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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Tomaz publie son petit homebrew de type « Puzzle Slide » pour la PSP. Un port de son jeu PC qu’il avait concocté quelques années auparavant. Cet homebrew, quoique bien amusant, a été fait que dans le seul but de tester les capacités du développement 2D du moteur de la PSP. Détails : - Testé seulement sur PSP 1.50. - Croix directionnelle (gauche et droite) pour choisir quelle image utilisée pour le puzzle. - X sert à sélectionner l’image du puzzle et lancer le jeu. - Une fois dans le jeu, utilisez la croix directionnelle pour déplacer le marqueur et appuyez sur X pour sélectionner la pièce à déplacer. - Triangle pour avoir une idée de l’image une fois fini (aide). - Start pour sortir du jeu et retourner au menu. - Select pour prendre un screenshot. - Quand le puzzle est terminé, appuyez sur n'importe quelle touche pour revenir au menu principal. Idées futures : - Puzzle 5x5 et 6x6. - Ajout de quelques sons. - Ajout d’un chrono et de la sauvegarde des résultats de chaque puzzle. Tiled - Puzzle Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4495
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Virtools, qui semble être une entreprise française, présente une plate-forme de développement 3D très flexible et impressionnante pour la PSP. Va-t-elle contribuer au développement de nouveaux jeux pour notre chère PSP et/ou contribuera-t-elle à la scène homebrew? Quand pensez-vous? Quoi qu'il en soit, cette vidéo fait saliver nos chers développeurs d'homebrews. Site officiel : http://www.virtools.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4494
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Ville Helin n'en finit plus de peaufiner son "Gravity Force"-Like et enchaîne les mises à jour successives, à en donner le vertige à plus d'un newseur.... Celui-ci passe donc en version 0.2.0 et apporte quelques changements mineurs. Nouveautés/Corrections: - Nouveau mode multijoueur : 40 secondes (avec un chronomètre dans le HUD) - Quand un match multijoueurs commence, "Go!" s'affiche à l'écran - Les textes "VICTORY!", "DEFEAT", "GO!"et "PAUSE" ont été légéremement déplacé afin de ne pas cacher les vaisseaux - Après avoir cliqué sur "CONNECT!", "READY!" ou "END!", l'utilisateur ne peut plus cliquer sur autre chose pendant 1 seconde, pour éviter un double-clic accidentel - Les bombes et les mines sont prises en comtpe dans le nombre de victoires Wright Flight v0.2.0 - DS Site officiel : http://users.tkk.fi/~vhelin/nintendoDS.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4493
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Ce matin, Sony a mis en ligne la version 1.31 du firmware de la Playstation 3. Attention cependant, ce firmware est pour le moment réservé aux consoles japonaises. Nouveautés/corrections: - Les jeux Playstation 2 nécessitant le HDD pour fonctionner comme Final Fantasy XI ou Nobunaga No Yabou sont enfin jouables. - Compatibilité accrue avec les jeux PS1/PS2 Vous pouvez passer par le site de Sony pour récupérer le fichier d'update (90 Mo environ) ou par la mise à jour automatique de la console. Source:Site officiel Playstation 3 Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=427
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Il n'y a pas une semaine sans l'annonce de nouveaux linkers, et cette semaine n'y coupera pas non plus. On apprend donc que 2 linkers, de type slot 1, sont en préparation et semblent, du moins sur le papier, prometteurs. Le R4 et le Media Gamer utiliseront donc de la Micro SD pour le stockage, et ne nécessiteront aucun patchage préalable, un simple drag 'n' drop depuis ni'mporte quel OS suffira. On ne sait pas, par contre, si une librairie FAT sera officiellement disponible à leurs sorties respectives, ce qui noircit quelque peu le tableau (pour le moment du moins) Source Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4492
