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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Cette application, nécessitant le .net Framework en version 2.0 minimum, vous permettra de réaliser vos dump de jeux Wii. Rawdump nécessite l'utilisation d'un lecteur LG-8164b ou LG-8163b et produit des fichiers .wol qui devront être traités par l'application Unscrambler (fourni dans le package). Attention : la création d'un Raw Dump semble prendre une cinquantaine d'heures. La procédure à suivre est la suivante : . Faites tourner dvdinfo en tâche de fond (dvdinfo n'est pas inclus dans ce package mais peut être trouvé sur le site de son auteur) . Mettez le jeu dans votre lecteur LG-8164b ou LG-8163b . Lancez rawdump.exe . Une fois terminée, lancez unscrambler 0.4 sur le fichier .wol obtenu. Attention, cette version d'unscrambler traite deux fois les 32768 derniers octets. Vérifier donc si ces octets sont présents deux fois et supprimez la dernière occurrence si nécessaire. RawdumpLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=347
  2. Comme on pouvait s'y atttendre, la mise à jour du R4DS est suivi de près par celle de son cousin le M3 Simply, qui passe donc en version 1.02. Aucune information sur les changements effectués, mais on se doute que les nouveautés sont identiques à celles du R4, à savoir le soft reset, la gestion de la veille, et la possibilité de cacher les fichiers en statut "caché". A noter que cette archive est une mise à jour, qui s'installe par écrasement sur une installation existante ! Le fichier est donc à placer à la racine de votre carte. Firmware M3 Simply v1.02 - DS Site officiel : http://www.m3adapter.com/SLOT-1/Download.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4766
  3. Newserator

    Test du M3 Simply

    Petit nouveau de la Team M3, le M3 Simply fait son entrée dans le monde des linkers slot1. A cette occasion, et grâce à notre partenaire Magichip qui a fourni un exemplaire de ce linker, je vous en propose aujourd'hui le test. <center></center> >> Accéder au test du M3 Simply << N'hésitez pas à poster des commentaires si vous voyez des erreurs ou si vous avez la moindre question concernant ce linker. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4765
  4. Fred89 (the_muse), membre Gx-mod, nous propose une nouvelle version de son projet en cours Windows Vista PSP. Nouveautés, corrections: - Skins OFFICIEL de Windows Vista (Améliorer, plus réalistes) - Possibilité de modifier la vitesse de la souris - Mode USB - Nouvelle page (Licence, Poste de travail) - Explorateur de carte memoire (lit les fichiers .lua, png, jpg) - Systeme DWM Aero Beta 1 - Possibilité de basculer les fenetres en 3D. (Bug encore) Installation: - Pour les firmwares 1.50: placez le contenu de l'archive dans PSP/GAME/ - Pour les firmwares 3.03 OE: placez le contenu de l'archive dans PSP/GAME150/ Windows Vista PSP v0.9 Site officiel : gueux-forum.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4764
  5. Walar, des forums d'XtreamLua, nous propose sa version du célébre jeu Naruto. Pour une première version le jeu est déjà très avancé, nous attend la suite avec impatience. Naruto Lua RPG v0.01 - PSP Site officiel : www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4763
  6. Et oui, c'est maintenant possible grâce à un swap qui ravivera la nostalgie des premiers possesseurs de PS2. Cet exploit se base sur le Swap Magic qui fonctionne avec le firmware 1.10 mais est inutilisable avec le firmware 1.31 (dernier en date). Pour le moment, l'exploit ne fonctionne donc que chez les possesseurs de PS3 encore en version 1.10. Néanmoins, il est possible qu'un autre DVD de boot puisse fonctionner. Il reste encore des recherches à effectuer de ce côté là. Le Swap Magic n'est nécessaire que pour passer des jeux PAL et des backups de CD. Voilà la marche à suivre pour réaliser cet exploit : . Retirez le boulon de la faceplate et enlevez les quelques vis Phillips. . Retirez