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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Le blog de la communauté Unscripted 360 prétend avoir mis la main sur une documentation expliquant la mise en place d'un système de récompenses des succès sur le xbox live. Selon l'article, Microsoft s'associerait avec différents sponsors pour fournir quelques prix pour certains succès. Ce programme serait similaire à la promotion "Xbox Live Diamond Card". Le site TeamXbox.com a contacté Microsoft pour en apprendre plus à propos de cette rumeur. Ces derniers n'ont pas voulu commenter ces spéculations et le porte-parole de la compagnie s'est exprimé ainsi : « Cependant, ce que nous pouvons vous dire est que Microsoft explore toujours des nouvelles idées pour récompenser ses clients fidèles. Dès que nous aurons du nouveau, nous vous le ferons certainement savoir. » Source : Team XboxLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1220
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Badsheepy propose un nouvel utilitaire d'extraction/création d'ISO pour les disques Xbox, Xbox 360 et les firmwares Xtreme. XDVDMulleter est donc un utilitaire d'extraction/création et de reconstruction d'ISO contenant de nombreuses fonctionnalités permettant un meilleur contrôle des dumps notamment pour la compatibilité avec les firmwares Xtreme. Fonctionnalités: - Support des fichiers layout comme ceux créés via XDVDFS Tools/Moogui, et peut les créer depuis un ISO. - Unpatches et vérifie les xbes depuis un ISO pour s'assurer que la signature est valide. - Reconstruction d'ISO à la volée, avec en option les partitions vidéo et les points de sécurité. - Possibilité d'insérer des SS/PFI/DMI dans les images n'en possédant pas, ou en remplacer par d'autres. - Possibilité de charger un disque rippé Xbox 1 directement depuis le DVDROM pour gagner du temps pour le copier. - Possibilité de convertir un DVD9 en DVD5 et de revenir en arrière, ou juste "nettoyer" le DVD9 pour le rendre plus compressé. - Permet de rendre fonctionnels vos anciens backups Xbox 1 sur Xbox 360 soit sur DVD5 ou DVD9 - Et beaucoup d'autres choses.... XDVDMulleter est en version beta, non testé dans sa globalité, et les fonctionnalités liées au média DVD9 n'ont pas été testée du tout. Ceci dit, il a été utilisé "normalement" avec un résultat positif. Gardez donc en tête que vous l'utilisez à vos risques et que les possibilités de "perdre" des médias vierges sont réelles. En cas de problème vous pouvez utiliser le chan IRC #fw sur le réseau Efnet. A venir éventuellement: - Création de disques Multi game - Batch extraction - FTP Upload/download - Création avancée d'ISO (contrôle complet du placement des fichiers etc) - Auto Shrinking (suppression des fichiers non nécessaires, downsampling des vidéos, crosslinking etc) - Autres fonctionnalités - Correction de bug - Une interface un peu moins confuse - Un gros travail de nettoyage du code qui est actuellement un peu fouillit - Si cela parvient à être réalisé, implémentation en priorité de la gestion des jeux Xbox 360 sur une seule couche - Une fois le code nettoyé et toutes les fonctionnalités mises en place, le code source sera disponible. XDVDMulleter Beta 2Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1221
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Lone Coder snous propose une nouvelle version de son émulateur NES pour le XNA xbox360 : SharpNES. Nouveautés/modifications : - Le second contrôleur fonctionne (pour les fans de Luigi) - Possiblité d'utiliser le stick analogique comme controle alternatif - Sauvegardes stockées sur le disque dur (il faut quitter l'émulateur sinon les sauvegardes ne s'effectuent pas) - Navigation "brute" pour les roms - L'émulateur se souvient de quelle rom a été chargée auparavant afin de la recharger automatiquement - Petite amélioration des performances - L'émulateur tourne maintenant à pleine vitesse sans bugs. Ce qu'il manque encore : - Menu de chargement des roms - Le son - Support du "full mapper" - http://code.google.com/p/xnasharpnes/Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1219
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Nes6502 propose une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo pour Xbox. Nouveautés/corrections: - Ajout d'un clavier virtuel pouvant être utilisé pour entrer et éditer des descriptions Pro Action Replay, Game Genie, Cheat Search, et Rumble. Zsnexbox 2.99b2 Site officiel : http://forums.xbox-scene.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4919