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C'est en tout ce que l'on peut penser, lorsque l'on voit les résultats de la 360 au pays des kangourous (mais aussi en Nouvelle Zélande), alors que l'on attend le communiqué de presse de Nintendo rapport au lancement australien de la Wii. Microsoft confirme que dans la semaine se terminant le 10 décembre, la Xbox 360 a rapportée $5.8 millions en jeux et accessoires. Les consoles ont rapportées quant à elles plus de $2.6 millions. David McLean, Le directeur régional pour la Xbox en Australie et Nouvelle Zélande (ANZ) a commenté ces chiffres, "En termes de revenus, la Xbox 360 a rapportée autour de 145 millions en ANZ cette année. Nous sommes heureux de constater que malgré l'arrivée de la compétition, les ventes ne montrent aucuns ralentissements." Il continue en ajoutant "En plus, la Xbox 360 a battu de nouveaux records depuis sa sortie en mars de cette année. Nous avons vendus 100 000 Xbox 360 et plus de 400 000 jeux en un temps records, et le nombre de jeux vendus avec la console lors de son achat atteint le chiffre impressionnant de 4.8." Effectivement ces chiffres sont impressionnants, l'Australie accueille décidément plutôt bien la nouvelle console de Microsoft. Source : GenerationMP3 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1144
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La liste des jeux Xbox rétrocompatibles sur la Xbox 360 s'allonge une fois de plus avec l'ajout de 29 titres plus une mise à jour pour Burnout 3 : Takedown. Vous aurez donc tout le loisir de retrouver vos jeux fétiches sur la console next-gen. Petit à petit, la Xbox se défait de ses jeux, laissant la main à sa grande soeur. Pas la peine de vous précipiter sur le Xbox Live, ces titres ne sont pas encore disponibles au téléchargement mais le seront sous peu, une mise à jour devant être faite au préalable. En attendant, vous trouverez ci-dessous la liste complète de ces nouveaux titres disponibles et pas des moindres donc. Citions par exemple, Splinter Cell : Double Agent, Far Cry Intsincts, les Psychonauts ou Tom Clancy's rainbow Six : Lockdown. Liste complète: - All-Star Baseball 2005 - Aquaman - Bob l'Eponge : Le Film - Buffy Contre les Vampires - Burnout 3 : Takedown (mise à jour) - Dead or Alive Ultimate - Destroy All Humans ! - Dynasty Warriors 4 - Evil Dead: A Fistful of Boomstick - Fahrenheit - Family Guy - Far Cry Instincts - Gang de Requins - I-Ninja - Leisure Suit Larry : Magna Cum Laude - Les Indestructibles - Les Rebelles de la Forêt - Mortal Kombat : Armageddon - MotoGP : Ultimate Racing Technology - MX Unleashed - Pariah - Psychonauts - Rapala Pro Fishing - Scarface : The World is Yours - Shenmue II - Splinter Cell : Double Agent - Tom Clancy's Rainbow Six : Lockdown - Ultimate Spider-Man - Wakeboarding Unleashed - Whacked ! - Winback 2 - Xiaolin Showdown La liste de ces jeux étant susceptible de voir régulièrement des mises à jour et autres changements, n'hésitez pas à consulter la liste officielle. Source : GNT Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1143
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Twin891, des forums PSPUpdates, nous propose son premier jeu codé en C. Jexx Ball est un ancien jeu pour PC que Twin891 adapte pour la PSP. Il reste plusieurs bugs à corriger mais le jeu à déjà de jolis graphiques. Contrôles : - Gâchettes droite et gauche : Changer la direction du curseur - Croix : créer le rayon - Stick analogique : bouger le curseur - Haut et bas : changer la direction verticale du curseur - Droite et gauche : changer la direction horizontale du curseur - Start : Pause et menu Jexx Ball pour firmware 1.00 Jexx Ball pour firmware 1.50 Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4491
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TacticalPaper nous propose une nouvelle version de son jeu : Space Invaders Portable. Pour cette version, l'auteur nous apporte de nouveaux graphiques et de nouveaux thèmes. Si les thèmes proposés ne vous conviennent pas vous pouvez toujours ajouter les votres, lisez le fichier CTT.txt contenu dans l'archive pour savoir comment procéder. Space Invaders Portable v0.5 Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4490
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Carl Kenner nous propose une nouvelle version de GlovePIE, son application PC, permettant de tirer pleinement partie de la Wiimote. Voici la liste des ajouts/fix de cette nouvelle version : . Dossier WiimoteScripts . Niveau de batterie de la Wiimote . Normalisation des valeurs gx, gy et gz (0=normal, 1=gravité) . Les matrices de rotations, roulement et lancement sont maintenant séparées du mouvements . Détection de l'accélération de la Wiimote en m/s/s avec gravité . Accélération relative de la Wiimote sans gravité . Calibration manuelle ou automatique de la Wiimote . Accès à la fenêtre BlueSoleil depuis le menu "CP-Settings > Bluetooth" . Extraction des Mii depuis la Wiimote (depuis le menu "File") . Fix du bug sur la gestion des MIDI . Fix de nombreux autres bugs et intégration de nouveaux On le voit, cette nouvelle mouture corrige énormément de bugs et introduit une nouvelle fonctionnalité pour le moins intéressante : l'extraction des Mii. La seule question qui reste en suspens est : quand aurons-nous droit à une application nous permettant de les modifier directement depuis le PC ?? Site officiel : GlovePIE Home Site GlovePIE 0.25 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=267
