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Tout ce qui a été posté par Newserator
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NPD a récemment publié des premières données chiffrées relatant le succès ou non des différentes nouvelles consoles de jeux, haute définition soient-elles. Dans ce contexte, l'organisme a pu mettre en évidence le succès véritable d'un périphérique qui a fait beaucoup parler de lui en fin d'année dernière, à savoir le lecteur HD-DVD conçu pour la Xbox 360. D'après l'étude effectivement, le périphérique se serait vendu à 90.000 exemplaires aux USA depuis sa sortie, ce qui vient souligner l'attrait véritable que représente la lecture des films HD-DVD pour les détenteurs de la console de jeux. Rappelons effectivement que ce lecteur a été confectionné dans l'unique objectif de permettre aux joueurs de lire les films commercialisés depuis peu dans ce format disque, les jeux de la Xbox 360 adoptant toujours le format DVD. Le succès est d'ailleurs tel que les boutiques actuelles connaissent de véritables ruptures de stock : une annonce qui pourrait représenter une certaine menace pour Toshiba commercialisant sa platine HD-DVD HD-E1 à un tarif tout de même élevé à 599 €. Les amateurs de PC HC peuvent également profiter de ce lecteur Xbox 360 pour lire depuis leur PC, les disques HD-DVD. Une configuration minimale est toutefois recommandée si ce n'est même impérative. Source : HDNumerique.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1200
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Un nouveau rapport d'Emerging Media Dynamics, posté sur gamesindustry.biz à prévu que le Xbox Live Marketplace rapporterait environ 92.25 millions de dollars à Microsoft en 2007. Le rapport désigne la firme de Redmond comme leader mondial sur ce créneau. Sachant que le panel de téléchargements va s'étendre avec l'arrivée de l'IPTV, le Marketplace pourrait avoir engrangé près de 726 millions de dollars d'ici à 2011. Source : Live360.frLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1199
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article Voici le changelog de cette version : Citation : - Killarny & Nuka1195 & Pikes AppleMovieTrailers (AMT) 0.93.5 FIXED [scripts: Apple Movie Trailers] - BritneysPAIRS's ~110 choosen Milkdrop presets [visualisations: MD - BPs Selection] - EnderW & Blittans XBMCScripts Installer 1.4 SCRIPT [scripts: XBMCScripts] - Rockstar's Snake 1.0 SCRIPT [scripts: Snake] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/:*] - 2007-01-17 7667 fixed: forgot to add director node files - 2007-01-17 7666 fixed: forgot to add activate shortcut to the director node in video library - 2007-01-17 7665 fixed: forgot to set view state for director node - 2007-01-16 7662 added: new node in video library: directors (nuke your db!) added: search in video library window. - 2007-01-16 7661 fixed: Compile issue with XBMC_PC (namespaces) - 2007-01-16 7659 fixed: ListItem.IsSelected didn't work correctly, and ListItem.* didn't work properly in the login window - 2007-01-16 7658 fixed: overlap of labels in video fullscreen - 2007-01-16 7657 fixed: scroll bars didn't work. - 2007-01-16 7656 changed: removed the stripping of 'the ' from movie titles as it did more harm than good. - 2007-01-16 7655 fixed: severe global namespace pollution - 2007-01-16 7654 Changed: defaultVideoCover texture. - 2007-01-16 7653 fixed: wrong name used for debug xbe - 2007-01-16 7652 updated: German/strings.xml (thanks to bootsy) - 2007-01-16 7650 fixed: getxbeid and getxbetitle httpapi functions had no error handling (if file didn't exist) - 2007-01-16 7648 updated: Swedish based on 7634 by Blittan updated: Portuguese (Brazil) based on 7557 by Mikko - 2007-01-16 7646 added: getxbeid and getxbetitle function to httpapi - 2007-01-16 7645 changed: slightly improved the imdb scraper - 2007-01-16 7644 changed: always use filename for video scan, hopeless to know what label contains. - 2007-01-16 7643 fixed: error with stacking cdx subdirs if the subdirs contained folders. - 2007-01-16 7642 fixed: error with stacking cdx subdirs if the subdirs