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dark420bishop nous propose un utilitaire qui vous permet de changer certaines icones du menu de la PSP. Les icones pouvant être changés sont: l'icone de la caméra, des flux RSS, du manuel d'instructions en ligne... PSP Submenu Icon Injector Site officiel : pspupdates.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4898
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Vous avez tous noté, en mettant à jour votre Wii afin que la chaîne info soit disponible, que Nintendo soulignait qu'il ne s'agissait là que d'une première version. La firme assure aujourd'hui qu'une seconde version arrivera bientôt en Europe, avec des informations plus ciblées et mieux adaptées à notre continent. Si aucune date n'est donnée, Nintendo affirme qu'elle sera en ligne dès cette année. Source : LiveWiiLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=367
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Tom, des forums de PSPUpdates, nous propose sa version de SuperMariosBros.Portable. Il a repris la version 0.1 réalisée par emericaska8r et il a remplacé le personnage de Maio par Luigi. Il a aussi corrigé le problème des bruitages du jeu. SuperMarioBros.Portable v4.0: Luigi Mod Site officiel : pspupdates.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4897
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Je vous en parlais hier dans la news traitant des homebrews sur wii, le cd boot est enfin disponible. Ce CD Boot est à base de firmware GCOS et permet de lire les jeux gamecube import sur votre wii pucée. Cette version est pour les consoles pal. Un autre cd est prevu pour les consoles americaines et surement japonaises. Pour l'utiliser, il vous suffit de graver l'iso a l'aide de nero ou de clone cd. MAJ La version pour consoles américaines et d'ores et déjà disponible et présente sur nos serveurs. Attention, bien que l'archive téléchargée ne pèse que quelques centaines de KiloOctest, l'image ISO décompressée représente près de 1.5 Go. A graver sur un DVD et pas sur un CD donc. GCOS Winja pal GCOS Winja usa Site officiel : http://www.wiinja.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=366
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KIWIDOGGIE des forums Qj.net nous apporte aujourd'hui sa contribution: il s'agit d'une refonte (AIO) complète de KFWFlasher. Fonctionnalités: - Flash des séquences de démarrage des jeux (sans limite) - Sauvegarde de la séquence actuelle - Sauvegarde du flash0 Le seul guide d'utilisation est celui disponible dans l'application. Suivez les instructions indiquées à l'écran. Gardez à l'esprit qu'il est toujours risqué de modifier la mémoire flash. L'auteur de ce homebrew affirme l'avoir fait fonctionner sur les firmwares suivants: 1.00, 1.50, 2.71, 2.71SE, et 3.xOE-X. KFWFlasher AIO Mod et extras - PSP Site officiel : Forums Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4896
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Décidement très actif en ce moment (on se demanderait presque si ce n'est pas un robot) alekmaul nous présente un nouveau projet sur lequel il travaille actuellement. Il s'agit d'un émulateur Master System/Game Gear, qui manquait cruellement à la DS. Cette première ébauche est déjà très impressionnante et laisse augurer quelque chose de vraiment très sympathique. Aucun binaire n'est encore disponible, mais ca ne devrait pas tarder, aux vues des premières images...du moins on l'espère. Site officiel : DS Master PlusLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4895
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Alors que les annonces des puces Wiinja et CycloWiz déboulent à peine sur la scène Wii, il semblerait qu'une méthode pour booter un backup sans puce ait été découverte. Ne vous emballez pas tout de suite. Cette méthode est similaire à celle utilisée sur la Xbox360 à ses débuts et consiste "tout bêtement" à échanger son disque original par la copie pendant le cours du jeu. Pour le moment, vous avez donc besoin de votre original pour lancer votre copie. Et vous avez surtout besoin de le retirer pendant qu'il tourne. On perd donc tout l'intérêt d'un backup qui est de ne pas risquer d'abîmer l'original. Espérons toute fois que cette méthode s'améliore et permette de nouvelles choses dans le futur. En tout cas, voici une vidéo (de très mauvaise qualité il est vrai) présentant cet exploit : Merci à Reppa pour cette information. Source : Blog de ReppaLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=365