le couvercle métallique du lecteur BluRay. . Retirez la couverture plastifiée et débranchez le capteur. . Déplacez vers le bas à l'aide de deux vis. . Coupez un cercle sur la couverture supérieure. . Votre faceplate devrait maintenant s'ouvrir facilement pour vous permettre de swaper tout en conservant le look d'origine. Pour lancer un backup : . Lancez la DVD Swap Magic et attendez qu'il charge . Appuyez sur le Bouton PlayStation et quittez le jeu . Abaissez votre faceplate et abaissez l'aimant de sécurité . Le laser va s'arrêter mais le disque continue à tourner. . Echangez les disques et appuyez sur X pour lancer votre backup. Enfin, une petite vidéo très sombre vous montre l'efficacité de cette technique. Source : PS3-SceneLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=499
  7. "Improved 2.80 Downgrader", créé par la team noobz, est un downgrader amélioré et plus simple d'utilisation pour FW 2.80 (TA-82 / TA-86 inclus). Avant de vous lancer dans ces manipulations sachez qu'elles sont toujours risquées, donc soyez bien sûr de vous et surtout bien conscient des risques, une fausse manipulation pourrais entraîner des dégâts irréparables sur votre console et la rendre inutilisable. Utilisation: - Installez HEN: copiez le répertoire MS_ROOT (hen280.zip) dans la racine de votre memory stick - Utilisez le visionneur de photo (XMB) et entrez dans le répertoire "HEN_280" - Si votre PSP freeze, redémarrez-la... Executer du code à partir du tiff rend la PSP assez instable. Réessayez quelques fois jusqu'à ce que le programme s'exécute correctement. - Si vous avez un écran rouge, les fichiers n'ont pas pu être écrit dans la mémoire flash. Pas de panique, réessayez! - Si vous avez un écran bleu, les fichiers ont pu être écrit correctements dans la mémoire flash et HEN sera désormais actif - Après que l'XMB a redémarré, vous serez capable d'executer des jeux/applications homebrew. - Vous devrez réinstaller HEN si vous redémarrez votre PSP complétement. Executez tout simplement du tiff et HEN sera a nouveau présent - A présent, copiez MS_ROOT (du ta82downgrader.zip) dans la racine de votre memory stick - Téléchargez et placez l'update officiel du FW 1.50 dans le répertoire /PSP/GAME/UPDATE et renommez le fichier en UPDATE.PBP - Si vous avez une PSP TA-082/TA-086: Exécutez le programme "2.80 idstorage changer" (75% de batterie requise). Quand le programme aura terminé, l'XMB redémarrera. - Utilisez un downgradeur generique pour installer votre FW 1.50 (75% de batterie requise) - Si tout c'est bien déroulé, vous verrez un écran bleu au prochain redémarrage: appuyez tout simplement sur la touche "O" et vous voici sur FW 1.50 HEN pour FW2.80 - PSP Downgrader 2.80 amélioré - PSP Site officiel : http://www.noobz.eu Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4762
  8. Newserator

    Defend Your PSP v0.1

    TacticalPenguin vient de sortir "Defend Your PSP v0.1", qui est la toute première version de ce homebrew. Le jeu est simple: vous avez une PSP avec un firmware qui vous plaît (disons: FW 1.5) et vous savez très bien que Sony aimerait bien que vous fassiez enfin votre mise à jour. Bien sur, vous voulez garder votre firmware, qu'importe les avantages que les nouveaux apportent. Vous êtes confortable avec votre PSP comme elle est, donc pourquoi changer? Et bien, maintenant, imaginons que Sony veut nous forcer à installer leur firmware: vous ne controllez plus rien, votre PSP se mettra à jour toute seule sans que vous puissiez faire quoi-que-ce-soit. Qu'allez vous faire? Ne plus jamais allumer votre PSP? Jouer dans un bunker? Non, vous allez vous défendre et tuer du upgrade, voila votre rôle. Evitez à tout prix que votre PSP soit touché par un $%&§ d'upgrade et votre petite console chérie sera sauvée. A vous de jouer Le jeu possède un système de score et high score. Vous recevez un upgrade et ca sera directement "game over". Pour ceux qui veulent du challenge: plus longtemps vous jouez, plus Sony vous fera la vie difficile. Utilisation: - utilisez la croix pour bouger le viseur - appuyez sur "X" pour tirer Defend Your PSP v0.1 Site officiel : http://forums.qj.net/... Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4761
