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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Des bricoleurs du site SparkFun se sont mis en tête de dumper l'EEprom contenue dans la Wiimote pour voir ce qu'elle contenait. Non content d'y arriver, ils ont aussi réussi à identifier ses principales fonctionnalités. L'EEprom contient essentiellement des constantes comme le numéro d'identification Bluetooth ou le numéro de révision du firmware. Cette dernière information tendrait donc à prouver que le firmware des nouvelles Wiimote pourrait donc être modifié à l'avenir. En effet, il semble que l'EEprom possède un mécanisme de protection empêchant sa réécriture. Ce mécanisme pourrait empêcher, à la fois à Nintendo et à ses utilisateurs, de modifier le firmware. Pour plus d'informations, je vous conseille vivement la lecture de cet article : SparkFun Source : Max Console Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=303
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Les MOD à base de Wiimote se suivent..., mais ne se ressemblent pas. Aprés Google Earth, la Playstation 3, j'en passe et des meilleurs, voilà qu'un petit malin a trouvé le bonne idée d'utiliser sa Wiimote afin de diriger... sa voiture radio-commandée! On va finir par se demander s'il y a réellement quelque chose que la Wiimote n'est pas capable de faire. Toujours est-il, il est intéressant de voir l'imagination débordante dont certains peuvent faire preuve, pour notre plus grand plaisir. Vous trouverez davantages d'info sur le MOD sur la page officielle (en anglais). Site officiel : Schoeppl.info Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=302
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Si l'on en croit l'article rédigé par Ron Wilson, Editeur Executif de EDN, la petite dernière de Nintendo présenterait quelques soucis au niveau de ses fonctionnalités sans-fil, et mettrait en avant les problèmes liés aux communications RF en général. Il semblerait en effet que la Wii, qui dispose rappelons-le de fonctionnalités WiFi et Bluetooth, soit touchée par des problèmes liés à l'utilisation simultanée de ces deux normes. Selon Broadcom, fournisseur des composants Wifi et Bluetooth de la Wii, il ne s'agit pas d'un problème matériel mais bien d'un problème directement lié aux spécifications de ces normes sans-fil elles-même. Ainsi, lorsqu'ils sont utilisés simultanément et proches l'un de l'autre, les deux signaux radio interfèrent l'un avec l'autre. Ca ne devrait en théorie pas être le cas, puisque le 802.11 utilise une large bande de fréquences qui devrait normalement être insensibles aux interférences de fréquences plus restreintes, et le Bluetooth, avec son système Advanced Frequency Hopping (AFH) activé, devrait de lui même s'éloigner de bandes de fréquences disposant d'un haut niveau d'énergie. Hélas pour Nintendo, les ingénieurs qui se sont occupés de l'architecture de la console n'ont, semble-t-il, pas pris ce détail en compte, et la Wii se retrouve ainsi équipéé de deux systèmes de communication sans-fil (basé sur les fréquences radio) qui ne co-habitent pas vraiment bien ensemble. Source : EDN.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=301
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Depuis l'annonce du report de sa Playstation 3 en Europe, on ne peut pas dire que Sony fasse vibrer l'actualité vidéoludique. Une image également ternie par des problèmes d'approvisionnement dans les régions du monde où la PS3 est déjà disponible. A commencer par le Japon, où les quantités disponibles au lancement étaient plutôt ridicules et où le réassort est très irrégulier. Les choses se sont déroulées un peu mieux aux Etats-Unis où le réassort fut plus fréquent depuis la sortie de la machine, et où des améliorations sont relevées aujourd'hui par NotifyWire, un site internet dont un outil traque la disponibilité en temps réel de certains produits sur les sites de vente en ligne. Un service très prisé pendant la période faste des fêtes de fin d'année comme vous pouvez vous en douter. NotifyWire.com traque donc continuellement les stocks de produits disponibles sur les principaux sites de