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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    LoveLite 1.1 - DS

    Lick propose aujourd'hui une mise à jour d'un petit utilitaire spécifique aux DS Lite, qui permet tout simplement de modifier l'intensité du rétro-éclairage sans avoir à passer par le bios original. Nouveautés: - L'intensité du rétro-éclairage est sauvegardée une fois le bouton power préssé LoveLite 1.1 - DS Site officiel : http://licklick.wordpress.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3996
  2. Newserator

    PSPSeq 1.00

    Badplankton nous livre PSPSeq 1.00, un logiciel séquenceur/synthétiseur multitrack pour écrire de la musique sur la PSP. Nouveautés et corrections : - Paramètre modifiable sur les instruments. - Groupe d’instruments personnalisable. - Multiple séquence de loop/chanson pour écrire une musique complète. - Tap tempo. - Amélioration et optimisation de plusieurs générateurs et effets de son, avec de nouveaux instruments. - Longueur des loops (boucles) configurable. - Manipulation d'oscillation adaptée. PSPSeq 1.00 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3995
  3. Les jeux achetés via le PlayStation Store pourront tourner sur 5 consoles différentes au maximum. En effet, après avoir téléchargé un jeu sur le PlayStation Store, ce système vous permettra de vous connecter de chez un ami, afin de re-télécharger gratuitement le même jeu. Lorsque vous vous déconnecterez, votre ami pourra continuer à jouer à ce titre. Si c'est un jeu multijoueurs en ligne, seul l'un d'entre vous pourra s'y adonner à la fois. Mais si c'est un jeu "hors ligne", il semblerait que vous ou vos amis puissiez y jouer n'importe quand. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=316
  4. Evoquant la production en "petite" quantité du lecteurs HD-DVD de la Xbox 360, Microsoft a ainsi renoncé à la commercialisation de l'accessoire dans les pays comme la Belgique. La firme de Redmond préfère ainsi s'axer sur les "plus grands" pays de l'Union Européenne comme la France et l'Angleterre pour lancer son HD-DVD. Source : Live360.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1053
  5. Du jamais vu : vendue au sein d'un bundle avec le très attendu Blue Dragon, la console américaine s'arrache chez les joueurs nippons. Une bonne nouvelle pour le constructeur même si, selon Famitsu, il s'agirait plus d'un sursaut que d'un véritable second souffle. Alors que Microsoft continue tranquillement son chemin aux Etats-Unis et en Europe, les difficultés de la Xbox 360 au Japon sont, elles, bien documentées : 150.000 consoles vendues en bientôt un an, selon des statistiques récentes de Famitsu, alors que le total mondial excède désormais les cinq millions. Et moins de 1743 machines écoulées durant la semaine du 9 au 15 octobre, pendant que Sony vendait encore presque 25.000 Playstation 2 et Nintendo, plus de 100.000 DS Lite (cette dernière a d'ailleurs classé neuf de ses jeux dans le top 10 logiciel des six premiers mois de l'année). Autant dire que l'on a été presque surpris d'apprendre, en milieu de semaine dernière, qu'un produit Xbox 360 s'arrachait au pays nippon, et ce avant même sa sortie. Les magazines 1Up ou Kotaku rapportent ainsi tous que les précommandes de l'édition limitée du bundle Blue Dragon, qui ne devrait pas dépasser les 10.000 exemplaires, auraient été bouclées en moins d'une journée, voire en moins de cinq minutes chez certains revendeurs. L'offre inclut le modèle Core de la console plus le jeu, des figurines et une façade exclusive. Une version plus classique de ce bundle (sans les figurines et la façade) se vendrait elle aussi "rapidement", selon Next Generation. Presque surpris, donc, car Blue Dragon est présenté depuis longtemps comme l'atout numéro un – voire l'ultime espoir – de Microsoft sur ce territoire. Et pour cause : ce jeu de rôle est le fruit de la collaboration du game designer Hironobu Sakaguchi (créateur de la série Final Fantasy) et de l'artiste manga Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest VIII), autant dire des pépites