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L'actualité des linkers DS étant en pleine effervescence ces temps-ci, avec l'arrivée des modèles slot1 d'une part, et la multitude de nouveautés slot2, il devenait plus qu'urgent de faire le point dans cette jungle. C'est désormais chose faite avec ce nouveau dossier, non exhaustif mais néanmoins très complet, présentant la plupart des linkers, leurs spécificités, leurs atouts et inconvénients, bref, un peu de lecture pour vous aider à choisir. >> Accèder au dossier Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4894
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Alors que la désormais célèbre Wiinja devrait arriver dans nos étalages dans quelques jours, une nouvelle team propose déjà ce qui semble être une nouvelle génération de puce. En effet, la CycloWiz semble combler quelques unes des lacunes présenties par la Wiinja. Voici ses caractéristiques : . QuickSolder (aucun fil requis) . Lancement des backups Wii . Lancement des backups Gamecube . Lancement des Homebrew Gamecube . Lancement des imports Gamecube (nécessité de réaliser un swap) . Built-in Audiofix (les jeux gamecube utilisant le streaming fonctionnent impeccablement, sans nécessité d'appliquer un quelconque patch) . Support des DVD-R et DVD+R . Possibilité de rajouter un fil pour activer / désactiver la puce . Plusieurs Leds d'indication de l'état de la puce . Indétectable même quand la puce est activée Cette puce est sensée arriver en fin de semaine et devenir ainsi la première réelle puce Wii. Aucun prix n'a pour le moment été avancé et aucune procédure d'installation n'a été communiqué mais gageons que ces informations ne devraient pas tarder à nous arriver. Le site officiel de cette nouvelle puce ne devrait pas tarder à arriver. Son adresse est : http://www.teamcyclops.com/ MAJ Une première image de la CycloWiz est d'ores et déjà disponible grâce à MaxConsole. la voici : Source : Max Console Site officiel : Team Cyclops Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=364
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Alors qu'un officiel de chez Sony nous confirmait récemment que le prix de la PS3 ne devrait pas baisser avant bien longtemps, voici qu'un analyste du nom de Michael Pachter (de la société Wedbush Morgan Securities) vient mettre son grain de sel dans cette affaire. Selon lui, il se pourrait que la PS3 connaisse une baisse de prix drastique bien plus tôt qu'on ne pouvait le penser. La PS3 pourrait se retrouver "soldée" en Europe aux alentours du mois de mai et pourrait perdre non moins de 125€ dans les douze prochains mois. Toujours d'après lui, le prix actuel de la PS3 ne devrait pas l'empêcher de se vendre sans difficulté dans un premier temps. Ainsi, il suggère que les stocks de PS3 alloués au Royaume Uni devraient disparaitre très rapidement et que la première baisse de prix surviendrait peu de temps après cela. Cette information n'est bien entendu pas à prendre au pied de la lettre. Ce n'est là qu'une analyse et nous avons du mal à comprendre comment Sony pourrait expliquer une baisse de prix aussi rapide auprès des premiers acheteurs. Source : PS3-SceneLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=533
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Cette application fonctionne comme un serveur de streaming et encode à la volée n'importe quel format vidéo pour le rendre lisible par un player flash. Elle permet aussi la lecture des fichiers textes, jpg et mp3. La version 0.3.1.10 apporte comme principales modifications : . Correction de deux bugs sur le tri des fichiers MP3 (dont un avec les noms de fichier exotiques) . Inclusion de shoutcast.tpl dans icons1 (si la redirection automatique ne fonctionne pas quand vous ajoutez un MP3, cliquez sur le bouton "Retour" et revenez ensuite dans le player MP3. La team responsable de WiiCR en appelle de plus à la communauté pour leur fournir des rapports de test sur les configurations permettant d'obtenir la meilleure qualité vidéo possible dans WiiCR. Si vous vous sentez l'âme d'un testeur, n'hésitez donc pas à les contacter. WiiCR_0.3.1.10 Site officiel : http://wmc.sourceforge.net/wiki/index.php/WiiCRLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=363