contained folders. - 2007-01-15 7641 reverted some cosmetics from tuxbox merge - 2007-01-15 7640 reverted some cosmetics from tuxbox merge - 2007-01-15 7638 fixed: issue with the label parser fixed: advanced setting for sorting albums by year added: advanced setting for user defined album format templates - 2007-01-15 7637 fixed: sql requesting string was wrong fixed: tuxbox video player genre was not reseted fixed: m_strFileNameAndPath was not reseted properly - 2007-01-15 7636 Fixed: Seek ProgressBar was disabled!! ,Some other oddities. - 2007-01-15 7635 fixed: build.bat, exclude.txt was not removed - 2007-01-15 7634 added: XboxMediaCenter TuxBox Client (only Enigma Based set-top boxes are supported!) For more informations, check the forum! - 2007-01-15 7633 changed: Build.bat will now check for a previous xbe build - 2007-01-15 7632 added: Internet Threaded Detection if the XBOX is on line or not! Very Simple and Dirty! - 2007-01-15 7631 changed: SmartXX RGB LED Control, now also supports controlling the white led (status led) - 2007-01-15 7630 added: ListItem.IsSelected boolean condition. - 2007-01-15 7629 updated: Swedish based on 7618 by Blittan updated: Finnish based on 7589 by Mikko - 2007-01-15 7628 fixed: Login screen didn't work with ListItem.* - 2007-01-15 7627 Changed: 2nd try (forgot id) - 2007-01-15 7626 Changed: DialogContentSettings.xml (2.0 -> 2.1). - 2007-01-15 7625 fixed: [ 1635341 ] XBMC opts for the 1st .rar or single .jpg over .cbr - 2007-01-15 7624 fixed: !System.HasDriveF and !System.HasDriveG ignored the ! - 2007-01-14 7623 added: [ 1632522 ] Added getPosition to python controls, thanks to Asteron + Nuka1195 - 2007-01-14 7622 removed: RAM control - 2007-01-14 7621 changed: "Auto" view mode uses big icons as first priority then falls back to icons if unavailable. - 2007-01-14 7620 fixed: Display of P8 compressed diffuse textures in XPRs on xbox. - 2007-01-14 7618 added: new video database scheme added: new set content dialog for the video section changed: better usage of .nfo files for movie lookups added: drop-in scraper support for movie content - see system/scrapers/imdb.xml changed: video library now filters on lockstate of bookmarks again - 2007-01-12 7605 fixed: samba would disconnect current running files if a file was accessed on another share of the same server. - 2007-01-12 7603 changed: added hack to select dvdplayer for all ReplayTV streams. rtv:// protocol is broken for small reads against standard ReplayTV's (works agains DVArchive). mplayer is more likely to do these request due to out dll loader not allowing truncated reads. - 2007-01-12 7600 updated: German language file - 2007-01-12 7599 changed: Method of flipping images now uses flipx="true" and flipy="true" attributes to texture tags. Also removed previous hacks and replaced with a diffuse texture using the attribute diffuse="filename.png" of texture tags. Remember that the diffuse texture will be flipped as well if you are doing a reflection effect. - 2007-01-11 7594 added: align and aligny attributes to tag to allow alignment within the defined box. - 2007-01-11 7593 fixed: Slowdown of thumbpanels and lists if only half an item is shown while it's not scrolling. - 2007-01-11 7592 added: [ 1618284 ] advancedsetting option to change album sort by artist to sort by year as well. - 2007-01-11 7589 fixed: accidentially removed strings 584 and 585 - 2007-01-11 7588 fixed : fix compile issue related to guiImage.cpp - 2007-01-11 7585 fixed: Screen calibration screen would not scale image/label etc. controls correctly. - 2007-01-11 7584 fixed: Tall images rotated at 90 degrees would show slightly angled. - 2007-01-11 7583 added: New attributes topleft, topright, bottomleft and bottomright to - allows different vertices to have different diffuse colors. eg ffffffff will fade to transparent at the bottom of the image. - 2007-01-11 7582 fixed: negative values for and didn't function correctly for images. - 2007-01-11 7581 fixed: Keyboard didn't function in Numeric input dialog. - 2007-01-11 7580 fixed: Keyboard didn't function in Numeric input dialog. - 2007-01-11 7579 