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Tout ce qui a été posté par Newserator
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A l'origine porté par Rich Whitehouse, Sektor nous propose aujourd'hui une mise à jour de Hexen sur Nintendo DS. Cette nouvelle version supporte un plus grand nombre de linkers et les contrôles ont été quelque peu modifiés. Vous allez pouvoir tâter du démon à coup d'armes blanches et autres pouvoirs magiques... Comme tout portage, aucun binaire du jeu Hexen (sous copyright) n'est inclus. Vous devrez donc copier votre fichier Wad original sur votre linker pour en profiter. Les linkers qui n'ont pas de driver FAT peuvent toujours utiliser la version GBFS (qui "compile" le fichier Wad dans le binaire DS). HexenDS 0.25 Site officiel : http://gtamp.com/DS/hexends.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4047
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Stefano Russello a publié une nouvelle version de son excellente application PSP Brew. Qui pour rappel vous aides à gérer vos homebrews (remplacer les icônes, convertir les homebrews 1.50 pour qu’il fonctionne en 1.00 et vice versa). Nouveautés et corrections : - Support du firmware 2.71 SE-A/B. - Langage français corrigé. - Classer mise à jour : nouveau support du 2.71SE (dossiers GAME, GAME150, GAME271 et ISO). - Icon au démarrage pour édition manuelle rapide. - Maintenant quand la PSP est connectée USB, vous pouvez faire un click droit sur l’ icône du lecteur pour faire un classement. (Pour ce faire, notez que vous devez relancer PSPBrew après le premier démarrage.) - Dans la liste d’homebrews, quand il y’a des données corrompues, pspbrew vous affiche le chemin relié à cette application. - Plusieurs autres petites corrections de bugs. PSPBrew v0.91 Site officiel : http://www.psp-ita.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4046
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Gradew, membre de la team gueux, nous apporte une nouvelle version du jeu GXChips, qui passe donc à la version 0.2b. Nouveautés/Corrections : - Déplacements rendus plus fluides - Modification du comportement original sur les clés vertes - Ajout d'un système de comptage de score (votre score n'est enregistré dans le tableau des scores que lorsque vous arrivez au dernier niveau) - Ajout d'items - Ajout de niveaux - Possibilité de mettre le jeu en pause avec START (ce qui vous fait revenir au menu principal). Choisissez alors "Démarrer" pour revenir au jeu. Bug connu : Quand le joueur utilise un objet de l'inventaire comme les patins à glace, chaque dalle du jeu comportant le danger correspondant (ici, de la glace) se transformera en dalle normale. Ceci vient du fait que cette version du jeu ne gère absolument aucune transparence, mais n'affecte en rien le bon déroulement du jeu. Nouveautés à venir : - Ecran d'instructions - Affichage des scores à améliorer, ajouter la saisie du nom du joueur - Reprise au dernier niveau atteint - Retour automatique au menu principal à améliorer, une fois le dernier niveau achevé - Editeur de niveaux - Ajouter d'autres objects, ainsi que des monstres Merci de contacter gradew@gx-mod.com si vous constatez des bugs. GXChips v0.2b -PSP Site officiel : gx-mod.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4045
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Yongobongo a publié une nouvelle version de son application Paint pour la PSP. Nouveautés et corrections : - Beaucoup de bugs corrigés. - Navigateur de fichiers pour ouvrir vos fichiers PNG. - Support du JPG et TGA. - Possibilité de sauvegarder au format TGA, JPG ou PNG. (Sauvegarde vos images dans le dossiers PSP/PHOTO et vous indique si votre fichier a été sauvegardé avec succès ou non.) yPaint v4a Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4044