vente en ligne américain. Il suffit d'être enregistré et de faire savoir que l'on recherche un produit pour recevoir une notification de sa disponibilité instantanée dès lors que l'un des marchands met à jour ses stocks. Un outil qui faciliterait certainement la vie aux clients de notre vendeur-chroniqueur qui pour certains, réagissent avec panique aux problèmes de disponibilité à la veille de Noël. Ian Drake, fondateur de NotifyWire, suit donc d'un oeil averti les évolutions des stocks sur les produits les plus demandés, et donc les consoles de jeux qui ont pris l'habitude de générer de grosses ruptures de stock lors de leurs sorties. Selon lui, la situation s'est donc "largement tassée" pour la Playstation 3 depuis sa folle sortie. Si bien qu'une version de la console avec disque dur de 60 Go est restée disponible plus de douze heures sur le site eToys.com là où une XBox 360 déclarée disponible l'an passé n'y restait que deux minutes en moyenne. De même, Ian Drake rappelle que les tractations sur eBay autour des PS3 proposées à des prix faramineux se sont calmées, et que les consoles de Sony s'échangent désormais à des tarifs proches de ceux du marché traditionnel sur le mastodonte des enchères en ligne. Deux explications à un tel tassement de l'activité commerciale autour de la Playstation 3 de Sony selon Ian Drake. Premièrement, "les vrais adorateurs de Sony prêts à dépenser une fortune pour obtenir une console dès sa sortie sont déjà équipés". Deuxièmement, "le prix de vente élevé de la console cristallise les consommateurs". Ian Drake oublierait-il qu'entre-temps est sortie la Wii de Nintendo qui figure également en tête des produits les plus demandés sur NotifyWire ? Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=449
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La semaine dernière, c'est la chaîne météo qui est venue gonfler l'offre de services online de la Wii, venant compléter la boutique virtuelle mise en place dès la sortie de la console, le 08 décembre dernier. Nous attendons toujours la chaîne d'information (prévue pour janvier 2007), mais il est d'ores et déja possible de surfer sur le web via la Wii puisque comme promis, Nintendo vient de mettre en libre accès le navigateur Opera de la console en version d'essai. Depuis ce matin, il suffit donc de télécharger cette version d'essai (gratuite, évidemment) du browser de la Wii pour tester le système de navigation mis en place. En l'occurence, les premières sensations sont plutôt sympathiques, la wiimote servant de manière assez intuitive : bouton A en guise de clic droit, + et - pour le zoom, déplacement sur l'écran sans difficulté, affichage rapide des pages... classique et efficace. Avec un problème tout de même : la gestion (ou plutôt le manque de gestion) de la plupart des formats vidéo et du format flash. En attendant la version définitive... A noter que dans le même temps, l'offre Virtual Console (le service de téléchargement d'anciens titres) prend du volume aux USA, où Nintendo vient d'annoncer l'arrivée de quelques hits qui devraient satisfaire les instincts nostalgiques de bon nombre de joueurs. C'est donc le 25 décembre prochain que seront disponibles aux USA les titres suivants au prix de 800 points Wii : Street Fighter II The World Warrior, Super Castlevania IV, Toe Jam & Earl et R-TYPE. Bonne initiative, qui portera officiellement - aux USA - le catalogue Virtual Console de la Wii à quelques 33 titres dès le 1er janvier 2007, date à laquelle seront aussi disponibles les jeux NES Baseball et Urban Champion. Quant à l'Europe, on attend la date d'arrivée de ces quelques titres... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=300