fixed: vobsub was rendered using wrong aspect ratio - 2007-01-11 7576 fixed: Keyboard letters in groups didn't show their labels. - 2007-01-10 7570 fixed: Weather location spincontrol didn't update when weather was refreshed. - 2007-01-10 7569 fixed: First item wasn't selectable in the Select dialog. - 2007-01-10 7568 updated: Swedish language file by Blittan - 2007-01-10 7565 Fixed incorrect player control images - 2007-01-10 7564 added: Repeat/Random to playercontrols in PM3 - 2007-01-10 7563 fixed: Location of help message in Screen Calibration was off in HD modes. - 2007-01-10 7562 Removed: Unused "osd y offset mover" control in SettingsScreenCalibration.xml. - 2007-01-10 7559 added: exposed the virtual keyboard's SetHiddenInput() method to the python keyboard object. Useful for password entry, - 2007-01-10 7558 fixed: [ 1618819 ] batch album query sometimes interupted. also fixed the music library view so that the cached listings are updated when a scan completes. (yes, both are really fixed this time.) - 2007-01-09 7557 fixed: typo in english strings XBMC 16-01-2007 SVN rev7667 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4915
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MaTiAz nous propose une mise à jour de son module PRX pour développeur, qui permet de relancer (reboot) et d'éteindre la console directement du XBM en remplacent une icône (peut être l'icône de "Network Update" ou "Location Free" par exemple). Installation du module : - Copiez le répertoire "rbprxinst" sur votre ms dans /PSP/GAME (ou GAME150) - Exécutez "Reboot PRX Installer" - Suivez les instructions à l'écran VSH Rebooter PRX v0.2 (avec installeur) Site officiel : http://forums.qj.net/...Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4780
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Xslayer91 nous propose son premier homebrew, PSRacer, un petit jeu de drag racing. Les graphiques seront améliorés lors des prochaines versions. Les contrôles : Joueur 1 Gaz = croix Frein = triangle Changement de vitesse = gâchette droite Arrêt = cercle Joueur2 Gaz = bas Frein = haut Changement de vitesse = gâchette gauche Arrêt = gauche PSRacer v0.01 Site officiel : via xslayer91Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4779
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La nouvelle librairie FAT de Chishm devient de plus en plus présente dans les homebrews DS, le patcheur passe en version 1.21 et apporte quelques nouveaux fichiers dldi. L'archive contient la version en ligne de commande ainsi que la version avec interface graphique de cet utilitaire devenu indispensable, ainsi que les 17 librairies dldi disponibles à l'heure où j'écris ces lignes. Je profite de cette nouvelle version pour proposer un petit tutorial, sans prétention, qui explique le fonctionnement de cette librairie, et la façon de patcher vos homebrews utilisant ce système. Si vous décelez des erreurs, n'hésitez pas à poster des commentaires. >> Accéder au tutorial sur le DLDI DLDI Tool 1.21 - DS Site officiel : http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4778
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Après un test du M3 Simply ,c'est au tour du NinjaPass X9TF de passer le grand oral. Ce linker slot1, utilisant des cartes microSD, a de quoi attirer avec les caractéristiques annoncées.....tient-il toutes ces promesses ? Ce test tente de répondre au mieux à cette question. Comme toujours, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques concernant ce linker, si vous n'êtes pas d'accord sur certains points ou que vous voulez préciser certains choses (notamment concernant les homebrews). >> Accéder au test du NinjaPass X9TF Un grand merci à notre partenaire Magichip.com pour nous avoir fourni un NinjaPass X9TF. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4777
