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Tout ce qui a été posté par Newserator
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nabuo99 nous propose trois thèmes pour personnaliser le menu de votre PSP aux couleurs de différents clubs de football italiens. Liverno Palermo Napoli Livorno Palermo Napoli Site officiel : forums.maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6082
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Le célèbre hacker Dark_AleX propose un flasher alternatif en open source pour tous les modchips avec quelques options supplémentaires. Le flasher n’est pas totalement terminé, et l’atm est seulement en command line. Il fonctionne très bien pour l’installation de l’UP, pour la devolution, il reste quelques codes qui ont besoin d’être testés plus en profondeur, mais l’auteur ne l’a pas. NandFlasher pour UP et Devolution Source : http://forums.maxconsole.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6081
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Les fans de Sony Playstation saluent son blog avec une certaine joie. Ainsi il s’est passé quelques heures depuis que Sony a lancé son blog officiel Playstation sur Playstation.com. Il s’y trouve actuellement 290 commentaires sur leur sujet de lancement, et pratiquement TOUS sont POSITIFS ! Quelques sceptiques peuvent penser à ce jour que leur blog sera maltraité par les fanboys de l’opposition mais apparemment il n’en est rien. Il semblerait que Major Nelson (Xbox 360) rencontre de la concurrence en matière de blog, à présent, il ne reste plus que Nintendo à se mettre à la mode. Source : www.maxconsole.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=752
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Et voilà, le contrecoup de la bonne nouvelle de vendredi dernier n'a pas tardé à se pointer sur la toile. David Hufford affirme donc qu'aucune baisse de prix n'est évoquée au sujet de la console de Microsoft. L'excellent présage de vendredi dernier évoquait une possibilité de baisse de prix pour la Xbox 360. Le directeur de gestion des produits Xbox, David Hufford avait d'ailleurs évoqué que "nous nous rendons compte que l'attente du marché soit à 199$". La rumeur a donc bien circulé et des conclusions d'hypothétiques baisses vaquaient ici et là, notamment par certains analystes tels qu'Heather Bellini qui affirmait une baisse pour septembre. Seulement voilà, il faut arrêter de rêver. Davil Hufford s'est exprimé via Gamerscoreblog.com pour affirmer qu'aucune baisse de prix ne sera effective pour l'instant en ce qui concerne la Xbox 360 : "Avec des Xbox 360 qui se vendent bien au prix actuel, des Elites qui se vendent à 479$ et un large panel de jeux de qualité sur le marché, il n'y a pas de raison d'annoncer une quelconque baisse de prix pour le moment". Il a également ajouté que "Le commentaire, qui est exactement reporté, a été malheureusement pris hors du contexte et rapporté comme si je signalais une baisse de prix". Effectivement, avec une Xbox 360 Elite à 479$, le fait de proposer la version standard à 199$ était particulièrement étonnante ! La console de Microsoft ne sera donc pas accessible pour toutes les bourses d'ici quelques temps ! Source : Generatio-NT.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1398
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C'est en effet ce qu'a annoncé David Reeves, le patron Europe de Sony Computer. La version 80 Go de la PS3 ne devrait pas voir le jour sous nos latitudes européennes, pour la simple et bonne raison que Sony n'en voit pas l'utilité. Prévu pour la Corée du Sud prochainement, la versions "80 Go" serait en effet plus "utile" à ces chers coréens, qui téléchargent bien plus volontiers, si on compare tout cela à nos habitudes dans ce domaine. Nous resterons donc avec nos fameux "60 Go" (ce qui n'est déjà pas si mal, avouons-le), car David Reeves a semble-t-il également fait une croix sur l'introduction en Europe et dans les territoires PAL de la version "20 Go", dont la production avait été arrêtée pour le marché américain récemment... Source : INpactVirtuel.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=751
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Voici la dernière mise à jour du très sympathique homebrew de titch.ryan. Dans Ballon Pop Challenge le but est simple, faire éclater le plus de ballons possible. <center></center> Nouveautés : - Trois modes de jeux (chronométrer, original et deux joueurs) . - Musique (10 piste sélectionnées aléatoirement) . - Meilleurs scores . Balloon Pop Challenge v.2 Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6080