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Old nous prospoe une version 2.0 de Mario Coins. Ce petit jeu reprend l'univers du célèbre Mario. Mario Coins v2.0 par Old pour firmwares 1.50 Mario Coins v2.0 par Old pour firmwares 1.00, OE et SE Site officiel : www.neyestrabelli.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4893
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Les ventes de consoles PlayStations 3 sont en difficulté, et pire encore, ce constat est même valable au Japon, la patrie mère de Sony. Si certains ont acheté la console au double ou au triple de son prix sur eBay lors de son lancement il y a quelques semaines, la console est maintenant bien moins demandée. Selon le journal The Australian, les versions 20 Go de la dernière console de Sony peuvent s'acheter dans le quartier technologique de Tokyo, Akihabara, pour une somme 20 % inférieure à son prix initial. La PS3 se vend très lentement, contrairement à la console Wii de Nintendo, trop lentement ? Selon Yuta Sakurai, un analyste de Nomura, Sony a livré environ 2,1 millions de consoles au Japon et aux États-Unis, mais n'en aurait effectivement vendu que 1,3 million à la date du 31 décembre dernier. Et l'écart entre le nombre de consoles livrées et vendues s'agrandirait, selon Sakurai. C'est que la console est chère, face aux Wii et aux Xbox 360 des concurrents. Elle a de plus démarré plus tard que prévu, alors que l'autre représentante des consoles « NextGen » (nouvelle génération), la Xbox 360 de Microsoft, avait alors déjà creusé sa tranchée chez les joueurs. La situation est telle que Ken Kutaragi, l'ingénieur père de la PlayStation, va tenter personnellement de redonner ses lettres de noblesse à la PS3 et son processeur Cell. En effet, de nombreux développeurs grognent contre un processeur Cell trop complexe à programmer pour mettre au point des jeux sophistiqués, et surtout rentables. Kutaragi donnera de sa personne pour les aider. Kutaragi va donc prendre la tête d'une entreprise commune, créée spécialement par Sony et Bandai (Namco) : Cellius. Cette société a pour objectif d'aider les programmeurs à développer des jeux capables d'exploiter les capacités de la console, et particulièrement de son processeur. Cellius prendra aussi en charge tout le développement logiciel de Sony, sur toutes les plateformes exploitées par la marque. Source : PcInpactLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=532
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La firme réduit de 20% ses objectifs annuels sur les ventes de sa console de jeux Changement de discours chez Microsoft. Après les communiqués triomphateurs sur les ventes de sa nouvelle console Xbox 360 (lancée fin 2005 et seule sur le marché pendant plusieurs mois), la firme revoit aujourd'hui ses ambitions à la baisse. Concurrencée par le lancement et le succès de la Wii de Nintendo, le groupe concède que les distributeurs souffrent depuis quelques mois de stocks d'invendus. Microsoft aurait donc eu les yeux plus gros que le ventre pour la période 2006-2007. Du coup, la firme de Bill Gates table désormais sur 12 millions d'unités écoulées à fin juin prochain contre 13 à 15 millions anticipées. Cette annonce a jeté un froid chez les éditeurs de jeux-vidéo dont les cours à Wall Street se sont sensiblement repliés. Chez Sony, dont le lancement de la PS3 est franchement chaotique, on continue à viser un million de consoles vendues en Amérique du Nord à fin 2006. Si la console est un succès au Japon, Sony souffre, contrairement à Microsoft, de problèmes de stocks : le lancement européen n'interviendra qu'en mars (et encore avec une seule version de la machine) et une partie de la production destinée au marché japonais a dû être détournée vers les Etats-Unis. A l'heure actuelle, seul Nintendo peut être pleinement satisfait. Sa Wii semble dépasser les attentes du groupe avec 3,2 millions de machines vendues dans le monde dont 1,3 million au Japon, 1,25 million en Amérique du Nord et 800.000 dans le reste du monde. Pendant les fêtes, Nintendo a dépassé son objectifs prévu sur quatre mois... Source : Silicon.frLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1218
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Après avoir sorti une version béta de son firmware, la Team R4 revient avec la version finale 1.06. Celle-ci n'apporte que peu de changements par rapport à la béta, à savoir une meilleure gestion du soft reset, qui provoquait des désagréments visuels et pouvait planter. A noter : l'archive contient tout le nécessaire au firmware et peut donc être installé sur une microSD vierge, sans avoir à installer une version antérieure. Firmware R4DS v1.06 Final - DS Site officiel : http://www.r4ds.net/10.htmLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4892