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Probutus propose une nouvelle version de son CD de boot PC Slax Linux spécialement dédié à l'activation du modeB sur le lecteur Xbox 360 Hitachi-LG GDR-3120L sans devoir utiliser de système matériel comme le connectivity kit. Ce CD vous permettra ainsi de dumper et flasher votre lecteur DVD sous Windows par la suite. Nouveautés/corrections : - Mise à jour du kernel en 2.6.19.1 - Suppression du support du framebuffer et conservation de la console texte originale pour éviter un écran noir au boot avec certains chipsets vidéo - Augmentation de la Ramdisk à 16MB - Tous les contrôleurs SATA supportés par Linux devraient fonctionner avec ce CD mais vérifiez que vous avez bien désactivé la fonctionnalité RAID dans votre bios et vérifiez que vôtre contrôleur peux gérer les périphériques SATA-ATAPI (certains contrôleurs sil3112/3114 ne savent pas gérer ce genre de connectiques). - Si vous connectez votre lecteur via USB vous n'avez normalement plus besoin d'utiliser le paramètre fix_inq_* (le lecteur devrait être détecté et passé en modeB automatiquement, cependant vous pouvez toujours utiliser ces paramètres si vous rencontrez un problème) - Si les versions slax1 ou slax2.0 fonctionnent pour vous, il n'est pas nécessaire d'utiliser cette version. pSlax v2.1 Site officiel : http://www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1158
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Carl kenner ne chôme décidemment pas et nous propose une nouvelle version de son utilitaire GlovePIE. Cette nouvelle version présente comme principal ajout le support expérimental du contrôleur classique. Voici le changelog plus complet : . La lancement des scripts en ligne de commande remarche enfin . Nouvelle fonctionnalité : DeadZone (wiimote.nunchuk.joyX, 10%) . Support du contrôleur classique en version expérimentale . Possibilité de faire la différence entre le Nunchuk et le contrôleur classique . Calibration du Nunchuk . Le Nunchul ne réduit plus les performances des autres rapports . Quand le Nunchuk et l'IR fonctionnent ensemble, la taille des points n'est plus disponible GlovePIE 0.28 Site officiel : GlovePIE Home Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=299
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L'organisme Media Create a crédit lé PS3 d'un peu plus de 50.000 ventes au cours de la semaine du 4 au 10 décembre au pays du Soleil Levant. Cette semaine se place donc en seconde position des meilleures semaines pour Sony et sa PS3 après la semaine de lancement qui avait vu s'écouler plus de 80.000 consoles. Au vu de ces chiffres, il semble que Sony ait augmenté ses capacités de production et se rapproche lentement des 100.000 consoles prévues chaque semaine au Japon. Source : GamePro Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=448
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Le groupe Paradox vient de mettre à disposition la première image de jeu Wii. Cette image est celle du jeu Red Steel. Le groupe Paradox rajoute à cette news la petite phrase "hacking and exploration of the Wii begin" : "le hack et l'exploration de la Wii commencent". Nous vous rappelons que cette news a un but purement informatif et qu'elle est uniquement là pour montrer qu'il est possible de réaliser de telles images. en aucun cas, ce site ne cautionnera le téléchargement de ce type de contenus. Les discussions autour de cette news seront donc surveillées de très près et aucun débordement ne sera accepté. Source : Max Console Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=298
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Unscrambler est un petit utilitaire permettant de transformer les raw dump des jeux Wii et GC (réalisés sous Linux) en véritables images ISO de vos jeux. Cet utilitaire s'utilise pour le moment en ligne de commande et nécessite d'avoir au préalable réalisé un raw dump d'un de vos jeux. Le site Ingenieria-Inversa vous explique le fonctionnement de cet utilitaire ainsi que les différences entre les trames DVD normales et les trames Wii et GC. Unscrambler 0.4 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=297
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Dark_Alex nous arrive avec son tout nouveau Custom Firmware 3.02 OE-A. Un des points les plus importants de cette version, c’est que l’émulateur PSOne a été hacké ! Effectivement, vous pouvez télécharger des jeux PSOne sans problèmes. Référez-vous au fichier psx_readme.txt pour plus d’informations sur la façon de faire. Absolument toute l’information concernant le 3.02 OE-A ainsi que les détails d’installation se trouve dans le fichier readme.txt (L’installation reste la même que pour les versions précédentes). Crédits : - Programmation Core et flash : Dark_AleX - Programmation du menu Recovery et recherche de codes région : harleyg - Beta teste : Mathieulh Custom Firmware 3.02 OE-A par Dark_AleX Firmware officiel v3.02 Firmware officiel v1.50 Site officiel : http://dax.lan.st/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4553
