on lance un programme ou qu'on le quitte) je pense que j'utilise une technique ressemblante, a la sienne), cette technique est tirée d'umd emulator et de Dax iso pour ce qui est du fait qu'elle reste en mémoire même après qu'un jeu a été lancé ou quitté (0x88C00000 pour les codeurs ). Puisque le devhook de booster est quasi parfait, je ne vais pas continuer mon lanceur de firmware tant que je n'aurai pas fini entièrement mon autre projet. Q- Comptes-tu développer des applications pour 2.0+? R- Pas pour l'instant. Les programmes tournant sur 2.00 et + sont plutôt des jeux ou utilitaires puisqu'ils n'ont pas accès a la mémoire flash et aux fonctions avancées de la psp et en général mes programmes ont besoin de ces accès puisque ce sont plutôt des programmes pour 'hacker' la console. Q- Un domwgrader 2.0+ est-il prévu? Oui je fais des recherches quand j'en ai le temps, mais ce downgrader sera beaucoup plus dur à programmer que l'ancien puisque sony a vu les failles et a pu corriger (entre autres, le nouveau cryptage du fichier index.dat) Q- La team a l’origine de la future puce pour PSP a annoncé que des puces seront envoyées « aux plus grands hackers » pour faire des tests. MPH faisant selon moi parti de ces grands hackers, j’aimerais savoir s’il a reçu une puce ? R- Non je n'ai pas reçu cette puce, mais comme une personne de mon forum me l'a signalé, il est possible qu'ils ne l'envoient qu'a des personnes ayant un site pouvant faire de la publicité pour eux, comme mon site n'est mis a jour que quand je sors un nouveau programme, ça ne leur fera pas beaucoup de publicité. Merci à MPH d'avoir accepté de répondre aux questions, souhaitons-lui bon courage pour la suite. Merci. Et merci à Vercety87 pour l’interview. Site officiel : www.playbeyond.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2922