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C'est officiel: la Wii aura droit à son câble YUV dès la sortie en Europe! Bon, pas dans le bundle malheureusement, mais à acheter séparément, pour une trentaine d'euros. Rappelons qu'aux USA, ce fameux câble "component" qui permet de jouer en 480p sera uniquement disponible en ligne dans un premier temps. Il est également important de noter que cette connectique était déjà proposée sur Game Cube, mais ne permettait que d'obtenir le 480i sur les européennes; voila pourquoi nous n'avions pas vraiment entendu parler de lui ici. Source : GenerationMP3 Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=425
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Cette pub géante Wii a été posée récemment sur le Toy’R’Us de Times Square (New York), qui se prépare à des fêtes dantesques avec la sortie de la console Nintendo dès le 19 novembre prochain là-bas. Reste à savoir maintenant si les passants « lambda » comprendront quelque chose à ce nom pour le moins étrange, pour les non initiés au vidéoludisme. Source : InpactVirtuel Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=424
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Lors d'une d'une interview avec Famitsu PS2, une session de questions/réponses a eut lieu avec Hori, un des fabricants sous license officielle pour la Playstation 2 et qui devrait l'être également pour la PS3. La partie la plus intéressante de cette entrevue concerne un point technique du pad PS3 Sixaxis dont l'absence a fait parler: les vibrations. Il a été demandé si Hori considérait un périphérique qui offrirait aux joueurs les joies de la vibration, le représentant a indiqué, "nous avons quelques idées. Cependant, nous aurions besoin de la coopération des développeurs de logiciel." On rappellera qu'officiellement, les vibrations sont absentes du pad PS3 pour des raisons de compatibilité avec le gyroscope et de coût. Cependant, il est de notoriété publique que cette absence est plutôt le résultat du procès perdu par Sony contre la société Immersion détentrice du brevet des vibrations sur les manettes de jeu. Source : IGN Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=326
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La nuit dernière a été l'occasion du lancement d'un des premiers spots TV qui devraient composer la campagne marketing PS3 sur les écrans. Ce 1er épisode diffusé sur FOX met en scène une poupée qui prend vie et semble emoustillée devant son altesse sérenissime PS3. Source : Next-Gen.biz Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=325
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Malgrès les déboires boursiers de Sony et le mécontentement des actionnaires, l'optimisme est toujours de mise chez le constructeur japonais. Ainsi, un des responsables financier de la firme, Nobuyuki Oneda, a expliqué à Mainichi Interactive que l'objectif de produire 6 millions de PS3 pour la fin de l'année fiscale (mars 2007) "n'était pas un objectif difficile". Source : IGN Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=324
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C'est une année très importante pour Sony et Nintendo, et les deux marques japonaises s'apprêtent à la terminer dans des situations bien différentes. Alors que les deux concurrents se préparent à une guerre sans merci dans le secteur des consoles de jeu, Sony fait aussi face à la rivalité Blu-Ray contre HD-DVD, une guerre des formats qui se jouera aussi dans les deux années à venir. Il faudra être solide, mais Sony termine très mal l'année, confrontée à l'affaire de ses batteries incendiaires, dont 9,6 millions d'exemplaires furent rappelés aux frais du Japonais. Sony en berne Et Sony en ressent gravement les effets. Les bénéfices de la firme plongent littéralement dans le rouge par rapport à l'année dernière. Les profits de la firme japonaise sont 94 % moins importants que ceux de la même période de l'année dernière (juillet à septembre). Une chute directement imputable au rappel massif de batteries, mais aussi au début de la production de PS3. Les bénéfices nets de Sony pour ce dernier trimestre sont exactement de 1,7 milliard de yens (11,3 millions d'euros), contre 28,5 