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Mediumgauge propose aujourd'hui la version 2.0 de son PSP Filer. Pour rappel, cet utilitaire permet de renommer ou voir vos fichiers sur votre carte-mémoire PSP. Vous pouvez également écouter votre musique, visionner vos photos et plus encore. Nouveautés/Corrections : - Annulation de l'opération ajoutée. - Fuite de mémoire de RAMDISK corrigée. - Limite de 1024 fichiers dans la RAMDISK supprimée. - Vous pouvez maintenant bouger des fichiers de la RAMDISK. Voici un bon coup de main pour organiser les fichiers de votre memory stick. Le téléchargement ci-dessous propose 2 eboots différents, un pour 1.0 et un autre pour 1.5. PSP Filer 2.0 Site officiel : MediumGauge Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4552
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snowymydog, des forums Qj.net, nous apporte une nouvelle version de son jeu qui, pour rappel, est un clone du jeu "Lode Runner". Nouveautés, corrections : - Mise à jour de l' AI - Mise à jour des graphiques - Ajout du menu d'options (marche, arrêt de la musique) - Ajout des meilleurs scores et de la sauvegarde automatique quand un niveau est terminé. - Changement des contrôles : * L+Triangle : revenir au niveau précédent * R+Triangle : aller au niveau suivant (sans gagner une vie) * L+R+Triangle : recommencer le niveau en cours (sans gagner une vie) Treasure of Pharaoh v0.2 - FW 1.00 et 2.xx Treasure of Pharaoh v0.2 - FW 1.50 Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4551
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Rififi au pays des consoles japonaises avec l'annonce aujourd'hui du futur portage de Virtua Fighter 5 sur Xbox 360. Jusqu'ici prévu uniquement sur PlayStation 3, le titre phare de Sega se voit désormais planifié sur la console de Microsoft pour l'été 2007 aux Etats-Unis et en Europe. Pour l'occasion Jeff Bell de Microsoft se permet d'en rajouter une couche en déclarant que "C'est une franchise qui a vu croître une foule de fans fidèles à la fois en arcade et sur les consoles du monde entier, chaque nouvelle sortie étant systématiquement acclamée par les médias. Nous sommes heureux de pouvoir offrir à tous les joueurs sur Xbox 360, le jeu que les fans de combats ont longtemps attendu : Virtua Fighter 5". Source : Playlipse Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1157
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Le 2 décembre 2005, Microsoft sortait la Xbox 360, première console de nouvelle génération profitant d'un lancement mondial. Avec 25 millions de la première Xbox vendues dans le monde depuis 2002 selon Microsoft, le constructeur avait implanté sa marque auprès des joueurs avertis. Avec la Xbox 360, l'ambition de Microsoft est de satisfaire tant ce public de « gamers » que d'élargir la cible de la marque. A l'occasion du premier anniversaire de la Xbox 360 et de l'arrivée imminente des consoles de salon concurrentes, le JDLI a rencontré Marc Toumelin, Directeur marketing Xbox et Vincent Gaunet, Directeur commercial, afin de faire un point sur cette première année de présence sur le marché et les projets à venir. Quel bilan tirez-vous de cette première année de présence de la Xbox 360 sur le marché ? Marc Toumelin : Le bilan est très positif. En un an, la Xbox 360 s'est écoulée à plus de sept millions d'exemplaires dans le monde et nous devrions passer les dix millions d'ici la fin de l'année. C'est bien simple : la Xbox 360 est la console de salon qui a enregistré la plus importante progression de sa base installée en un tel laps de temps. A combien s'élève cette base installée en France ? Vincent Gaunet : Nous approchons aujourd'hui les 300 000 consoles vendues sur le marché français. Notre objectif va être de dépasser les 500 000 exemplaires sur cette fin d'année. Le reste de l'interview sur JDLI. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1156