d'or pur dans le caviar pour les otaku. Le public avait d'ailleurs réservé un accueil plutôt encourageant au titre lors du dernier Tokyo Game Show. Les bundles, eux, avaient été annoncés il y a deux semaines, vraisemblablement dans l'intention de capitaliser à la fois sur cet enthousiasme et sur la pénurie probable de Playstation 3, dont 100.000 unités seulement seront présentes au lancement sur les étalages japonais. Il est tentant de voir dans ce succès la matérialisation du second souffle promis par Microsoft au TGS. Mais à l'aube de la sortie de la Playstation 3 et de la Nintendo Wii, n'est-il pas un peu trop tard ? D'autant plus que le futur post-Blue Dragon du line-up japonais Xbox 360 reste toujours aussi austère ; hormis Lost Odyssey (toujours les mêmes), Dead or Alive Xtreme 2 ou le jeu de rôle Trusty Bell, les véritables locomotives manquent. Les sondages récents continuent, de plus, à placer la console largement dernière dans les intentions d'achat du public nippon. On comprend donc mieux pourquoi Hirokazu Hamamura, président de la société Enterbrain, éditrice du magazine Famitsu, s'est montré aussi conservateur concernant ses prévisions de vente. Selon lui, Microsoft ne réussira qu'à atteindre les 250.000 consoles d'ici la fin de l'année au Japon, poussant jusqu'à 560.000 machines d'ici la fin 2007. Dans le même temps, le responsable estime que Sony et Nintendo pourraient respectivement écouler 2.5 millions de Playstation 3 et 3.4 millions de Wii, toujours sur le territoire nippon. Ces chiffres ne devraient cependant pas porter trop préjudice à Microsoft puisque sur le long terme, d'ici la fin 2009, Enterbrain visualise le constructeur en seconde place du classement avec 28 millions de Xbox 360 vendues dans le monde, derrière la Playstation 3 (34 millions) et devant Wii (25 millions). Source : Overgame Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1052
  6. Ca s'est passé la semaine dernière : à l'occasion de son Gamer's Day, Sony a pondu une jolie fiche comparative censée démontrer la supériorité de son offre face à celle de Microsoft (et de Nintendo aussi d'ailleurs). Dans le principe, c'est de bonne guerre. Seulement voilà : une nouvelle fois, l'éditeur nippon a joué sur les ambiguités. >>> Voir la fameuse fiche >>> Un autre document comparant cette fois les quatres offres Ce que fait Sony (dans la première fiche), c'est montrer l'avantage de son offre de base sur l'offre Core de Microsoft en se basant sur cinq arguments : le prix, la présence d'un disque dur, la présence d'un lecteur HD, la présence d'un pad wireless et enfin le coût de l'abonnement au service en ligne. Résultat : une note s'élevant à... 700 dollars pour la Xbox 360 face aux 500 dollars demandés pour la PS3. Mais Sony écrit que le pack Core "oblige les acheteurs à acquérir" tous ces suppléments, ce qui va totalement à l'opposé du principe de l'offre de Microsoft (elle existe justement pour que ceux qui ne veulent pas de cet équipement puissent s'acheter une 360). De plus, les éléments de comparaison ne tiennent pas vraiment la route : le lecteur HD-DVD de la 360 n'a clairement pas le même but que le lecteur Blu-Ray de la PS3, le pad wireless est dispensable et la question du service en ligne réclame au moins d'attendre de voir ce que la PS3 proposera. Il aurait sans doute été plus intelligent de faire le comparatif avec l'offre 360 Premium, mais là, forcément, l'écart de prix aurait été moins important. Bref, une initiative un peu maladroite, mais c'est la réaction qui suit qui est plus amusante. TeamXbox, premier site Xbox sur internet, a mis la main sur le document et s'est fâché tout rouge, qualifiant abruptement la fact sheet de "fuck sheet" et démontant sans vergogne les arguments de Sony. Il n'y avait sans doute pas de quoi (on n'en est pas à une comparaison foireuse près dans la guerre des consoles), mais ces protestations alliées aux commentaires incendiaires des internautes ont tout de même poussé Dave Karraker, Monsieur porte-parole chez Sony, à clarifier la situation dans un bref communiqué, que voici