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Quake nous apporte la version 5 de son utilitaire: Extreme CW Cheat. Cet utilitaire de triche pour vos jeux PSP est complémentaire à l'utilitaire Extreme Link. Il est compatible avec Popstation et avec CwCheat v0.16 G de Weltall. Nouveautés, corrections: - Ajout d'un menu “Create CheatPrx” - Ajout dans le menu de la fonction “Backup” - Compatibilité de CW Cheat installer avec la version0.16 G de CwCheat - Correction du readme.txt Extreme CW cheat v5 - PSP Site officiel : www.psp-hacks.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4776
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Quoi de mieux pour vous expliquer l'IPTV qu'un bon communiqué de presse, certes conséquent, mais donnant une bonne fois pour toutes tous les détails concernant ce service qui risque de révolutionner votre salon. La Xbox 360 ne sera plus une simple console, mais une véritable plateforme multimédia au cœur même de votre salon. Elle pourra même remplacer quelques uns de vos enregistreurs préférés, chaines hifi... Par ici ! LAS VEGAS - 15 Janvier 2007 - Lors de l'International Consumer Electronics Show (CES) 2007, Microsoft Corp. a annoncé une nouvelle avancée qui réunira deux de ses produits de divertissement leader, la console de jeu Xbox 360TM et la plate-forme logicielle TV Microsoft® IPTV Edition, pour créer une offre de divertissement numérique unique. Le système IPTV sur Xbox 360TM devrait être disponible pour les consommateurs à la fin de l'année 2007 et sera proposé par les fournisseurs qui incluent cette offre dans leurs services TV basés sur la plate-forme logicielle Microsoft IPTV Edition. Cette solution fut dévoilée durant le discours du PDG de Microsoft Bill Gates lors du CES le 7 Janvier dernier. Le fait d'intégrer dans une console de jeu vidéo le système de services de l'Internet Protocol Television (IPTV) vise à délivrer une expérience de divertissement unique en son genre. L'IPTV sur Xbox 360 devrait donner aux consommateurs tous les avantages d'un service TV évolué avec en plus les bénéfices du jeu nouvelle génération, ainsi que les nouvelles capacités uniques que cette solution intégrée apporte. Le Xbox Live®, le plus grand réseau en ligne social disponible dans le salon, sera totalement intégré au sein de l'expérience, fournissant aux consommateurs un large éventail de caractéristiques communautaires, comme le chat vocal, l'envoi et la réception de messages textes et vocaux, et l'accès au Marché Xbox Live, tout cela pendant que l'on regarde la TV. Par exemple, lorsqu'une personne regarde son match de football préféré à la TV, il peut recevoir un message d'un ami l'invitant à le rejoindre en chat vocal pendant qu'il regarde ledit match, ou bien carrément jouer à l'un de leur jeux tel que EA SPORTSTM "Madden NFL 07" sur le Xbox Live. "Séparément, la Xbox 360 et Microsoft TV IPTV Edition, fournissent aujourd'hui des expériences de divertissement uniques et excitantes, mais l'IPTV sur Xbox 360 est vraiment une solution bien plus intéressante que la somme de ses éléments et permettra même plus d'expériences enrichissantes qui raviront les consommateurs, les fournisseurs de service, les fournisseurs de contenu ainsi que les développeurs de jeu," a déclaré Robbie Bach, président de la division Entertainment & Devices de Microsoft. " En intégrant ces solutions leader dans l'industrie, nous tenons nos engagements de poursuivre l'innovation et de rendre possible de nouvelles expériences de divertissement en ligne pour les consommateurs, d'une manière dont seul Microsoft est capable." En plus de la fonctionnalité de l'IPTV Edition, la Xbox 360 garde sa position de rôle central dans le salon pour le divertissement numérique en haute définition, offrant le meilleur dans les jeux nouvelle génération, la TV et les films en plus de la possibilité de partager ses expériences en ligne via le réseau de jeu leader dans le monde, le Xbox Live. La Xbox 360 continue d'étendre son avance avec plus de 10,4 million consoles vendues dans 37 pays depuis son lancement. La plate-forme logicielle Microsoft TV IPTV Edition permet un service de TV numérique de premier choix qui offre des éléments avancés comme le changement de chaîne instantané, une interface utilisateur riche et intuitive, de la vidéo à la demande avec des pages d'accueil d'achat de vidéos à la demande marquées, l'enregistrement vidéo numérique et la télévision haute définition. Certains des plus gros fournisseurs de services en télécommunication au monde ont choisi l'Edition IPTV comme solution logicielle d'IPTV, avec des déploiements commerciaux d'envergure actuellement en cours avec AT&T aux Etats-Unis, BT Group PLC au Royaume-Uni, Deutsche Telekom en Allemagne, T-Online en France et Swisscom en Suisse. Source : Live360.frLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1198