milliards de yens l'année dernière (189,5 millions d'euros). Les ventes globales de Sony ont pourtant augmenté de 8 %, vers les 12,3 milliards d'euros de chiffre d'affaires, mais Sony n'a pas pu jouir de grands bénéfices à cause du coûteux rappel de ses batteries défectueuses. Le division jeux vidéo de Sony est en perte sèche de 289 millions d'euros, elle paye encore les frais de recherche et développement de la PS3. Malgré des ventes qui devraient terminer en hausse de 10 % à la fin de l'année fiscale 2006, Sony doit revoir ses résultats à la baisse, de 38 % par rapport à l'année précédente. Nintendo en fête Chez Nintendo en revanche, on regarde l'argent arriver en masse. Comme prévu, les bénéfices du second trimestre 2006 sont en hausse de 72 % par rapport au même trimestre de l'année dernière. Entre les mois d'avril et septembre, les bénéfices sont en hausse de 48,4 % par rapport à l'année précédente : de 243.7 millions à 361,7 millions d'euros. Des bénéfices dus en grande partie au succès mondial de la console portable Nintendo DS. Le chiffre d'affaires de Nintendo est en hausse de 69,4 % par rapport à l'année précédente pour la période d'avril à septembre, il atteint 1,98 milliard d'euros. Un succès localisé en grande partie au Japon, où la marque a réalisé 828 millions d'euros de chiffre d'affaires, contre 616 millions d'euros en Amérique du Nord, et 518 millions d'euros en Europe. Au total, Nintendo a vendu 10,9 millions de DS durant les 6 premiers mois de l'année 2006, soit 3,57 millions de plus l'année précédente à la même période. En tout, Nintendo estime pouvoir écouler 26,82 millions de DS dans le monde avant la fin de vie de la console. Source : PcInpact Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=423
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C'est une année très importante pour Sony et Nintendo, et les deux marques japonaises s'apprêtent à la terminer dans des situations bien différentes. Alors que les deux concurrents se préparent à une guerre sans merci dans le secteur des consoles de jeu, Sony fait aussi face à la rivalité Blu-Ray contre HD-DVD, une guerre des formats qui se jouera aussi dans les deux années à venir. Il faudra être solide, mais Sony termine très mal l'année, confrontée à l'affaire de ses batteries incendiaires, dont 9,6 millions d'exemplaires furent rappelés aux frais du Japonais. Sony en berne Et Sony en ressent gravement les effets. Les bénéfices de la firme plongent littéralement dans le rouge par rapport à l'année dernière. Les profits de la firme japonaise sont 94 % moins importants que ceux de la même période de l'année dernière (juillet à septembre). Une chute directement imputable au rappel massif de batteries, mais aussi au début de la production de PS3. Les bénéfices nets de Sony pour ce dernier trimestre sont exactement de 1,7 milliard de yens (11,3 millions d'euros), contre 28,5 milliards de yens l'année dernière (189,5 millions d'euros). Les ventes globales de Sony ont pourtant augmenté de 8 %, vers les 12,3 milliards d'euros de chiffre d'affaires, mais Sony n'a pas pu jouir de grands bénéfices à cause du coûteux rappel de ses batteries défectueuses. Le division jeux vidéo de Sony est en perte sèche de 289 millions d'euros, elle paye encore les frais de recherche et développement de la PS3. Malgré des ventes qui devraient terminer en hausse de 10 % à la fin de l'année fiscale 2006, Sony doit revoir ses résultats à la baisse, de 38 % par rapport à l'année précédente. Nintendo en fête Chez Nintendo en revanche, on regarde l'argent arriver en masse. Comme prévu, les bénéfices du second trimestre 2006 sont en hausse de 72 % par rapport au même trimestre de l'année dernière. Entre les mois d'avril et septembre, les bénéfices sont en hausse de 48,4 % par rapport à l'année précédente : de 243.7 millions à 361,7 millions d'euros. Des bénéfices dus en grande partie au succès mondial de la console portable Nintendo DS. Le chiffre d'affaires de Nintendo est en hausse de 69,4 % par rapport