  9. Smiths vient de sortir une mise à jour de son interface graphique pour popstation, j'ai nommé "Smiths' Popstation Frontend v1.2.5". La plus grande modification de cette interface est qu'elle est devenue beaucoup plus "user friendly",c-à-d beaucoup plus simple d'utilisation. Comme l'écrit l'auteur, ceci n'est pas une solution tout-en-un, mais plutot une méthode très simple et rapide pour créer ses eboots PSX. L'auteur en a aussi profité pour modifier Popstation pour y ajouter plus de support dans la création des eboots PSX (celui-ci est inclus dans le pack). Modification/Nouveautés: - Correction/Amélioration de l'interface - La recherche automatique pour le code du jeu ("SLUS",...) a été retiré - Ajout d'un popstation modifié (à utiliser avec cette interface graphique). Celui-ci comprend l'identifiant des disques CDDA ou personnalisés Smiths' Popstation Frontend v1.2.5 - PSP Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/...Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4760
  10. Nouvelle semaine, nouveaux linkers. Pour ne pas aller contre les habitudes, ce n'est pas un, mais deux linkers en développement qui sont annoncés cette semaine. l'ExpressCard : la team ExpressCard presente un linker qui suit l'exemple des linker DS fire et N-card avec une solution slot1 a mémoire NAND (interne) et une cartouche GBA pour transferer les fichiers. Site officiel : www.ndsgba.net l'Ultra FlashPass EX : la team ultra FlashPass revient avec une nouvelle solution slot 1. La taille de se linker ira de 256Mo à 4Go et présentera aussi une cartouche slot2 pour le transfert des fichiers. Site officiel : www.xpcard.com.cn Les deux cartouches proposent les mêmes caractéristiques : - Taille d'une cartouche DS - Support des clean Roms - Drag 'n Drop - Skin - upgradable Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4759
  11. Newserator

    SnemulDS 0.3

    Archeide vient de mettre à jour son fameux émulateur Super Nintendo sur Nintendo DS. Profitant de la sortie de la nouvelle librairie de Chishm, qui remporte de plus en plus de succès auprès des développeurs, SnemulDS inclut désormais ce système lui aussi. Le binaire est donc fourni vierge de tout "pilote" FAT, vous devrez au préalable le patcher avec le fichier DLDI correspondant à votre linker. Suivez ce lien pour de plus amples informations. SnemulDS 0.3 Site officiel : http://snemul.free.fr/ds/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4758
  12. Zx-81 nous propose déjà une mise à jour de son émulateur Atari 7800 pour PSP. Il passe à la version 1.0.2. Nouveautés et corrections : - Ajout du support du son. - Ajout de nouveaux modes de rendu (Normal, x1.25, x1.5). - Ajout d’une option Frame Skip. - Ajout d’une option Speed Limiter. - Correction de la palette de couleurs (Fusion du code ProSystem v1.1). - Nettoyage du code. PSP7800: Emulateur Atari 7800 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4757
  13. Cela fait maintenant 1 an que AiboHack propose AC :WW (Animal Crossing Map Editor). Pour cette occasion, il propose une version qui semble être finale, la version 1.7. Et comme d’habitude, il propose encore plus d’items dangereux et quelques corrections de bugs. Cette version offres des items dangereux de plusieurs niveaux. Voyez le site officiel pour plus d’informations. Animal Crossing Map Editor v1.7 Site officiel : http://www.aibohack.com/nds/ac_mapedit.htmLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4756