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Bonne nouvelle pour les possesseurs de firmware 2.80+, Sony vient de perdre une autre manche. La Team C+D (Create and Destroy) vient de réalisé un exploit sur le Mode Kernel du 2.80. En premier lieu, voici le 2.80 Kernel Mode Exploit. Par la suite, bien d’autres "Exploit" suivront! Mais qui se cache derrière cette nouvelle Team? WiseFellow - He ain't no fool bockscar - Bombing you into surrender FullerMonty - Going all the way CosmicOverSoul - A spiritual guy Malyot - Getting power from the hell L’exploit fonctionne sur firmware 2.80 via la faille Tiff. Probablement que cette faille fonctionnera aussi sur le firmware 3.03. Une autre nouvelle stupéfiante, cette faille pourrait être utilisé dans un autre temps pour créer un Downgrader pour firmware 2.80+. C+D 2.80 kernel mode exploit Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4550
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C'est en effet ce que semble dire Ken Kutaragi lors d'une interview donnée à la version japonaise de Impress. Ainsi, Ken Kutaragi parle d'un nouveau produit qu'il nomme "AV-centric PS3" et qui serait avant tout destiné à l'audio et à la vidéo mais moins au jeu que la PS3 classique. Ce nouveau modèle serait propulsé par un processeur de type Cell, intègrerait deux prises HDMI (pour dissocier l'audio et la vidéo d'après lui), une plus grande capacités de stockage et des capacités d'alimentation plus performantes. Tout cela nous rappelle donc la PSX (machine à base de PS2) que Sony avait lancée au cours de l'année 2005 au Japon et qui n'a jamais réellement trouvé son public. Dernier point important, le prix. Il semblerait qu'il soit sensiblement supérieur à celui de la PS3 puisqu'il devrait se situer aux alentours de 300.000 yens soit près de 2500$. Source : Engadget Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=447
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C'est en effet en substance ce que propose le site Nintendo Gal. Pour cela, il faudra vous munir de divers outils, démonter votre contrôleur classique et avoir une âme de bricoleur. Voici le résultat après quelques minutes de bricolage : Source : Nintendo Gal Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=296
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Au royaume du hamburger, là où l'on attaque et où l'on gagne contre les fabricants de fours à micro-ondes qui n'ont pas stipulé dans leur livret qu'il ne fallait pas mettre d'animal vivant dedans, on rencontre tous les jours des procès divers et variés. Aujourd'hui l'association Green Welling LLP vient d'attaquer en justice Nintendo l'accusant de ne pas avoir fait le nécessaire au sujet de la solidité des dragonnes et de continuer à nier le problème (malgré la proposition d'appel de retour de Nintendo aux U.S.A.). Selon eux la firme continuerait sa tromperie sans se soucier du consommateur. De son côté Nintendo juge cette attaque « totalement imméritée ». De quoi nous faire rire tous un grand coup dans un monde où tout le monde veut sa part de publicité... Source : Nintendo Difference Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=295
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SkepticalGaming a eu l'occasion de discuter avec une source proche du développement de la version Wii d'Opera. La première information est que la notion version d'essai est la manière politiquement correcte de dire "version bêta". Opera semble avoir tout de même fourni de nombreuses builds stables à Nintendo au cours des dernières semaines pour permettre une disponibilité coïncidant avec la sortie de la console. Ce serait Nintendo qui, au travers de ses équipes d'assurance qualité, aurait rejeté ces versions. Dans le même temps, Nintendo a fortement poussé Opera à fournir une version le plus rapidement possible pour tenir ses engagements. Il faut donc voir la version d'essai comme une version lite d'Opera par rapport à ce que sera la version finale disponible au mois