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C'est en effet ce que soutient, vidéo à l'appui, un topic sur le forum du site Playstation. Il semblerait que ce problème, en plus d'affecter toutes les télés et tous les cables vidéos ne soit pas reconnu par Sony. Peu de chance donc de le voir corrigé à terme. Ce bug semble affecter tous les jeux codés uniquement en 480i. Le problème se situerait au niveau du moteur de rendu de la PS3 qui serait obligé de faire une opération d'upscaling avant de faire du downscaling pour revenir à l'image d'origine. Ces deux transformations entrainent une accentuation de l'effet d'escalier et un scintillement prononcé. Je vous laisse seul juge de la véracité de cette information grâce à la vidéo suivante : Source : PS3-Scene Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=426
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.......... l'EZ-Flash V La team EZ flash présente en image le tout nouveau linker DS de leur gamme. Ce produit promet d'être un sérieux concurrent au DS-Xtreme en jouant sur le terrain de la customisation. Voici les caractéristiques : - Taille d'une cartouche DS - Utilisation de carte micro SD - Pas besoin de passme ou de flashme - Integration moonshell - Bootloader complètement customisable - Source code du bootloader ouvert - Support des Cleans Roms - Possibilité de patcher les roms pour profiter de fonction soft reset ou instant save - System Fat parfaitement supporté, les fichiers de sauvegarde sont générés automatiquement. - Support multi sauvegarde - Possibilité d'utiliser un système de sauvegarde matériel pour ne pas perdre ses sauvegardes - Loader mis à jour - Librairie Fat disponible à la sortie Reste à voir quelle sera la compatibilité de ce linker. D'autre part, le boot loader dont les sources seront ouvertes promet d'intéresser plus d'un programmeur en espérant que l'espace réservé pour ce dernier sera conséquent Site officiel : http://www.ezflash.cn/en/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4489
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Alors que la PS3 se fait de plus en plus attendre, Martin Kenwright, le patron d'Evolution Studios et responsable du jeu Motorstorm, se prépare déjà à une hypothétique PS4. En effet, il pense que l'industrie du jeu vidéo va changer monumentalement dans les 5 années à venir et commence déjà à l'anticiper. Il déclare par ailleurs que les jeux de deuxième génération seront radicalement différents de ceux que nous avons maintenant. Pour illustrer ce changement monumental à venir, le boss de la firme nous dévoile que Sony aurait déposé un brevet au printemps 2005 pour une nouvelle technologie nommée "la Matrice", censée immerger des personnes dans un monde virtuel, grâce à la transmission d'impulsions à base d'ultrasons dans la tête, et en modifiant des "modèles de mise à feu" dans les parties spécifiques du cerveau. De quoi faire rêver non ? A côté de ça, Kenwright nous fait part également de sa tristesse concernant le marché actuel des jeux vidéo où l'enchainement de suites de franchises ne laisse plus de place à la nouveauté, l'originalité et à la créativité. Il déclare ainsi que "les suites sont le fléau de notre industrie(...) quand un jeu est bon, le mieux est alors d'en faire dix similaires, qui n'apportent pas d'innovation majeure". Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=425
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Selon ArsTechnica, Sony aurait bien fait son boulot pour ce qui est du lecteur DVD de leur bijou technologique. En effet, ce dernier serait beaucoup moins sensible aux d'erreur de lecture dûes par exemple à une petite rayure pendant le visonnage de films format DVD contrairement au lecteur de la Xbox 360. Il convient tout de même de rappeler que le lecteur de la PS3 avant d'être un lecteur DVD est un lecteur Blu-Ray et que l'électronique est à la pointe de la technologie (ce qui s'en ressent sur le prix) alors que le lecteur Xbox 360 n'est finalement rien d'autre qu'un banal lecteur DVD que l'on pourrait trouver pour 25€. Un test entre le lecteur HD-DVD Xbox 360 et le lecteur Blu-Ray de la PS3 aurait sans doute été plus équitable. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=424