  14. Winnydows nous propose une mise à jour de son excellent logiciel Xvid4PSP. Il passe à la version 4.048 RC5. Pour rappel, Xvid4PSP est un utilitaire de conversion de vidéos pour PSP et PC qui supporte les formats PMP, PMP AVC, AVI, MP4 AVC et MP4 PSP AVC, WMV. Nouveautés et corrections : - Le bitrate vidéo maximum pour les formats MP4 PSP, MP4 PSP 2.80, MP4 PSP 480 augmenté à 1500. - Le changement de format n’affecte plus le bitrate. - Correcton du Delay pour les DVD avec sons WAV. - Correction lors du changement de framerate. - Correction de plusieurs petits bugs avec le VOB et D2V. - Mise à jour des PATCHS pour Athkib et Pentium III. (Disponible sur le site officiel) - Ajout d’une nouvelle option – Generate random MAQXXXXX. - Ajout d’un décodeur Audio Combobox. Il est maintenant possible de faire différence combinaison des décodeurs audio et vidéo. - Nettoyage du code. Merci à fff6 de nous avoir signalé cette release! Xvid4PSP v4.048 RC5 update Site officiel : http://winnydows.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4755
  15. Présenté il y a peu pour la DS Dev Compo (Palib.com - Portabledev.com - Nintendomax.com), Warcraft Tower Defense est enfin disponible en version beta. Noda précise que seule une carte est disponible, mais que vous pouvez sans problème en créer de nouvelles grâce à l'éditeur de niveaux inclus dans l'archive. Attention : l'éditeur et l'injecteur de niveaux nécessitent .Net Framework 2.0 pour fonctionner. Warcraft Tower Defense 0.1b - DS Site officiel : http://ndswtd.wordpress.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4754
  16. Booster, le créateur du celèbre Devhook, nous présente un nouvel utilitaire fort utile qui vous permettra de lire les UMD directement depuis votre PSP sans avoir à effectuer aucun dump. Il suffit ensuite d'acceder au données de l'UMD avec des outils tels que UMDGEN. Voici les différents volumes accessible depuis l'utilitaire: - UMD ISO9660 image. - Sysytem Memories and some registers. - lflash(NANDflashROM) pertation image. - lflash(NANDflashROM) direct. (FAT12 direct file access) Note: Les volumes sont montés en lecture seule (sauf en NORMAL mode) pour que la mémoire flash et les données systèmes soit protégés USB Special System Storage v1.00 pour PSP Site officiel : http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=13569Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4753
  17. Zx-81 (également connu sous le nom de Zx81 ou de Zx) nous présente PSP7800 v1.0.1, un émulateur Atari 7800. L'Atari 7800 est la console qui a remplacé l'Atari 5200. Cette console a eu des gros titres comme : Dig Dug, Donkey Kong, Mario Bros. PSP7800 v1.0.1 est basé sur ProSystem qui est développer par Greg Stanton, ZX indique que ProSystem est le meilleur émulateur Atari 7800 pour Windows. Corrections/Nouveautés - Correction de Bugs de son a venir - Fit Screen Mode - Autres Bug a corriger Installation - Décompressez le fichier Zip, et copier le dossier correspondant a votre firmware. (Pour les 2.71SE,3.02OE et 3.03OE, il faut copié le même dossier que les 1.5 mais dans /PSP/GAME150/ - Mettez vos roms dans le dossier ROMs (vos roms doivent être au format .zip ou .a78) - Lancez Maintenant L'emulateur a partir de votre PSP, appuyez sur SELECT pour entrer dans le menu principal et choisissez "Load ROM" et selectionnez votre Rom. Commandes PSP --- Atari 7800 Cross --- Fire 1 Square --- Fire 2 Triangle --- L diff Circle --- R diff Analogue --- Joystick Press Start + L + R --- Quittez Press Select --- Menu de l'emulateur Press Start --- Ouvrir/Fermer le Clavier Merci à fff6 pour la rédaction de cette news PSP7800 v1.0.1 pour PSP Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4752
  18. XmOD vient de sortir un petit homebrew fort intéressant. Dans son dernier programme, il s'était intéressé à l'état de certaines parties de la PSP, cette fois-ci, XmOD s'intéresse au mot de passe du contrôle parental et de l'accés au navigateur de la PSP. Pour faire court: ce homebrew affichera le mot de passe que vous avez malheureusement oublié. Pour tout ceux qui ont une mémoire courte: ce programme est pour vous, prenez-en grand soin Petite précision: ce programme ne modifie rien au firmware/régistre de la PSP. Installation: - extraire les fichiers - copiez les 2 répertoires dans GAME/GAME150 (cela dépend de votre firmware) Utilisation: - démarrez le programme à partir de XMB - votre mot de passe sera affiché à l'écran, enjoy PSP Password Retriever v0.2 Site officiel : http://forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4749