traduit. "Notre fiche comparative ne veut pas dire que vous êtes obligés d'acheter tous les add-ons que Microsoft vous propose pour jouer sur votre 360. Vous n'y êtes pas obligés. Cependant, si vous voulez arriver à un niveau de performances approchant de celui de la PS3 à 499 dollars avec votre 360, qu'elle soit Core ou Premium, vous ne pouvez le faire qu'en achetant de coûteux add-ons. C'est ça que nous démontrons. Et même, quand vous aurez tout acheté, cela vous aura coûté plus de 499 dollars et vous serez toujours très loin de ce que nous avons à vous offrir." On touche là au coeur de débat opposant Xbox 360 et PS3, qui commence alors même que toute comparaison objective est impossible, puisque la PS3 n'est pas encore sur le marché. Le concret, c'est pour l'instant chez Microsoft, mais plus pour longtemps, et alors il n'y aura plus besoin de "fuck sheets" pour faire son choix. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=315
  7. Ca s'est passé la semaine dernière : à l'occasion de son Gamer's Day, Sony a pondu une jolie fiche comparative censée démontrer la supériorité de son offre face à celle de Microsoft (et de Nintendo aussi d'ailleurs). Dans le principe, c'est de bonne guerre. Seulement voilà : une nouvelle fois, l'éditeur nippon a joué sur les ambiguités. >>> Voir la fameuse fiche >>> Un autre document comparant cette fois les quatres offres Ce que fait Sony (dans la première fiche), c'est montrer l'avantage de son offre de base sur l'offre Core de Microsoft en se basant sur cinq arguments : le prix, la présence d'un disque dur, la présence d'un lecteur HD, la présence d'un pad wireless et enfin le coût de l'abonnement au service en ligne. Résultat : une note s'élevant à... 700 dollars pour la Xbox 360 face aux 500 dollars demandés pour la PS3. Mais Sony écrit que le pack Core "oblige les acheteurs à acquérir" tous ces suppléments, ce qui va totalement à l'opposé du principe de l'offre de Microsoft (elle existe justement pour que ceux qui ne veulent pas de cet équipement puissent s'acheter une 360). De plus, les éléments de comparaison ne tiennent pas vraiment la route : le lecteur HD-DVD de la 360 n'a clairement pas le même but que le lecteur Blu-Ray de la PS3, le pad wireless est dispensable et la question du service en ligne réclame au moins d'attendre de voir ce que la PS3 proposera. Il aurait sans doute été plus intelligent de faire le comparatif avec l'offre 360 Premium, mais là, forcément, l'écart de prix aurait été moins important. Bref, une initiative un peu maladroite, mais c'est la réaction qui suit qui est plus amusante. TeamXbox, premier site Xbox sur internet, a mis la main sur le document et s'est fâché tout rouge, qualifiant abruptement la fact sheet de "fuck sheet" et démontant sans vergogne les arguments de Sony. Il n'y avait sans doute pas de quoi (on n'en est pas à une comparaison foireuse près dans la guerre des consoles), mais ces protestations alliées aux commentaires incendiaires des internautes ont tout de même poussé Dave Karraker, Monsieur porte-parole chez Sony, à clarifier la situation dans un bref communiqué, que voici traduit. "Notre fiche comparative ne veut pas dire que vous êtes obligés d'acheter tous les add-ons que Microsoft vous propose pour jouer sur votre 360. Vous n'y êtes pas obligés. Cependant, si vous voulez arriver à un niveau de performances approchant de celui de la PS3 à 499 dollars avec votre 360, qu'elle soit Core ou Premium, vous ne pouvez le faire qu'en achetant de coûteux add-ons. C'est ça que nous démontrons. Et même, quand vous aurez tout acheté, cela vous aura coûté plus de 499 dollars et vous serez toujours très loin de ce que nous avons à vous offrir." On touche là au coeur de débat opposant Xbox 360 et PS3, qui commence alors même que toute comparaison objective est impossible, puisque la PS3 n'est pas encore sur le marché. Le concret, c'est pour l'instant chez Microsoft, mais plus pour longtemps, et alors il n'y aura plus besoin de "fuck sheets" pour faire son choix. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1051
  8. Newserator