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Un nouveau jour, une nouvelle mise à jour ! Aujourd'hui, nous avons la nouvelle version de SnakeSP v4. Pour ceux qui ne sont pas au courant, le jeu de MrMr[iCE] fonctionne sur FW 1.5, 2.8 (avec l'eLoader 0995) et 2.71 SE-C. Nouveautés/Corrections : - Nouveau système de jeu : Vous commencez avec 3 vies, et gagnez des vies supplémentaires si vous allez au niveau supérieur. - Ajout de nouveaux sons lorsque Snake mange ou se touche. Pour des remerciements ou des suggestions à MrMr[iCE], rendez-vous ici SnakeSP v4 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4487
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NJ nous transmet une mise à jour de son émulateur : CPS2. Pour rappel, CPS2 est un émulatateur Capcom Play System 2 pour la PSP. Nouveautés, corrections : - Optimisation des données non comprimées "cash data arrangement" qui se trouvent à l'intérieur du dossier - romcnv_cps2 permet le renouvellement de binaire qu'aucun programme ne proposait jusqu'à présent, l'exe est remplacé, puis compressé afin d'eviter toute confusion possible. Le site de NJ étant en japonais, il nous est difficile de traduire correctement cette news. CPS2PCP v1.6 CPS2PCP v1.6 - kernel mode Site officiel : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4486
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Caux, créateur du jeu DealSexDuo, qui n’a pas été publié sur Gx-mod en raison de certaines scènes explicites (mais qui est néanmoins un excellent jeu pour couple averti), nous propose aujourd’hui PStruments Portable Guitare. Ce jeu est une réplique très proche d’une guitare sèche. En plus d'être très attractif, ce programme permet même de créer c'est propre accord avec un éditeur très performant. Pour jouer, c'est très simple, vous devez mettre votre psp a l'envers, faire les accords avec les touches rond, croix, carré et triangle. Vous pouvez bien sûr faire des "combos " en poussant sur plusieurs touches en même temps. Caractéristiques : - banque sons guitare sèche - 28 accords préprogrammés - éditeur d'accord simple et puissant - arpège auto ou manuel - intervalle de temps entre deux cordes réglables. PStruments Portable Guitare Source : http://xtreamlua.com/ Site officiel : http://cauxprod.ifrance.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4485
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gunntims0103, des forums de dcemu, nous apporte un guide sur le cannabis pour la PSP. Ce guide vous présente les différentes sortes de cannabis existantes. Nouveautés, corrections : - Correction du code de l'écran d'instruction - Correction du code de l'écran des crédits - Nouvel écran de démarrage - Ajout de sept nouvelles sortes de cannabis - Différents nettoyages au niveau du code Nous vous rappellons que la consommation de cannabis n'est pas légale en France et que cette news a un but informatif et non incitatif. cannabis guide v2.0 pour firmware 1.00 cannabis guide v2.0 pour firmware 1.50 Site officiel : dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4484
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Art nous apporte une nouvelle version de son utilitaire : X-Flash compatible avec les firmwares 1.50 et 2.71SE. Cet utilitaire vous permet de modifier/flasher votre firmware : Gameboot, intro, fonts, arrières-plans, dump, backup, etc.. . Nouveautés, corrections : - Correction "name plate routine" - Ajout de la vérification automatique pour détecter au démarrage les registres PSP incorrects. L'utilisateur est kické hors du logiciel si le registre 1.50 est présent dans l'installation 2.71 SE et vice versa..Un message est donné pour reconstituer le registre dans le menu du XMB. - Ajout du code "6AM Sample Player". Les effets sonores sont plus clairs, le dossier sons est construit dans l'eboot du programme. - Le dossier de démarrage est plus rapide car il y a moins de dossiers externes à valider. Attention, cet utilitaire écrit directement dans la mémoire flash, en cas de mauvaise manipulation vous pourriez endommager votre PSP. X-Flash v17b - PSP Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4483