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Voici la nouvelle version de CwCheat, créé par Weltall. Cet utilitaire sert principalement à executer des "cheats" pour les jeux PSX et PSP. Nouveautés/Modifications: - Amélioration légère du code de type D1 (Jeux PSX) - Amélioration de la luminosité: meilleurs temps de réaction après changement(Jeux PSX) - Correction d'une petite erreur dans la fonction de la lecture de l'identifiant du jeu(Jeux PSX) - Ajout des codes Xploder de type 90, 70 et 00 (Jeux PSX) - Ajout de la compatibilité avec les memory cards en format gme (lecture uniquement). Pour changer, appuyez sur R (Jeux PSX) - Amélioration de la configuration de la luminosité: tout changement sera désormais sauvegardé. (jeux PSX et PSP) - Possibilité de charger du code à partir de la partition kernel. Cela peut servir pour résoudre provisoirement le problème de partition volatile sur certains jeux (socom, need for speed, ...) (jeux PSP) - détéction automatique des memory cards pour FW3.02 et FW3.03 (Jeux PSX) - Ajout des dernières mises-à-jour des fonctions pour les prx(Jeux PSP) - Ajout d'un support de recherche 32bit pour les "builds" utilisant GS(GameShark) et AR (ActionReplay). (Jeux PSX - Changement de répertoire: ms0:/seplugins/cwcheat/ (Jeux PSX et PSP) - Affichage de la température de la batterie (Jeux PSX et PSP) - Améliorations divers (Jeux PSX et PSP) CwCheat v0.16 G pour FW 3.03OE Site officiel : http://forums.maxconsole.net/...Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4775
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Encore une fois, Winnydows nous arrive avec une autre mise à jour de son très populaire logiciel d’encodage vidéo, XviD4PSP. La version 4.048 RC6 ajoute une protection à l’audio bits Hi et Low pour que les fichiers puissent être lancé en 15 fps. Pour rappel, il vous faudra le .Net framework d’installé pour lancer cette application. XviD4PSP v4.048 RC6 Site officiel : http://winnydows.com/index.htmlLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4774
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Rawdump est une application permettant de réaliser des dump de jeux Wii et Gamecube. La version 0.20 apporte comme principal changement : . choix du lecteur DVD à utiliser pour le dump . lancement automatique d'unscrambler à la fin du dump La version 0.21 apporte comme principal changement : . Le programme Unscrambler commençait quand l'application était fermée . Les boutons étaient cliquables pendant la vérification de l'image Rawdump 0.21 Source : Metagames
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Vous avez peut-être remarqué vous aussi le bruit que fait une Wii lorsque vous la mettez en route ou lorsqu'elle commence à lire le DVD. Certains ont même pu mesurer le bruit en question, non seulement pour la Wii, mais aussi pour les deux autres consoles Next-Gen. Si la XBox 360 reste globalement la console la plus bruyante, on note avec cette étude (qui vaut ce qu'elle vaut) que la Wii est la console qui fait le plus de bruit lorsqu'on lit le DVD. La PS3 est quant à elle bruyante en toutes occasions, même lors de la simple lecture du disque dur de la console... Avez-vous fait la même observation que cette petite étude tout-à-fait empirique ? Votre XBox 360 est-elle aussi silencieuse que son auteur le dit ? Comme le fait remarquer Engadget d'où sort cette info, les quelques décibels d'écart n'ont finalement que peu d'importance dans la mesure où la console est noyée dans un environnement sonore parfois en 5.1, voire avec des cris de victoire ou d'humiliation de la part des uns et des autres ! Source : Puissance-NintendoLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=349