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Nano a repris le travail de yongobongo et utilisé LuaPlayer, pour nous proposer ce flasheur de thèmes illimités. Flua vous permet d'effectuer un backup des fichiers, de flasher les fichiers du custom, de flasher un nombre de thèmes illimités, et de regarder le firmware que vous possédez (firmware 3.40 nécéssaire) et le niveau de la batterie. Ne vous inquiètez pas Flua est placé dans LuaPlayer, vous allez donc télécharger LuaPlayer mais celui ci contient Flua. Flua v1.4 Site officiel : www.dcemu.co.ukLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6079
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animefreak345 nous offre la première version de son homebrew basé sur le type de jeu Pokémon. Une deuxième béta est déja en route, nous vous tiendrons au courant au fur et à mesure des avancements sur le jeu. Poke-RPG béta Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6078
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Voici un prx que brethren nous livre et qui pourrait ravir plus d'un fan de personnalisation sur PSP, en effet il vous permet de changer de thème de menu à chaque allumage et aussi lorsque vous quittez un jeu. Ce prx est lié au plugin de Poisonhzkj (Custom XMB) et il est donc, par conséquent, absolument pas dangereux pour votre PSP. Random_icons.prx Site officiel : dcemu.co.ukLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6077
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YongoBongo nous livre, via le site d'Evolve, un thème pour personnaliser le menu de la PSP. Ce thème est compatible avec les firmwares 3.03 et 3.40 OE (le tout dans une seule archive) . <center></center> Contenu du pack : - Sept wallpapers - Icônes du XMB - Barre de volume - Font - Icône de la batterie Pixel.Silk - Fw 3.03 et 3.40 OE Site officiel : http://evolvexmb.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6076
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Test30 des forums Maxconsole, propose la première version de son plug-in FastPower. Qui n’est nul autre qu’un module qui permet d’éteindre rapidement la PSP que ce soit sur le XMB ou en plein jeu. Appuyez sur les deux gâchettes (L+R) pour mettre en mode veille et Select pour éteindre. FastPower v0.1 Site officiel : http://forums.maxconsole.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6075
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Vodkkaa nous arrive avec une nouvelle version de son plug-in USBon qui passe à la version 2.0. Comme son nom l’indique, ce plug-in permet de garder l’USB ouvert en tout temps. Nouveautés et corrections : - Toggle USB on/off avec gâchette droite. - Ajout de l’utilisation de la librairie dsx par pspjunkie. - Optimisation du code (merci à hallo007). Installation : - Décompressez dans ms0 :seplugins. - Ajoutez à vsh.txt. USBon v2.0 Site officiel : Underground DevelopersLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6074
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Microsoft a prit l'habitude de se moquer de la détection de mouvement de la WiiMote et a de nombreuse fois affirmé qu'ils ne projetaient pas l'utilisation d'une technologie similaire. Mais le phénomène Wii semble les avoir incités à changer d'avis. "Imaginez un jeu où vous aurez juste besoin de prendre un batte et taper ou une raquette de tennis et jouer ?", a déclarer Bill Gates à la conférence "All Things D". Naivement la question suivante fut posée : "la Wii ne le fait-elle pas déjà ?" et Billou répondit : "Non, ce n'est pas la même chose. Là vous pouvez prendre votre raquette de tennis et jouer avec." Le système que Bill Gates décrit n'est pas une nouvelle console ni un nouveau add-on pour la XBox 360, mais plutôt une caméra et un logiciel pour analyser les mouvements du joueur. Bill Gates n'a pas donné plus d'informations, mais au minimums 2 cameras seront requises pour que le système puisse interpréter les mouvements en 3D. La technologie en question n'est pas nouvelle. Certains algorithmes et systèmes l'utilise, mais il y'a toujours le problème des erreurs qui sont trop nombreuses et de la puissance de calcul nécessaire trop importante. Bien que la XBox 360 ne souffre pas trop de problème de puissance, nous verrons bien la précision d'un tel système (s'il voit le jour bien sur). Qui à dit tu bluffes Bill ??? source : www.megagames.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=648