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La Tean UMDGen nous gratifie d’une nouvelle version de leur logiciel qui permet en quelques cliques de souris de créer et manipuler vos images UMD (ISO). Nouveautés et corrections : - Nouvelle interface. - UMDGen affiche maintenant l’information de l’UPDATEPARAM.SFO aussi bien que le PSP_GAMEPARAM.SFO. - Ajout du bouton « Optimize ». Cette fonction détecte et redimensionne automatiquement les fichiers dummy (factices) et le contenu du dossier UPDATE (si détecté). - Les images non standard à la PSP peuvent être forcées pour être lues par l’utilisateur. - Générateur de fichiers UMD_DATA.BIN. Si votre compilation ne contient pas ce fichier, il vous offrira d’en créer un nouveau. - Possibilité de changer PSP_SYSTEM_VER en PARAM.SFO pour les différentes versions de firmware. (Utilisez les touches +/- quand la version est choisie) - Déposer/ouvrir les images a été ré ajouté au logiciel à la demande générale. - Support complet CSO et DAX. Vous pouvez maintenant modifier/éditer les images compressées de la même façon qu’une image non compressée. Le support Dax inclut maintenant l’utilisation des secteurs non compressés. - Format Ezip retiré. Ce format n’était pas beaucoup supporté de toute façon. - Correction de quelques bugs provenant de la version 3.50. UMDGen v4.00 Site officiel : http://www.umdgen.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4482
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Voici un utilitaire qui devrait faire plaisir à pas mal de monde et en particulier à ceux qui ont du mal à encoder leurs vidéos pour qu'elles puissent être lues par la Wii. Un nouvel outil nommé WiiVideo9Encoder vient juste de sortir et vous permet de transformer vos films en provenance de divers formats (dont le répandu Divx) vers le format MJEPG lisible par le Channel Photo de la Wii. Attention cependant, la taille de vos vidéos va fortement croitre une fois la transformation effectuée. WiiVideo9_Encoder Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=266
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Avec le XNA Game Studio Express, Microsoft vous offre la possibilité de créer vous-même vos propres jeux Xbox 360. Le XNA Game Studio Express est une suite d'applications et d'outils, ayant pour but de faciliter le game design en éliminant la nécessité d'écrire de longues lignes de code répétitives. Ainsi, la programmation d'un jeu vidéo devient intuitive et accessible pour tous. Le XNA Game Studio Express fonctionne à la fois sur votre PC et votre Xbox 360, avec chacun des rôles bien différents : Vous développez votre jeu sur votre ordinateur, pendant que vous le testez sur votre Xbox 360 (vous pouvez aussi tester les jeux d'autres personnes depuis votre Xbox) Le téléchargement de l'application PC est gratuite depuis le site XNA de Microsoft et nécessite un PC sous Windows XP (ou Vista). Votre carte graphique doit être compatible Shader Model 1.1 (Shader Model 2.0 recommandé) et DirectX 9.0c. Du côté de votre Xbox 360, une application doit être téléchargée: - Sur le Xbox Live, dirigez vous vers le Market Place - Sélectionnez "Jeux" puis "Tous les téléchargements de jeu" - Sélectionnez "XNA Creator Club" (Club des créateurs) - Deux choix s'offrent à vous ensuite, à savoir un premier forfait à 49 euros pour 4 mois ou le deuxième à 99 euros pour 12 mois. (ces prix peuvent différer selon la région du monde, dixit Microsoft) - Vous pouvez télécharger le "XNA Game launcher" (lanceur de jeu XNA) sur la même page. Cette adhésion vous permettra d'avoir accès à la communauté de développeurs, ainsi qu'à de nombreuses ressources, incluant des exemples, tutoriaux et autres packs, mais, plus principalement, de pouvoir directement tester sur Xbox 360 vos jeux développés sur PC. Si vous n'êtes pas intéressé par programmer vos propres jeux, mais uniquement par tester ceux des autres, il vous faudra toujours adhérer au club. La documentation officielle est disponible ICI pour tous les détails afin de mettre en relation votre PC et votre Xbox 360. Source : Live360 & Xboxlive.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1142
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Par la voix de son porte-parole, et grand gourou de la presse chez Sony USA, David Karaker, Sony a déclaré être en totale mesure de mettre en boutiques d’ici à la fin de l’année (il reste 19 jours maintenant), un réapprovisionnement de 1 million de machines. Avec moins de 200,000 consoles vendues lors des quinze premiers jours de vente (la Wii avait atteint le score incroyable de 600,000 en quelques jours seulement), la PS3 est en nette difficulté de production et cela se ressent en Amérique du Nord et au Japon. De là à dire que l’Europe ne sera pas fournie à temps et en quantités suffisantes en mars prochain... Source : Inpact Virtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=423