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Ce n'est pas vraiment une surprise, ni une révélation la Wii s'est plutôt bien vendue en Europe. Nintendo vient enfin de communiquer son bilan de fin d'année 2006 et annonce avoir écoulé 700 000 Wii sur le continent européen. Le tout en trois semaines, les trois semaines de décembre suivant la date de lancement de la console. De plus, Nintendo assure que 70 % des possesseurs de la Wii ont craqué pour The Legend Of Zelda : Twilight Princess, ce qui représente pas moins de 500 000 galettes. Et enfin Wii Play le jeu que personne n'aurait acheté s'il n'avait pas été mis en bundle avec une Wiimote a aussi été victime de son succès puisque 320 000 copies se sont volatilisé des rayons des revendeurs. Partie sur des chapeaux de roue la console de salon de Nintendo devra maintenant confirmer son succès pour rester en haut des hits parade. Source : InpactVirtuelLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=348
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En entrevue avec le magazine Game Informer, les bonzes des studios Valve et id Software ont ouvertement critiqué Sony, estimant que la PlayStation 3 aura plus de difficultés que prévu à s'imposer, contrairement à la Wii et à la Xbox 360. Gabe Newell et John Carmack ne sont peut-être pas des analystes financiers, mais ce sont des personnalités fortes de l'industrie du jeu vidéo. Gabe Newell est co-fondateur et directeur de Valve, qui a créé la franchise Half-Life, l'engin graphique Source et la plateforme de distribution Steam. John Carmack est le programmeur principal et le co-fondateur de id Software, qui a créé les franchises Wolfenstein, Doom et Quake, ainsi que plusieurs moteurs graphiques. Tous deux ont beaucoup d'expérience et n'ont pas la langue dans leur poche lorsque vient le temps de parler de technologie. Gabe Newell reproche à Sony d'avoir perdu de vue ce que les consommateurs et les développeurs désiraient. Il va même jusqu'à dire que Sony devrait suspendre la production de la PS3 et retourner à la table de travail. Il prédit que d'ici Noël, la Wii sera plus vendue que la Xbox 360. Quant à John Carmack, il croit que Sony a fait fausse route en adoptant un processeur asymétrique, contrairement à Microsoft, qui offre en plus un meilleur support et des outils de développement plus accessibles. A propos de la Wii, même s'il n'entend pas développer sur cette plateforme, il apprécie la direction empruntée par Nintendo. Si vous possédez une console PlayStation 3 et que tout ceci vous désole (sans oublier la continuelle perte d'exclusivités), ne déspérez pas car ce discours n'est pas sans rappeler celui que tenait d'autres développeurs sur la PlayStation 2 il y a un peu plus de cinq ans. Sony sera peut-être en mauvaise posture tout au long de l'année 2007, mais rien n'indique que Sony ne sera pas en mesure de faire un retour en force en 2008. Il ne faut surtout pas compter Sony en-dehors du coup si tôt, ils ont quand même vendu à deux reprises plus de 100 millions de consoles... Source : Branchez-vousLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=502
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Malgré les nombreuses promesses de Sony, le constructeur va manquer son objectif concernant la distribution mondiale de PS3. Avec 1 million de consoles distribuées aux Etats-Unis et environ 500 000 vendues au Japon, Sony n'a pas atteint son objectif des 2 millions de consoles installées au 31 janvier 2006. De plus, MarketWatch vient de confirmer que finalement, Sony va revoir ses objectifs à la baisse pour l'année fiscale en cours. Initialement, la firme comptait vendre 6 millions de PS3 dans le monde. Finalement, Sony n'espère commercialiser que 4,5 millions de machines sur le globe jusqu'au 31 mars 2007. Ce n'est pas tout puisque le constructeur japonais a également rabaissé son objectif pour l'année fiscale à venir allant du 1er avril 2007 au 31 mars 2008. SCE compte diffuser 10 millions de PS3 dans le monde durant ce laps de temps, soit 6 millions de moins que prévu. Rappelons pour terminer que la PS3 devrait bel et bien sortir en mars chez nous puisqu'une conférence de presse se tiendra avant la fin du mois. Source : Jeuxvideo.frLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=501