à l'année précédente pour la période d'avril à septembre, il atteint 1,98 milliard d'euros. Un succès localisé en grande partie au Japon, où la marque a réalisé 828 millions d'euros de chiffre d'affaires, contre 616 millions d'euros en Amérique du Nord, et 518 millions d'euros en Europe. Au total, Nintendo a vendu 10,9 millions de DS durant les 6 premiers mois de l'année 2006, soit 3,57 millions de plus l'année précédente à la même période. En tout, Nintendo estime pouvoir écouler 26,82 millions de DS dans le monde avant la fin de vie de la console. Source : PcInpact Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=323
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Sony a dévoilé la liste de tous les formats supportés par sa PlayStation 3. Concernant les formats du Disque, on aura donc : BD-ROM, BD-R, BD-RE (c’est le format du Blu-Ray hein), DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, CD-ROM, CD-R, CD-RW, Super Audio CD. Pour les formats de fichiers vidéos : MPEG-1, MPEG-2 (PS,TS), H.264/MEPG-4 AVC, MPEG-4 SP, concernant la musiqueique : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), et pour les images : JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP. Source : InpactVirtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=322
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Charnold sort la version 0.5 de son jeu PSP Dungeons 3D. Si vous aimez les FPS comme DOOM, Wolfenstein 3D, vous apprécierez sûrement cet homebrew ! Nouveautés/Corrections : - Support des textures TGA. - Les cartes peuvent comporter des portes qui s'ouvrent automatiquement. - Armes et modèles peuvent être modifiés dans le fichier ASCII. Charnold a également créé un kit de création de carte, alors laissez libre cours à votre imagination, et inventez des niveaux toujours plus amusants ! PSP Dungeons 3D v0.5 PSP Dungeons - Kit De Création De Cartes Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4043
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Weltall sort une nouvelle version de son application de triches nommée CW Cheat pour PSP. Si un jeu vous apparaît trop difficile, vous savez ou aller ! Nouveautés/Corrections : - Ajout du support des "screenshots" - Ajout de nouvelles recherches de cheats. - Nouveau menu d'édition de cheats. - Nouveaus types de code. - Les menus ne vacillent plus. - Plus de nombreuses corrections. CW Cheat v0.1.6 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4042
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Zouzzz, connu grâce à sa contribution sur la scène PSP (FrenchTouch, Blork And Destroy, Blork Birthday, PSP millionnare en français...), propose maintenant sa dernière application PSP, Rapid Dump v0.1. <center></center> Ce programme vous permettra de "dumper" rapidement les fichiers opening_plugin.rco, gameboot.pmf et topmenu_plugin.rco. Installation : Placez les répertoires RAPIDDUMP et RAPIDDUMP% dans ms0:/PSP/GAME. Les dumps se trouveront dans le répertoire DUMP situé à la racine de la Memory Stick. À faire : - Dumpeur du F0 entièrement en 1x. - Dumpeur du F1 entièrement en 1X. - UMD Dumpeur. Merci à Zouzzz pour son travail pour notre console, ainsi que pour ses différents tutoriaux livrés à la communauté. Rapid Dump v1.0 Site officiel : Gueux-Forum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4041
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The Unique Warrior a publié une nouvelle version d’uFlash, outils de flash pour le firmware 2.71 SE. Cette version d'uFLash a été mise à jour pour apporter le support complet du firmware custom 2.71 SE-B. Nouveautés et corrections : - Support du 2.71 SE-B. - Ajout d’une option « Reset » pour remettre le firmware comme il était (2.71 SE-. - Ajout d’informations pour chacune des options pour flasher. Ce logiciel peut faire le dump de votre Flash0 et Flash1 sur votre ms0 :/dump/. Plusieurs options reliées à cette fonction sont disponibles. Voir le fichier readme.txt inclus dans l'archive pour plus d’informations. uFlash pour 2.71 SE-B Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4040