  19. Newserator

    PSP Sysmon v0.1

    PSP Sysmon est un petit homebrew qui permet de visioner l'état de certains composants/certaines fonctions de la PSP. XmOD, le créateur, a pensé qu'il serait bien de montrer au monde, comment apprendre le language LUA tout en créant quelque chose d'utile pour le public. Il est vrai que son programme ne montre rien de renversant. Toutefois, XmOD a effectivement fait quelque que l'on ne trouve pas dans beaucoup d'homebrews: PSP Sysmon permet de tester la fonction WiFi de la PSP. Assez parlé du programme, voici ce que le programme sait faire, enjoy Résumé du programme: - affichage de l'état de la batterie - affichage du temps restant de la batterie - affichage de l'état de l'USB (actif ou inactif) - permet de tester le WiFi de la PSP Nous remercions aussi fff6 pour nous avoir fait parvenir l'info. PSP Sysmon v0.1 Site officiel : http://forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4748
  20. Une nouvelle mise à jour vient de faire surface pour le linker slot1 R4DS. Le firmware passe donc en version 1.06 et apporte son lot de nouveautés, parmi lesquelles une fonction très interessante de soft reset, activable en cliquant sur le petit icône de droite dans le menu de choix des jeux. On peut espérer sous peu une mise à jour du M3 Simply, ces 2 linkers étant très proches cousins. A noter que le soft reset ne marche malheureusement pas pour les homebrews. Firmware R4DS v1.06 - DS Site officiel : http://r4ds.com/index-en.htmLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4745
  21. CPS2 s'appelle maintenant CPS2emu. Cette nouvelle version a quelques modifications. Essayez-le ! Corrections/Nouveautés - La Compression du son a changé et passe a 22050Hz - La résolution d'écran a été retravaillé - Correction de Bugs Controles du jeu : * A, B, X, Y, L, R: Bouton 1, 2, 3, 4, 5, 6 * Select : Insert coin * Vol +/- : Controle du Volume * Select + Vol +/- : Frameskip control * L + R + Start or Select : Quitter Autres Commandes: * Vol -, Vol +, L, R, A, B: Bouton 1, 2, 3, 4, 5, 6 * Start + Vol +/- : Controle du Volume Merci à fff6 de nous avoir proposé cette news! CPS2emu test 4 Site officiel : PSPupdate Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4742
  22. Frack nous présente son très populaire Mod pour Dungeons 3D, Frack Mod 3 Dungeons 3d 0.7. Citations : 1- Pour tous ceux qui ont eu des problèmes pour faire fonctionner le Frack Mod 3 Dungeons 3d 0.7: Vous pouvez utiliser iRShell v3.0 qui est bien plus souple que le firmware 1.5 d'origine de la PSP!(j'ai pu lancer le Frack Mod 3 Dungeons 3d 0.7 et Dungeons 3d 0.7 depuis iRShell v3.0 sans avoir à passer par une application tierce pour convertir les eboots ce qui ne m'était impossible auparavant ). 2- Vous pouvez aussi grace à iRShell v3.0 lancer les MP3 puis lancer le Frack Mod 3 Dungeons 3d 0.7 par dessus pour avoir une musique de fond bien plus sympathique que celle qui passe par le moteur de Dungeons à l'heure actuelle (taille énorme et trop courte donc répétitive car en .wave) et comme je suis sympa je vous donne un lien vers de la musique gratuite et légale merci à roadrunner records... PS : l'utilisation iRShell v3.0 pour lancer le jeu ne ralentis rien! en revanche le MP3 de fond un peu (à vous de voir...) pour l'utilisation des MP3 je suggère fortement de les réencoder en 48Kps et en Mono (plus le fichier est petit et moins ça relents et vous ne ferrez pas la différence si vous utilisez les HPs de la PSP...) J'en ai donc déjà réencodé pour vous (15 Mo dézippés): http://rapidshare.com/files/11245268/Frack_Mod_3_Dungeons_3d_0.7_Music.rar.html 