    Image Viewer 0.25

    Infantile Paralysiser continue de travailler sur son nouveau projet nommé Image viewer. Cette visionneuse d'image vous permet de transporter avec vous votre diaporama favori et de le visualiser n'importe où. Nouveautés : - Même en cas de zoom, le curseur est toujours correctement positionné - Les fonctions sont allouées aux diverses touches et combinaisons - Il est possible de choisir le dossier où sera mis le fichier IPK - En mode miniature, le curseur est positionné correctement dans l'écran - Correction d'un petit bug - Modification de l'interface Image Viewer 0.25 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/2006/10/image_viewer_ve_5.shtml Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3994
  9. Insomniac197 nous livre encore une nouvelle version de 48 Hour Pong. L’avancement de son projet est très concluant cette fois-ci. Voici les détails pour cette version : - Nouvelle musique de fond. - Bouton Triangle pour changer l’effet de l’arrière-plan : Lignes, visualizer (synchronisé avec la musique), image statique ou rien du tout. - Les boutons Carré et Cercle servent maintenant de contrôle comme gauche et droite ou l’analogue. - Boom (Slam) ajouté. Pour claquer la boule, soulevez simplement en sa direction quand elle est près de votre palette. (Vous avez 3 « Slams » par partie). - Pause et dé-pause avec le bouton START. Vous pouvez changer la musique simplement en remplacent le fichier music.ogg par celui de votre choix. Il en est de même pour les arrières-plan du mode statique, vous n’avez qu’à remplacer le fichier background.png par un différent de 480x272. 48 Hour Pong - PSP 1.50 48 Hour Pung - PSP 1.00 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3993
  10. Newserator