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Et oui, il fallait bien que ça arrive. Un fan des vieilles consoles (et accessoirement de la Wii) a décidé de se fabriquer son propre joystick pour jouer aux jeux Virtual Console. Voici ce que ça donne en vidéo. Si ça peut donner des idées à certains de nos membres, qu'ils n'hésitent pas à nous faire part de leur(s) création(s) via le forum. Source : Max Console Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=265
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Voici un petit article qui intéressera sûrement certains. Comme il est cîté dans le titre (vous l'avez surement déja compris) le sujet tourne autour du nouveau format "Memory Stick", le "Memory Stick PRO-HG". La capacité maximale est pour l'instant de 32Go et les statistiques (vitesse, compatibilité, etc...) sont à première vue, impressionnantes. Ca vous intéresse??? Et bien, faites-vous plaisir, voici une traduction de l'article: "SanDisk Corporation et Sony Corporation ont annoncé aujourd'hui, le dévelopement du nouveau format nommé "Memory Stick PRO-HG", format hérité (et aussi bien entendu: amélioré) du "Memory Stick PRO". L'utilisation de médias, fait à partir d'ICs (puces eléctroniques), s'est accrue avec le temps et la demande de capacité plus importante pour stocker des photos, musiques et vidéos en haute-définition (pris d'internet ou programmes TV) est devenue d'une grande importance. De plus, la progréssion de la vitesse est devenue aussi une demande très importante. En effet, les enregistrements en temps-réél, les transferts de Go de données deviennent "à la mode", dûe à la popularité de plus en plus importante du domaine images et vidéos digitales en haute-définition. Le média "Memory Stick PRO-HG" offre de hautes performances pour être à la hauteur de la demande des utilisateurs. Ce nouveau format utilise une interface parallèle 8-bit, compatible 4-bit et compatible aussi avec le "simple" transfert de données en serie. La fréquence de l'interface s'est, bien entendu, aussi améliorée, passant de 40MHz à 60MHz. Cela signifie que la vitesse de transfert (théorique) peut aller jusqu'à 480Mbps (Megabit par seconde), soit 60Mo/s (Mega-octet par seconde) et ceci est 3 fois plus rapide que le format "Memory Stick PRO". La vitesse minimale en transfert parallel 8bit sera de 120Mbps, soit 15Mo/s. L'avantage sera que plusieurs Go (photos haute-définition, données, ...) pourront facilement et rapidement être stockés, sans oublier l'utilisation d'enregistrement en temps-réél de vidéos en haute-définition qui sera désormais possible. Comme le format "Memory Stick PRO-HG" est hérité du format "Memory Stick PRO", les appareils conformes "Memory Stick PRO-HG" supporteront aussi bien le nouveau que l'ancien format, c'est-à-dire: les formats "Memory Stick PRO" et "PRO-HG". En plus, les "Memory Stick PRO-HG" pourront tout aussi bien être utilisées par des appareils conformes "Memory Stick PRO-HG" que ceux qui sont conformes au "Memory Stick PRO". L'autorisation pour le developement des appareils conformes au "Memory Stick PRO-HG" est prévu pour janvier 2007." L'article ne s'arrête pas là, mais pour éviter de vous cîter les détails ennuyants (et répétitifs), je vais vous résumer les commentaires de Sony-SanDisk: "Nous avons trouvé un accord pour travailler main dans la main sur ce nouveau format. Le format "Memory Stick PRO" a été une étape importante en 2003 et cela fut de même pour le "Memory Stick Micro" sorti en 2005. Depuis septembre 1998, 2 millions d'unités ont été atteinds (septembre 2006)." Et bien, tout cela semble très prometteur. Comme il est inscrit dans l'article: le nouveau format devrait être compatible avec les appareils conformes "Memory Stick PRO", et par celà, je pense aussi à un très bon exemple: la PSP. Pourtant, nous savons que pour l'instant, la PSP est limité à 4Go de capacité maximale (alors que Sony a déja prévu le "Memory Stick PRO DUO" de 8Go). Espérons donc que Sony sortira un firmware, qui ouvrira les portes à ce nouveau format, qui selon moi, est la bienvenue. Pour conclure cet article: les "Memory Stick PRO-HG" seront mis en vente en 2007, aucun prix n'a été cité et la taille maximale semble être pour l'instant de 32Go. Je passe aussi un "Merci" à cyril573 pour nous avoir prévenu de cette news. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4481