3- Utilisation d'iRShell v3.0 Une fois iRShell (à la racine et dans le fichier Game) et le Frack Mod 3 Dungeons 3d 0.7 (dans le fichier Game) installés sélectionnez application view et cliquez sur Frack Mod 3 Dungeons 3d 0.7 et voila. Si vous voulez la musique en plus au préalable sélectionnez MP3 view faites rond sur tous les MP3 (pour faire une playlist les MP3 doivent se griser) puis croix sur le premier pour lancer la lecture sélectionnez application view et cliquez sur Frack Mod 3 Dungeons 3d 0.7. Roadrunner records (Pour Les MP3 en qualité cd et Légaux): http://www.roadrunnerrecords.com/Music/index.aspx?artistID=18 iRShell v3.0: http://dl.qj.net/iRShell-v3.0-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/11531/catid/190 Frack Mod 3 Dungeons 3d 0.7 Frack Mod 3 Dungeons 3d 0.7 Merci à Frack de nous tenir au courrant de l'évolution de son homebrew! Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4735
  23. Robinsod, membre du forum Xboxhacker a peut-être trouvé une méthode pour booter la Xbox 360 avec son kernel d'origine, v1888 ('BK' kernel). La mémoire flash intégrée sur la Xbox 360 contient le kernel original complet (v2.0.1888.0, qui est le tout premier kernel publié) et les patches (qui correspondent aux différentes mise à jour réalisées par Microsoft) permettant la mise à jour du kernel vers sa dernière version (actuellement v2.0.4552.0). Apparemment, le système vérifie le numéro de version dans les headers des patches du kernel puis sélectionne celui à charger. En supprimant (null) les (non-encryptés) headers (selon le n° de version) des patches Robinsod a peut-être trouvé un moyen de lancer sa Xbox 360 avec le kernel original 1888 (v2.0.1888.0). Cependant, même si la Xbox360 indique (systeme>paramètres console>information système) utiliser le kernel 1888 il est nécessaire de tester plus en profondeur si c'est réellement le kernel d'origine non patché qui est bien chargé (vérifier les fonctionnalités du dashboard n'est pas suffisant... le dashboard et le kernel ne sont pas la même chose, le dashboard restant dans sa dernière version). Détails techniques : Robinsod a utilisé un montage à base d'un flash HYNIX sur socket et a développé un programme pour lire, effacer et reflasher des parties du flash. Il a également sniffé le bus flash durant la séquence de boot de la Xbox 360. Selon Robinsod, sa Xbox 360 a été mise à jour la dernière fois via le jeu NFS:Carbon. Les versions de Kernel et Dash indiquent : D 2.0.2868.0, K 2.0.2868.0, BK 2.0.1888.0 Le séquence de lecture observée se présente, en condensé, de cette façon: Power On: Reads 0x000000 - 0x0001FF Reads 0x008000 - 0x00E1FF ---"CB" Reads 0x000000 - 0x0001FF Reads 0x001000 - 0x003FFF Reads 0x00C000 - 0x00C1FF Reads 0x00E000 - 0x0699FF Reads 0x06C000 - 0x06C1FF ---"CF" Reads 0x07C000 - 0x07C1FF ---"CF" Reads 0x06C000 - 0x07BFF0 ---"CF" On note que la 360 lit les premiers 0x200 bytes des blocks marqués "CF" puis sélectionne celui à lire complétement. Cela suggère que la 360 lit le numéro de version des différents patches du kernel et sélectionne le plus récent. Dans le cas présent, le patch à l'adresse 0x06C000 est lu. Pour tester la théorie Robinsod a effacé: 1) le bloc de 16KB du Flash à 0x06C000, resultat: D 2.0.2858.0, K 2.0.2858.0, BK 2.0.1888.0 2) le bloc de 16KB du Flash à 0x06C000 et 0x07C000, resultat: K 2.0.1888.0 3) Insertion du jeu NFS:C relance de l'update 2.0.2868.0, resultat: D 2.0.2868.0, K 2.0.2868.0, BK 2.0.1888.0 Il reste à trouver un moyen sûr de vérifier que la console a réellement été downgradée en version 2.0.1888.0. Peut-être le kiosk disk... TheSpecialist a également apporté un commentaire intéressant sur ces recherches : Il y a 2 questions qui peuvent se poser: 1. Pourquoi Microsoft utilise des patches pour effectuer les mises à jour au lieu de juste envoyer les fichiers complets et 2. pourquoi ne flashent-ils pas les fichiers dans le flash au lieu de conserver les fichiers