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Le site 2alien, nous annonce qu’une nouvelle version de CXMB (Custom firmware XMB) est disponible. Pour rappel, CXMB est un plug-in pour custom firmware qui nous permet de personnaliser notre XMB sans modifier la flash0. En clair, ce plug-in ne fait que rediriger les fichiers du dossier ressource de votre flash0 vers votre ms0 :. Cette version corrige un problème d’affichage du logo avec le gameboot qui ne pouvait s’effacer. Consultez notre article sur CXMB pour plus de détails : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=6038 CXMB v1 - Thème Calabi Spheres XMB inclus Site officiel : http://www.2alien.info/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6073
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Un modder japonais de génie à créé des powerGloves pour WiiMotes. Le résultat est plutot impressionant pour un travail "amateur". Voyez plutot : Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=646
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CycloDS Evolution : Documentation et Moonshell version spéciale
Newserator a posté un sujet dans News
La Team CycloDS nous prévient que la documentation du linker CycloDS Evolution est disponbile ainsi qu’une version spécial de Moonshell qui est également disponible en téléchargement via le site officiel à l’adresse suivante http://www.cyclopsds.com/cgi-bin/cyclods/engine.pl?page=support Site officiel : http://www.cyclopsds.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6072 -
Un nouveau micro USB signé Electronic Arts va sortir sur Wii pour accompagner le jeu Boogie. Pour rappel, ce jeu est en fait un karaoké virtuel avec plus de 40 titres disponibles issus de ces 40 dernières années. source (en espagnol) : revogamers.netLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=647
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deadzone nous livre une nouvelle mise à jour de DeFlasher. pour rappel, il s'agit d' un flasheur de thème pour la PSP très complet. Cet utilitaire vous permettra de personnaliser le XMB de votre console. Il est compatible avec tous les Customs Firmwares OE. Correction : Maintenant les thèmes, les rco, les arrières plans et toutes les icônes peuvent être mis dans un dossier avec le nom voulu et le programme les identifira. Attention: Cet utilitaire nécessite d' écrire sur le Flash0 de votre console, il est donc important de faire très attention en le manipulant. Nous vous conseillons de lire le readme (très complet) inclut dans l' archive. DeFlasher Edition No-Limits v5.0 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6071
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Si vous suivez les discussions à propose de la faille XBM qui permet de booter les backups (mais pas de les utiliser), les informations suivantes vous intéresseront. En effet, il semble malheureusement que cette fameuse faille soit finalement limitée aux firmwares jusqu'au 1.11. Les version supérieures de firmwares empêchent directement le boot du jeu. Si vous tentez de renommer et patcher le Mkfs.self puis de le lancer sur un firmware supérieur, l'écran deviendra noir puis vous serez renvoyé sur le XMB d'origine. Source : MaxconsoleLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=750
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Nes6502 propose une nouvelle version de ZsnesX, émulateur Super Nintendo pour Xbox 1. Nouveautés/corrections : - Correction du problème de blocage de l'émulateur en cas de manque de mémoire en mode HD. Vous devriez pouvoir maintenant utiliser des skins en 720p ou 1080i sans subir ce désagrément. Si vous utilisez la HD il est donc fortement conseillé d'upgrader vers cette version. - Nombreuses correction sur l'interface HD (beaucoup trop pour être listées). Si vous utilisez la HD, vous apprécierez les nombreuses améliorations. - Ajout des versions 720p et 1080i de tous les skins. Si vous envisager d'utiliser ZsnesxBox en 720p ou 1080i, n'essayez pas de tout configurer vous même (cela prendrait un temps fou). En passant en mode 720p ou 1080i l'interface sera configurée automatiquement. Cela permet de ne nécessiter que quelques ajustements mineurs pour votre TV. - Les paramètres HD sont désormais appliqués depuis le fichier skin.ini. - Suppression de nombreux bout de code qui ne sont plus utilisés. - Suppression de l'option de calibration de l'écran. Cela permet de gagner de la mémoire supplémentaire. - Les fichiers database sont chargés/déchargés à la volée pour libérer de la mémoire. - Correction du clavier virtuel pour s'afficher correctement en 720p et 1080i. - Ajout de fonts plus grandes pour le guide de jeu et l'interface (le guide de jeu était trop petit pour être lu en 720p et 1080i. - Le chargement des guides de jeu de 1MB et plus devrait désormais fonctionner dans les résolutions HD (mais évitez tout de même les tailles dsiproprotionnées). Zsnexbox 3.3 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=607654Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4982