    VGA Patcher v0.7

    FrostyTheSnowman propose un petit outil qui patchera le bios de votre console pour lui faire supporter la HD. Avertissement : l'auteur décline toute responsabilité concernant l'utilisation de ce patcher ainsi que du résultat pouvant être obtenu. Fonctionnalités : - Support Conexant - Support Focus - Support des résolutions HD 480p, 720p, et 1080i. - Support de tous les bios hackés, y compris les bios X3. NOTE: vous devez absolument activer les paramètres HD dans le dashboard Microsoft pour que le patch fonctionne correctement. Problèmes connus: 1. Lors de l'utilisation de l'IGR, l'écran passera en vert sur le dashboard jusqu'à la sélection d'un autre jeu, ou du reset de la XBOX. (cela est causé par la méthode IGR qui ne reset pas le GPU avant de charger le dashboard) 2. Les jeux ne resetant pas le GPU avant de s'exécuter s'afficheront en vert (Morrowind, Splinter Cell 1 & 3, Jade Empire, etc.) 3. Les jeux 480i (jeux entrelacés) ne sont pas supportés en mode VGA. 4. Lors de l'utilisation d'un cable autre qu'un cable VGA, les couleurs ne seront pas correctes. Il est donc conseillé d'utiliser si vous le pouvez un dual Bios, consistant en un bios patché VGA et un bios "standart" que vous utiliserez sur un téléviseur. Pour patcher le bios de votre choix vous aurez besoin de la dernière version de Xbtool puis : 1. Ouvrir XBtool et cliquez sur 'unpack'. 2. Sélectionnez le fichier BIOS (par exemple 5035.bin) et cliquez sur 'open'. 3. XBtool devrait extraire le bios dans un dossier du même nom que le bios et au même endroit que ce dernier. 4. Copiez VGA Patcher v0.7.exe dans le dossier où est extrait le bios. 5. Ouvrez VGA Patcher v0.7.exe et DECOCHEZ l'option 'Make Backup', puis cliquez sur 'patch'. Si tout va bien vous devriez voir: *START PATCHING* [sEARCH & REPLACE PATCH] loading file: xboxkrnl.img file patched! ...done! *PATCHING DONE* 5. Effacez le fichier VGA Patcher v0.7.exe afin qu'il ne reste plus que les fichiers: 2bl.img, remainder.img, & xboxkrnl.img. NOTE: si d'autres fichiers sont présents dans ce dossier cela signifie que l'extraction de XBtool n'a pas correctement fonctionné. 7. Ouvrez XBtool et cliquez sur 'pack', puis sélectionnez le fichier xboxkrnl.img du dossier dans lequel vous avez utilisé le patch. 8. Il vous sera demandé où vous souhaitez enregistrer le bios. 9. Après la sauvegarde vous pourrez fermer XBtool et flasher votre bios désormais patché VGA. VGA Patcher v0.7 Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4865
  11. A quelques semaines de noël Sony prépare ses armes pour sa playstation portable (PSP) et va sortir en Europe deux pack collectors PSP. Le premier comprend la console PSP accompagné du jeu mythique Grand Theft Auto : Vice City et le second comprend la console PSP avec le non moins emblématique Killzone Liberation. Ils sont tous deux prévus courant novembre au prix public conseillé de 219 € TTC. Source : http://www.tomshardware.fr/la_psp_s_offre_deux_nouveaux_packs_-news-7771.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3992
  12. omar_omar2 publie aujourd’hui son premier homebrew programmé en Lua. Le but du jeu est simple, vous devez récupérer le $ qui tombe de la boîte de registre Sony pour l’apporter aux hackers. Il reste quelques petites choses à corriger, mais le jeu est très jouable. Une nouvelle version sera disponible sous peu, en attendant, amusez-vous bien! Catch a $ v0.1 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3991
  13. Newserator

    DSe Notepad 0.91e

    Enira a sorti une nouvelle version de son éditeur de texte pour DS. Modifications : - Remplacement dans le code des variables s32 par strlen() - Redimensionnement de la zone d'écriture - Separation du code pour la sauvegarde et le chargement afin de pouvoir s'adapter aux futures nouvelles librairies FAT - Correction de l'affichage du curseur - Optimisation du code principal - Defilement possible avec les boutons R et L - Ajout de fonctions pour cacher le clavier DSe Notepad 0.91e Site officiel : http://users.pandora.be/reng/DSDEV/DSe_Notepad/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3990
  14. Newserator