originaux + les patches dans le flash? Il existe plusieurs réponses correctes à ces questions, mais il semble que la réponse la plus probable est en rapport avec l'espace limité de la mémoire flash. En effet, il est désormais simple de revenir en arrière concernant l'upgrade du kernel: Microsoft conserve le fichier original, permettant ainsi de gérer différentes versions du kernel dans le flash grâce aux patches de taille relativement restreinte. S'ils n'utilisaient le système de patches ils n'auraient probablement pas assez de place pour gérer des 2 kernels complets en même temps! Concernant la réponse à la question 2, il est presque certains qu'ils ne peuvent pas patcher eux-même les fichiers EXE du flash ! Tout simplement car en faisant ainsi, il serait nécessaire de casser la signature, et donc Microsoft devrait re-signer les fichiers et il est bien entendu hors de question pour Microsoft de nous envoyer la clé privée nécessaire à cette manoeuvre. Une autre raison étant qu'en cas de problème concernant un patch il serait plus difficile de revenir en arrière. Donc, pour conclure, le système contient toujours la version 1.0 des fichiers (la version originale 2.0.1888.0 datant du 22 Novembre 2005), plus les patches. La 360 vérifie le dernier patch, charge en même temp le kernel original et le patch, vérifie la signature des 2 fichiers (tout du moins c'est ce qui semble) puis crée le nouveau EXE patché dans la mémoire Reste que pour le moment, revenir au kernel d'origine n'apporte rien de spécial, si ce n'est peut-être utiliser le Kiosk Disk, mais il s'agit d'une piste intéressante concernant le fonctionnement du boot de la Xbox 360. Source : Xbox-SceneLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1196
  24. Erazor, des forums d' XtreamLua, nous propose une mise à jour de son utilitaire: WifiController. Pour rappel, cet utilitaire, écrit à la base par David Rudie, permet de se servir de la PSP comme manette (joystick) pour le PC. Nouveautés, corrections : - Ajout d’un autre fond de couleur (bleu foncé) - Ajout d’une ligne d’information en haut de l’écran pour la fréquence de la PSP - Fréquence CPU/BUS baissée à 110Mhz CPU Speed et 54Mhz BUS Speed (diminution de la consommation d'énergie) - Passage de 4 heures à 6 heures de wifi continu - Traduction des 2% restant de l’anglais (il reste des erreurs non traduites) - Code nettoyé au niveau de la connexion PSPWifi, (connection plus rapide) Note: Il faut impérativement avoir PPJoy installé sur votre PC car il établir la liaison entre le serveur et votre jeu voir le readme WifiController v0.4.2b 6 PSP Site officiel : www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4744
  25. Encore une création de notre cher Dark_AleX: un plug-in POPS v3.02 pour les possesseurs du firmware 3.03 OE. Certes, l'émulation du firmware 3.03 est meilleure qu'avec le firmware 3.02, mais ceci n'est pas toujours vrai. En cas de problème lié à l'émulation, il y a des chances pour que ce plug-in soit la solution. Installation: - Copiez seplugins à la racine de votre MS - A l'aide d'une version récente de psardumpers, extrayez le firmware 3.02 à l'aide des options du bouton Croix - Ensuite, copiez les fichiers meaudio.prx, mesg_led.prx, pops.prx et popsman.prx du répertoire /FO/kd vers le répertoire /seplugins/pops302 - Allez dans le menu de restauration (recovery), puis activez le plug-in pops302ld.prx si vous voulez charger l'émulateur 3.02 Il vous suffira de désactiver ce plug-in si vous voulez retourner à l'émulation 3.03. D'après Dark_AleX, il subsiste encore un problème avec Castlevania SotN, dont l'émulation provoque une utilisation intensive de la Memory Stick. Toutefois, il semblerait que ce problème ne surgisse pas avec la version non compressée du jeu, ni avec la version compressée sous le firmware 3.03. Plug-in POPS 3.02 pour FW 3.03 OE - PSP Site officiel : http://www.dark-alex.org/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4743