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Alors qu'Amazon et Alapage, les deux géants de la ventes en lignes de produits culturels, indiquent que la PlayStation 3 devrait être en vente à partir du 16 Mars prochain, le célèbre et en général bien informé GameIndustry.biz indique de son côté que la date du 23 Mars lui a été donnée par un important revendeur d'outre-manche. Il semblerait d'ailleurs que Sony ait planifié la campagne de publicité de sa console next-gen pour la fin du mois de Mars. Quoiqu'il en soit tous les détails du lancement européen seront révélés en fin de mois, et cela de manière officielle et définitive. Source : PlaylipseLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=500
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SuperbatXS, Tactical Penguin, Ninjax, Xploren, Yoyomacy, Freshmilk, BlackShark, EminentJonFrost, SG57, YongoBongo et Savagefreak se son réunis pour créer un Shell, le G-Pack v0.2, avec une collection de jeux Lua et applications pour PSP. Vous pouvez également y faire jouer vos mp3 et y regarder vos images. G-Pack v0.2 Site officiel : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4773
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Zx-81, vient tout juste de publier une nouvelle version de PSP7800, l’émulateur de la console Atari 7800 pour PSP. Nouveautés et corrections : - Toutes les ROMS (comme BallBlazer) qui utilisaient le circuit Audio Pokey faisaient planter l'émulateur. - Nouvelles icônes et graphismes de ** Gelon **. Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Ceci est sans doute la dernière version. PSP7800 v1.0.3 : Emulateur Atari 7800 Site officiel : http://zx81.zx81.free.frLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4772
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Un petit rigolo du nom de Sc00p a publié récemment un TROJAN, le gars en question disait que c’était un plug-in AVI, DiVx et Xvid pour la PSP. Heureusement, le tout a été découvert à temps. Comme Dark_Alex nous le rappelle, chaque fois qu’il y’a un nouveau développeur inconnu qui sort une super application, 99% du temps c’est une supercherie. Donc, si vous croisez cette application ne la téléchargez pas et ne la lancez pas, vous endommagerez votre PSP. Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4771
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Dago^WATT nous présente la nouvelle version de cet indispensable boite à outil pour PSP sous mac qui inclue depuis peu tout ce qu'il faut pour convertir vos jeux PSX en EBOOT.PBP et vice-versa. Nouveautés/Corrections: - Ajout d'un convertisseur PAL vers NTSC - Correction d'un bug concernant les jeux PSX PAL - Après l'ouverture de l'ISO vous pouvez forcez ou pas la recherche du numero Game ID Note : Important, pour utiliser ce logiciel ne pas oublier d'installer au préalable libusb (http://www.ellert.se/twain-sane/) Prometeus v0.9.8B pour Mac OS X Site officiel : http://wattks.extra.hu/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4770
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Comme n'importe quelle console, la PSP offre son lot de mauvais jeux. C’est ce qu’en conclut le site PocketGamer.co.uk avec son top 10 des jeux les plus mauvais ayant été vendu pour la PSP. Et en cette période d’après fête, vous retrouverez probablement ces titres en vente à des prix ridicules. Ne vous laissez pas prendre.. TOP 10 DES JEUX LES PLUS MÉDIOCRES POUR PSP : Street Riders Publié par : Ubisoft Score: 5/10 TalkMan Publié par : Sony Score: 5/10 The Sims 2 Pets Publié par : Electronic Arts Score 4/10 Gangs of London Publié par : Sony Score 4/10 Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie Publié par : Ubisoft Score 4/10 Taito Legends Power Up Publié par : Xplosiv Score 4/10 Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects Publié par : Electronic Arts Score 4/10 Astonishia Story Publié par : Ubisoft Score 3/10 Dave Mirra BMX Challenge Publié par : Crave Entertainment (pas de quote) KAZooK Publié par : Xplosiv Score 3/10 Rappelez-vous, cette liste est à type humoristique et est basée sur les votes reçus par les membres du Pocketgamer. Si vous désirez en savoir plus sur cette liste, visitez le site qui propose cette revue à l’adresse suivante : http://pocketgamer.co.uk/r/PSP/feature.asp?c=2132 (bien entendu, le site propose la revue des 10 meilleurs Jeux de l’année 2006). Site officiel : http://pocketgamer.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4769