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Mollusk propose aujourd'hui une mise à jour de son excellent jeu de Sudoku sur Nintendo DS. On notera principalement une optimisation de l'utilisation mémoire, l'ajout d'un générateur de grilles symétrique, un nouveau format de skins ainsi que la possibilité de revenir en arrière sur 2048 niveaux. De quoi se casser la tête des heures sur sa console. Nouveautés/Corrections: - Optimisations sur la mémoire utilisée et la vitesse de chargement (même si on ne voit pas la différence pour des raisons que j'expliquerai par la suite) - Nouveau code de génération de sudokus, symétriques. Peu testé, il marche, est plus lent que l'ancien code (en gros ça prend le temps qu'on avait gagné sur le chargement) - Nouveau format de skins (le même qu'avant mais avec 2 lignes de plus pour supporter les nouveaux boutons) - Undo/Redo, sur 2048 niveaux. Ca fait genre 30 minutes de jeu si on fait 1 modification/seconde, je pense que ça suffira. Après tout, une grille ne contient que 81 cases... - Réorganisation du code histoire de faire plus propre, mais ça tout le monde s'en fout - Mise en place du système de statistiques et sauvegarde, mais non fonctionnel ici. C'est une version beta, je vous ai dit, donc j'ai eu la flemme de cacher ça - Confirmation quand on quitte - Surbrillance des lignes sur l'écran du haut pour plus de lisibilité - Amélioration de la reconnaissance de certains chiffres pour plusieurs personnes [DS] Skinz Sudoku alpha4 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php?topic=251.msg1640#msg1640Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6070
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CrazyC nous propose un binaire/patch pour DOSBOX 0.60 (émulateur DOS pour PSP). Ce patch, une fois appliquée à dosbox 0.60 et linkée vers cette nouvelle librairie de fonctions, p-sprint par arwin et SDL (avec un patch surface 8-Bit), font que Dosbox gère beaucoup mieux sa mémoire pour lui permettre de bien se lancer. Comme d’habitude, cet émulateur n’est pas simple d’utilisation, c’est pourquoi l’auteur suggèrait de patienter un peu le temps que les membres de la Team DCEmu sortent un nouvel eboot que chacun pourra utiliser. Ce ne fut pas bien long qu'un des membres a compilé le tout pour en distribuer l'eboot. (merci MGFox) DosBox 0.60 (eboot seulement) 11-06-2007 update DOSBOX for PSP Site officiel : http://forums.ps2dev.org/ Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6069
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Poison, membre Xtreamlua, nous propose une nouvelle version de ReglePSP. Cette version n’est pas pour la PSP, mais bien pour Linux. Pour rappel ReglePSP est un homebrew qui vous permet de déplacer un pixel, une image, un background à l'écran et d'en voir les coordonnées (x et y), ce qui a pour but de faciliter la programmation de l'affichage des images. ReglePSP pour Linux Site officiel : http://xtreamlua.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6068
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Cronos Studios et Yongobongo nous propose une deuxième version de babblr. Il s'agit d'un messenger très évolué pour la PSP. Etant multifonctions babblr se rapproche plus d'un portail que d'un simple messenger. Voici ces caractéristiques : - "Tout en un": AIM, MSN, YIM messenger - Interface utilisateur joli et facile d'utilisation - Différents thèmes - Possibilité de "multitâches" - Trouver un "truc" avec le Wiki et la boite de recherche Google - Ouvrir un média - Navigateur internet - Liaison au web simple - Digg Access - Jeux (10) - Taille compacte (2.05MB) Note: Toutes les instructions d'installation sont disponibles dans le readme.txt contenu dans l'archive. babblr v2.0 Site officiel : http://babblr.cronos.recoding.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6067
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C'est un coup de pouce aux développeurs PSP que donne aujourd'hui PSPJunkie_, des forums Qj.net. DSX est une librairie de développement simplifiant le processus de création de modules .prx, s'effectuant habituellement par le biais de la fameuse librairie "graphics.c". L'optimisation au sein du module DSX repose sur l'exploitation du processeur graphique (GPU) pour les accès à la mémoire vidéo. Dans cette première publication, l'auteur précise que seulement deux fonctions ne sont utilisables pour le moment: traçage de rectangle et affichage de texte avec la police par défaut. DSX (homebrew) build 013 - PSP Site officiel : Forums Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6066