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C'est deux jours seulement après la sortie du Custom Firmware 2.71SE-B que Dark_AleX sort la version B2 de son étonnant utilitaire. Pour mettre à jour le programme, lancez simplement la nouvelle version à partir du répertoire game150 dans 2.71 SE-A ou 2.71 SE-B. Nouveautés/Corrections : - Correction du problème relatif au répertoire ISO. - Ajout du mode "NO-UMD". Par défaut il est désactivé. Installation pour les PSP possédant déjà le custom SE-A : - Copiez les dossiers seb_update de SEB_UPDATE/PSP/GAME150 à /PSP/GAME150/. - Lancez-le. Après avoir appuyé sur X, la mise à jour sera prête dans un petit moment. Vous êtes maintenant en SE-B. Les instructions d’installation à Zéro : Il est conseiller de suivre le tutoriel réalisé par Zouzzz pour le custom SE-A, les étapes sont exactement les mêmes. Tuto sur l’installation du Custom SE-A par Zouzzz ICI. Créer le fichier DXAR : - Dans MS_ROOT/PSP/GAME vous avez 4 dossiers. Copiez les dossiers seupdmaker et seupdmaker% dans /PSP/GAME/. - Placez les 2 eboots d’updates Sony du 1.50 et du 2.71 dans le répertoire seupmaker en les nommant 150.PBP et 271.PBP. - Lancer le logiciel. Le programme n’écrit pas sur votre mémoire, il ne fait que créer votre fichier DATA.DXAR dans ce même dossier (seupdmaker). - Une fois que vous avez créé ce fichier, vous pouvez le sauvegarder pour éviter cette étape à l’avenir. Flasher le 2.71 SE : - Copiez les dossiers MS_ROOT/PSP/GAME/271seflasher et 271seflasher% dans /PSP/GAME. - Copiez le fichier généré, DATA.DXAR, dans le dossier 271seflasher - Lancez le Flasher. Si votre batterie indique moins de 75%, le programme vous indiquera une erreur et retournera au XMB. - Si vous acceptez, le programme flashera le custom firmware. N’éteignez PAS votre PSP et ne retirez PAS votre memory stick. - Quand tout sera terminé, votre PSP relancera le XMB.. du 2.71 SE-B. Note : Pour passer de NO-UMD à UMD, vous devrez utiliser le mode recovery Cliquez sur "Lire la suite" pour plus d'informations sur les nouvelles configurations. 2.71 Special Edition - Revison B2 Custom Firmware Site officiel : Dax lan Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4039
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Chunglam nous apporte une mise à jour de sa célébre application : Devhook Launcher Mod, qui passe donc à la version 1.65c. Nouveautés/corrections : - Compatible avec le firmware 2.71SE-B - Ajout de la police corréenne - Dossier d'aide en chinois simplifié par CrUmp Zhao - Mise à jour du portugais et du dossier d'aide en brésilien par Pender666 Merci de consulter le readme.txt, contenu dans l'archive, afin de connaître les instructions d'installation de Devhook Launcher Mod. Devhook Launcher/VSHEX Mod v1.65c Site officiel : chunglam188.blogspot.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4038
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Techni nous propose une mise à jour de son jeu: Solitaire. Il y a amélioré la bande sonore ce qui fait de Solitaire un jeu mais ausi une application sonore. Solitaire Site officiel : dcemu.co Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4036
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Voici une mise à jour de PiMPStreamer qui passe donc à la version 0.76. PIMPStreamer supportant maintenant le format FLV, vous pourrez lire les vidéos de Youtube.com. Il est préférable de désinstaller l'ancienne version de PIMPStreamer, afin de remettre à zéro la liste des extensions supportées, avant d'installer cette nouvelle version. PiMPStreamer v0.76 Site officiel : pimpware.pspstart.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4035