de mars. Au niveau techniques plusieurs choses ressortent. La première est le support complet de Javascript. Il semble que ce soit ce support qui ait néanmoins incité Nintendo à retarder la sortie du navigateur. En effet, il apparaissait que certaines parties du moteur Javascript auraient pu permettre l'exécution de code malicieux visant à prendre le contrôle de la Wii. Nintendo a donc demandé à Opera de modifier ces pans de code pour les rendre plus sûrs. Nintendo a donc préféré jouer la sécurité et retarder la mise à disposition. Le support de Flash devrait être légèrement plus problématique. en effet, Opera a préféré, toujours dans un souci sécuritaire, développer son propre plug-in. Ils s'attendent donc à avoir certains problèmes de compatibilité avec des sites. Néanmoins, tout ceci devrait être corrigé dans la version finale. Le support des widgets est encore en travaux. Il semblerait que la version du 23 décembre ne les inclus pas mais une surprise de dernière minute n'est pas à exclure. A l'inverse, le support d'Ajax est totalement opérationnel, ce qui n'est pas illogique quand on sait qu'Ajax est en fait une combinaison de Javascripts et de Xml. Le support de Youtube semble avoir été un des enjeux majeurs du développement et Opera a fait son possible pour que les résolutions 4:3 et 16:9 soient au mieux respectées (NDT : on ne voit pas bien le rapport entre Youtube et les résolutions mais pourquoi pas). Au niveau des résolutions, Opera devrait fonctionner en 550x460 normalement. Il faut donc bien voir cette version trial comme une chance d'accéder à la Beta d'Opera Wii que comme une version d'essai classique. De nombreux sites devraient présenter des problèmes de compatibilité ou de rendus. Des nouvelles aussi concernant la version finale. Elle est prévue pour la dernière semaine du mois de mars. Nintendo fait tout son possible pour que cette date soit tenue et que les utilisateurs Wii puissent avoir cette version le plus tôt possible. Source : Skeptical Gaming Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=294
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Sony vient de mettre en ligne la révision 1.32 du firmware de la PS3. Comme d'habitude, le changelog n'est pas encore disponible à l'heure qu'il est. Nous vous tiendrons au courant des changements dès que Sony aura fait paraitre un communiqué officiel. En attendant, cette nouvelle version est disponible via les canaux de distribution habituels. Source : Max Console Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=446
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Concours Ominfo - Gx-Mod : plus que quelques heures pour gagner une PS
Newserator a posté un sujet dans News
Attention, il ne vous reste plus que quelques heures pour participer à notre concours Ominfo / Gx-Mod afin de tenter de remporter une PS3 et le jeu Ridge Racer 7 ou un des bons d'achat de 20€ à valoir sur le site de notre partenaire. Pour rappel, le concours prendra fin ce vendredi à 23h59. N'hésitez pas à tenter votre chance pour être un des rares privilégiés qui jouera avec une PS3 avant tout le monde. Participer au concours (inscription obligatoire sur le site http://gx-mod.com) Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4549 -
Concours Ominfo - Gx-Mod : plus que quelques heures pour gagner une PS
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Concours Ominfo - Gx-Mod : plus que quelques heures pour gagner une PS
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Concours Ominfo - Gx-Mod : plus que quelques heures pour gagner une PS
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Attention, il ne vous reste plus que quelques heures pour participer à notre concours Ominfo / Gx-Mod afin de tenter de remporter une PS3 et le jeu Ridge Racer 7 ou un des bons d'achat de 20€ à valoir sur le site de notre partenaire. Pour rappel, le concours prendra fin ce vendredi à 23h59. N'hésitez pas à tenter votre chance pour être un des rares privilégiés qui jouera avec une PS3 avant tout le monde. Participer au concours (inscription obligatoire sur le site http://gx-mod.com) Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1155