    DSFTP 2.3

    Nouvelle mise à jour de DSFTP, serveur FTP développé par bjoerngiesler sur Nintendo DS, et qui permet l'échange de données PC/DS en passant par le WIFI. Nouveautés/Corrections: - UNZP ajouté (proposé par Bertrand Augereau) - Vitesse de transfert PC/DS nettement accrue (patch de DSWifi proposé par masscat) - Compilé avec Devkit R18 (corrige certains bugs) - Correction de bugs divers DSFTP 2.3 Site officiel : http://giesler.biz/bjoern/en/sw_dsftp.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3989
  15. Benh de Dcemu, a trouvé une façon d’avoir une font personnalisée sur une PSP 2.81. - Premièrement, vous devez posséder une PSP avec firmware 2.70 à 2.80. - Vous devez ensuite installer le Tiff font hack, lancez-le et installez la font désiré. http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3643 - Ensuite, procédez à une mise à jour pour le firmware 2.81. Une fois la mise à jour effectuée, vous aurez encore le font custom que vous avez choisis sur 2.70-2.80. Mais une fois que vous avez effectué votre mise à jour 2.81, NE RETIREZ PAS VOTRE MEMORY STICK QUAND VOTRE PSP EST ALLUMÉ OU VOUS PERDREZ VOTRE FONT PERSONNALISÉE! Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3988
  16. À notre humble avis, nous croyons que les gens de l’industrie du graphisme, trouveront très pratique ce petit outil pour la PSP. Que ce soit pour un travail ou pour aider votre client à trouver la Police désirée pour son projet, nul besoin d’ouvrir votre ordinateur portable, car vous avez votre PSP et votre logiciel LuaFont qui permettra de présenter toutes vos Polices d’affichage ou la Police que vous venez de créer! LuaFont est utilisé sur la PSP pour voir vos fichiers TTF (polices d’affichage). Le développeur Jbird ajoute que cette application est basée sur le code « Nevyn and Shines » de Lowser. Installation : - Placez les dossiers LUAFONTTTF et LUAFONTTTF% dans le dossier GAME. - Ajoutez vos propres fonts dans le dossier de votre choix ou vous pouvez tout simplement en créer un nouveau. - Pour afficher votre librairie de fonts, copiez le fichier zicon.png dans votre nouveau dossier. Le logiciel a été testé avec plus de 200 fonts, mais l’auteur est certain que vous pouvez en placer encore plus. La vitesse dépend de la grosseur du font, la grosseur du fichier ainsi que la grosseur des pixels de la font. Pour l'instant, il n’y a aucun bug apparent. LuaFont : Gestionnaire de fonts TTF Site officiel : Lua Font Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3987
  17. Chunglam ne cessera donc pas de nous surprendre, il suffit de regarder combien de mises à jour il nous propose en si peu de temps ! Un grand développeur de la scène PSP. Nouveautés/Corrections: - Ajout de font5x10.LATIN1, font6x12.LATIN1, font10x10.GB et font10x10.BIG5. - Les menus du launcher et de VSHEXMod peuvent maintenant être en format d'encodage SJIS, GB, BIG5 et LATIN1. - Mise à jour du fichier macro chinois "names.gb"(GB) par angelpsp et eavlvoe. - Ajout de la langue chinoise simplifiée par CrUmp Zhao. Language brésilien et portugais ainsi que le fichier d'aide par Pender666 - Image de fond modifiée. - Ajout des fichiers textes de configuration du firmware 2.00. VSHEXmod 1.25b: - Lancement automatique des noms macros si le format d'encodage est spécifié dans le fichier de langue. - Chargement du "cover" bitmap "cover0.bmp" dans la racine de l'image ISO/CSO. Encore un travail époustouflant de Chunglam, qui nous rend la vie de plus en plus facile avec son DEVHOOK Launcher/VSHEX Mod DevHook Launcher/VSHEX Mod v1.65b Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3986
  18. Newserator

    ScummVMDS 0.9 beta 6

    Neil Millstone n'en finit plus de peaufiner son portage du célèbre émulateur SCUMMVM, permettant de découvrir ou redécouvrir les perles du point and click à l'âge d'or de Lucas Arts (et autres sociétés diverses). Il s'agit encore d'une version béta, en attendant que sorte la version PC officielle, mais elle peut être considérée comme finale tellement elle est stable et fonctionnelle. Qui ne connait pas ce jeu mythique ? Nouveautés/Corrections: - Bug de non détection des touches préssées au démarrage corrigé - Correction du driver SuperCard SD - Correction de l'icône corrompue ScummVMDS 0.9 beta 6 Site officiel : http://scummvm.drunkencoders.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3985
  19. Newserator