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Sony Computer Entertainment nous dévoile la liste de tous les jeux PSone disponibles en téléchargement au lancement de la PlayStation 3 japonaise. Sony a donc révélé l'ensemble des titres PSone ainsi que les démos jouables gratuites de jeux PS3 qui seront disponibles dès le 11 novembre 2006 au Japon, date de sortie de la PlayStation 3. Ces démos seront bien évidemment offertes dans le but d'inciter le joueur à acheter le jeu complet. De vieux classiques PSone renaissent sur PSP En outre, on retrouvera les jeux PSone comme promis par Sony. Un total de dix jeux sera ainsi téléchargeable en se connectant au réseau PlayStation Store moyennant la somme de 15 dollars par exemplaire. On rappelle que le système consiste à télécharger le jeu par l'intermédiaire de la PS3 pour le transférer ensuite sur PSP et y jouer, bien entendu ! Les démos jouables : * Blast Factor ( Sony, Action ) * flOw ( Sony, Action ) * Lemmings 2 ( Sony, Puzzle ) * Kazuo ( Sony, Puzzle ) * Puzzle ( Sony, Puzzle ) * Ridge Racer 7 Demo ( Namco, Course ) Les jeux PSone : * Biohazard Director's Cut ( Capcom ) * Konami Antics MSX Collection Vol. 1 ( Konami ) * Konami Antics MSX Collection Vol. 2 ( Konami ) * Bishi Bashi Special ( Konami ) * Arc The Lad ( Sony ) * Jumping Flash! ( Sony ) * Everybody's Golf 2 ( Sony ) * Silent Bomber ( Bandai Namco ) * Tekken 2 ( Bandai Namco ) * Mr. Driller ( Bandai Namco ) Source : GNT Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=321
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Jusqu'à présent, la différence entre un compte Xbox Live Silver (gratuit) et un compte Xbox Live Gold (abonnement de 60 euros par an) se résumait uniquement au jeu en ligne. Les détenteurs de l'accès Gold étaient les seuls ayant la possibilité de jouer aux modes online des titres 360. Cependant, d'après Major Nelson, cette différence va rapidement être amenée à évoluer. Le spot de pub Gears of War mis en ligne il y a peu n'est donc que le premier exemple d'un procédé amené à se reproduire à l'avenir. Attention, il n'est pas encore question de contenus strictement exclusifs aux comptes Gold, mais seulement de trailers ou de démos qui resteront provisoirement inaccessibles aux membres Silver. A terme, l'offre devrait donc rester la même pour tous, mais les abonnés payants devraient avoir l'avantage de pouvoir en profiter à l'avance. La publicité Gears of War suivra d'ailleurs cette logique, en devenant accessible aux membres Silver dans quelques jours. Cette différence de traitement pourrait paraître injuste, néanmoins elle est bien précisée dans la liste des avantages liés à un abonnement Gold : En tant que membre Xbox Live Gold sur Xbox 360™, vous pouvez : [...] Tirer parti de récompenses et de privilèges exclusifs sur le Marché Xbox Live. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1063
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L'info était déjà supposée si on cumulait les chiffres des différents marchés mondiaux, Microsoft l'a confirmée cette nuit de façon officielle à l'occasion de l'annonce de ses résultats trimestriels : 6 millions de Xbox 360 ont été vendues (on parle bien de machines vendues et non de machines expédiées, si on se réfère au rapport produit par Microsoft) dans le monde à la fin septembre, soit un million de plus que lors du dernier pointage cet été. De plus, les acheteurs de 360 continueraient d'acquérir un nombre conséquent de jeux et de périphériques. Grâce à ces bons résultats, la division dont dépend la première machine nouvelle génération (Entertainment and Devices) a accentué ses revenus trimestriels de 70% par rapport à l'année passée, ce qui lui permet de dépasser le milliard de dollars (1,03 milliard pour être exact). Néanmoins ce n'est pas pour autant que la 360 est devenue rentable, et ce n'est pas une surprise, étant donné que Redmond ne compte pas là-dessus avant de longs mois. Les pertes, qui ont tout de même diminué par rapport à la même période en 2005, s'élèvent à 96 millions de dollars, somme qui s'ajoute au faramineux tas de sous déjà avalé par la bête. Prochain objectif à présent : les fameux 10 millions pour fin 2006, chiffre qui sera sans doute difficile à atteindre avec la mise sur le marché de la Wii et de la PS3. Microsoft s'appuiera sur un catalogue plus riche que celui de ses adversaires et des campagnes promotionnelles importantes pour tenter d'atteindre son but. On devrait savoir si celui-ci a été atteint vers la fin du mois de décembre. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1062