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Microsoft devrait lancer la Xbox 360, sa console de jeux vidéo, dans les prochains mois en Chine, élargissant ainsi son offre sur ce marché au-delà des logiciels, ont rapporté des sources du secteur. La firme de Redmond a entamé des discussions avec les fournisseurs locaux d'accès internet et les fabricants de PC depuis l'année dernière et envisage de désigner plusieurs distributeurs pour sa Xbox dans le pays, ont-elles précisé. Microsoft discute également avec le gouvernement chinois, notamment les ministères de la Culture et de l'Information. La date de lancement de la Xbox dépend essentiellement de la décision des autorités chinoises qui contrôlent le contenu des jeux vidéo. Microsoft s'est refusé à communiquer une date précise, mais quelques magasins dans les grandes villes chinoises comme Shanghai ont indiqué que la console pourrait être commercialisée vers la mi-février, ont indiqué des professionnels. "Nous nous inscrivons dans une approche à long terme pour chaque marché et nous continuons d'évaluer les opportunités du marché chinois", a déclaré Andres Vejarano, directeur régional marketing de la division Divertissement de Microsoft pour l'Asie et la Chine. A Hong Kong, où elle a été lancée en novembre 2005, la Xbox standard est vendue 300 dollars. A la fin de l'année 2006, Microsoft en avait écoulé plus de 10,4 millions d'exemplaires à travers le monde. La Xbox 360, la PlayStation3 de Sony et la Wii de Nintendo tentent de s'imposer sur un marché mondial des jeux vidéo évalué à quelque 30 milliards de dollars. En Chine, la principale concurrente de la XBox sera la PS2 que le géant japonais a lancée il y a trois ans. La Chine, qui compte quelque 120 millions d'internautes sur 1,3 milliard d'habitants, représente un marché à forte croissance pour les jeux vidéo. Source : Le MondeLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1197
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MaTiAz nous propose un petit module PRX pour développeur. Le VSH Rebooter PRX v0.1, comme son nom l’indique, vous permet de relancer (reboot) la console directement du XBM en remplacent l’icône du Network Update. Installation du module : 1. Flashez le fichier update_plugin.prx dans la flash0:/vsh/module, écrasez l’update_plugin.prx original. 2. Si vous le désirez, vous pouvez prendre un logiciel hexadécimal et modifier le texte Network Update par celui que vous voulez (ex : Reboot PSP). Notez que ce module ne fonctionne pas sous le firmware 1.50 puisqu’aucune fonction de redémarrage n’a été implantée en bas du firmware 2.00. Il est recommandé aussi d’effectuer un backup de l’update_plugin.prx original avant toute chose. VSH Rebooter PRX v0.1 Site officiel : Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4768
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Art nous apporte, de nouveau, une mise à jour de son utilitaire X-Flash. Pour rappel, X-Flash vous permet d'effectuer de nombreuses modifications sur votre firmware. Nouveauté : Ajout de la fonction pour écrire des icones personnalisées depuis le fichier source topmenu_plugin.rco dans le dossier "Modified" (le même dossier est présent dans flash0). Le fichier source doit être le fichier correct comme la production par le programme d'icône par kgsws. Les icones originales peuvent toujours être replacées en appuyant sur rond Rappel : cet utilitaire écrit dans la mémoire flash de votre PSP, en cas de mauvaise utilisation il est possible d'endommager votre PSP. X-Flash v18k - PSP Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4767