    PSPUAE v0.6 pour PSP

    FOL nous propose la nouvelle version de son émulateur d'Amiga. Nouveautés/Corrections: - Nouveau frameskip automatique avec limitation des FPS pour les versions PAL et NTSC - Son stéréo 4 canaux - Correction de certains bugs du menu - Immediate Blits (amélioration de la compatibilité) - Blitter Cycle Exact (amélioration de la compatibilité) - High Density Floppy (permets d'utiliser des disquettes 1.7MB) Note : vous trouverez des explications complémentairess dans le read-me PSPUAE v0.6 pour PSP Site officiel : http://www.condor.serverpro3.com/pspuae/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3984
  20. Newserator

    PSP iCalculator v.1.0

    Xandu publie aujourd’hui sa calculatrice pour PSP (basé sur le code de Grank Buss’s). Elle est un peu lente, mais elle sera améliorée lors de la prochaine version. (Cette application sera disponible dans la prochaine version de L :UA). PSP iCalculator v.1.0 Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3983
  21. Xandu nous présente une nouvelle version de L:UA (Lua Utility Applications), il passe donc à la version 1.0.2. Cette application est un outil très maniable que vous pouvez utiliser pour organiser vos fichiers Lua. Cette version inclut PSP Lua Counter, un Pixel Fixer et un PSP Boutton tester. Nouveautés et corrections : - Nul besoin de Lua Player. - Corrections de certains bugs. - PSP StopWatch. - Interface graphique améliorée. - Nouvel EBOOT. L:UA (Lua Utility Applications) v1.0.2 Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3982
  22. Newserator

    New SuperPang DS 0.1b

    Egon poursuit le développement de son adaptation de Pang sur Nintendo DS. La première version, proposée une petite semaine auparavant, était déjà très impressionante, avec des grahismes plutôt sympathiques et une fluidité très appréciable, même lorsque l'écran est saturé de balles. Nouveautés/Corrections: - Modification des rebonds des balles - Collisions plus précises - 3 armes disponibles - Système de mini-jeux, avec gestion des scores et des Hi-scores New SuperPang DS 0.1b Site officiel : http://www.blueradar.com/superpang/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3981
  23. Newserator

    SonicDS (Alpha demo)

    Bonic, du site Maxconsole.net, propose aujourd'hui un Sonic fait maison, utilisant la PAlib. Ce n'est actuellement qu'une démo en version alpha, ne vous attendez pas à un jeu pleinement jouable avec 300 niveaux et des musiques de folie. Par contre, ca permet d'avoir une idée de ce que ca pourrait donner, une fois que son développement sera un peu plus poussé. Comme toute version alpha, ce n'est pas représentatif du rendu final. Vous pouvez essayer par curiosité, mais ne vous attendez pas à quelque chose de transcendant, il faudra laisser un peu de temps au développeur pour qu'il peaufine tout cela...C'est encore extrêmement buggué, mais plutôt encourageant pour une démo alpha. SonicDS (Alpha demo) Site officiel : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?p=267491#post267491 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3980
  24. Deux nouveaux tests ont été faits par Gx-mod, celui du M3 Lite + Passcard3 et celui de l’Ez-Flash 4 Deluxe. Merci à AVBOX et le_schtroumpf_j pour les tests! Vous trouverez les reviews aux adresses suivantes : Test du M3 Lite avec le Passcard 3 http://mobiles.gx-mod.com/modules/tests/index.php?id=4 Test de l'Ez-Flash 4 Deluxe http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=62 Site officiel : Gx-mod.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3979
  25. Nouvelle mise à jour du homebrew Image Viewer, de Infantile Paralysiser. Pour rappel, cet utilitaire est un visualiseur d'images sur DS. Nouveautés/Corrections: - Le zoom dispose de valeurs pré-définies : 25%, 50%, 100%, 150% et 200% - Possibilité de zapper les effets à l'écran en double-cliquant - La conversion de plusieurs dossiers peut être éffectuée en ligne de commande à l'aide de img2ipk.exe. Image Viewer 0.24 - DS Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3978