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Logic-Sunrise propose une nouvelle version de leur émulateur MC68000/Z80, neogeo, cps2 et cps1. Nouveautés/corrections: - Correction d'une petite erreur dans le moteur sonore qui causait quelques petits craquements. - La fonction vibration a été ré-écrite permettant ainsi d'utiliser un seul .ini et pouvant être utilisé avec tous les systèmes (merci à IQ_132) - Ajout du driver hsf2a (merci à IQ_132) - Ajout de scale3x et hq4x, hq4x est cependant inutilisable (10fps) - Ajout d'un support natif pour les modes 720p et 1080i, l'interface est désormais en véritable HD - Correction de quelques petites choses dans la sélection de la résolution (pas nécessairement en mode PAL, le mode Widescreen est automatiquement détecté, affiche désormais le mode sélectionnée,...) - Le background est désormais totalement "détruit" lors du lancement d'un jeu, cela libère de la mémoire qui sera utile pour les modes VMM et HD. Les sources de l'émulateur sont disponibles ici. FBAxxx 28/01/2007 Site officiel : http://www.logic-sunrise.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4918
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Depuis son lancement au mois de Novembre dernier, la dernière née des consoles de Sony pose problème pour l'affichage des contenus (jeux ou films) en 1080i/p. En effet, la console n'est actuellement pas capable d'upscaler ces contenus depuis leur résolution native vers les plus hautes résolutions prévues par la norme HD. Cet état de fait soulève une question cruciale : la PS3 possède-t'elle un scaler hardware ? La dernière version du kit de développement PS3 (SDK) répond partiellement à cette question en documentant les fonctionnalités utilisables par les développeurs pour upscaler leurs contenus. Cette nouvelle semble confirmer que les futurs titres de la console supporteront les résolutions 1080i/p et pose une nouvelle question : les titres actuelles pourraient-ils finalement être lus dans la résolution native des écrans CRT HD ? Source : PS3-Scene Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=531
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C'est en effet ce que déclare Chris Stanton-Jones (Vice président des marchés pour SCEE). Il semble que la stratégie de Sony repose sur une extension du marché, non pas en s'ouvrant à de nouvelles tranches d'âge, mais en proposant et en promouvant sa console dans de nouvelles régions du globe. Ainsi, la Russie et les Pays de l'Est de l'Europe semblent être la prochaine grosse cible de Sony pour les années à venir. Le principal problème qui avait jusqu'à présent empêché les trois constructeurs de se lancer pleinement sur ces marchés n'est autre que le piratage. D'après Chris Stanton-Jones, ce risque est en train de fortement diminuer grâce à l'augmentation du niveau de vie de ces pays et au développement d'organismes "anti-piraterie". Source : Max ConsoleLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=530
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Sumiguchi a réalisé ce jeu de musique pour le concours du site drunkencoders. Ce jeu est de la même trempe que Dance Dance Révolution est ravira les fans de elite beat agent ou Ouedan. Ce jeu est une excellente réalisation a essayer absolument. playDiSmusic r1 Site officiel : http://www.sumiguchi.ca/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4890
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XParano a réalisé un programme permettant d'envoyer les images d'une Webcam vers la DS. .NET framework 2.0 doit être installer pour que le programme serveur fonctionne. DSCam alpha Site officiel : http://palib.info/forum/modules/newbb/viewtopic.php?forum=39&post_id=14191#forumpost14191Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4889
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Grâce à Noobz, l'INTÉGRALITÉ des PSP est downgradable. Quel que soit le firmware (jusqu'à 3.03), quelle que soit la carte mère. Seule nécessité : avoir l'UMD original de GTA : Liberty City stories. Ce downgrade ne fonctionne que sur les PSP v3.03 mais si vous avez une version antérieure vous pouvez upgrader votre PSP en v3.03 avant d'effectuer le downgrade. Pour les détails de la manipulation, rendez-vous sur le site noobz. Source : http://noobz.eu/index.htmlLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4887