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Nouvelle version de XBMC 2.0.0, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Il s'agit d'un snapshot complet des sources disponibles sur les CVS à l'heure actuelle. Cette version a été compilée avec les quelques ajouts suivants: - Killarny & Nuka1195 & Pikes AppleMovieTrailers (AMT) 0.92.3 (scripts: Apple Movie Trailers) - BritneysPAIRS's ~110 choosen Milkdrop presets (visualisations: MD - BPs Selection) - EnderW's XBMCScripts Installer 1.0 SCRIPT (scripts: XBMCScripts) - Codecs pour mplayer (systemplayersmplayercodecs:*) Voici le changelog depuis la version du 15 octobre : Citation : - 26-10-2006 fixed: [ 1584930 ] useAvpackSettings broken. thanks to markeen. - 25-10-2006 fixed: added some thread saneness to the hddsmart query. - 25-10-2006 fixed: [ 1580744 ] Can't Get PC DVD-ROM to Work Properly with Xbox Media Centre - 25-10-2006 fixed: cosmetic bug in filemanager handling of rar files. - 24-10-2006 fixed: .tbn file support for hard drive foldernames containing periods - 23-10-2006 fixed: users with bad luck could end up with errors on initial opening dvd images or dvd's (use of uninted variable). likely the start at 90 min in the movie syndrom - 23-10-2006 fixed: potential segfault in libdvdnav.dll if a read returned 0 data. - 23-10-2006 fixed: segfault in libsmbclient on invalid dates returned in a directory query (lan drives especially) - 22-10-2006 added: httpapi QueryMusicDatabase command - 22-10-2006 changed: httpapi SetResponseFormat to take multiple format pairs - 21-10-2006 fixed: sets Media Source Name if blank for protocols instead of just being blank - 20-10-2006 fixed: fixed the python threading exception when exiting a script - 18-10-2006 fixed: resume video didn't work if fps adjustment was used for ntsc video's on pal systems - 17-10-2006 fixed: [ 1577855 ] can't handle some rar files correctly - 17-10-2006 updated: norwegian language file. - 17-10-2006 fixed: forgot to sort images in root of cbr/cbz files. A noter également qu'une version 2.0.1 serait en préparation par la Team XBMC. XBMC 26-10-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4870
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Sony sort aujourd'hui un nouveau firmware, le 2.82. Nouvelles fonctions et nouveautés en tout genre sont évidemment présentes. Nouveautés : - Possibilité de jouer du contenu Flash sur le navigateur internet. - Réglages de connexion ajoutés dans les réglages du navigateur internet. - Possibilité de sauvegarder le contenu RSS dans votre Memory Stick - L'automatique a été ajouté dans le Location Free Player. - Ajout des boutons L/R UMD Video dans les réglages vidéo. - Possibilité de désactiver le changement de chapitres des boutons L/R (UMD Video). - Les fichiers AAC peuvent maintenant être lus. - "Chinois simplifié", "Tradition Chinois" ajoutés comme nouveaux langages. - Réglages des flux RRS ajoutés dans Réglages. - Les démos peuvent maintenant être téléchargées à partir du navigateur internet et enregistrées sur la Memory Stick. - La sortie vidéo peut maintenant être affichée correctement lorsqu'un tuner externe est sélectionné dans le Location Free Player. - Possibilité de télécharger vidéos et images par le Flux RSS. - Possibilité d'enregistrer des appareils via un point d'accès LAN sans fil sous le Location Free Player. - Possibilité de jouer les fichiers AAC avec l'extension .3gp dans MUSIC. - Ajout de corrections de renfort de sécurité. Note : vous ne pouvez pas lancer d’homebrews en 2.82. Ne placez pas tous vos espoirs sur un quelconque programme le permettant dans les prochains jours. Firmware 2.82 US 1001 PSP Firmware 2.82 EU 1004 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4034
